Deadhouse Gates es unanovela de fantasía épica del escritor canadiense Steven Erikson , la segunda entrega de su serie Malazan Book of the Fallen . Sigue los eventos de la primera novela, Gardens of the Moon , y tiene lugar simultáneamente con los eventos de la tercera novela, Memories of Ice .
La novela se publicó por primera vez en el Reino Unido como libro de bolsillo el 1 de septiembre de 2000, seguida de una edición de bolsillo para el mercado masivo el 1 de octubre de 2001. La primera edición de los Estados Unidos fue publicada en tapa dura por Tor Books el 28 de febrero de 2005, con una edición de bolsillo para el mercado masivo lanzada el 7 de febrero de 2006. Cabe destacar que Deadhouse Gates es la única novela de la serie en la que las ediciones del Reino Unido y los Estados Unidos comparten el mismo diseño de portada; otros libros estadounidenses presentan diferentes artistas y estilos de portada.
El libro recibió críticas mixtas y positivas. Los críticos elogiaron su tono, la introducción más suave en comparación con su predecesor y su trama intrincada. Sin embargo, algunos criticaron el cambio de escenario a otro continente al comienzo de la historia.
La narración sigue múltiples líneas argumentales que finalmente convergen, con un ritmo implacable y apuestas siempre altas. Los temas de supervivencia, sacrificio y las brutales realidades de la guerra se exploran con maestría. El liderazgo de Coltaine y la difícil situación de los refugiados añaden un peso emocional significativo a la historia. [1]
Introducción de la trama
Deadhouse Gates comienza unos meses después de los eventos de Gardens of the Moon . A diferencia de su predecesor, que seguía a diferentes grupos de personajes que operaban en estrecha proximidad, las historias de los personajes en Deadhouse Gates a menudo están separadas por cientos o incluso miles de kilómetros.
El Imperio de Malaz se ve sacudido por una purga de la nobleza, y muchos de ellos son enviados a las minas de la isla Otataral, situada frente a la costa del subcontinente Siete Ciudades . Al mismo tiempo, Siete Ciudades se ve envuelta en una rebelión conocida como el Torbellino, liderada por la profetisa Sha'ik del Desierto Sagrado de Raraku.
Mientras las ciudades caen ante la rebelión, las fuerzas de Malaz estacionadas en la ciudad de Hissar idean un audaz plan para evacuar por tierra a Aren, la capital continental de Malaz. El Séptimo Ejército, comandado por el legendario Coltaine del Clan Cuervo de los Wickans, tiene la misión de escoltar a 50.000 refugiados en una peligrosa marcha de 1.500 millas hacia un lugar seguro. Este extraordinario viaje, conocido como la Cadena de los Perros , se convierte en una leyenda definitoria de Siete Ciudades.
Mientras tanto, el asesino Kalam emprende una peligrosa misión, mientras que un grupo de viajeros de Genabackis llega a Siete Ciudades en sus propias y misteriosas misiones.
Resumen de la trama
Deadhouse Gates tiene lugar unos meses después de la conclusión de Gardens of the Moon , aunque presenta pocos personajes recurrentes y casi ningún escenario compartido entre las dos novelas. Los eventos principales de Memories of Ice , el tercer libro de la serie, se superponen parcialmente con los de Deadhouse Gates .
Prólogo y Raraku
Felisin Paran, la hermana menor de Ganoes Paran (un protagonista de la novela anterior), y Tavore Paran, el recién nombrado adjunto de la emperatriz Laseen, se ven envueltos en una purga de la nobleza orquestada por Laseen para eliminar centros de poder rivales.
Durante su terrible experiencia, Felisin se hace amiga de Baudin, un matón empedernido, y de Heboric, un sumo sacerdote excomulgado de Fener, el dios de la guerra, que ha sido castigado con la amputación de sus manos. El trío es enviado a una mina de otataral frente a la costa del continente de las Siete Ciudades. Allí, Felisin ofrece su cuerpo a Beneth, el líder autoproclamado de los esclavos, a cambio de su protección del grupo. También se vuelve adicta al narcótico durhang, lo que complica aún más su situación.
