Articulo de referencia

Premonición mortal

Deadly Premonition [a] es un videojuego de terror de supervivencia de mundo abierto de 2010 desarrollado por Access Games . Ambientada en la ciudad rural estadounidense ficticia...

Deadly Premonition [a] es unvideojuego de terror de supervivencia de mundo abierto de 2010 desarrollado por Access Games . Ambientada en la ciudad rural estadounidense ficticia de Greenvale, Washington , la historia sigue al agente especial del FBI Francis York Morgan mientras investiga el asesinato de una mujer de dieciocho años, que tiene similitudes con una serie de asesinatos en todo el país. Deadly Premonition se lanzó originalmente en febrero de 2010 para Xbox 360 y en marzo de 2010 para PlayStation 3 ; la versión de Xbox 360 fue publicada por Ignition Entertainment en América del Norte, Marvelous Entertainment en Japón y Rising Star Games en Europa. Marvelous Entertainment lanzó la versión de PlayStation 3 exclusivamente en Japón. Rising Star Games lanzó una edición del director's cut para PlayStation 3 y Microsoft Windows en todo el mundo en 2013. Un port para Nintendo Switch , Deadly Premonition: Origins , siguió en 2019.

Deadly Premonition es un reinicio del videojuego anterior de Access Games, Rainy Woods . En producción desde septiembre de 2004 hasta octubre de 2007, Rainy Woods fue cancelado poco después de su debut en el Tokyo Game Show de 2007 debido a problemas técnicos. Deadly Premonition combinó sus activos con un nuevo escenario de juego y protagonista, Francis York Morgan. El juego se divide en la investigación detectivesca de York sobre Greenvale y sus habitantes, y secuencias de combate sobrenaturales en las que York debe luchar o evadir seres de otro mundo. El desarrollo de la ambientación de Deadly Premonition estuvo guiado por la intención de imbuir al juego con una sensación de realismo: los personajes no jugadores siguen un horario individualizado de 24 horas, y la escala de Greenvale está destinada a replicar la de un pueblo rural estadounidense. Durante el desarrollo se enfrentaron problemas con la asignación de memoria, varios aspectos de iluminación y sombras y el motor de física PhysX .

Deadly Premonition recibió críticas muy variadas y posee el récord mundial Guinness como el juego de terror de supervivencia con mayor polémica entre la crítica. Aunque el lanzamiento original no había sido un éxito comercial, Deadly Premonition ha ganado seguidores de culto y ha sido citado como un ejemplo de juegos como arte . En 2020 se lanzó una secuela, Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise .

Jugabilidad

En esta captura de pantalla de la versión del director, York (centro) se encuentra bajo la lluvia cerca de la estación de policía, que está abierta. En la esquina inferior izquierda hay un mapa de la ciudad en relación con la posición de York, mientras que sus barras de salud y sueño/ritmo cardíaco están en la esquina superior izquierda; en la esquina inferior derecha hay un texto que indica qué arma está equipada.

Deadly Premonition es un juego de terror de supervivencia ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro . El objetivo del juego es guiar al personaje del jugador , el agente especial del FBI Francis York Morgan, mientras investiga la identidad del Asesino del Impermeable, responsable de un asesinato en la ciudad rural de Greenvale. [1] York recibe dinero en el juego por numerosas acciones, tanto por terminar niveles como por eventos menores, como afeitarse la barba o cambiarse de traje; también puede ser multado por un desempeño deficiente, como usar un atuendo sucio, que atrae moscas. [2] [3] Además, necesita comida y sueño a intervalos regulares, como lo indican los indicadores que miden su hambre y necesidad de dormir. [2] Si su indicador de somnolencia llega a cero, tendrá hambre mucho más rápidamente y su indicador de ritmo cardíaco aumentará mucho más rápido cuando corra; si su indicador de hambre se agota, comenzará a perder salud hasta morir. [2] Dormir recupera su salud y su cansancio, mientras que los alimentos y los artículos utilizados para combatir la somnolencia, como el café, se pueden comprar en las tiendas de Greenvale. [2]

