Deep Sleep es una serie de juegos de aventuras de apuntar y hacer clic creados por el desarrollador independiente polaco Mateusz Sokalszczuk (también conocido por su nombre en línea scriptwelder). La serie consta de tres juegos gratuitos para navegador en los que el jugador intenta navegar y finalmente escapar de un mundo onírico habitado por seres de sombra . El primer juego, Deep Sleep , fue diseñado para el concurso Jay Is Games Casual Gameplay Design Competition de 2012, en el que ganó el primer lugar. [ 1 ] Se insinuaron conexiones entre Deep Sleep y la serie Don't Escape de scriptwelder a lo largo de cada juego, estableciéndose una conexión mucho más profunda con el lanzamiento de Don't Escape: 4 Days to Survive . Los vínculos entre estas series y la compañía ficticia Sidereal Plexus se han denominado el "multiverso de scriptwelder". [ 2 ]
Trama
Sueño profundo (2012)
Interesado en los sueños lúcidos , un investigador invisible construye un mundo en su mente para explorar. Sin embargo, el mundo de su sueño pronto se convierte en una pesadilla y el investigador queda atrapado. Tras una llamada telefónica de una fuente desconocida, el investigador debe "despertar" y buscar un faro que, de alguna manera, lo lleve a la libertad. Figuras sombrías acechan este mundo e intentan capturarlo. Para avanzar, abre puertas en el edificio donde están atrapados. Una habitación oscura en un largo pasillo contiene varios recortes de prensa que informan al investigador sobre eventos misteriosos que implican que no es el único que se ha aventurado en este reino de pesadilla. Cerca del final del juego, las figuras sombrías comienzan a aparecer y avanzan hacia el investigador. Debe escapar de ellas, ya que son invencibles. El investigador finalmente llega al faro, pero es acorralado por las figuras sombrías después de restaurar la lámpara. Entonces, enciende la luz sobre las sombras, aparentemente desterrándolas. El juego termina cuando el jugador "despierta". Sin embargo, el investigador sigue sintiendo curiosidad por las Figuras Sombrías y declara que quiere volver a visitarlas.
Sueño más profundo (2013)
Tras los sucesos del juego anterior, el protagonista desarrolla una obsesión por las Sombras que encontró previamente y empieza a temer que sean entidades reales. Mientras busca información en la biblioteca, el mundo a su alrededor comienza a deteriorarse, revelando que ya han regresado al mundo de los sueños. Gran parte de la mecánica de juego es similar a la del juego anterior, ya que el jugador recorre diversas habitaciones y edificios y utiliza varios objetos para avanzar. Una página de libro rota, que se va recomponiendo poco a poco a lo largo del juego, ofrece más información sobre la naturaleza de las Sombras, descritas como antiguas entidades de otro mundo que existen únicamente en el mundo de los sueños y desean escapar al mundo real poseyendo los cuerpos deshabitados de personas en coma o en sueños lúcidos. A estas personas que acceden a este reino de esta manera se las conoce como Viajeros. Otro Viajero puede aparecer a mitad de la aventura y resulta ser el origen de la misteriosa llamada telefónica del primer juego. Explican que el protagonista es un necio por regresar y le informan que ha descendido demasiado para volver a ascender como la última vez, y que debe tocar fondo para "rebotar" de vuelta al mundo real. Hacia el final del juego, el jugador desciende por un pozo de agua y, atrapado por las Sombras que se encuentran sobre él, entra en un túnel. Se encuentra con dos orbes de luz con forma de ojos en la oscuridad del túnel. El juego termina y se muestra un artículo de periódico que revela que un niño llamado Cody (a quien el jugador le había dado previamente un peluche de tigre) había desconcertado a los médicos al despertar de un coma de tres meses, lo que indica que las acciones del jugador en el mundo de los sueños pueden tener consecuencias en el mundo real.
