Darkwatch (también conocido como Darkwatch: Curse of the West ) es unvideojuego de disparos en primera persona de 2005 para PlayStation 2 y Xbox . Fue desarrollado por High Moon Studios (anteriormente Sammy Studios ) y publicado por Capcom en Estados Unidos y por Ubisoft en Europa y Australia.
El juego mezcla los géneros western , terror y steampunk , y narra la historia de Jericho Cross, un pistolero forajido de la frontera estadounidense de finales del siglo XIX que ha sido convertido en vampiro y reclutado a la fuerza por la organización secreta de cazadores de monstruos que da título al juego para luchar contra fuerzas sobrenaturales.
Darkwatch tuvo una acogida crítica generalmente positiva, siendo aclamado en particular por su ambientación de terror western relativamente singular y sus méritos artísticos. El juego estuvo acompañado de una extensa campaña promocional y se planeó como la primera entrega de una nueva franquicia multimedia , pero su secuela se canceló en 2007 y la adaptación cinematográfica sigue estancada en el limbo del desarrollo .
Jugabilidad

Darkwatch presenta un sistema de reputación que afecta las habilidades del jugador además de los poderes vampíricos neutrales iniciales del personaje del jugador Jericho: "Escudo de Sangre" (un campo de fuerza regenerativo), "Salto Vampírico" (un salto doble que puede ser abortado en cualquier momento) y "Visión de Sangre" (un sistema de visión térmica que resalta enemigos y objetos y que también funciona como zoom). [ 1 ] A lo largo del juego, Jericho se enfrenta a múltiples opciones de tipo bueno o malo, lo que permite al jugador seleccionar la moralidad que otorga a Jericho nuevos poderes, llamados "Marcas", según las elecciones que haya hecho. [ 2 ] Los poderes del camino bueno son "Bala de Plata" (hace que las armas del jugador causen más daño), "Miedo" (confunde a los enemigos menores), "Armadura Mística" (un sistema de escudo adicional) y "Vindicador" (rayos que destruyen a todos los enemigos cercanos). [ 3 ] Los poderes malignos son "Frenesí Sangriento" (que otorga inmunidad al daño y ataques cuerpo a cuerpo extremadamente poderosos), "Transformación" (que convierte a los enemigos no muertos en aliados), "Velo Negro" (que roba la fuerza vital de los enemigos cercanos) y "Robaalmas" (que destruye a los enemigos cercanos y roba sus almas). [ 4 ] Los poderes se pueden activar por un tiempo limitado cuando la barra de sangre del HUD , que se alimenta al recolectar las almas de los enemigos caídos, está completamente llena. La salud de Jericho también se restaura al recolectar las almas. [ 5 ]
Durante el día, Jericho pierde sus poderes, por lo que debe luchar como un humano normal, utilizando una amplia variedad de armas, desde la pistola estándar Redeemer de 24 disparos de Darkwatch hasta una ballesta que dispara flechas explosivas y un lanzacohetes, además del combate cuerpo a cuerpo. [ 6 ] En algunas misiones, Jericho puede conducir un vehículo Coyote Steamwagon equipado con una ametralladora Gatling ; al usarlo o a caballo, la perspectiva cambia a la vista en tercera persona. Durante las secuencias de disparos sobre raíles a caballo , Jericho obtiene munición ilimitada y una alta velocidad de ataque, a costa de solo poder usar la Redeemer. [ 5 ]
Multijugador
La versión de Xbox tiene multijugador competitivo para hasta 16 jugadores en línea, aunque no es posible la conexión del sistema. Si bien el soporte de Xbox Live terminó para la Xbox original en 2010, Darkwatch se puede jugar en línea en los servidores de reemplazo de Xbox llamados Insignia . [ 7 ] [ 8 ] La versión de PlayStation 2 no ofrece ninguna conectividad en línea y el multijugador competitivo está limitado a dos jugadores (o cuatro jugadores al usar un dispositivo multitap opcional) a través de juego de pantalla dividida . En las partidas multijugador, los jugadores pueden recoger los poderes "Bala de Plata", "Armadura Mística" y "Frenesí Sangriento" como potenciadores flotantes que se activan inmediatamente. [ 5 ] El modo historia del juego también está disponible para juego cooperativo de pantalla dividida en PlayStation 2, una característica ausente en la versión de Xbox. En el modo cooperativo, ambos jugadores juegan como un Regulador de Darkwatch de rango raso, pero las escenas cinemáticas diseñadas para el modo de un jugador y que presentan a Jericho Cross como el personaje principal se dejan sin cambios, lo que causa una serie de errores de continuidad evidentes.
