


Action Replay es la marca de un dispositivo para hacer trampas (como cartuchos de trucos ) creado por Datel . Action Replay está disponible para muchos sistemas informáticos y de videojuegos, incluyendo Commodore 64 , Amiga , IBM PC , Nintendo DS , Nintendo DSi , Nintendo 3DS , PlayStation Portable , PlayStation 2 , GameCube , Game Boy Advance y Xbox . El nombre deriva de la característica distintiva de los primeros dispositivos: pausar la ejecución del software y guardar el estado del ordenador (el contenido completo de la memoria) en disco o cinta para su posterior reproducción. La capacidad de manipular el contenido de la memoria en este estado de pausa permitía las funciones de trucos por las que la marca es ahora más conocida.
Características típicas
Las opciones típicas para hacer trampa incluyen:
- Hacer que el personaje del jugador sea más fuerte, por ejemplo, con vidas infinitas, invulnerabilidad, mejoras permanentes, sin detección de colisiones, atravesar paredes, muertes de un solo golpe, saltos súper altos, dinero infinito, etc.
- Teletransportación directa a niveles específicos.
- La capacidad de descargar, cargar, importar y exportar partidas guardadas desde y hacia Internet o un dispositivo de almacenamiento.
- Permite al jugador guardar el estado del juego en el disco, de modo que el juego pueda reiniciarse desde ese punto incluso si no admite la función de guardado.
- Funcionamiento sin restricciones regionales.
- Carga de aplicaciones/juegos de terceros o desarrollados por aficionados .
- Visualización de datos internos del juego que normalmente no son visibles para el jugador.
Action Replay DS y DSi
También conocido como Action Replay para la Nintendo DS, este dispositivo forma parte de la serie principal creada por Datel. Generalmente incluye un cartucho, un disco de software y un cable para conectarlo a una computadora. A diferencia de versiones posteriores, estas se comunican directamente con la memoria del juego en tiempo real. Por ello, es necesario insertar el juego deseado en el cartucho y luego en la consola. Los códigos se crean mediante el sistema de numeración hexadecimal, y aunque Datel proporciona una amplia base de códigos, los usuarios también pueden crear los suyos propios.
Ahorro de energía
Power-Saves de Action Replay es una serie relacionada de dispositivos para hacer trampas en videojuegos. A diferencia de la serie principal de Action Replay, que hace trampas modificando el código del juego, Power-Saves almacena las partidas guardadas creadas por Datel, lo que permite a los usuarios hacer trampas sin modificar el código del juego que se está ejecutando. Power-Saves está disponible para consolas como la Wii en una tarjeta SD y la Nintendo 3DS .
Versiones para ordenadores
- Commodore 64
- Repetición de la jugada
- Action Replay MK II
- Action Replay MK III
- Action Replay MK IV (1988)
- Action Replay MK V (1989)
- Action Replay MK VI
- Amiga
- Action Replay (cartucho A500 / tarjeta de CPU A2000)
- Action Replay (tarjeta A1200)
- Action Replay MK II (cartucho A500 / tarjeta de CPU A2000)
- Action Replay MK III (cartucho A500 / tarjeta CPU A2000) (1991)
- IBM PC compatibles
- Action Replay PC (tarjeta ISA) para MS-DOS (1994)
- Action Replay para PC con Windows 9x (1998)
La tarjeta Action Replay basada en ISA requiere controladores residentes en memoria tanto para el modo real como para el modo protegido. La tarjeta incluye funciones de captura, entrenamiento y ralentización. También puede interrumpir la partida actual o guardarla en disco (congelador).
Los modelos que ejecutan el firmware 4.0 o posterior utilizan EEPROM en lugar de ROM y, por lo tanto, son actualizables.
