En informática o programación , la delegación se refiere generalmente a que una entidad le pase algo a otra, [ 1 ] y, de forma más restringida, a diversas formas específicas de relaciones. Estas incluyen:
- Delegación (programación orientada a objetos) : evaluar un miembro de un objeto (el receptor) en el contexto de otro objeto original (el emisor).
- Patrón de delegación , un patrón de diseño que implementa esta característica.
- El reenvío (en programación orientada a objetos) es una técnica que a menudo genera confusión, en la que un objeto emisor utiliza el miembro correspondiente de otro objeto, sin que el objeto receptor tenga conocimiento alguno del objeto emisor original.
- Agregación o consulta de objetos, término general para cuando un objeto utiliza a otro.
- Delegación (seguridad informática) : un usuario o proceso permite que otro usuario o proceso utilice sus credenciales o permisos.
- Delegate (CLI) , una forma de puntero a función con seguridad de tipos utilizada por la Infraestructura de Lenguaje Común (CLI), que especifica tanto un método para llamar como, opcionalmente, un objeto sobre el que llamar al método.
Véase también
Referencias
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