Articulo de referencia

Sonrisas de muerte

Deathsmiles ( デススマイルズ , Desusumairuzu ) es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por la compañía japonesa Cave , lanzado a finales de 2007. ...

Deathsmiles (デススマイルズ, Desusumairuzu ) es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por la compañía japonesa Cave , lanzado a finales de 2007. Presenta fuertes influencias ocultistas y góticas. Es el segundo juego de disparos de Cave que se juega con un monitor de orientación horizontal (el primero es Progear y el tercero es Akai Katana ). Fue el primer juego de disparos de Cave lanzado en Norteamérica para consola, [ 1 ] y el primero en Europa. [ 2 ] Cave también lo lanzó para iOS. [ 3 ] Una secuela, Deathsmiles II , se lanzó en las salas recreativas japonesas el 14 de mayo de 2009. Una compilación de Deathsmiles I y Deathsmiles II se lanzó para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en Japón el 16 de diciembre de 2021.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Deathsmiles es un juego de disparos tipo bullet hell de desplazamiento lateral horizontal donde los jugadores deben impedir que los monstruos invadan el mundo de Gilverado. Hay 5 personajes jugables: Windia (Magia del Viento), Follett (Magia del Fuego), Casper (Magia de la Muerte), Rosa (Magia Espiritual) y Sakura (Maga).

Hay 8 fases en total, una de ellas opcional. Tras seleccionar un personaje, los jugadores pueden elegir entre un conjunto de tres fases: el Puerto, el Bosque de los Perdidos y la Orilla del Lago. Tras completar cualquier nivel del primer conjunto, aparece un segundo conjunto de niveles: el Cementerio, los Páramos del Pantano y el Volcán. Para acceder a un nivel del primer conjunto, es necesario completar uno de ellos. Una vez completados los 6 niveles iniciales, los jugadores pueden optar por jugar un nivel extra de dificultad mayor, el Desfiladero, o ir directamente al nivel final, el Castillo de Hades. Este juego también presenta un sistema de dificultad único. Antes de que comience una fase, los jugadores deben elegir entre 3 niveles de dificultad. El nivel 1 ofrece patrones más sencillos y otorga 3 bombas por vida, mientras que el nivel 3 incluye balas suicidas que se disparan hacia el jugador tras derrotar a un enemigo, además de una bomba por vida. En el modo arcade, un nivel de dificultad se bloqueará si se juegan 2 fases en ese nivel. En Xbox 360 y la versión 1.1, se pueden seleccionar más de dos niveles de dificultad, por lo que los jugadores deben planificar si jugarán todos los niveles en dificultad 1 para una experiencia más cómoda, o en dificultad 3 para obtener más puntos. Además, al seleccionar niveles de mayor dificultad, se pueden encontrar objetos ocultos en el entorno, como parfaits que restauran la vida y bombas adicionales.

Los jugadores tienen 3 ataques principales: un disparo estándar, un disparo más preciso y un "Área de puntería" que fija a los enemigos que entran en ella. Al pulsar los botones de disparo se realiza un disparo estándar. Mantener pulsado cualquiera de los botones ralentiza al personaje para esquivar con mayor precisión, y el compañero del jugador dispara proyectiles que atraviesan a los enemigos, infligiendo más daño. Mantener pulsados ​​ambos botones de disparo crea un "Área de puntería", y cualquier enemigo que entre en ella será destruido. El Área de puntería reduce el contador de objetos del jugador en la parte inferior izquierda de la pantalla. A diferencia de otros juegos de disparos, los jugadores tienen dos botones de disparo para disparar hacia la izquierda o la derecha, ya que los enemigos pueden aparecer desde cualquier dirección de la pantalla.

Este juego también utiliza una barra de vida en lugar del sistema tradicional de vidas. Al comenzar, el jugador dispone de un máximo de 3 barras de vida. Chocar con un enemigo reduce la mitad de la barra de vida, y chocar con una bala reduce 1 barra. Cuando se agotan las 3 barras de vida, el juego termina y se muestra la pantalla de continuar. En los niveles de mayor dificultad se pueden encontrar pociones que restauran la vida, y se obtienen barras de vida adicionales al alcanzar los 20 y 40 millones de puntos (este número varía según el modo de juego).

Comunicados

Mega Black Label

Mega Black Label es una edición arcade limitada (200 copias en total) del juego, lanzada en Japón. Añadió a Sakura como personaje jugable, así como el escenario Santuario de Cristal y el nivel de dificultad 999. También incluye otros cambios en el sistema de puntuación.

Lanzamiento de Xbox 360

En abril de 2009 se lanzó en Japón una versión para Xbox 360, disponible en ediciones estándar y limitada. La edición limitada incluye un CD con la banda sonora de Manabu Namiki Selection Deathsmiles Premium Arrange Album . Entre los nuevos modos de juego se encuentran el modo Xbox 360 y el modo Ver 1.1. Los jugadores también pueden ajustar el brillo de la pantalla, el marco de fondo, la posición de la pantalla y el nivel de zoom.