El sueño más profundo (2014)
Retomando la historia en un punto diferente al del juego anterior, el jugador despierta en su cama, inmóvil , y ve una figura sombría en su habitación, que ataca brevemente antes de desvanecerse. El jugador entonces "despierta" por completo y sale de su habitación, solo para descubrir que todavía está en el mundo de los sueños y reanuda sus intentos de escapar. Después de encontrar varios objetos y avanzar por varias habitaciones, el jugador entra en una serie de alcantarillas y túneles subterráneos, habitados por enormes depredadores del mundo de los sueños conocidos como "alimentadores del fondo" que el jugador debe evadir. Al escapar del sistema de alcantarillado, el jugador entra en una habitación explorada en un juego anterior, donde descubre que su cuerpo deshabitado había sido poseído cuando descendió al pozo, y ahora él mismo es una Persona Sombra. Al enfrentarse a esta revelación, el jugador se encuentra con otro Viajero a través del reino de los sueños, que comienza a huir. El jugador tiene entonces la opción de dejar escapar al Viajero ileso y permanecer atrapado en el reino de los sueños, o poseer su cuerpo y condenarlo como una Sombra. Se da a entender claramente que esta persona es, de hecho, la misma que el protagonista del primer juego, y los juegos posteriores desarrollados por scriptwelder sugieren que este Viajero es la misma persona, pero de un universo paralelo.
Sueño profundo: El laberinto de los abandonados (2025)
La protagonista del juego es Amy, una mujer que, tras la muerte de su hermano Thomas (el Viajero sin nombre de los tres juegos anteriores), se instala en su apartamento. Convencida de que su hermano aún existe de alguna manera en el mundo de los sueños, con el que tenía una obsesión enfermiza, utiliza una máquina de Sidereal Plexus para explorar dicho mundo cada noche.
En su búsqueda, conoce a Tutu, una guardiana que conocía bien a su hermano. También se encuentra con otros viajeros, como el periodista Joshua, un viajero misterioso que también conocía a su hermano, y el científico Dr. Shulzer. Pero además, se topa con un gran número de criaturas terroríficas, incluyendo a los temidos Seres de la Noche. Todo esto la lleva a un enfrentamiento con su hermano, quien ha sido corrompido por los Seres de la Noche.
Recepción
Deep Sleep recibió críticas mayoritariamente positivas. Adam Smith de Rock, Paper, Shotgun escribió que, aunque el juego tiene una historia minimalista, «se basa en la atmósfera en lugar de en sustos repentinos para inquietar». [ 3 ] Cassandra Khaw de Indiegames.com lo describió como «escalofriante sin ser exagerado». [ 4 ] Steve Brown de Adventure Gamers lo calificó como «una experiencia verdaderamente perturbadora». [ 5 ]
Ambas secuelas recibieron una recepción igualmente positiva, con Jay Is Games calificando a Deeper Sleep como un "juego escalofriante y maravillosamente inquietante que te pondrá los pelos de punta y te dejará con ganas de más" [ 6 ] y PC Gamer incluyendo Deepest Sleep en sus "mejores juegos gratuitos de la semana" del 2 de agosto de 2014. [ 7 ]
Referencias
- ↑ "CGDC 10: ¡Escape!" . Jay Is Games . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
- ↑ "Scriptwelder Multiverse Explained (Don't Escape 4 + Deep Sleep + Sidereal Plexus)" . YouTube . 16 de enero de 2021. Consultado el 5 de febrero de 2021 .
- ↑ Smith, Adam (5 de octubre de 2012). "Gritos lúcidos: sueño profundo" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 30 de agosto de 2014 .
- ↑ Khaw, Cassandra (04/10/2012). "Juego recomendado para navegador: Deep Sleep (scriptwelder)" . Indiegames.com . Archivado del original el 03/09/2014 . Consultado el 30/08/2014 .
- ↑ Brown, Steve (29 de octubre de 2012). "Tras el software gratuito: características de los lanzamientos de septiembre de 2012" . Adventure Gamers . Archivado del original el 2 de noviembre de 2012. Recuperado el 30 de agosto de 2014 .
- ↑ "Deeper Sleep - Tutorial, Consejos, Reseña" . Jay Is Games . 13 de septiembre de 2013. Consultado el 9 de junio de 2019 .
- ↑ Sykes, Tom (2 de agosto de 2014). "Los mejores juegos gratuitos de la semana" . PC Gamer . Consultado el 2 de agosto de 2014 .
Enlaces externos
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