Articulo de referencia

Darwinia (videojuego)

Darwinia es un videojuego de estrategia y tácticas en tiempo real lanzado en 2005 para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux . Es el segundo juego desarrollado por Introversion S...

Darwinia es un videojuego de estrategia y tácticas en tiempo real lanzado en 2005 para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux . Es el segundo juego desarrollado por Introversion Software y se desarrolla en un entorno informático que simula inteligencia artificial. Recibió críticas favorables y ganó tres premios en el Festival de Juegos Independientes de 2006. Una secuela multijugador, Multiwinia , se lanzó para Windows en 2008. Darwinia y Multiwinia se lanzaron juntos como Darwinia+ para Xbox 360 en 2010.

Trama

Darwinia fue creada por el Dr. Sepúlveda como un mundo temático digital para polígonos con inteligencia artificial . Albergada en una vasta red de máquinas Protologic 68000 excedentes de la década de 1980, Darwinia es un mundo donde los darwinianos, polígonos individuales con una IA simple pero en constante desarrollo, pueden crecer y evolucionar. Darwinia también es un lugar donde el mundo puede visitarlos para verlos retozando en su hábitat fractal natural. Un darwiniano vive una vida de trabajo y crecimiento, hasta su muerte, momento en el que libera su alma digital para que posteriormente se reencarne.

Sin embargo, el jugador llega en medio de una emergencia. Darwinia ha sido infectada por un virus informático , y Sepúlveda está al borde del pánico, viendo cómo décadas de investigación se corrompen y se desperdician. Sepúlveda recluta al jugador, un curioso hacker que se topó con Darwinia por accidente, para que lo ayude a rescatar a los darwinianos y expulsar el virus. El jugador tiene acceso a los programas de combate, herramientas sencillas que originalmente eran minijuegos. Ahora son el único medio para atacar al virus. A medida que el jugador avanza, pronto queda claro que esto no es suficiente, y eso desencadena el tercer aspecto del juego: la evolución.

Los dos primeros niveles del videojuego sirven de introducción y permiten al jugador familiarizarse con los controles. A continuación, el Dr. Sepúlveda comienza a asignar tareas que abarcan varios niveles para lograr un objetivo a largo plazo. La primera tarea consiste en eliminar la población de virus y reactivar las Minas y el Generador de Energía para proporcionar recursos al Patio de Construcción. Una vez hecho esto, el Patio comienza a producir unidades blindadas, lo que permite al jugador avanzar. La siguiente tarea consiste en la reencarnación de los Darwinianos: el Repositorio de Almas en el centro de Darwinia recoge las almas flotantes y las envía al Receptor, donde los Darwinianos las recogen y las envían al Buffer de Patrones para ser reprogramadas con el código del plano principal Darwiniano, desde donde son enviadas a la Biosfera para renacer. El jugador debe eliminar los Virus de todas las instalaciones y reactivarlas.

En el nivel final del juego, Sepúlveda rastrea la infección viral hasta su origen: el correo basura . Después de que Sepúlveda proyectara accidentalmente una imagen de su rostro en los cielos de Darwinia, los darwinianos lo confundieron con Dios. Entonces, reajustaron un portal dentro de Darwinia en un intento de comunicarse con Él. Los darwinianos lograron acceder a la computadora de Sepúlveda, descargaron varios archivos y finalmente el correo basura. Estos correos estaban infectados con una cepa muy peligrosa de virus informático que corrompió a los darwinianos. El jugador tiene la tarea de destruir los pocos correos electrónicos restantes.

Jugabilidad

Un escuadrón ataca su objetivo con un ataque aéreo.

Darwinia combina elementos de estrategia, acción, puzles, hackers y juegos de simulación divina , lo que significa que no se ajusta a un género específico de videojuegos . [ 2 ] El jugador puede ejecutar varios programas a través del Administrador de tareas, similar a las unidades utilizadas en muchos juegos de estrategia en tiempo real . La investigación permite al jugador mejorar programas y armas, lo cual es fundamental a medida que el enemigo se desarrolla. En cada ubicación/nivel se establecen objetivos de misión, mientras el jugador y los darwinianos intentan eliminar a los virus.

Desarrollo

Darwinia se inspiró en el tema de la primera Indie Game Jam , donde un grupo de programadores experimentó con la generación simultánea de decenas de miles de sprites en pantalla. Introversion comenzó a prototipar un juego de guerra con más unidades en pantalla de las que se habían visto hasta entonces. Tras meses de iteración y desarrollo, esto se concretó en la mecánica de juego de Darwinia . [ 3 ]

Las pruebas beta iniciales de Darwinia comenzaron el 27 de agosto de 2004, y las pruebas beta del juego completo comenzaron el 26 de noviembre del mismo año. Un nivel de demostración de Darwinia se lanzó 3 meses después, el 21 de enero, y se puede descargar desde el sitio web de Darwinia . Darwinia se lanzó en Europa el 4 de marzo de 2005 (la versión estadounidense le siguió el 12 de junio de 2006), mientras que la versión para Macintosh fue lanzada el 30 de marzo de 2005 por la editora Ambrosia Software . Se lanzó un parche el 28 de abril de 2005 para Microsoft Windows , llevando la versión a la 1.2. Las nuevas características incluían un sistema de selección de unidades mejorado, así como numerosas actualizaciones de modding, incluida la capacidad de crear cadenas personalizadas. Otro parche (versión 1.3) se lanzó en septiembre de 2005, que incluye la opción (habilitada por defecto) de hacer clic en iconos o usar atajos de teclado para crear unidades en lugar de usar el sistema de gestos. En septiembre de 2005 se lanzó una nueva demo que utilizaba características del parche de la versión 1.3 mencionado anteriormente y un nivel completamente nuevo llamado "Launchpad" que no estaba en el juego completo.