Trama
Historia
La historia del juego (narrada por Peter Jason [ 9 ] ) sigue las hazañas de Jericho Cross, un veterano de la Guerra Civil estadounidense y forajido buscado, y su incorporación a una antigua orden de cazadores de vampiros conocida como la Guardia Oscura. Tras liberar involuntariamente al mayor enemigo de la Guardia Oscura, un señor vampiro llamado Lazarus Malkoth, Jericho es reclutado como agente de élite. Sin embargo, Jericho se está convirtiendo lentamente en vampiro tras ser mordido por Lazarus. El juego narra la lucha de Jericho por la humanidad o su descenso a la oscuridad, según las acciones del jugador. La Guardia Oscura era una antigua organización fundada siglos atrás por un romano llamado Lazarus Malkoth para combatir las fuerzas oscuras responsables de la caída del Imperio Romano. Sin embargo, en su búsqueda de medios más poderosos para combatir las fuerzas oscuras, Lazarus intentó usar su poder contra sí mismo, lo que provocó que un demonio lo poseyera y lo convirtiera en un señor vampiro. [ 5 ]
El juego comienza en el Territorio de Arizona en 1876 con Jericho intentando robar un tren de Darkwatch como su último trabajo para retirarse finalmente de la vida criminal que consiste en transportar al capturado Lazarus Malkoth a la Ciudadela de Darkwatch, un lugar frecuentemente mencionado y visitado en el juego. Sus acciones liberan inadvertidamente a Lazarus hacia el Oeste. En un aparente acto de misericordia, Lazarus muerde a Jericho y le transmite la maldición del vampiro, provocando que se transforme lentamente en uno. El juego continúa con la presentación del agente de Darkwatch Cassidy Sharp, así como la aparición de Shadow, el caballo no muerto de Jericho, del que se alimentó y que se convirtió en un frenesí tras ser mordido por Lazarus. [ 5 ]
A medida que avanza el juego, Jericho finalmente llega a la Ciudadela de la Guardia Oscura, donde conoce al General Clay Cartwright, el actual líder de la orden. Cartwright lo somete al Laberinto de la Tortura, el ejercicio de iniciación de la Guardia Oscura diseñado como prueba para los Reguladores de la Guardia Oscura, pero Jericho recibe una versión especial diseñada por Cartwright para matarlo. [ 10 ] Cuando Jericho supera la prueba, comienza a realizar misiones para la Guardia Oscura. Las misiones incluyen tareas que van desde reparar algunos de los daños que ha causado hasta adquirir equipo de la Guardia Oscura, como el Prisma de Luz Oscura, una piedra que permite a los vampiros en sus proximidades usar sus poderes y caminar a la luz del sol. En algunas de sus misiones, Jericho está acompañado por otras fuerzas de la Guardia Oscura, incluida su nueva compañera, una seductora y despiadada tentadora llamada Tala. Finalmente, durante su noche de pasión, Tala lo atrae para que la muerda y hereda parte de su poder, transformándose en una criatura mitad vampiro similar a él. [ 11 ] Luego traiciona a la Guardia Oscura desde dentro, permitiendo que hordas de muertos vivientes invadan su cuartel general. [ 5 ]
Se produce un enfrentamiento final con Lázaro, en el que Jericó sale victorioso y se le da la opción de aliarse con Cassidy o Tala. Jericó debe liberar al Oeste de la Maldición de Lázaro o convertirse en la Maldición; la elección del jugador determina el final del juego. Si el personaje elige la opción buena, la batalla final será contra la vampírica Tala; si el jugador elige asumir la maldición de Lázaro, deberá luchar contra el fantasma de Cassidy. La batalla final tiene lugar en un sitio ritual construido por Lázaro para invocar un poderoso hechizo y conquistar el mundo. El final malo muestra al ahora monstruoso Jericó matando a Tala y cabalgando hacia la noche, mientras que el final bueno muestra la liberación del alma de Cassidy. [ 5 ]
Personajes