Mientras tanto, Icarium, un inventor y guerrero inmortal mitad Jaghut cuyo pasado destructivo ha sido borrado de su memoria para proteger al mundo, viaja con Mappo Runt, un guerrero Trell encargado secretamente de monitorear y, si es necesario, contener la ira de Icarium.
La pareja se ve envuelta en un conflicto que involucra a Soletaken y D'ivers, cambiaformas que pueden transformarse en una sola bestia o en varias bestias, respectivamente, quienes siguen el Camino de las Manos. Este camino conduce a Tremorlor, una Casa Azath ubicada en el Desierto Sagrado de Raraku, que se cree que ofrece Ascendencia y la posibilidad de convertirse en un dios.
A medida que se desarrolla la batalla, Icarium y Mappo encuentran refugio en el templo de Iskaral Pust, un Sumo Sacerdote de las Sombras cuyo comportamiento excéntrico sugiere que puede estar loco. [2]
Mientras tanto, el líder de guerra wickano Coltaine asume el mando del 7.º Ejército del Imperio de Malaz, con la misión de escoltar a los civiles malazanos a través de las Siete Ciudades hasta la capital continental imperial de Aren. El viaje, que abarca cientos de leguas a pie, se emprende para proteger a los civiles de la inminente rebelión inspirada por Sha'ik, una profetisa que lidera el levantamiento desde el Desierto Sagrado de Raraku.
A pesar de la terrible situación, el Puño Supremo del continente, Pormqual, se niega a proporcionar un convoy naval y prefiere permanecer resguardado en Aren. Acompañando al Séptimo Ejército en esta ardua marcha se encuentra el Historiador Imperial, Duiker.
Tras los acontecimientos de Gardens of the Moon , Fiddler, Kalam, Crokus y Apsalar (antes Sorry) llegan a Ehrlitan, una de las Siete Ciudades. Su misión original era devolver a Apsalar a su aldea natal, pero Kalam y Fiddler ahora planean asesinar a la Emperatriz Laseen para frenar su creciente poder, utilizando la rebelión de las Siete Ciudades como una tapadera para que Kalam se infiltre en sus filas.
Mientras está en Ehrlitan, Fiddler se encuentra con un Caminante Espiritual Tano, un mago que lanza hechizos a través de canciones. El Caminante Espiritual ofrece una canción de poder que podría otorgar la ascensión a los Quemapuentes, honrando sus sacrificios en la deshonrosa guerra del imperio para conquistar las Siete Ciudades. Mientras tanto, Kalam, un nativo de las Siete Ciudades, se reencuentra con la resistencia local al gobierno de Malaz. Acepta entregar el Libro Sagrado de Dryjhna , un catalizador para el Apocalipsis de la rebelión, a Sha'ik en el Desierto Sagrado de Raraku.
Las acciones de Kalam llaman la atención de Lostara Yil, un capitán leal de Red Blade, quien descubre su misión. Yil lo sigue en secreto hasta Sha'ik, lo ve entregar el Libro del Apocalipsis y recibir un guardaespaldas demoníaco aptoriano como regalo, y luego mata a Sha'ik después de que Kalam se va, a pesar de la presencia de sus leales guardianes, Leoman of the Flails y Toblakai.
Mientras tanto, Fiddler, Crokus y Apsalar viajan por separado a través de Raraku. A medida que viajan, los recuerdos de Apsalar revelan gradualmente que la Cuerda, el dios patrón de los asesinos que una vez la poseyó como Sorry, no es otro que Dancer, el asesino del anterior Emperador Kellanved. Se hace evidente que Kellanved y Dancer evadieron los intentos de asesinato de Laseen al ascender a la divinidad, reclamando el dominio sobre la nueva Madriguera y la Casa de la Sombra.