Darwinia se lanzó en Steam el 14 de diciembre de 2005. [ 1 ] Esto ayudó a resolver algunos de los problemas de distribución de Introversion y permitió el desarrollo de versiones localizadas; se incluyó una traducción al alemán con el lanzamiento en Steam. [ 4 ] Se lanzó un nuevo parche el 10 de marzo de 2006, actualizando la versión a la 1.42 y añadiendo niveles de dificultad del 1 al 10. Las dificultades más altas aumentan la cantidad, la velocidad y la salud de los monstruos. También aumenta la velocidad de las unidades del jugador. [ 5 ] Cinemaware, propiedad de eGames, emitió un comunicado de prensa el 4 de abril de 2006 anunciando que traerían Darwinia a los mercados estadounidenses en junio de 2006. Las inscripciones para la prueba beta de la versión 1.5.x comenzaron el 15 de diciembre de 2006. [ 6 ] Una versión exclusiva para Windows Vista de Darwinia con mejoras visuales y 3 niveles adicionales se lanzó el 31 de enero de 2007. El parche de la versión 1.5.1.1 se lanzó el 18 de junio de 2007, brindando soporte para DirectX 9c, incluyendo mejoras visuales y el nivel "Launchpad".

En 2010, en el contexto de una venta de un paquete, el código fuente del juego se puso a disposición para su compra bajo una licencia que no era de código abierto . [ 7 ]

El 18 de abril de 2022, se lanzó la versión remasterizada de Darwinia mediante una actualización para Steam y GOG para celebrar su "10000 aniversario". [ 8 ] La remasterización incluye gráficos actualizados, numerosas correcciones de errores, compatibilidad con sonido envolvente hasta 7.1 e integración con Steam, incluyendo compatibilidad nativa con Steam Deck .

Darwinia+

Darwinia+ es la versión de Darwinia para Xbox 360 , lanzada en Xbox Live Arcade el 11 de febrero de 2010. Incluye versiones actualizadas de Darwinia y Multiwinia . Esta fue la primera incursión de Introversion Software en una consola de videojuegos. [ 9 ]

Recepción

Darwinia y Darwinia+ fueron bien recibidos por la crítica, obteniendo "reseñas generalmente favorables" según Metacritic . [ 10 ] [ 11 ] La versión para PC ganó el Gran Premio Seumas McNally en IGF 2006, así como los premios a la Excelencia Técnica y la Innovación en Arte Visual. [ 29 ] La revista New Age Gaming le otorgó al juego una puntuación de 97, la más alta hasta junio de 2007, y un premio Editor's Choice. [ 30 ] Obtuvo un 90% de PC Gamer UK y alcanzó el puesto número 21 en su lista de "Los 100 mejores juegos para PC". [ 2 ] PC Review lo describió como "un juego que simplemente hay que jugar". [ 31 ]

Premios

Darwinia ganó el premio "Trayectoria Especial en Creatividad" de PC Gamer US en 2005. Los editores escribieron: "En parte juego de estrategia en tiempo real, en parte sandbox, en parte Sea Monkeys: el estilo retro de Darwinia se complementa con momentos estratégicos intensos y a menudo sorprendentes". [ 32 ] Fue nominado a Mejor Juego en los Premios GameShadow a la Innovación en Juegos de 2006 [ 33 ] y apareció en la lista de 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 34 ]

Referencias

  1. 1 2 "Darwinia disponible ahora en Steam" . Steam . Valve . 14 de diciembre de 2005. Archivado del original el 25 de marzo de 2018. Consultado el 11 de octubre de 2016 .
  2. 1 2 Stone, T (marzo de 2005). "Darwinia". PC Gamer UK . Future plc . págs. 80–81 . 
  3. Sikora, Drew "Gaiiden". "Entrevista con Introversion Software" . GameDev.net . Archivado del original el 17 de octubre de 2016. Recuperado el 11 de octubre de 2016 .
  4. "Darwinia y el vapor: una entrevista con la introversión" . The Steam Review . 23 de noviembre de 2005. Archivado del original el 25 de marzo de 2018. Consultado el 24 de marzo de 2018 .
  5. "VERSIÓN 1.42" . Software de introversión . Archivado del original el 2 de febrero de 2019. Recuperado el 24 de marzo de 2018 .
  6. Knottenbelt, John (15 de diciembre de 2006). "Pruebas de actualización de Darwinia" . Introversion Software . Recuperado el 24 de marzo de 2018 .
  7. Gillen, Kieron (10 de julio de 2010). "Be Beside The C-Side: Darwinia Source Code" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 15 de febrero de 2017. Recuperado el 14 de febrero de 2017 .
  8. "Darwinia - Darwinia 10000th Anniversary Edition - Steam News" . store.steampowered.com . 18 de abril de 2022. Consultado el 19 de abril de 2022 .
  9. "Darwinia+ XBLA Xbox Live Arcade" . Introversion Software . 10 de febrero de 2010. Archivado del original el 20 de junio de 2017. Recuperado el 17 de noviembre de 2012 .
  10. 1 2 "Darwinia para PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 24 de marzo de 2018 .
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  34. Dahlen, Chris (octubre de 2010). Mott, Tony; Molyneux, Peter (eds.). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Universe Publishing . ISBN 9780789320902.