- Jericho Cross (voz de Christopher Corey Smith [ 9 ] ): El protagonista del juego, un desertor y vagabundo hastiado de la Guerra Civil Estadounidense [ 12 ] que se convirtió en pistolero y ladrón de trenes . Durante su "último trabajo", libera a Lazarus Malkoth de su prisión en un intento fallido de robar el contenido. Mientras se bate en duelo con Lazarus, Jericho es mordido e infectado por la maldición vampírica. Sus ya letales habilidades se ven mejoradas por sus poderes vampíricos que le otorgan fuerza sobrehumana, mayor resistencia, agilidad mejorada y sentidos agudizados, en forma de la esfera roja bioluminiscente que se regeneró de la cuenca vacía de su ojo. [ 10 ] Shadow es el caballo demoníaco de Jericho que aparece a su llamada. Según los desarrolladores, crearon "perfiles psicológicos profundos de cada personaje del juego" con la esperanza de que el arco argumental de Jericho —como un lobo solitario y desesperado que roba trenes con un deseo subconsciente de muerte— haga una transición creíble hacia este pistolero híbrido mitad vampiro y, en última instancia, envuelva al jugador en su destino: un tipo que puede ser un héroe o un terror. Básicamente, solo queremos que la gente se preocupe por este personaje y por lo que le sucede, y no recuerdo ningún juego de disparos en primera persona que haya logrado eso todavía. [ 13 ]
- Cassidy Sharp (voz de Jennifer Hale [ 9 ] ): La primera protagonista femenina del juego. Cassidy es la agente que intenta detener a Jericho en el tren en la secuencia inicial del juego. Después de la explosión de la prisión de Lazarus, se une a Jericho, pero pronto es asesinada por Lazarus. Cassidy regresa como un fantasma bueno y se hace amiga de Jericho, ayudándolo en su misión de detener a Lazarus. De niña, Cassidy quedó huérfana en un ataque de vampiros y luego fue criada como pupila de la Guardia Oscura. Con el tiempo, se convirtió en la agente más seria y peligrosa de la organización, aunque en realidad también es profundamente insegura de sí misma. [ 10 ] [ 14 ] Si se la combate como jefa final, se convierte en un ángel.
- Tala (que significa "Lobo Acechador") (voz de Rose McGowan [ 9 ] ): La segunda protagonista femenina del juego. Tala es una chamana nativa americana y una agente de Darkwatch sedienta de poder. Cuando era joven, Tala perdió a su madre vidente y se convirtió en una marginada de su propia tribu, temerosa de sus habilidades de mediumnidad . [ 15 ] Su padre fue asesinado por una banda de comerciantes de pieles y ella misma fue secuestrada y abusada por ellos, hasta que sus captores fueron asesinados por vampiros. Tala fue entonces rescatada por las tropas de Darkwatch, quienes la convirtieron en una de las suyas. Sin embargo, sus experiencias la amargaron profundamente y comenzó a buscar cada vez más poder a cualquier precio, deseando secretamente vengarse del mundo por la muerte de sus padres. [ 15 ] A pesar de su crueldad, Tala ascendió rápidamente en las filas de Darkwatch debido a su intrépida eficiencia en la batalla. [ 10 ] Los desarrolladores la describieron no como malvada sino "simplemente ambiciosa". [ 16 ] Tala es el único personaje que usa patadas en el juego, debido a que los artistas decidieron que "algunos de los movimientos de combate que la actriz realizó encajaban tan bien con el personaje que cambiamos el sistema de combate que está usando". [ 17 ] Si se la combate como jefe final, se transforma en un demonio. Según GameSpy , Tala es "sin duda, el jefe más difícil de combatir". [ 18 ]
- Lazarus Malkoth (voz de Keith Szarabajka [ 9 ] ): Un romano que fundó la sociedad Darkwatch en el año 66 d. C. para combatir las fuerzas oscuras responsables de la decadencia del Imperio Romano . Finalmente, fue poseído por un demonio y se convirtió en un poderoso vampiro, volviéndose contra la organización que fundó y creando un ejército de muertos vivientes para que lo ayudaran en su misión. La Darkwatch persiguió a Lazarus por Europa y posteriormente por América. [ 10 ] Durante el desarrollo del juego, el villano se llamaba Scourge. [ 11 ]
