Articulo de referencia

Dave Theurer

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David Theurer (nacido hacia 1955 ) es un diseñador de videojuegos y programador informático . En 1980, creó los juegos arcade Missile Command y Tempest para Atari, Inc. , considerados dos de los lanzamientos más importantes de la época dorada de los videojuegos arcade . Theurer también diseñó I, Robot para Atari, el primer videojuego comercial con gráficos poligonales rellenos en 3D . [ 1 ] [ 2 ]

Primeros años de vida

David asistió al Wheaton College en Chicago , donde inicialmente estudió Química y luego Física, pero a dos años de graduarse cambió nuevamente a Psicología, obteniendo finalmente el título. Ha declarado que obtener el título le ayudó a crear juegos adictivos utilizando las mismas técnicas empleadas originalmente con palomas. [ 1 ]

David trabajó en el centro de procesamiento de datos de la universidad durante aproximadamente seis meses después de graduarse. Posteriormente, encontró trabajo como programador junior en Bunker Ramo Corporation , una empresa que fabricaba sistemas informáticos para supermercados. Se mudó a California y se unió a National Semiconductor en 1976. Seis meses después de incorporarse a National Semiconductor, un compañero de trabajo fue contratado como gerente de programadores para Atari Games y, posteriormente, contrató a David sin entrevistarlo. Theurer cita a Pong como su inspiración para convertirse en diseñador de videojuegos. [ 1 ]

Atari, Inc.

A pesar de no gustarle el deporte, el primer juego de David para Atari fue la versión para cuatro jugadores de Atari Football . Durante el desarrollo de Missile Command , David tenía pesadillas frecuentes en las que bombardeaba pueblos cercanos. Estas pesadillas continuaron después de que el juego se completara, aunque su frecuencia disminuyó. [ 3 ] La idea de Tempest era la de monstruos que aparecían de un agujero en el suelo, un escenario de una película que Theurer había visto de niño. [ 3 ]

El último juego en el que trabajó para Atari Games —acreditado como programador— fue APB en 1987. Dejó la compañía en 1990 para dedicarse a tiempo completo a DeBabelizer , un editor de imágenes automatizado, optimizador de gráficos y convertidor de archivos para Windows y Macintosh. [ 4 ]

En 2012, Theurer recibió el Premio Pionero por su trabajo en los juegos arcade de Atari. [ 5 ]

Vida personal

El 4 de julio de 1983, de camino a los fuegos artificiales en Moffett Field , Theurer persiguió en su Porsche 928 al conductor que se había dado a la fuga tras atropellar a Michael McCully, un joven de 15 años de Los Altos. Michael sufrió una grave lesión medular y quedó paralizado de cintura para abajo. El conductor regresó al lugar del accidente, donde la Patrulla de Carreteras de California lo arrestó por darse a la fuga tras un accidente, conducir ebrio, dar información falsa a un agente de policía y conducir sin licencia. La Patrulla de Carreteras de California elogió la actuación de David. [ 6 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Morph. "Explotando cosas". El puesto avanzado de Morph en la frontera digital. Mayo de 1994. Disponible en: http://dreamsteep.com/writing/71-interviews/46-blowing-things-up.html Archivado el 17 de abril de 2009 en la Wayback Machine.
  2. Dave Theurer , Durante los años 80, la división de arcade de Atari tenía una regla no escrita conocida como la Ley de Theurer, que establecía que "Ningún diseñador consigue que se publique su primer juego". Recibió el nombre de Theurer de forma un tanto paradójica, ya que fue el único diseñador hasta ese momento que había publicado su primer juego (y, de hecho, todos sus juegos). Ese juego no fue otro que el ilustre Missile Command, y le siguieron otros grandes títulos, como Tempest, I, Robot y APB. , Everything2.com
  3. 1 2 La creación del Comando de Misiles y el fantasma que persigue a su creador, Dave Theurer , Por Alex Rubens, 15 de agosto de 2013, Polygon
  4. DeBabelizer, la caja de herramientas de procesamiento gráfico: guía de referencia, autores: Frank Colin, Dave Theurer, editorial: Equilibrium Technologies, 1993
  5. Los premios GDC honran al creador de Missile Command, derogan leyes sobre juegos violentos , Dave Theurer recibe el premio Pioneer 2012 por su trabajo en juegos arcade de Atari , por Eddie Makuch, 24 de enero de 2012, GameSpot
  6. "Dave Theurer atrapa a sospechoso de atropello y fuga" . San Jose Mercury News . 15 de julio de 1983. Archivado del original el 7 de julio de 2011. Consultado el 24 de mayo de 2010 .
  • Dave Theurer habla sobre Tempest en YouTube.