Articulo de referencia

Persecución de la muerte

Deathchase es un juego de combate vehicular de 1983 escrito para el ZX Spectrum por Mervyn Estcourt y publicado por Micromega en el Reino Unido . [1] En España fue publicado por...

Deathchase es un juego de combate vehicular de 1983 escrito para el ZX Spectrum por Mervyn Estcourt y publicado por Micromega en el Reino Unido . [1] En España fue publicado por Ventamatic. La designación "3D" en la caja llevó a que el juego a veces se llamara erróneamente "3D Deathchase", incluso en las reseñas. Timex USA publicó Deathchase para su gama de computadoras en los EE. UU. como Cyclepath .

Jugabilidad

A la derecha de la pantalla se puede ver una de las motos perseguidas.

El jugador controla a un mercenario que conduce una motocicleta mientras persigue a otras dos motocicletas, una azul y otra amarilla, a través de un bosque . Cada motocicleta enemiga destruida vale $ 1000 (es decir, puntos) para el jugador. [2] La motocicleta del jugador está equipada con armas que disparan hacia adelante con las que disparar a su presa. Los proyectiles se pueden controlar en pleno vuelo simplemente dirigiendo la motocicleta. Si ambas motocicletas enemigas son destruidas, el jugador pasa a una versión nocturna del mismo nivel. Si ambas motocicletas enemigas en ese nivel son destruidas, el jugador pasa a un nivel diurno de la siguiente etapa (con más árboles para evitar). También hay tanques y helicópteros que aparecen en el horizonte y a los que se les puede disparar para obtener puntos de bonificación.

El juego se desarrolla en ocho etapas. Cuando se completa la etapa ocho, el juego vuelve al inicio. [2]

Recepción

La revista de juegos para ZX Spectrum , Crash, describió a Deathchase como "una idea extremadamente simple para un juego, y absolutamente convincente de jugar" y le otorgó una calificación del 92%. [1] En 1992, fue nominado como el mejor juego de Spectrum de todos los tiempos en la revista Your Sinclair . [4] [5] [6] Este estatus ha sido consolidado por publicaciones posteriores. [7] [8] [9] [10] [11] Tanto Crash como Your Sinclair se refirieron al juego como "3D Deathchase".

Legado

El remake de Andrew Leyden, Death Chase 2002, fue destacado en el especial retro de la revista Edge . [12] Fue descrito como "bastante agradable" pero carente de la sensación del original.

Referencias

  1. ^ abc "DEATHCHASE". Accidente . Newsfield Publications Ltd. Febrero de 1984. Consultado el 11 de febrero de 2009 .
  2. ^ ab Estcourt, MJ (1983). "DEATHCHASE por MJ Estcourt". Instrucciones de Deathchase . Micromega . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  3. ^ Reseña del juego, Crash número 1, febrero de 1984, página 18
  4. ^ "Los 100 mejores juegos de Spectrum de todos los tiempos según Your Sinclair". Your Sinclair . Future Publishing . Octubre de 1991 . Consultado el 11 de febrero de 2009 .
  5. ^ "The YS Official Top 100 Part 5". Los años del rock and roll de Your Spectrum . 1 de febrero de 1992. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2015. Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  6. ^ Stuart, Keith (23 de abril de 2012). «ZX Spectrum: los cinco mejores juegos». The Guardian . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  7. ^ Fisher, Andrew (3 de agosto de 2023). «Los mejores juegos de ZX Spectrum de todos los tiempos». Extensión de tiempo . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  8. ^ Bradley, Dave (23 de abril de 2012). "Tus juegos favoritos de Sinclair ZX Spectrum". GamesRadar+ . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  9. ^ Reed, Kristan (6 de febrero de 2009). «ZX Spectrum Classics». Eurogamer . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  10. ^ Gipp, Stuart (20 de febrero de 2023). "Los juegos de ZX Spectrum que deberían estar en Steam". Rock Paper Shotgun . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  11. ^ Henderson, Rik (30 de julio de 2023). "Los 5 mejores juegos de ZX Spectrum y cómo jugarlos ahora". GamesLifer . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  12. ^ Edge presenta: Retro, Future Publishing 2002, artículo Friends Reunited
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