- Clay Cartwright (voz de Michael Bell [ 9 ] ): El brutal y manipulador comandante de campo de la Guardia Oscura. Veterano de la Guerra Civil Estadounidense con el rango de general de brigada , Cartwright dispara a Jericho y lo esclaviza, obligándolo a participar en una serie de pruebas antes de incorporarlo a la organización. [ 10 ]
Desarrollo
Concepto

El desarrollo del juego comenzó en el verano de 2002, cuando el primer equipo de desarrollo interno de Sammy Studios, llamado informalmente "Equipo 1", [ 19 ] decidió "aportar un tema refrescante a un género plagado de los estereotipos de ciencia ficción , fantasía y temas militares", una idea que pronto fue aprobada por el presidente de Sammy Corporation, Hajime Satomi . [ 20 ] El concepto original del juego no era muy oscuro y los vampiros "parecían más una propiedad de dibujos animados ". [ 21 ] En los primeros derivados del proyecto, el juego "parecía más algo de Pixar " y su protagonista iba a ser Chaz Bartlett, un "personaje cómico vagamente torpe ", descrito como un " tipo oriental que hacía trampas en las cartas " similar a Bret Maverick . [ 11 ]
El diseñador y guionista principal del juego, Paul O'Connor, dijo que el concepto original de Darkwatch era " una mezcla entre Blade y Men in Black en el Viejo Oeste ", pero "en los dos años que la propiedad ha estado en desarrollo, ha evolucionado en otras direcciones y ha cobrado vida propia. El juego es bastante más oscuro que Blade , y hemos perdido por completo el tono irónico de Men in Black ". Añadió que "se inclina hacia el lado de Army of Darkness , aunque sin la comedia física " [ 22 ] y "con la accesibilidad de Raiders of the Lost Ark " [ 13 ] . El punto de inflexión para establecer un tono mucho más oscuro y maduro fue la iteración final del diseño del personaje de Jericho [ 21 ] . Originalmente, Tala también iba a ser un personaje jugable, pero el departamento de marketing del estudio "no creyó que eso funcionaría" [ 23 ] .
Producción
El juego se desarrolló para PlayStation 2 y Xbox simultáneamente, y una versión para PC se describió inicialmente como "posible". [ 22 ] El director creativo Emmanuel Valdez dijo que "durante mucho tiempo estuvimos debatiendo si lanzarlo o no para GameCube " , antes de decidir que "simplemente no hay mucho en el mercado de GameCube en este momento". [ 13 ] También había planes para portar el juego a PlayStation Portable . [ 24 ] El motor del juego para Darkwatch incluye los motores de middleware RenderWare , [ 24 ] Havok [ 25 ] y Quazal , [ 26 ] mientras que Autodesk MotionBuilder se usó para crear animación de personajes y captura de movimiento . [ 27 ]
El juego fue "diseñado intencionalmente como una mezcla entre Halo y Silverado ". [ 28 ] O'Connor dijo que Halo fue "por supuesto" una inspiración, comparando Darkwatch con los aspectos de terror de Halo , y el diseñador sénior Brent Disbrow dijo que esperaba que "estara a la par con juegos como Halo 2 ". [ 29 ] Otras inspiraciones de videojuegos mencionadas por O'Connor y Valdez incluyeron Half-Life , Medal of Honor , Metroid Prime y TimeSplitters . [ 13 ] El diseñador principal de niveles Matt Tieger dijo que la creación de uno de los jefes del juego fue "inspirada por toda la diversión" que tuvo mientras jugaba la serie de disparos en 2D Metal Slug con sus "jefes locos". [ 30 ] O'Connor dijo que el sistema de reputación del juego se inspiró en el contraste entre figuras del Viejo Oeste como Billy the Kid y personajes como Wyatt Earp , quienes "ambos eran pistoleros temidos, pero uno era un asesino psicópata y el otro era un buen tipo/agente de la ley". [ 13 ]