York puede explorar Greenvale a pie, en coche o usando un objeto especial que se puede obtener al completar una misión secundaria . [1] [3] Los coches deben recibir mantenimiento, ya que consumen combustible, que York debe comprar, y acumulan daños que eventualmente los vuelven inútiles a menos que York pague por su reparación. [2] York a menudo tiene un marco de tiempo específico para investigar sitios y entrevistar a personajes no jugadores ; sin embargo, si pierde el horario, el jugador puede simplemente intentarlo nuevamente durante el día siguiente sin penalización. [3] Los lugares de negocios y lugares de entretenimiento en Greenvale tienen horarios de funcionamiento específicos y deben visitarse en el momento adecuado para hacer uso de sus servicios. Los personajes no jugadores también tienen sus propias rutinas específicas y viajan por la ciudad mientras se ocupan de sus negocios. [3] También cuenta con un sistema meteorológico dinámico y un ciclo día-noche que afecta las respuestas de los personajes no jugadores. [2] Si York contrata a uno en el lugar y momento del día adecuados, puede ofrecerle una misión secundaria para realizar a cambio de recompensas adicionales. [3] Además de las misiones secundarias, hay cartas coleccionables repartidas por toda la ciudad, que el jugador puede recolectar mientras explora. York también puede participar en minijuegos , como dardos , carreras a través de puntos de control y pesca, [3] y puede acelerar el paso del tiempo fumando cigarrillos. [2]

Deadly Premonition contiene varias secuencias de combate, en las que York se encuentra con enemigos sobrenaturales mientras está atrapado en el Otro Mundo. York puede luchar contra ellos usando armas cuerpo a cuerpo o armas de fuego, o puede optar por evadirlos conteniendo la respiración. [4] Las armas cuerpo a cuerpo eventualmente se romperán con el uso continuo, [2] y el pulso de York aumenta cada vez que corre o contiene la respiración. [4] Periódicamente, York se encuentra con el Asesino de la Gabardina, que activará un evento de tiempo rápido , una secuencia de persecución o un evento de escondite necesario para escapar del asesino. [3] Durante las secuencias del Otro Mundo, el objetivo principal de York es investigar los crímenes que tuvieron lugar allí en el pasado reciente. Recopila fotos de evidencia para usarlas para "perfilar" la escena y reconstruir los eventos que tuvieron lugar con sus habilidades deductivas. [2] Además, el Otro Mundo afecta regularmente a toda la ciudad, a excepción del interior de los edificios, desde la medianoche hasta las seis de la mañana. [2]

Sinopsis

Configuración

Deadly Premonition se desarrolla en un mundo en el que el bien y el mal son difundidos por los mensajeros influenciados por el Bosque y el Árbol Rojo respectivamente. [5] Los pares contrastantes juegan un papel en el juego, como "el bien y el mal, la realidad y la anormalidad, la vida terrenal y la vida eterna, el día y la noche, los criminales y las víctimas, el bosque y el árbol rojo, y los gemelos y las personalidades duales". [5] A lo largo del juego, el protagonista , Francis York Morgan (Jeff Kramer), visita periódicamente dos salas sobrenaturales: la Sala Blanca y la Sala Roja. La Sala Blanca representa un subconsciente normal , mientras que la Sala Roja representa uno influenciado por el mal. [6]

Trama

Francis York Morgan investiga el asesinato de Anna Graham ( Melissa Hutchison ) , de 18 años , en la ciudad rural de Greenvale, Washington , en los Estados Unidos. [7] Se hace cargo del caso debido a la forma del asesinato: un asesinato ritualista de una mujer joven en el que se han encontrado semillas rojas sobre o cerca del cuerpo, similar a una serie de otros asesinatos en los Estados Unidos. [8] York genera una fricción considerable con su actitud despectiva hacia los lugareños, su comportamiento extraño y su tendencia a interrumpir las conversaciones para entregar comentarios a una persona invisible a la que se hace referencia como "Zach". [9] Cuenta con la ayuda del sheriff de la ciudad , George Woodman (Casey Robertson), que está marcado por un pasado de abuso infantil; la ayudante del sheriff Emily Wyatt (Rebecca Wink), que se convierte en el interés amoroso de York; y Thomas MacLaine (Christopher Sullivan), el dócil asistente de George. [9] [10] Además, York se encuentra regularmente emboscado y atacado por el Asesino del Impermeable, quien, según el folclore de la ciudad, mata solo cuando llueve. [9]