En diciembre de 1998, Datel lanzó una versión para Windows 95/98. [ 1 ]
Versiones para consolas de videojuegos
Tercera generación
- Sistema de entretenimiento de Nintendo
- Pro Action Replay
- Sistema maestro
- Pro Action Replay
Cuarta generación
- Mega Drive/Genesis
- Repetición de la jugada
- Pro Action Replay
- Pro Action Replay MK2
- Pro CDX (Action Replay) para Mega-CD
- Super NES
- Pro Action Replay
- Pro Action Replay MK2
- Pro Action Replay MK3
Quinta generación
- Saturno
- Pro Action Replay
- Pro Action Replay 4M (con 4 MB de RAM)
- Pro Action Replay 4M Plus (Igual que el 4M, pero con selección manual de la RAM necesaria)
- PlayStation
- Action Replay (1995)
- Pro Action Replay (1996)
- Action Replay CDX (1997)
- Action Replay 2 V2 (2001) [Como disco extra con Action Replay 2 V2 para PS2]
- Igualada
- Ecualizador CDX
- Ecualizador Extremo
- Nintendo 64
- Repetición de la jugada
- Action Replay Professional (1999)
- Ecualizador (Datel)
Sexta generación
- Dreamcast
- Action Replay CDX (2000)
- Ecualizador Extremo
- PlayStation 2
- Action Replay 2 (2000)
- Action Replay 2 V2 (2001)
- Action Replay MAX (2003)
- Action Replay MAX EVO (2004)
- Action Replay MAX EVO (2009)
- Xbox
- Action Replay MAX
- Action Replay MAX 360 Power-saves (2009)
- GameCube
- Action Replay (2003) [Nota: El firmware más reciente de Wii bloquea esto en las consolas Wii que funcionan en modo GameCube.]
- Action Replay MAX (2004)
- Action Replay (2006, funciona en Wii)
- Action Replay Power-saves (2007)
Séptima generación
- Wii
- Wii Action Replay Power-saves (2010)
- Action Replay Wii (2012)
Versiones para consolas portátiles
- Game Gear
- Pro Action Replay
- Game Boy , Game Boy Pocket , Game Boy Color
- Pro Action Replay
- Action Replay Professional (1997)
- Action Replay Pro (1999)
- Action Replay Online (2000)
- Action Replay Extreme (2001)
- Game Boy Advance , Game Boy Advance SP , Game Boy Micro
- Action Replay GBX (noviembre de 2001)
- Action Replay (2003)
- Action Replay MAX (2004)
- Action Replay MAX DUO (marzo de 2005)
- Códigos Action Replay Ultimate para usar con Pokémon (2006)
- Nintendo DS , Nintendo DS Lite
- Action Replay MAX DUO (marzo de 2005)
- Action Replay DS (julio de 2006) [última versión de firmware v1.71, los juegos lanzados posteriormente no son compatibles]
- Kit de herramientas de entrenamiento NDS (febrero de 2007) [disponible solo en línea] [ 2 ]
- Action Replay DS Media Edition (septiembre de 2008) [disponible solo en línea]
- Action Replay DS EZ (febrero de 2009)
- Nintendo DSi , Nintendo DSi XL
- Action Replay DSi (octubre de 2009); Las actualizaciones posteriores del software del sistema para DSi y 3DS incluyen una "lista blanca" que impide que se inicien juegos sin licencia, [ 3 ] esto impide que los Action Replay antiguos se carguen en las consolas portátiles DSi y 3DS actualizadas, sin embargo, los Action Replay antiguos seguirán funcionando en las consolas portátiles DS y DS Lite originales.
- Action Replay DS "Compatible con 3DS/DSi/DS/Lite" (septiembre de 2011)
- Nintendo 3DS , Nintendo 3DS XL
- Action Replay Power Saves para 3DS (junio de 2013). Action Replay Power Saves para 3DS permite modificar las partidas guardadas de los juegos de 3DS e incluye algunos códigos para dichos juegos.
- PlayStation Portable
- Action Replay MAX con Memory Stick de 64 MB (agosto de 2005) [Solo guardado con energía]
- Action Replay para PSP con Memory Stick de 64 MB o 1 GB [Solo guardado con energía]
- Action Replay PSP con tarjeta de memoria de 1 GB (octubre de 2008)
- Action Replay PSP Online (diciembre de 2009)
Véase también
Referencias
- ↑ "EL ACTION REPLAY DE DATEL MÁS RARO DE LA HISTORIA Action Replay PC para Windows 95/98 (1998)" . 27 de febrero de 2018.
- ↑ "Datel Trainer Toolkit para Nintendo DS – Manual de usuario" (PDF) . Datel . 2007. Archivado del original (PDF) el 7 de octubre de 2009. Consultado el 7 de mayo de 2009 .
- ↑ blasty (01/02/2010). "Demanda judicial en 3... 2... 1" . HackMii . Archivado del original el 09/04/2010 . Recuperado el 29/11/2015 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Action Replay
- Sitio web oficial de Action Replay Powersaves para 3DS
- Cómo crear códigos Action Replay
- Commodore 64
- Amiga
- Accesorios para PlayStation 2
- Hardware de Nintendo sin licencia
- Cartuchos de trucos
- Accesorios para Xbox (consola)
- Hacer trampas en los videojuegos