Los desarrolladores licenciaron el tema principal de Ennio Morricone de la película El bueno, el malo y el feo, que fue remezclado para adaptarse a la atmósfera de terror del juego. El resto de la música de la banda sonora es completamente original, compuesta en colaboración por Mike Reagan , un veterano compositor de música para cine y videojuegos , y Asdru Sierra, líder de la banda indie Ozomatli , ganadora del Grammy Latino , quien dijo: "Nuestro objetivo es ayudar a conectar al público con un personaje conflictivo, que alterna entre momentos de providencia y extravío, y lograrlo con una banda sonora de proporciones cinematográficas". [ 31 ] La animación de la secuencia de título del juego fue creada por Kyle Cooper utilizando un collage de imágenes de gráficos por computadora y metraje de acción real . [ 32 ]
Darkwatch se presentó oficialmente el 12 de enero de 2004, y su anuncio estuvo acompañado de una demostración de su modo multijugador de combate a muerte jugable , [ 33 ] y originalmente estaba previsto su lanzamiento para el cuarto trimestre de 2004. [ 34 ] En un momento dado, el juego permaneció en el limbo durante varios meses hasta mayo de 2005, cuando High Moon Studios, para entonces una compañía de desarrollo totalmente independiente, encontró un editor en Capcom . [ 35 ]
Liberar
Darkwatch , descrito como la " propiedad insignia " de High Moon, [ 36 ] fue lanzado por Capcom en Norteamérica el 16 de agosto de 2005, [ 37 ] y por Ubisoft en Australia y Europa el 6 y 7 de octubre, respectivamente. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
Promoción
En 2004, Sammy lanzó darkwatch.org, un sitio web oficial de la comunidad de fans que permitía a los fans ganar puntos para premios completando varios desafíos mientras promocionaban el juego. [ 41 ] Una demo interactiva del juego Darkwatch se mostró en el E3 2004 dentro de un teatro construido a medida inspirado en la arquitectura gótica, apodado "iglesia profanada". [ 42 ] Un tráiler del juego, creado por Brain Zoo Studios, fue nominado a los Golden Trailer Awards [ 43 ] y ganó dos premios Aurora en las categorías "Mejor del Show: Uso de Animación" y "Mejor del Show: Entretenimiento". [ 44 ]
En agosto de 2005, Capcom lanzó una importante campaña de marketing para apoyar el próximo lanzamiento. Esto incluyó un extenso programa de marketing en las cadenas de televisión estadounidenses, anuncios impresos en varias revistas líderes de videojuegos y para hombres, promociones de radio transmitidas en estaciones de rock alternativo en los principales mercados, y campañas de preventa y compra en el punto de venta. [ 45 ] Un video musical de Darkwatch con la canción " Predictable " de Good Charlotte también se presentó en Video Mods de MTV2 . [ 46 ]
Una parte importante de la campaña promocional del juego se basó en el uso del atractivo sexual de sus personajes femeninos. En octubre de 2004, una foto de Tala "luciendo solo una pluma en el cabello" [ 47 ] apareció en un reportaje de la primera edición especial de Playboy que destacaba a personajes provocativos de videojuegos, acompañando también el artículo "Gaming Grows Up". [ 48 ] [ 49 ] Varias fotos más de ella desnuda y Cassidy aparecieron en la serie "Girls of Gaming" de Playboy en octubre de 2005 [ 50 ] [ 51 ] y nuevamente en diciembre de 2007. [ 52 ] Algunos bocetos censurados de Tala en topless fueron publicados junto con una entrevista falsa en una galería en línea exclusiva de IGN [ 53 ] y una foto pin-up apareció en la revista Hotlist de IGN en junio de 2006. [ 54 ] También apareció en fotos exclusivas en la portada y el póster pin-up del número 44 de Play en 2005 y en el calendario de 2007 The Art of Heavy Metal .