Mientras continúa la investigación, la amiga íntima de Anna, Becky Ames (Amy Provenzano), y Diane (Christiane Crawford), la hermana mayor de Becky y dueña de una galería de arte, son asesinadas de manera similar, con una marca colocada cerca que York cree que es un símbolo de paz al revés. [11] [12] Se entera de que los árboles que producen las semillas rojas crecen en Greenvale y que hay dos Asesinos del Impermeable. El original, que inspiró el folclore, se lanzó a una ola de asesinatos después de que el ejército de los Estados Unidos liberara gas elaborado a partir de las semillas rojas en la ciudad en 1956, lo que provocó que los residentes experimentaran temporalmente una rabia asesina incontrolable. El segundo, el Nuevo Asesino del Impermeable, espera obtener la inmortalidad consumiendo las semillas rojas y asesinando a cuatro personas, que también se han visto obligadas a comer las semillas. [13]

Cuando Thomas desaparece de repente, York sospecha de su participación en los crímenes, una corazonada que se confirma cuando Thomas lo secuestra. [14] Mientras está atado, York se da cuenta de sus sentimientos románticos por Emily, quien lo busca con Forrest Kaysen (Doug Boyd), un vendedor ambulante de árboles. También se revela que Anna, Becky, Thomas y su hermana menor Carol pertenecían a un club sexual secreto creado por George; celoso del interés romántico de George en Emily, Thomas la arrastra a una confrontación física con él y muere cuando cae en un gancho. York, ahora rescatado, revela que cree que el asesino del impermeable imitador es George. [15]

Emily y York encuentran a la víctima final, Carol; antes de morir, Carol también ataca a Emily por celos y la obliga a ingerir algunas de las semillas rojas, lo que la enferma hasta el punto de perder el conocimiento. York deja a Emily al cuidado de Kaysen para enfrentarse a George. [16] George confiesa ser el asesino y ha obtenido poderes de cambio de forma como resultado de comer las semillas rojas; en la pelea que sigue, York lo mata. [17]

Después, York se da cuenta de que, si bien George fue el asesino de Greenvale, no podría haber sido responsable de los otros asesinatos similares en todo el país y probablemente fue solo un peón. Finalmente descubre que Kaysen es responsable y que el símbolo visto cerca de todas las víctimas era un árbol. [18] York descubre que Kaysen ha plantado un árbol dentro del estómago de Emily, y la vista le hace recuperar sus recuerdos reprimidos: cuando era niño, Zach fue testigo de la muerte de su madre (Rebecca Wink) con un árbol brotando de su cuerpo, con su padre (David Rosenthal) y Kaysen en la habitación. Su padre no pudo matarla por piedad, lo que provocó una muerte más agonizante para ella, y luego se suicidó. Incapaz de hacer frente al trauma, Zach cambió psicológicamente de lugar con su otra personalidad recién creada, York. Aunque no puede salvar a Emily, Zach mata a Kaysen, que se revela como una entidad sobrenatural del Mundo Rojo y mensajero del Árbol Rojo, [19] y deja la ciudad con optimismo por su futuro.

En la escena final, se ve a los espíritus de York, Emily, Thomas y las víctimas del asesinato de Greenvale residiendo felizmente en un plano paralelo de existencia. [20]

Desarrollo

Hidetaka Suehiro, director principal y guionista, en 2011

Como dije, el concepto original de este juego es "vivir y sentirse parte de la ciudad". Incluso si el jugador es un agente eficiente del FBI, también tendrá hambre, sueño y apestará si no se baña. Esto no cambia incluso si aparecen zombis en la ciudad o incluso si ocurren asesinatos en serie. También significa que no somos perfectos, solo humanos. Quería traer realidad al juego usando esos factores.

