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Azote mortal

DeathSpank , también conocido como DeathSpank: Orphans of Justice , es un videojuego de rol de acción desarrollado por Hothead Games y publicado por Electronic Arts . Fue creado...

DeathSpank , también conocido como DeathSpank: Orphans of Justice , es un videojuego de rol de acción desarrollado por Hothead Games y publicado por Electronic Arts . Fue creado por los diseñadores de juegos Ron Gilbert y Clayton Kauzlaric. El juego fue lanzado el 13 de julio de 2010 en PlayStation 3 a través de PlayStation Network y el 14 de julio de 2010 en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . Las versiones para Microsoft Windows y Mac OS X fueron lanzadas el 26 de octubre de 2010 y el 14 de diciembre de 2010 respectivamente, a través de Steam .

DeathSpank sigue al personaje principal DeathSpank en su búsqueda para encontrar un objeto conocido como El Artefacto. El juego originalmente iba a ser el primero de una serie de dos partes. La segunda mitad de la serie, titulada DeathSpank: Thongs of Virtue, se lanzó por primera vez el 20 de septiembre de 2010. Gilbert describió a DeathSpank como el "Acto I" de la historia, y a Thongs of Virtue como los "Actos II y III". Sin embargo, más tarde se anunció que Deathspank regresaría para un tercer juego titulado The Baconing , abandonando el nombre del protagonista en su título. El tercer juego se lanzó el 30 de agosto de 2011.

DeathSpank ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, que citaron influencias de los juegos Monkey Island y Diablo .

Jugabilidad

El mundo de DeathSpank presenta una combinación de objetos 2D y 3D .

DeathSpank es un juego de rol de acción que también incluye elementos de los juegos de aventuras gráficas . La jugabilidad del combate es similar a Diablo . [4] Los jugadores pueden adquirir varias piezas de armadura y armamento, cada una con diferentes habilidades y atributos. Durante el combate, los jugadores pueden encadenar ataques en combos , que a su vez causan más daño con cada golpe. A medida que se obtienen más golpes en los enemigos, el medidor de justicia de DeathSpank se llenará. Una vez lleno, el jugador puede desatar ataques más poderosos por un tiempo limitado. [4]

Las conversaciones dentro del juego con personajes no jugadores también son una parte importante del juego. DeathSpank cuenta con opciones de diálogo avanzadas, similares a la serie Monkey Island de LucasArts, que juegan un papel importante en el desarrollo de la historia del juego. Estas conversaciones pueden conducir a misiones para DeathSpank. En total, el juego cuenta con 79 misiones secundarias además de las 33 misiones necesarias para avanzar en la trama principal. Una vez que se completa el juego, el jugador puede regresar y completar cualquier misión secundaria sin terminar. [4]

DeathSpank está diseñado para ser jugado en segmentos cortos y tiene tres niveles de dificultad. Contiene alrededor de 8 a 12 horas de juego dependiendo de las decisiones que tome el jugador durante el juego. El mundo de DeathSpank se presenta como un cilindro giratorio, con la pantalla con un elemento redondeado, similar a Animal Crossing: Wild World . [4] El mundo es una mezcla de accesorios 2D y 3D en terreno 3D, y se renderiza sin pantallas de carga a medida que el jugador se mueve entre áreas. El juego también presenta un modo cooperativo local , en el que el segundo jugador asume el papel de Sparkles the Wizard. Sparkles está equipado con múltiples hechizos que brindan apoyo a DeathSpank, incluido un hechizo de curación. [4]

Sinopsis

DeathSpank se desarrolla en un mundo medieval de fantasía . Gira en torno a un personaje llamado DeathSpank, que ha buscado durante toda su vida un objeto conocido como El Artefacto, un objeto misterioso cuyo propósito es igualmente misterioso. [4] Viaja con un mago conocido como Sparkles, y el dúo busca reclamar El Artefacto y librar a la tierra del mal. La historia comienza con El Artefacto fuera del alcance de DeathSpank. Incapaz de reclamarlo, se encuentra con una bruja local, que promete ayudarlo a cambio de sus servicios. [4] Él le proporciona los artículos que solicita y finalmente obtiene El Artefacto.

Sin embargo, la victoria dura poco, ya que un grupo de secuaces que sirven al malvado Lord Von Prong roban el Artefacto y todo el equipo de DeathSpank. [4] Viajando a un pueblo cercano, obtiene nuevas armas de los habitantes del pueblo a cambio de hacer buenas obras. Equipado nuevamente, vuelve a poner su mirada en el Artefacto y Lord Von Prong. Después de un largo viaje con varias misiones secundarias en varias ubicaciones, DeathSpank se enfrenta a Lord Von Prong. Derrota a Von Prong y DeathSpank termina con un preludio a la secuela del juego. [4]

Desarrollo y comercialización

DeathSpank fue diseñado por Ron Gilbert , cuyos trabajos incluyen El secreto de Monkey Island y Maniac Mansion .

