Un juego de decisiones es un ejercicio en el que un profesor presenta a los alumnos un escenario, les pide que asuman el rol de un personaje en ese escenario y luego les pide que resuelvan problemas como si fueran ese personaje. Si el escenario se basa completamente en una narración histórica fidedigna, un juego de decisiones también es un caso que obliga a tomar decisiones . Sin embargo, si alguno de los elementos del escenario es ficticio, entonces el ejercicio es un juego de decisiones ficticio . [ 1 ]
Historia
Hasta finales del siglo XX, la mayoría de los juegos de decisión abordaban problemas propios del ámbito de la táctica. Además, las excepciones a esta regla general eran fortuitas, no deliberadas. Es decir, si bien los autores de casos que impulsaban la toma de decisiones en disciplinas como la administración de empresas y las políticas públicas a veces ficcionalizaban sus casos (convirtiéndolos así en juegos de decisión ficticios), estas obras se describían invariablemente (aunque erróneamente) como «estudios de caso». Por ello, hasta hace poco, la historia del juego de decisión era muy difícil de distinguir de la historia del juego de decisión táctico .
Desde la década de 1990, han surgido juegos de decisión que abordan temas distintos a las tácticas militares. Algunos de estos ejercicios tratan situaciones, como las que enfrentan policías, bomberos y personal de primeros auxilios, que tienen tanto en común con problemas tácticos militares que se describen con precisión como "juegos de decisión táctica". En otros casos, los problemas son tan diferentes de los que enfrentan los estrategas militares que el uso del término "juegos de decisión táctica" resultaría engañoso.
Elementos de un juego de decisiones
Un juego de decisiones tiene dos elementos indispensables:
- La presentación del problema a los participantes.
- El debate sobre las soluciones.
En la mayoría de los casos, sin embargo, el instructor añadirá un tercer elemento: la presentación de una solución final al problema. Si el juego de decisiones es ficticio, esta sería su propia solución. Si se trata de un caso práctico que obliga a tomar una decisión, la solución sería la decisión tomada por el protagonista, seguida de las consecuencias inmediatas de dicha decisión.
Tipos de juegos de decisión
La taxonomía de los juegos de decisión se basa en dos atributos. El primero, si el juego es histórico (real) o ficticio (imaginario), es un atributo binario. Es decir, un juego de decisión puede ser real o imaginario, pero no ambos. El segundo atributo, que es el arte al que pertenece el problema central del juego, es abierto. Es decir, no hay un límite inherente al número de artes para las que se pueden crear juegos de decisión. Además, un juego de decisión dado puede abordar un problema que pertenece a más de un arte. Así, por ejemplo, un juego de decisión diseñado para agentes de policía puede tratar tanto la ética como la táctica.
Los tipos comunes de juegos de decisión incluyen:
- juegos de decisiones empresariales
- juegos de decisión ética
- juegos de decisión en la lucha contra incendios
- juegos de toma de decisiones de liderazgo
- juegos de decisión logística
- juegos de decisión operacional
- juegos de decisión policial
- juegos de decisión estratégica
- juegos de decisión táctica
Referencias
- ↑ Gudmundsson, Bruce I. Decision Forcing Cases (PDF) . Quantico: Marine Corps University. Archivado del original (PDF) el 21 de abril de 2019. Consultado el 21 de abril de 2019 .
- Anderson, Scott (2003), Diseño y entrega de juegos de decisión táctica y ejercicios de mesa de arena (PDF) , Centro Nacional Interagencial de Incendios, Boise, Idaho, archivado del original (PDF) el 24-01-2017 , recuperado el 07-10-2014 .
- Gudmundsson, Bruce Ivar (2014), Casos que obligan a tomar decisiones (PDF) , Universidad del Cuerpo de Marines, Quantico, Virginia.
- Lausch, Chrichton y Bayerl (2009), Juegos de decisión táctica: desarrollo de entrenamiento basado en escenarios para la toma de decisiones en equipos distribuidos (PDF) , British Computer Society.
{{citation}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - Machiavelli, Niccolò (1908), El Príncipe , (WK Marriott, traductor), JM Dent, Londres, Inglaterra, archivado del original el 13-01-2017 , recuperado el 07-10-2014 .
- von Moltke, Hellmuth (1894), Problemas tácticos de Moltke , (Karl von Donat, traductor), WH Allen, Londres, Inglaterra.
- Schmitt, John F. (1994), Dominando las tácticas: Un libro de ejercicios de juegos de decisión táctica , Asociación del Cuerpo de Marines, Quantico, Virginia.
- Métodos de aprendizaje
- formación en gestión
- teoría militar
- Educación y formación militar