Deadly Premonition se origina de Rainy Woods , un juego en el que Access Games comenzó a trabajar en el otoño de 2004. [22] [23] Se produjo un documento de diseño en septiembre de 2004, seguido del inicio del proyecto en marzo de 2005. [23] El prototipo se evaluó en octubre, al igual que una iteración alfa en marzo de 2006. [23] Un tráiler de Rainy Woods debutó en septiembre de 2007, promocionando el título como un juego multiplataforma para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 durante el Tokyo Game Show ; [23] presentó al "joven y muy cínico" agente especial del FBI David Young Henning como su protagonista. [6] Varios periodistas de videojuegos notaron que el título compartía fuertes similitudes con la serie de televisión sobrenatural estadounidense Twin Peaks . [6] [22] [24] Rainy Woods fue cancelado poco después de su debut, [6] debido a considerables "dificultades tecnológicas" con el hardware de las dos plataformas, incluida la asignación de memoria y la iluminación. [24]

En 2008, Suehiro comenzó a trabajar en Deadly Premonition , que pretendía ser un reinicio de Rainy Woods , combinando los recursos de Rainy Woods con un nuevo escenario y diseño de juego. [25] En marzo de 2009, el proyecto comenzó, aunque se enfrentaría a la cancelación cuatro veces. [23] [6] Access Games también comenzó el desarrollo simultáneo de Lord of Arcana , que se lanzaría en octubre de 2010. [25] El presupuesto para el proyecto en general, según Suehiro, "no era mucho". [23] Suehiro creó un nuevo protagonista, Francis York Morgan, con la ayuda de sus amigos en los Estados Unidos, [6] y él y Kenji Gota, un director de cine independiente , crearon el diálogo de York con su doble personalidad, Zach. [26] Como Gota y Suehiro son buenos amigos y a menudo tienen conversaciones sobre cine, Suehiro trató de imbuir el diálogo con esa atmósfera. [26] Además, escribieron la trama principal, mientras que Suehiro escribió el ochenta por ciento de las misiones secundarias y todas las conversaciones de York con los personajes no jugadores. [26] El personaje Zach tenía la intención de involucrar emocionalmente al jugador en el juego al proporcionar la sensación de que York se dirigía y conversaba directamente con el jugador en sus comentarios. [27]

Un aspecto central de la jugabilidad es la libertad del jugador, ya que Suehiro había querido crear un juego en el que los jugadores pudieran progresar a su propio ritmo. [27] Había planeado incorporar dos minijuegos más que involucraran ajedrez y perfumes, [24] y había considerado que el peso y la longitud del cabello del personaje del jugador fluctuaran. [27] Además, las secciones de combate de Deadly Premonition se agregaron al final del desarrollo, [27] después de que un editor temiera que el juego no se vendería bien en Occidente sin ellas. [22] Algunos aspectos del juego también fueron inicialmente más violentos, como una forma de expresar el miedo a la muerte; por ejemplo, se pretendía que la segunda víctima fuera destripada mientras aún estuviera viva. Sin embargo, las escenas se atenuaron más tarde, ya que Suehiro sintió que eran "demasiado extremas". [21]

Los conceptos rectores de Suehiro para la ambientación del juego se centraron en "tiempo real, escala real y vida real". [23] Los desarrolladores viajaron a Estados Unidos y anotaron las medidas de ancho de las distintas vallas publicitarias, cruces de ferrocarril y carreteras para crear una sensación de realismo para la ciudad; también se calcularon los ángulos del sol y los patrones climáticos. Para añadir a esa sensación de realismo, cada calle de Greenvale tiene nombre y se decidió un salario por hora para un restaurante local. Además, los horarios diarios de los personajes no jugadores se crearon a partir de sus perfiles de antecedentes detallados. [23]