Torbellino
Con la ayuda de Duiker, Baudin y Heboric organizan una huida de las minas de otataral durante un motín de esclavos y le ofrecen a Felisin la oportunidad de unirse a ellos. Ella acepta y el trío se dirige a la costa. En el camino, Heboric descubre un enorme pilar de jade, que resulta ser solo el dedo de una figura colosal. Cuando lo toca con los muñones de sus manos cercenadas, el contacto atrae a su dios, Fener, al reino de los mortales. Fener se ve obligado a huir y las manos de Heboric se vuelven tangibles, mezclando la magia curativa de su madriguera de Denul con las propiedades antimagia del otataral.
Duiker recluta al mago Kulp para rescatar al trío de la isla Otataral usando un barco de Malaz. Sin embargo, el grupo se ve arrastrado a la madriguera acuática de un mago loco, donde se encuentran con el Silanda . A bordo, encuentran remeros Tiste Andii sin cabeza que aún responden a las órdenes y lo que parecen ser cadáveres Tiste Edur en la cabina del capitán.
La compañía pronto se encuentra con los guerreros T'lan Imass de Logros, liderados por el lanzador de huesos Hentos Ilm, que están persiguiendo una presa sin nombre. Los Imass revelan que los humanos han entrado en Kurald Emurlahn , la Madriguera Anciana de los Tiste Edur. Para cerrar una brecha en la madriguera, uno de los T'lan Imass se sacrifica, llevándose una de las cabezas de los Tiste con ellos. Sin embargo, los Imass dejan atrás a los humanos, lo que los obliga a encontrar su propia manera de salir de la madriguera.
Pust informa a Icarium y Mappo que Sha'ik resucitará y revela que un enorme muro de arena mortal y arremolinada rodea ahora a Raraku. Dentro de la tormenta, los vientos cambiantes descubren caminos enterrados, estructuras y evidencia de que el desierto alguna vez fue una región costera. Icarium y Mappo parten en busca de Sha'ik, pero en su lugar se encuentran con Fiddler, Crokus y Apsalar, quienes han sobrevivido a las tormentas, a los perseguidores rebeldes y a la batalla en curso contra los cambiaformas.
El grupo regresa al templo de Pust, donde se revela que el sirviente de Pust, Servant, es el padre de Apsalar. De alguna manera, ha sido transportado allí, aunque no sabe cómo, después de sobrevivir al ataque del Perro de las Sombras al comienzo de Gardens of the Moon .
Fiddler, Crokus, Apsalar y Servant parten hacia Tremorlor, una casa Azath que puede ofrecer un camino a la Casa de los Muertos, la casa Azath correspondiente en la ciudad de Malaz, donde Laseen tiene el poder.
Coltaine derrota al ejército rebelde en Hissar, la ciudad donde asume el mando del 7.º Ejército, y comienza la marcha hacia Aren, un viaje que llegará a conocerse como la Cadena de los Perros . Kamist Reloe, un Gran Mago del Imperio Malazano, se rebela y lidera un segundo ejército contra los refugiados de Coltaine. A pesar de estar en inferioridad numérica siete a uno, los Wickans de Coltaine derrotan a una de las tribus de Reloe, convenciendo a Duiker de que Coltaine tiene la intención de hacer algo más que simplemente huir de la rebelión.
Cuando los refugiados quedan atrapados en un ancho río entre dos ejércitos opuestos, Coltaine se niega a ofrecer un trato especial a los nobles malazanos bajo el mando de Nethpara, a pesar de sus protestas. En lugar de eso, envía primero los carros de los heridos a través del río, colocando en secreto un camino bajo el agua. Sus zapadores detonan el camino cuando el ejército campesino comienza a cruzar, mientras Coltaine lidera a sus fuerzas para derrotar al enemigo por delante de los refugiados.
Los brujos de Coltaine, liderados por Sormo E'nath, derrotan a un dios tribal Semk desatando los espíritus de la tierra contra él.