Otros medios
Banda sonora y libro
El libro de arte de Darkwatch , de 176 páginas , fue publicado en agosto de 2005 por Design Studio Press. [ 55 ] La banda sonora original de Darkwatch , de 30 pistas, fue lanzada en noviembre de 2006 por Sierra Entertainment . [ 56 ]
Cómic
Un cómic titulado "Inocencia", publicado en el número de julio de 2005 de Heavy Metal , sirve como precuela inmediata y una introducción ampliada al juego. Ambientada en el Territorio de Nebraska , la historia sigue a los antiguos compañeros que se reúnen para una misión: capturar la tumba de Lázaro, un antiguo señor vampiro y fundador original de Darkwatch. En el camino, liberan a Jericho cuando asaltan una cárcel. "Cass" no oculta su actual aversión hacia Tala, pero Tala mata al padre de Cassidy convertido en vampiro, salvándole la vida. El cómic fue escrito por los diseñadores del juego, Ulm y O'Connor, e ilustrado por Philip Tan y Brian Haberlin . [ 57 ] La premiada [ 58 ] portada del número fue creada por Aaron Habibipour y Sergio Paez. [ 59 ]
Recepción
Tras su lanzamiento, Darkwatch recibió críticas generalmente favorables de la mayoría de los medios especializados en videojuegos. Según el sitio web de agregación de reseñas GameTab, la versión de PlayStation 2 obtuvo una calificación promedio del 82 % por parte de la prensa especializada, mientras que la versión de Xbox alcanzó el 85 %. [ 76 ] También ganó varios premios de dirección artística y diseño visual, [ 77 ] incluyendo cinco premios Davey y un premio Telly. [ 78 ]
El juego recibió una puntuación de 7.9 ("Bueno") tanto de Bob Colayco de GameSpot ("Si buscas una experiencia de disparos intensa, Darkwatch no te decepcionará") [ 69 ] como de Jeremy Dunham de IGN ("Los vaqueros, los vampiros y las chicas muertas sexys son divertidos en fiestas, pero no tanto solos"). [ 28 ] John Scalzo de Gaming Target escribió que "para cualquiera que busque algo un poco diferente en su experiencia FPS , Darkwatch es ese juego". [ 79 ] El crítico de GamePro escribió que Darkwatch "mezcla sus raíces del oeste con el horror gótico y la estética steampunk , y los resultados son singularmente atractivos", añadiendo que si algunos de los conceptos "más geniales" del juego "se hubieran explorado más a fondo, alargando el juego en el proceso, Darkwatch podría haber rivalizado con los mejores del género". [ 67 ] Official Xbox Magazine lo llamó "un blaster sólido y robusto que es tremendamente divertido. Ayudado en gran medida por los excelentes Blood Powers y el multijugador de primera". [ 73 ]
Varias reseñas elogiaron la ambientación del juego. David Chapman de GameSpy la calificó como "una experiencia verdaderamente notable. Y, si bien el juego en sí puede no haber sido innovador, el mundo que introduce lo compensa con creces. Dejará a los jugadores con ganas de más". [ 70 ] Según Game Informer , "en términos de calidad de juego, este puede ser otro shooter mediocre, pero su premisa única lo distingue de todo lo demás". [ 66 ] Greg Bemis de G4TV escribió que el mayor atractivo de Darkwatch es la ambientación "lo suficientemente diferente" que "recurre a clichés manidos de los videojuegos de vez en cuando, como chicas con grandes pechos y vestidas de cuero que hablan con dobles sentidos agresivos y sexualmente sugerentes , pero es agradable ver algo, cualquier cosa, que se salga un poco de lo común". [ 65 ] Will Jayson Hill de GameShark escribió que "la crítica más severa que se le puede hacer a Darkwatch es que realmente no agrega nada original en el departamento de jugabilidad. Aparte de su entorno western/terror extremadamente bien ejecutado, Darkwatch es un juego FPS bastante genérico con un modo multijugador más débil". [ 80 ] Por otro lado, algunas reseñas pensaron que la jugabilidad era en realidad la parte más fuerte del juego. Official UK PlayStation 2 Magazine afirmó que Darkwatch "tiene algunas ideas interesantes, pero nos conquista con un buen sistema de disparos. Rápido y con armas geniales, ¿qué más se puede pedir?". [ 81 ] Mike David de GameZone escribió que solo un "ritmo argumental débil y la sensación de que falta algo" impidieron que obtuviera una puntuación de 9/10. [ 72 ]