Las áreas de dificultad en el desarrollo del juego fueron la asignación de memoria, varios aspectos de iluminación y sombras, y el uso del motor de física PhysX . [23] Según Wataru Nishide, el artista principal de niveles, y J's Kataoka, el programador principal, la gestión de datos del equipo había sido "descuidada" debido a su asombro inicial por la cantidad de RAM que proporcionaban las consolas de próxima generación. [23] El equipo encontró un equilibrio entre los aspectos prácticos de la memoria disponible con la estética deseada de las secciones exteriores del juego, que inicialmente contenían demasiados objetos. Los desarrolladores también tuvieron dificultades para equilibrar la iluminación del juego, la estética deseada de las sombras del juego y la velocidad de procesamiento. Además, su uso de PhysX demostró tener resultados mixtos; los desarrolladores disfrutaron de la "expresión dinámica" que le dio al mundo del juego, pero tuvieron problemas con la incapacidad de "engañar" a la simulación "brutalmente honesta" y el costo resultante en la velocidad de cuadros y el procesamiento. [23] El equipo también tuvo que reducir la cantidad de objetos ejecutados en el motor PhysX, que inicialmente incluía cabello, ropa y cañas de pescar, entre otros, para preservar la velocidad de cuadros. [23]

Audio

Riyou Kinugasa, Takuya Kobayashi y Hiromi Mizutani compusieron la banda sonora de Deadly Premonition . [28] En su retrospectiva sobre Deadly Premonition , el planificador principal Keiji Teranishi consideró que su banda sonora era una fortaleza, que ayudaba a agregar profundidad al mundo y los personajes del juego. Atribuyó esto en parte a los esfuerzos por trabajar con los compositores para "apreciar la estética única" del mundo del juego. [23] Esto incluyó tararear ideas para canciones, usar diseños conceptuales y tocar música con una sensación similar. "Life is Beautiful", que usa silbidos para evocar una caminata tranquila en el campo, se compuso fácilmente, junto con "York and Zach", que aparece durante los monólogos de York. "Miss Stilletto Heels", el segundo tema del juego, y "Red Tree", una canción destinada a simbolizar la locura, resultaron más difíciles de crear, particularmente su sección de improvisación . Los efectos de sonido fueron subcontratados a otra empresa, ya que Access Games carecía de un departamento que se ocupara del sonido. [23]

La grabación de las voces se llevó a cabo en WebTone Studio en San José, California (WebTone se mudó más tarde a Los Ángeles). Se grabaron seis mil líneas de diálogo durante dos semanas, de las cuales aproximadamente la mitad fueron líneas para el actor de voz de York , Jeff Kramer. Antes de la grabación, se les proporcionó a los actores de voz biografías de los personajes y arte conceptual. Teranishi recordó que dirigir la grabación de las voces fue "una tarea bastante difícil", y Suehiro a veces actuaba las líneas él mismo para mostrar lo que quería transmitir. [23] Teranishi estaba particularmente satisfecho con la actuación de Kramer como York, y comentó que "aportó incluso mayor profundidad y estilo al papel principal de lo que Access Games había imaginado". [23]

Liberar

Deadly Premonition fue publicado para Xbox 360 por Ignition Entertainment en Norteamérica, con un precio dentro del rango de presupuesto, el 23 de febrero de 2010; [4] por Marvelous Entertainment en Japón el 11 de marzo de [29] y por Rising Star Games en Europa el 29 de octubre . [30] En Japón, el juego también se lanzó simultáneamente para PlayStation 3. [ 29] Además, Rising Star decidió renunciar a un lanzamiento australiano, como resultado de lo que citó como "problemas de clasificación". [31] En 2017, Deadly Premonition se hizo compatible con Xbox One . [32] En 2019, se lanzó como Deadly Premonition: Origins en Nintendo Switch . [33]