Kalam se dirige al sur, hacia Aren, acompañado por Apt y perseguido por Yil. En el camino, se entera por los rebeldes (a los que pretende unirse) de que hay un traidor, Jhistal, dentro del campamento de Pormqual en Aren. Durante su viaje, Kalam ayuda a una familia de Malaz que huye hacia Aren y los ayuda a derrotar a un grupo de rebeldes. La familia incluye al capitán Keneb y a su cuñada Minala, ambos guerreros expertos.
Cadena de perros
Mappo le revela a Fiddler que él e Icarium han descubierto grabados en el templo de Pust que se parecen a la Baraja de los Dragones, pero con fortalezas antiguas en lugar de casas modernas. Sospechan que el Camino de las Manos de los cambiaformas puede conducir al templo en sí, y que Pust espera que él e Icarium estén allí para defenderlo.
Servant parte hacia el lugar donde se sospecha que Sha'ik ha renacido, y Icarium, Mappo, Fiddler, Crokus y Apsalar lo persiguen. Sospechan que Pust, Shadowthrone y Cotillion pueden tener planes para que Apsalar reemplace a Sha'ik como profetisa de la rebelión con el fin de atraer y matar a la emperatriz Laseen.
Kulp logra abrir una brecha entre Kurald Emurlahn y su propia madriguera de Meanas, atrayendo la atención de un dragón no muerto Soletaken, que le otorga a Kulp el poder de curar la brecha. El dragón conduce al Silanda a una madriguera de fuego, y Kulp, Heboric, Baudin y Felisin caen o saltan a un lugar seguro en el mundo mundano cerca de Raraku mientras el barco, envuelto en llamas, se mueve entre madrigueras. Stormy, Truth y Gesler, los escoltas de Kulp, quedan atrapados a bordo del barco en llamas.
El heroico rescate de Felisin por parte de Baudin durante su huida despierta sospechas en Heboric y Kulp, y finalmente admite que es un asesino de Talon enviado por Tavore para proteger a Felisin. El grupo busca refugio en una red de cuevas para escapar de la arena arremolinada de Raraku, donde encuentran una ciudad en ruinas del Primer Imperio de T'lan Imass, destruida en cuestión de horas por el estallido del conflicto entre los Soletaken y los D'ivers. También descubren señales en una Baraja de Fortalezas que indican que el trono de la Fortaleza de las Bestias está vacío.
Después de dejar la ciudad, se encuentran con un mago que se identifica como Nawahl Ebur, pero se revela que es Soletaken Gryllen. Gryllen consume a Kulp, pero Baudin lo hiere, lo que obliga a Gryllen a huir. Baudin resulta gravemente herido y Felisin y Heboric lo abandonan. Pronto se encuentran con Leoman y Toblakai que custodian el cadáver de Sha'ik y la reconocen como Sha'ik renacida, un manto que Felisin acepta.
A medida que el agua escasea y los saqueadores acosan a los refugiados, el grupo de Coltaine se acerca al río P'atha. En un momento dado, sus brujos Nil y Nether abren un túnel hacia un campamento de saqueadores para destruirlo, revelando sin darse cuenta una fuente de agua subterránea. También descubren que un miembro de la tribu Semk lleva cosido en su cuerpo un trozo del dios Semk destruido.
En el cruce de P'atha, Nil y Nether sacrifican una yegua para fortalecer a la caballería pesada de Coltaine, lo que les otorga la fuerza necesaria para cargar por la rampa artificial de Kamist Reloe. Los ayudan los zapadores descarriados que se habían escondido en la rampa la noche anterior. Mientras tanto, los marines protegen con éxito a los heridos y una banda de Wickan, encargada de proteger a los refugiados, derrota a sus atacantes. Aunque hay bajas entre los refugiados, los Wickan logran atacar los flancos de las tribus y las alejan.