DeathSpank fue confirmado por primera vez el 9 de enero de 2008 a través de un comunicado de prensa. El comunicado afirmaba que el diseñador de juegos Ron Gilbert uniría fuerzas para desarrollar el juego. [5] Gilbert lo describió como " Monkey Island conoce a Diablo ". [6] Tres avances cinematográficos de DeathSpank se mostraron en la Penny Arcade Expo 2008. [7] Durante la Penny Arcade Expo 2009, DeathSpank se exhibió en el stand de Hothead Games , con un juego en vivo demostrado por el personal, junto con ejemplos de elementos de la historia y árboles de diálogo. [8] Se anunció el 4 de marzo de 2010 que Electronic Arts publicaría el juego. [9]

El juego fue lanzado el 13 de julio de 2010 en PlayStation Network y el 14 de julio de 2010 en Xbox Live Arcade . [1] Posteriormente fue lanzado para Microsoft Windows el 26 de octubre de 2010 y para Mac OS X el 14 de diciembre de 2010. [2] [3] Las versiones para PC y Mac OS X admiten una amplia gama de resoluciones, la capacidad de ejecutar el juego en ventanas, entrada mediante teclado y mouse, así como gamepad, esquemas de control alternativos y una capacidad de mapeo de teclas. Las mejoras de juego basadas en los comentarios de las versiones de consola incluyen una función de comparación de equipos, una función de cofre del tesoro en cada ciudad y área principal, una nueva interfaz de usuario optimizada y más. Estas versiones también hacen uso de las funcionalidades de guardado en la nube y logros y tablas de clasificación de Steam . [10]

En una entrevista con Gamasutra en junio de 2008, Gilbert declaró que DeathSpank sería una serie episódica de juegos. [11] El 30 de marzo de 2009, Ron Gilbert confirmó en su blog que el juego ya no sería episódico. [12] Gilbert reveló más tarde que el juego había vuelto a ser episódico debido al tamaño del juego. "Hacia el final de la producción se determinó que lo que habíamos construido era demasiado grande para un juego descargable, por lo que se tomó la decisión de dividir el juego a la mitad y la batalla culminante con Lord Von Prong fue el lugar perfecto. Esa batalla es en esencia el final del Acto I y tuvo un bonito momento WTF que proporcionó un agradable suspenso", afirmó. [6] Gilbert ha descrito a DeathSpank como el "Acto I" en su historia, y Thongs of Virtue como los "Actos II y III". [13]

El personaje principal se originó en los cómics Grumpy Gamer de Ron Gilbert , creados por Gilbert y Clayton Kauzlaric, a quienes luego desarrollaron más. [14] El personaje DeathSpank tiene la voz de Michael Dobson . [15] Gilbert y Kauzlaric crearon un diseño preliminar para el juego y lo presentaron a los editores durante más de cuatro años sin éxito. [5] Anteriormente, Gilbert había sido consultor para Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness en Hothead Games; se puso en contacto con ellos y se llegó a un acuerdo para que la empresa desarrollara el juego. Luego se produjo un diseño más profundo para DeathSpank. [16] Kauzlaric siguió involucrado en el proyecto, asesorando sobre diseño, historia y arte conceptual. [17] Gilbert dejó Hothead Games al completar el juego. [18]

Recepción

DeathSpank ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos. En el sitio web agregado GameRankings tiene puntuaciones de 79-80% para las plataformas en las que fue lanzado. [19] [20] [21] El sitio web agregado Metacritic informa puntuaciones similares, con las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 con un promedio de 79/100 y la versión para PC con una puntuación de 78/100. [22] [23] [24] El juego ha vendido más de 91.000 unidades a octubre de 2010 con un total de más de 97.000 unidades a finales de 2010. [34] [35] Los análisis de finales de 2011 mostraron un movimiento de más de 122.000 unidades. [36] La versión de PlayStation 3 se vendió de manera similar, con casi 107.000 unidades vendidas a finales de 2010. [37] Algunos críticos citaron elementos de The Secret of Monkey Island y Diablo en el juego. [31] [38]