Versión del director

El director's cut de Deadly Premonition fue desarrollado por ToyBox Inc. [34] En 2013, Rising Star lo publicó para PlayStation 3 en Europa y Norteamérica el 30 de abril de [35] y en Australia el 16 de mayo. [36] El mismo año, Rising Star lo publicó para Microsoft Windows el 29 de octubre de [37] y su resolución no configurable para la edición de PC fue corregida por un parche hecho por un fan . [38] Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Edition , una versión japonesa del director's cut, fue lanzada para PlayStation 3 en marzo de 2015. [39] También ese año, NIS America publicó una edición limitada de coleccionista para PlayStation 3 el 24 de noviembre; incluye un libro de arte de tapa dura, un CD de banda sonora, una baraja de 54 cartas inspirada en el juego y un cupón para el contenido descargable. [40] [41]

El corte del director tiene controles actualizados, 3D estereoscópico , visuales HD actualizados, soporte para PlayStation Move , contenido descargable que incluye varios bonos de reserva y escenarios adicionales escritos por Suehiro. [42] Agrega una historia marco de un Zach anciano narrando la trama de Deadly Premonition a su nieta, Michelle Louise Morgan. [43] El final extendido muestra al anciano Zach ingresando al plano paralelo de existencia, donde es recibido calurosamente por los habitantes. York le asegura que estuvo allí en cada paso del camino y le cuenta sobre un nuevo caso que involucra un brote de enfermedad en Nueva Orleans . Después de preguntarle su opinión sobre el caso, York le dice que se despierte, y se puede escuchar a Louise fuera de la pantalla informando a su madre que ha desaparecido y preguntándose a dónde podría haber ido. [44]

Rising Star Games lanzó una guía interactiva, Deadly Premonition The Director's Cut: The Official Visual Companion, exclusivamente para iPad en octubre de 2013. Incluye tres mapas interactivos, bocetos conceptuales, la banda sonora, el cuaderno de notas de Suehiro del desarrollo del juego y otros elementos interactivos, como rompecabezas. [45]

Recepción

En Norteamérica, Deadly Premonition lideró las ventas de juegos de Xbox 360 en Amazon durante la semana del 9 de abril de 2010, [61] superando temporalmente a lanzamientos de mayor perfil como Battlefield: Bad Company 2 , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Mass Effect 2 y Left 4 Dead 2. [ 62] Se vendieron 50.000 copias de Deadly Premonition en Norteamérica durante los primeros tres meses después de su debut. [63] Según una entrevista con Suehiro en febrero de 2013, el lanzamiento original del juego no ha tenido éxito comercial. [63]

La versión original de Deadly Premonition para Xbox 360 recibió una puntuación media ponderada de 68/100 del agregador Metacritic , lo que indica una recepción "mixta o promedio". [46] Es un juego críticamente polarizador, con puntuaciones que van desde tan solo dos sobre diez de IGN US , hasta tan alto como diez sobre diez de Destructoid . [57] [64] En la Edición de Jugador de Guinness World Records de 2012 , Deadly Premonition tiene el récord como el "Juego de terror de supervivencia más polarizador críticamente". [60]

La trama fue recibida positivamente como excéntrica y agradable. [7] [52] Un crítico de Edge escribió: "La belleza de Deadly Premonition es que es una novela policíaca sencilla vista a través del prisma agrietado de un narrador poco confiable, evocando una atmósfera de sospecha y confusión en todo momento". [46] Jim Sterling de Destructoid apreció las referencias a la cultura pop, el humor y el diálogo del juego, que encontraron divertidos y desconcertantes. [4] Los personajes fueron recibidos positivamente por los críticos como memorables [52] [65] y entrañables. [54] [65] [3] [52] Según IGN UK , la interacción con los personajes y el descubrimiento de los detalles de sus vidas ficticias ayudaron a crear una sensación de compromiso emocional con ellos que perduró después de que terminó el juego. [54] York recibió una recepción similar como "extrañamente entrañable" a pesar de su arrogancia, [66] y "uno de los protagonistas de juegos más interesantes durante años". [3]