Kalam y su compañía usan una piedra que Ben el Rápido le dio a Kalam, que los transporta a la Madriguera Imperial, un reino lleno de huesos, para evitar el ejército rebelde adicional de Korbolo Dom. La Garra de Laseen, Pearl, detecta la brecha y se encuentra con Yil allí. A pedido de Kalam, Apt retira a 1.300 niños malazanos crucificados por el ejército de Korbolo Dom y los lleva a la Madriguera de las Sombras, salvando a un niño, Panek. Panek se fusiona con Apt, quien luego sigue a Pearl y Yil a la Madriguera Imperial, siguiéndolos mientras Pearl se enfrenta al guerrero atado a Semk, al que Apt mata.
Kalam y su compañía salen de la madriguera en Aren, solo para encontrar a Salk Elan, quien dice ser amigo de Kalam, esperándolos con un barco. Aunque Kalam sospecha, no tiene otra opción que investigar. Al llegar a Aren, Yil es detenido junto con los otros Espadas Rojas bajo sospecha de traición, mientras que Keneb se une a la guarnición de la ciudad.
Puertas de la Casa de la Muerte y epílogo
Icarium encuentra uno de sus propios dispositivos de medición del tiempo, intacto y con 94.000 años de antigüedad, en medio de una ciudad destruida del Primer Imperio. Sin embargo, acepta las garantías de Fiddler y Mappo de que un ascendente o un dios debe ser responsable de la destrucción. Apsalar y Servant conducen a Fiddler, Crokus, Icarium y Mappo al umbral de lo que Iskaral llama un "pedazo de laberinto desgarrado y anudado", al que su falso Camino de las Manos ha llevado a los cambiaformas. A pesar del peligro, entran porque Servant puede usar lo que hay dentro para llevarlos a casa.
Dentro de la madriguera, encuentran la casa Azath, Tremorlor. Icarium siente que la casa está siendo asediada por los cambiaformas y la madriguera dañada, y planea luchar para defenderla. Mappo teme que los Azath tomen Icarium, un destino que los Sin Nombre que lo eligieron para proteger Icarium favorecerían. Icarium, percibiendo la vacilación de Mappo, le dice que moriría por él. Mappo luego confiesa la verdad sobre la ciudad del Primer Imperio. Icarium le dice a Mappo que deje que los Azath lo tomen si lo toman, aunque eso significaría un encarcelamiento eterno.
A medida que se acercan a la casa a través de la batalla en el laberinto que la rodea, los Perros de las Sombras intentan tomar Icarium después de que derrota a algunos cambiaformas. Sin embargo, Mappo, Fiddler e incluso Apsalar amenazan con protegerlo. Como resultado, Pust se ve obligado a romper su trato de darle a Azath Icarium a cambio de no llevarse a los Perros.
La caracola de Fiddler, con su canción Tano, y las municiones entregadas por Ben el Rápido a través del Gremio de Comerciantes de Trygalle ayudan a contener a los cambiaformas. Además, el bhoka'rala de Azafrán, que se revela como un demonio Soletaken, se convierte en el guardián de Tremorlor después de abrir la puerta para la compañía. El interior de Tremorlor se asemeja a un mapa de todas las Casas Azath.
Después, Pust, y más tarde Icarium y Mappo, desaparecen en otras partes del mundo. Fiddler, Crokus, Servant y Apsalar finalmente encuentran su camino a Ciudad Malaz, donde el Guardián de la Casa de los Muertos, Gothos, revela que Icarium es su hijo. El crimen de Gothos fue herir a una madriguera mientras intentaba liberarlo de Azath. En su camino a casa, Pust se encuentra con la araña D'ivers Mogora escondida en su ropa. Sin interés en el Camino de las Manos, Pust observa cómo el dragón T'lan Imass Bonecaster, guardián de la puerta real de su templo, se va a una madriguera.