Hori produjo un mando para el juego de Xbox 360 que era exclusivo de Amazon Japón. [ 4 ]

En abril de 2010, se lanzó en Japón la reedición de la Platinum Collection, que incluía tanto el juego principal como el contenido descargable Mega Black Label en el disco.

Aksys Games lanzó el juego en Norteamérica el 28 de junio de 2010. Se lanzó una edición limitada que incluye, además del juego, una carcasa exclusiva para Xbox 360 y un CD con la banda sonora "Premium Arrange Album". Al igual que en la reedición japonesa de Platinum Collection, la versión norteamericana integra el contenido de Mega Black Label (MBL), ofreciendo un total de 6 versiones del juego seleccionables desde el menú principal: Arcade, Ver 1.1, Xbox 360, MBL Ver 1.1, MBL Arcade y MBL Xbox 360. El personaje jugable adicional, Sakura, está disponible en las versiones MBL.

Rising Star Games lanzó el juego en Europa el 18 de febrero de 2011 como "Deathsmiles: Deluxe Edition". Esta edición incluía un CD con la banda sonora y otro CD para PC con temas de escritorio. Originalmente, el CD de la banda sonora tenía un error de impresión y se lanzó como un CD de datos con la música en formato .wav.

Lanzamiento para iOS/Android

Cave lanzó una versión de Deathsmiles en la App Store de Apple iOS en 2011. El juego se lanzó para dispositivos Android en julio de 2013. Cave actualizó la versión del juego para que fuera compatible con las versiones recientes de iOS en septiembre de 2019, junto con otros juegos que también cuentan con dichas versiones. [ 5 ]

Lanzamiento para PS4, Xbox One y Switch

Una compilación de Deathsmiles I y Deathsmiles II fue lanzada para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en Japón en 2021 por City Connection . [ 6 ] [ 7 ] Incluye las ediciones original y Mega Black Label del juego, además de las opciones y modos de la versión de Xbox 360, y cuenta con un DLC adicional que agrega 5 nuevos personajes jugables y pistas musicales del juego para móviles Gothic wa Mahou Otome a los modos normal y Ver 1.1 de ambas ediciones del primer juego. [ 8 ] Posteriormente fue portado a Microsoft Windows en junio de 2022. [ 9 ]

Desarrollo

Tras el lanzamiento de Progear , Tsuneki Ikeda creyó que los juegos de disparos de desplazamiento horizontal no encajaban bien con la idea de esquivar balas, lo que insinuó un posible cambio de desarrollo hacia proyectos de desplazamiento vertical. Unos años más tarde, decidió retomar el concepto, pero con el objetivo de atraer a un público más amplio, desanimado por los juegos de disparos más intensos. Ikeda propuso un concepto para el juego que más tarde se convertiría en Deathsmiles , instruyendo explícitamente al programador principal, Takashi Ichimura, para que rompiera con el estilo habitual de los juegos desarrollados anteriormente. [ 10 ]

Cave diseñó los personajes inspirándose en la estética lolita gótica , intentando aprovechar un estilo de moda japonés popular en aquel entonces. La idea del equipo era aplicar una nueva perspectiva artística a un juego de disparos, creando al mismo tiempo diseños "tiernos". [ 11 ]

Medios de comunicación

En el reverso del póster del juego arcade, hay una plantilla para un juego de inflar faldas. En el juego, el jugador intenta inflar la falda o la enagua de la modelo para ver su ropa interior. El jugador obtiene 30 puntos por inflar una falda y 50 puntos por inflar una enagua. Se restan puntos si se derriba una calabaza o una lápida. [ 12 ]

Adaptaciones

  • Cave publicó una serie de 3 CD de audio con grabaciones dramáticas.
  • La guía oficial incluye un cómic dibujado por el diseñador del juego, Junya Inoue .

Música

  • La banda sonora original de Deathsmiles incluye un CD con 23 pistas de música del videojuego (incluidas voces y la canción principal), un CD de datos compatible con Windows que incluye accesorios de escritorio y un folleto de 8 páginas.
  • El tema principal, Burning Halloween Town , contiene fragmentos sin acreditar de una versión editada de la película Mondo Keyhole de 1966. Estos fragmentos también se utilizaron en el tema Brain Freeze de Command & Conquer: Red Alert 2 .
  • El álbum Manabu Namiki Selection Deathsmiles Premium Arrange Album es un CD con la banda sonora de 15 canciones basada en el videojuego, incluido con la edición limitada del juego para Xbox 360.
  • El álbum Deathsmiles Arrange incluye 16 pistas con arreglos musicales de la banda sonora original del juego; las dos últimas pistas forman parte de la banda sonora que no se incluyó anteriormente. También contiene una versión arreglada de la Toccata y Fuga en Re menor de Bach , que sirve como tema del jefe final del juego.

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 13 ] [ 14 ] En Japón, mientras que Famitsu Xbox 360 Monthly le dio un ocho, un nueve, un siete y un ocho, para un total de 32 de 40.