La jugabilidad recibió una variedad de reacciones críticas, desde hecha de manera competente para un título de bajo presupuesto [4] hasta ejecutada horriblemente. [53] La jugabilidad de Deadly Premonition fue comparada con la de Shenmue [3] [50] y la serie Clock Tower [67] mientras que su combate fue comparado con el de Resident Evil 4. [ 4] [50] [54] [65] Según Frank Cifaldi de 1UP , la combinación de Deadly Premonition de una jugabilidad similar a Shenmue , The Last Express , Resident Evil 4 y la serie Grand Theft Auto , demostró ser "un escenario de ' aprendiz de todo, maestro de nada '", [50] un sentimiento con el que Erik Brudvig de IGN US estuvo de acuerdo. [53] Los controles también fueron criticados por restarle atractivo al juego. [7] [52] [67] Las secciones de combate recibieron reacciones mixtas. Matt Wales de IGN UK escribió que si bien el combate era simple, la atmósfera y el perfil funcionaron bien. [54] Según Chris Shilling de Eurogamer , las apariciones repentinas del Asesino del Impermeable hicieron que las secciones fueran aterradoras y el perfil generó algunos momentos de terror inquietantes pero "relativamente moderados", a pesar de las secuencias de combate "demasiado largas y frecuentemente torpes". [3] Kevin VanOrd de GameSpot describió a los enemigos sobrenaturales como no particularmente agresivos y las batallas contra jefes como demasiado largas. [52]

Otras críticas se dirigieron a la música y la calidad visual del juego. Los gráficos fueron frecuentemente comentados como "terribles" [3] [1] [68] y de baja calidad. [4] [52] [53] Bev Chen de PALGN , por el contrario, sintió que la calidad de los gráficos funcionó a favor del juego al agregar un "encanto extraño". [1] De manera similar, la banda sonora del juego recibió críticas por ser a veces temáticamente inapropiada, con escenas serias que a menudo contenían una pista de jazz alegre; [3] [4] [68] [1] [56] por el contrario, algunos críticos encontraron la banda sonora memorable [7] y agradable, aunque repetitiva en su selección. [54]

Sin embargo, el juego ha recibido un seguimiento de culto significativo . [62] [69] Este éxito de culto se atribuyó a cómo la "recepción crítica tremendamente mixta del juego y la extrañeza que generó titulares hicieron que la gente hablara" por Will Herring de GamePro . [62] Citando al juego como un ejemplo de " videojuegos como arte ", David Jenkins de Metro lo elogió por una "gama emocional" que abarca el horror de supervivencia y la farsa cómica . [68] G4 TV lo nombró uno de los "10 mejores juegos de 2010... hasta ahora" en junio de 2010. [70] El juego ha recibido más de una docena de otros premios de varias publicaciones, [71] incluyendo "Mejor juego de culto" de Gamasutra , [57] "Juego más sorprendentemente bueno" de GameSpot , [58] y "Mejor peor juego" de GamesRadar . [59]

Los críticos han notado múltiples alusiones a Twin Peaks ; entre ellas están "su agente del FBI bien vestido, el entorno rural del noroeste del Pacífico y una saludable dosis de mitos sobrenaturales boscosos". [72] Los críticos han señalado similitudes en los personajes de Deadly Premonition con los de Twin Peaks . [7] [52] [66] Se ha comentado que York comparte similitudes con el protagonista de Twin Peak , Dale Cooper , en particular su amor por el café y su habitual dirección a un personaje invisible; la primera víctima de asesinato, Anna Graham, puede ser un homenaje a Laura Palmer , mientras que su nombre puede ser una referencia tanto al personaje Annie como a la actriz que la interpretó, Heather Graham . [73] La Señora de la Olla, un personaje secundario que lleva una olla, puede ser una referencia a la Señora del Leño , aunque cumplen diferentes funciones narrativas. [73] La Habitación Roja de Deadly Premonition tiene algunas similitudes con la Habitación Roja de Twin Peaks , ya que ambas son ubicaciones sobrenaturales a las que el protagonista puede acceder. [73] El A & G Diner podría ser una referencia al RR Diner de Twin Peaks , ambos basados ​​en el Twede's Cafe en North Bend, Washington . [73] El Great Deer Yard Hotel puede estar inspirado en el Great Northern Hotel de Twin Peaks , que se basó en el Salish Lodge en Snoqualmie Falls, Washington . [73] También se ha observado que el personaje Emily se parece visualmente a la actriz Naomi Watts , quien protagonizó una película dirigida por David Lynch , Mulholland Drive , y luego apareció en Twin Peaks: The Return . [72]