Kalam se reúne con Salk Elan para enterarse de que el Ragstopper y toda la flota de Aren han sido confiscados, y que el almirante Nok ha sido arrestado por Pormqual, que planea huir por mar. Minala se cuela a bordo de un mercader que sigue al Ragstopper, que Pormqual pone bajo el cuidado de su tesorero. Sin embargo, se revela que el tesorero está en complicidad con los "piratas" que lo persiguen, y Elan y Kalam trabajan con los marines a bordo para frustrar su plan. Kalam siente que el capitán está bajo un hechizo que le impide revelar algo importante, por lo que se comunica con Ben el Rápido para pedirle ayuda. Ben el Rápido confirma que el barco está efectivamente bajo un hechizo de confusión y promete ayudar a Fiddler y los demás cuando se acerquen a Tremorlor debido a las madrigueras activas.
El barco llega a la ciudad de Malaz y Elan se revela como Pearl. Le dice a Kalam que, aunque la Emperatriz quiere hablar con él, la Garra se ocupa de sus propios asuntos. Pearl apuñala a Kalam y lo arroja por la borda para enfrentarse a tres Manos de Garras en la ciudad. Minala lo alcanza y lo ayuda. Apt y Panek aparecen para obligar a Pearl a retirarse antes de que pueda matar al capitán y a la tripulación del Ragstopper.
Kalam llega a la sala de audiencias de Laseen, donde ella se encuentra oculta. La acusa de matar deliberadamente a los Quemapuentes (cosa que ella niega), de proscribir a Dujek, de matar a Dassem Ultor, de matar a Dancer y a Kellenvad y de ser incompetente a la hora de tratar con las Siete Ciudades. Después de escuchar su defensa, Kalam se marcha.
El grupo de Apt y Fiddler aparece cuando Kalam y Minala abandonan Mock's Hold, y Shadowthrone los lleva a Shadow para protegerlos de los Claws que siguen persiguiendo a Kalam. Apsalar, Crokus y Servant expresan su deseo de ir a la casa de Apsalar en Itko Kan. Kalam y Minala se unen a Apt en la nueva madriguera de Shadow, donde residen los 1.300 niños crucificados. Fiddler se alista nuevamente para unirse al ejército de Tavore.
Coltaine rechaza la súplica de los nobles de retomar Ubaryd. Duiker cree que esto se debe a que el Korbolo Dom que se acerca es un general experimentado y una amenaza mayor, mientras que Kamist Reloe era simplemente un mago. Coltaine convierte a los antiguos esclavos en soldados del Séptimo.
Cuando la Cadena llega al río Vathar, el Silanda está allí, y Stormy, Gesler y Truth llevan a bordo a los heridos más graves. Uno de los oficiales de Coltaine reconoce a Gesler como un ex capitán, y cuando Gesler amenaza con golpearlo si lo ascienden de nuevo, Coltaine golpea a Gesler y se rompe la mano. Nil concluye que Gesler, Stormy y Truth están a punto de ascender.
Coltaine rechaza una oferta de Korbolo para dejar que los refugiados crucen el río, pero los nobles y los refugiados lo hacen de todos modos. Korbolo envía arqueros a puentes flotantes para matarlos. Los zapadores de Coltaine se encuentran entre los refugiados y salvan a muchos, al igual que Sormo, que muere en combate. Un total de 20.000 refugiados mueren.
Coltaine asciende a un zapador especialmente eficaz a sargento, pero luego descubre que ha degradado a su capitán. Más allá de Vathar, la columna atraviesa los restos de una guerra entre los jaghut y los perseguidores t'lan imass.
El gremio de comerciantes Trygalle llega a través de la madriguera para proporcionar comida y agua de Dujek y sus amigos en Darujhistan, junto con una botella para que Coltaine la estrelle contra su pecho cuando llegue el momento. Todos los presentes se dan cuenta de que la supuesta traición de Dujek es falsa, y él lucha junto a sus antiguos enemigos contra el Vidente Painita a instancias de la Emperatriz.
Una de las tres tribus que se enfrenta a la Cadena ataca a las otras dos y al ejército de Dom, derrotando a las tribus pero no al ejército. La tribu declara a los Wickans como los más poderosos después de que sobreviven a la lucha entre varios bandos a su alrededor.