Sin embargo, algunas reseñas fueron más negativas. Jeremy Jastrzab de PALGN opinó que " Darkwatch ofrece vampiros, muertos vivientes, vaqueros y muchas balas para disparar. Pero eso es todo. Por lo demás, Darkwatch es un juego bastante estándar que vale la pena alquilar". [ 74 ] Según Official US PlayStation Magazine , " Darkwatch no es mucho más que un juego de disparos en primera persona común y corriente". [ 82 ] Martin Coxall de Eurogamer lo describió como "un juego de disparos genérico y rápidamente tedioso, con una premisa rebuscada que, desafortunadamente, no hace nada para mejorarlo". [ 64 ]
Según un artículo retrospectivo de GamesRadar de 2009, "si bien no innovó mucho en el departamento de jugabilidad, Darkwatch era un sólido juego de disparos con controles competentes. Su verdadera fortaleza era su singular ambientación de terror/western y su extraña selección de personajes y enemigos no muertos góticos". [ 83 ] En 2010, Mikel Raparaz de GamesRadar clasificó a Darkwatch como sexto en la lista de los siete westerns más extraños, comentando que "los elementos góticos se superponen a un juego de disparos bastante impresionante, inspirado en Halo ". [ 84 ] En un artículo de 2012 sobre la historia de los videojuegos steampunk, Mike Mahardy de Game Informer escribió que "aunque no es un juego de disparos muy conocido, Darkwatch se ganó un grupo de seguidores de culto con su historia única y su ambientación inusual". [ 85 ] Ese mismo año, Robert Workman de Comic Book Resources calificó a Darkwatch "en particular [...] como un esfuerzo fantástico, un juego de disparos en primera persona con una atmósfera hermosa y espeluznante y una jugabilidad excelente". [ 86 ] En 2013, Metro lo incluyó entre los "juegos que no recibieron el cariño que merecían". [ 87 ] Mark L. Bussler de Classic Game Room dijo en una reseña de video retro que entre muchos juegos de disparos en PlayStation 2, "pocos son tan divertidos como este", y agregó que Darkwatch debería estar "en tu colección" junto con Red Faction y TimeSplitters . [ 88 ] FEARNET lo incluyó entre sus cinco juegos de vampiros favoritos en 2014. [ 89 ]
Legado
Secuela cancelada
Darkwatch iba a ser el primero de una serie de juegos ambientados en diferentes épocas, incluyendo la Antigua Roma , la era de las Cruzadas y la Segunda Guerra Mundial . O'Connor dijo que querían "contar no solo la historia de Jericho Cross, sino también la de Darkwatch como organización, desde sus orígenes en la época romana hasta su destino final en el futuro de la Tierra". [ 22 ] Darkwatch 2 fue desarrollado por High Moon Studios para PlayStation 3 y Xbox 360 entre 2005 y 2007, y su demo técnica (basada en el juego original) se mostró en la Game Developers Conference 2006. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] Tras la cancelación del juego, el estudio abandonó los intentos de crear su propia propiedad intelectual y se centró en desarrollar juegos con licencia, como Transformers y Deadpool . [ 94 ]
En 2009, GamesRadar clasificó a Darkwatch como el 22.º mejor "juego con potencial de franquicia sin explotar", añadiendo que una secuela podría haber mejorado los poderes sobrenaturales del juego original y su "anémico" modo multijugador y "hacerlo brillar". [ 83 ] Mark Bussler, de Classic Game Room, lamentó que tantos juegos malos recibieran secuelas, mientras que Darkwatch no. [ 88 ]
Proyecto cinematográfico
En 2006, Roger Avary , quien escribió el guion para la adaptación cinematográfica de la serie de videojuegos Silent Hill , "fue invitado recientemente a trabajar en el guion de la película Darkwatch, basada en el juego de vampiros del Oeste de Capcom del que es fan, pero su agenda se lo impidió". [ 95 ] En 2011, se informó que Glen Morgan y James Wong , los guionistas, directores y productores de The X-Files y la serie de películas Final Destination , "han desarrollado una propuesta basada en la trama y las secuencias de acción del juego, y actualmente están escribiendo un guion". [ 96 ] La participación de Morgan y Wong en el proyecto ya se había reportado en 2004. [ 97 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Darkwatch en MobyGames
- Darkwatch en Giant Bomb
- Darkwatch en IMDb
- videojuegos de terror de la década de 2000
- videojuegos de 2005
- Juegos de Capcom
- Obras ambientadas en 1876.
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- Cazadores de vampiros ficticios
- Juegos de disparos en primera persona
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- Juegos de Xbox