El director's cut para PlayStation 3 recibió una media ponderada de 70/100 de Metacritic, lo que también indica "críticas mixtas o promedio". [47] Oli Welsh de Eurogamer escribió que el director's cut corrige algunos de los defectos originales, pero otros quedan intactos, "tal como lo desearías, realmente". [74] Kevin VanOrd de GameSpot comentó que, si bien el director's cut no había sido "una revisión dramática", el juego seguía siendo agradable y entretenido. [75] Por el contrario, la revista oficial de PlayStation concluyó que el precio minorista era demasiado alto para justificar la recomendación del director's cut con todos sus defectos. [76] Los críticos elogiaron los nuevos controles como una mejora. [77] [55] [43] Los gráficos recibieron críticas más mixtas: Sterling escribió que "al menos esta nueva versión se ve mejor en televisores modernos, aunque su experiencia puede variar", [78] mientras que otros críticos concluyeron que, incluso con mejoras, los gráficos apenas cumplían o estaban por debajo de los estándares para un juego posterior de PlayStation 2. [79] [55] [76] La inclusión de las adiciones narrativas menores fue generalmente disfrutada, aunque los críticos no las vieron como algo que agregara algo sustancial a la trama. [77] [79] [55] También se notaron problemas con la velocidad de cuadros [77] [79] [55] [78] y un efecto de "eco" con la actuación de voz en el puerto. [77] [79]

Continuación

Una secuela llamada Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise para Nintendo Switch [33] se lanzó el 10 de julio de 2020. [80] Ambientada en 2019 en Boston, la trama se centra en Aaliyah Davis, una agente del FBI que reabre una vieja investigación; su historia se entrelaza con la de Francis York Morgan, catorce años antes en la ciudad de Le Carré, que está basada en Nueva Orleans. [33]

Notas

  1. ^ Conocido como Red Seeds Profile (レッドシーズプロファイル, Reddo Shīzu Purofairu ) en Japón

Referencias

  1. ^ abcdef Chen, Bev (19 de noviembre de 2010). «Deadly Premonition Review - Xbox 360 Video Game Review». PALGN . Archivado desde el original el 2 de enero de 2014. Consultado el 25 de octubre de 2011 .
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  10. ^ Access Games . Deadly Premonition . Ignition Entertainment . Nivel/área: Episodio 1, Capítulo 2: Oficina del sheriff.
  11. ^ Access Games . Deadly Premonition . Ignition Entertainment . Nivel/área: Episodio 2, Capítulo 10: el segundo sacrificio.
  12. ^ Access Games . Deadly Premonition . Ignition Entertainment . Nivel/área: Episodio 2, Capítulo 12: Diosa caída.
  13. ^ Acceder a juegos. Deadly Premonition . Ignition Entertainment. Nivel/área: Episodio 3, Capítulo 14: la campana número 13.
  14. ^ Accede a juegos. Deadly Premonition . Ignition Entertainment. Nivel/área: Episodio 3, Capítulo 20: Dispositivo cruel.
  15. ^ Accede a juegos. Deadly Premonition . Ignition Entertainment. Nivel/área: Episodio 4, Capítulo 21: Pelea de gatas.
  16. ^ Acceder a juegos. Deadly Premonition . Ignition Entertainment. Nivel/área: Episodio 4, Capítulo 22: Trono del abismo.
  17. ^ Accede a juegos. Deadly Premonition . Ignition Entertainment. Nivel/área: Episodio 5, Capítulo 23: Amanecer.
  18. ^ Accede a juegos. Deadly Premonition . Ignition Entertainment. Nivel/área: Episodio 5, Capítulo 24: Árbol rojo.
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