Referencias

  1. Spencer (15 de enero de 2010). "Deathsmiles se estrena mágicamente en Estados Unidos" . Siliconera. Archivado del original el 7 de octubre de 2013. Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  2. Parfitt, Ben (17 de septiembre de 2010). "Cave trae un tirador de caja al Oeste" . MCV . Archivado del original el 21 de junio de 2015. Recuperado el 13 de octubre de 2015 .
  3. "Vídeo promocional de Deathsmiles para iPhone/iPod touch" . YouTube . 12 de junio de 2011. Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 23 de septiembre de 2013 .
  4. ^ "お待たせしました: 開発日誌" . CUEVA. 30 de enero de 2009. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013 . Consultado el 23 de septiembre de 2013 .
  5. ^ "「iOS版STG アプリ」が大復活!!| MUNDO DE LAS CUEVAS" . 8 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2019 . Consultado el 11 de septiembre de 2019 .
  6. "Anunciados Deathsmiles I y II para PS4, Xbox One y Switch" . Gematsu . 26 de septiembre de 2020. Archivado del original el 26 de septiembre de 2020. Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
  7. "Anunciados Deathsmiles I y II para PS4, Xbox One y Nintendo Switch" . 26 de septiembre de 2020. Archivado del original el 1 de diciembre de 2020. Consultado el 17 de enero de 2021 .
  8. "Deathsmiles I y II para PS4, Xbox One y Switch tienen soporte para texto en inglés; se anuncia un nuevo tráiler y un DLC de personajes de Gothic wa Mahou Otome" . Gematsu . 26 de agosto de 2021. Archivado del original el 9 de diciembre de 2023. Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  9. "Deathsmiles I y II para PC se lanzan el 23 de junio" . Gematsu . 18 de abril de 2022. Archivado del original el 22 de octubre de 2023. Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  10. Gabrielson, Craig (16 de octubre de 2017). "Deathsmiles" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 28 de junio de 2022. Recuperado el 16 de abril de 2022 .
  11. "Cave Chats About Deathsmiles And Overseas Expansion" . Siliconera . 12 de febrero de 2010. Archivado del original el 17 de abril de 2022. Consultado el 17 de abril de 2022 .
  12. fdemarco (3 de noviembre de 2007). "Arte de folletos de arcade del sábado: la muerte sonríe" . Kotaku . Archivado del original el 28 de septiembre de 2012. Recuperado el 17 de octubre de 2013 .
  13. 1 2 "Reseñas de Deathsmiles para iPhone/iPad" . Metacritic . Consultado el 13 de octubre de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  14. 1 2 "Reseñas de Deathsmiles para Xbox 360" . Metacritic . Consultado el 23 de septiembre de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  15. Equipo de Edge (12 de mayo de 2009). "Reseña: Deathsmiles (X360)" . Edge . Archivado del original el 9 de mayo de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2015 .
  16. Parkin, Simon (18 de febrero de 2011). "Deathsmiles (Xbox 360)" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 13 de octubre de 2015 .
  17. "デススマイルズ" . Famitsu (en japonés) . Consultado el 15 de septiembre de 2025 .
  18. Kemps, Heidi (9 de julio de 2010). "DeathSmiles (X360)" . GamePro . Archivado del original el 13 de julio de 2010. Recuperado el 13 de octubre de 2015 .
  19. Costantino, Jesse (13 de julio de 2010). "Reseña de DeathSmiles (X360)" . Game Revolution . Archivado del original el 12 de septiembre de 2015. Recuperado el 14 de octubre de 2015 .
  20. Meunier, Nathan. "Reseña de DeathSmiles (X360)" . GameSpot . Archivado del original el 20 de agosto de 2017. Consultado el 13 de octubre de 2015 .
  21. Young, Jason (20 de julio de 2010). "Reseña de Deathsmiles (X360)" . GameZone. Archivado del original el 23 de noviembre de 2010. Recuperado el 13 de octubre de 2015 .
  22. Lees, Matt (31 de marzo de 2011). "Deathsmiles" . Revista oficial de Xbox del Reino Unido . Archivado del original el 4 de abril de 2011. Recuperado el 14 de octubre de 2015 .
  23. "Deathsmiles". Revista oficial de Xbox . Agosto de 2010. pág. 79. 
  24. Gaston, Martin (7 de julio de 2011). "Análisis de Deathsmiles para iPhone" . VideoGamer.com. Archivado del original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de octubre de 2015 .
  25. Gaston, Martin (16 de febrero de 2011). "Análisis de Deathsmiles para Xbox 360" . VideoGamer.com. Archivado del original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de octubre de 2015 .
  • Sonrisas mortales en MobyGames
  • Sitio web oficial en inglés en Wayback Machine (archivado el 9 de junio de 2016).
  • Página web oficial de Deathsmiles (en japonés)
  • Página web oficial de Deathsmiles Mega Black Label (en japonés)
  • Página web oficial del drama CD Deathsmiles. Archivado el 12 de mayo de 2010 en Wayback Machine (en japonés).
  • Wiki de estrategia (en japonés)
  • Avance de Famitsu (en japonés)
  • Página web oficial de Deathsmiles I y II