El humor del juego fue elogiado por la mayoría de los críticos. Thierry Nguyen de 1UP.com disfrutó de las interacciones de los personajes y señaló "una especie de absurdo inexpresivo donde prácticamente cualquier cosa [...] se dice con tanta naturalidad como discutiríamos la hora del día". [25] Duke Ferris de Game Revolution estuvo de acuerdo y afirmó que el juego era "realmente divertido". [27] Luego señaló varios casos de misiones, conversaciones y acciones humorísticas. [27] Rob Manuel de XPlay afirmó que "la mayoría de los agradecimientos aquí deberían ir a Ron Gilbert". Luego hizo referencia a dos de los juegos anteriores de Gilbert, The Secret of Monkey Island y Maniac Mansion . Manuel agregó que "su agudo y a menudo oscuro sentido del humor impregna todo, desde las misiones hasta los escenarios". [32] Dan Pearson de Eurogamer sintió que el humor estaba al borde de la irreverencia y dijo: "No puedo evitar sentir que realmente no soy parte del público objetivo de DeathSpank". [ 26 ]

Los críticos aplaudieron universalmente el estilo artístico único de DeathSpank . Tom Mc Shea de GameSpot calificó las imágenes como "imaginativas" y agregó: "las imágenes coloridas son razón suficiente para ver cada rincón". [28] Los críticos de Good Game de Australia dijeron que "les gustó el efecto de campo ondulado [ de DeathSpank ], por lo que sientes que estás caminando alrededor de un pequeño planetoide lleno de sprites 2D emergentes". [33] Randy Nelson de Joystiq elogió el diseño visual y de audio del juego y afirmó que "[resuena] con el encanto creado por artistas, animadores y la propia escritura de Gilbert". [30] Will Herring de GamePro agregó que el juego tenía un "diseño visual encantador". [38]

La jugabilidad también fue un punto de gran elogio entre la mayoría de los críticos, sin embargo, algunos elementos fueron criticados. Martin Gaston de VideoGamer.com afirmó: "el juego hace todo lo posible para garantizar que siempre te enfrentes a enemigos nuevos y diferentes". [31] Randy Nelson de Joystiq señaló que el juego era diverso en sus acertijos, y agregó que los desarrolladores se alejaron de las cuotas estereotipadas, como matar a una cierta cantidad de enemigos. [30] Kristine Steimer de IGN no estuvo de acuerdo y señaló que debido a las experiencias en juegos anteriores diseñados por Gilbert, esperaba más misiones que incluyeran acertijos. Ella afirmó: "Esperaba un poco más dado el historial del desarrollador". [29] Martin Gaston de VideoGamer.com declaró más tarde que DeathSpank "se siente un poco diluido, como si se hubiera agregado una sola gota de Diablo y Monkey Island a un galón entero de agua". [31] Nick Chester de Destructoid elogió el sistema de combate y los elementos de juego de rol. "Encadenar ataques es sumamente satisfactorio, experimentar con varias combinaciones de armas es casi tan adictivo como encontrarlas en primer lugar", afirmó Chester [39]. Algunos críticos notaron que la adición del juego cooperativo, aunque bienvenida, estaba desequilibrada y poco desarrollada. [28] [31] Will Herring de GamePro no estuvo de acuerdo y afirmó que el personaje del segundo jugador "no le robará la pantalla al protagonista titular, pero la opción de formar equipo y completar el juego con un amigo es una distracción divertida y que vale la pena". [38]

La versión para PC del juego recibió elogios por su fiel reproducción de la jugabilidad de las versiones de consola. [40] [41] La adición de la jugabilidad con teclado y mouse recibió opiniones mixtas de los críticos. Josh Laddin de Game Revolution sintió que los controles del teclado eran frustrantes y dijo: "los controles del teclado no son tan intuitivos como los de un gamepad". [41] Sin embargo, Marko Djordjevic de GameFocus no estuvo de acuerdo y afirmó: "una vez que le tomas la mano [...] se siente exactamente como esperarías". [40] Djordjevic apreció además que la jugabilidad cooperativa fuera trasladada de las versiones de consola. [40]

Secuelas

DeathSpank: Thongs of Virtue , el segundo título de la serie, fue anunciado el 23 de agosto de 2010 y lanzado por primera vez el 20 de septiembre de 2010. [42] Continúa donde termina DeathSpank y presenta el uso de armas a distancia como ametralladoras y lanzacohetes. [42] Fue lanzado por primera vez en PlayStation 3 el 21 de septiembre de 2010. [43] La versión para Xbox 360 fue lanzada el 22 de septiembre de 2010 y la versión para PC el 30 de noviembre de 2010. [44] [45] La versión para Mac OS X fue el 14 de diciembre de 2010. [3]

Un tercer juego, The Baconing , fue lanzado en agosto de 2011. La trama sigue a DeathSpank después de que decide probarse todas las Tangas de la Virtud a la vez. Esto genera una encarnación malvada de sí mismo, el Anti-Spank. DeathSpank debe viajar a los Fuegos de Bacon para destruir las tangas y el Anti-Spank. Será el primer título de DeathSpank que no presente al personaje titular en su nombre; se ha informado que esto no tiene nada que ver con la salida de Ron Gilbert de Hothead Games.

Referencias

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  • Sitio web oficial
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