La Cadena continúa hacia el sur, acosada por las fuerzas de Dom. Coltaine envía a los refugiados a comprar un pasaje con una tribu dócil hacia Aren, mientras los Wickans (e incluso los heridos) se mantienen firmes y luchan para cubrir su retirada. Coltaine insiste en que Duiker conserve la botella que Dujek le envió porque es más importante que la memoria del imperio sobreviva que sus soldados.
Las puertas de Aren se abren para los refugiados, pero el ejército de Pormqual no hace nada para cubrir su huida. Kamist Reloe finalmente captura a Coltaine ante la ciudad y lo crucifica. Sin embargo, el arquero Squint lo mata desde la muralla de la ciudad a instancias de Duiker, y miles de cuervos llegan para llevarse su espíritu (que, en el epílogo, entra en el cuerpo de un infante previamente inmóvil en el vientre de una viuda de Wickan).
Mallick Rel insta a Pormqual a que se lance a enfrentarse a Dom en lugar de esperar una semana a que llegue la flota de Tavore. El ejército está rodeado y se rinde a instancias de Rel. Cuando Duiker se refiere a Rel como un Jhistal, Keneb recuerda que Kalam mencionó a un traidor Jhistal en Aren, lo que incitó a Keneb a huir a la ciudad.
Dom crucifica a Duiker y a otros 10.000 soldados. Más tarde, Icarium y Mappo emergen de la madriguera de Azath en el camino de Aren y encuentran a Stormy, Gesler y Truth buscando el cadáver de Duiker entre los crucificados. Sin embargo, los sirvientes bhok'arala de Baruk de Darujhistan lo encuentran primero y se llevan la botella con su espíritu y su cuerpo.
Icarium ha perdido la memoria de la mayoría de los acontecimientos del libro, y él y Mappo continúan su viaje.
Felisin y Heboric viajan al oasis de Sha'ik con Leoman y Toblakai, este último de los cuales, según Heboric, lleva almas encadenadas. Felisin ordena a los demás que abran el libro sagrado: Leoman no ve nada, Toblakai llora y Heboric se niega a tocarlo, desarmando y arrojando a Toblakai cuando lo ataca por él.
Felisin se pone la ropa de Sha'ik y, usando algo del poder de la diosa, lee los pensamientos de los Altos Magos: Bidithal abusó de Sha'ik cuando era niña, Febryl intentó envenenarla tres veces y L'oric es un enigma. Sin embargo, todos ellos se arrodillan ante ella al final, junto con la multitud.
Felisin acepta el poder de la diosa, pero no se entrega por completo. Adopta a una niña y la llama Felisin. El Torbellino resulta ser una madriguera que los ejércitos de Sha'ik pueden usar para viajar rápidamente. Felisin/Sha'ik y su ejército viajan a través de la madriguera, solo para descubrir que Dom no se llevó a Aren. Regresan a Raraku para esperar el avance de Tavore en sus propios términos.
Reseñas
- Reseña de Chris Gilmore (2000) en Interzone , nº 159, septiembre de 2000
- Reseña de Carolyn Cushman (2000) en Locus , nº 478, noviembre de 2000
- Reseña de Vikki Lee (2000) en Vector 214
- Reseña de Uncredited (2001) en Vector 220
- Reseña de Matthew Scott Winslow (2005) en Deep Magic , nº 37, junio de 2005
Referencias
- ^ "Reseña de Malazan Book of the Fallen". MrBookReview . Consultado el 26 de julio de 2024 .
- ^ Walsh, Neil (2000). "Deadhouse Gates: A Tale of the Malazan Book of the Fallen". Sitio de SF . Consultado el 18 de julio de 2009 .
Enlaces externos
- Listado de títulos de Deadhouse Gates en la base de datos de ficción especulativa de Internet
- Puertas de la Casa de la Muerte en la lista de libros de Internet