Denis Dyack (nacido el 24 de julio de 1966) es un desarrollador de videojuegos canadiense y director ejecutivo de Apocalypse Studios. También fue presidente de Silicon Knights y es diseñador , guionista, director y productor de videojuegos . Dyack dirigió Blood Omen: Legacy of Kain y Eternal Darkness: Sanity's Requiem , y actualmente dirige Deadhaus Sonata . En noviembre de 2011, los Canadian Game Development Talent Awards lo incluyeron en el Salón de la Fama de los Videojuegos Canadienses.
Biografía
Caballeros de silicio
Denis Dyack se graduó con una Licenciatura en Educación Física de la Universidad de Brock , una Licenciatura en Ciencias de la Computación de la Universidad de Brock y una Maestría en Ciencias (Ciencias de la Computación) de la Universidad de Guelph. [ 1 ] Dyack cofundó Silicon Knights en 1992 y los primeros juegos de la compañía se desarrollaron para MS-DOS , Atari ST y computadoras Amiga , pasando al desarrollo de consolas en 1996 con Blood Omen: Legacy of Kain para PlayStation .
En 1998, Silicon Knights se asoció con Nintendo para desarrollar Eternal Darkness: Sanity's Requiem . El juego se actualizó para convertirse en uno de los primeros títulos en lanzarse para GameCube . Una asociación posterior entre Nintendo, Konami y Silicon Knights dio como resultado el lanzamiento de Metal Gear Solid: The Twin Snakes . [ 2 ]
La asociación con Nintendo se disolvió en abril de 2004 y en 2005 se anunciaron nuevas colaboraciones con Sega y Microsoft. [ 3 ] Tras el anuncio, Dyack explicó:
Creo que los jugadores pueden esperar lo que normalmente esperan de nosotros, incluso un poco más. La relación con Microsoft va a crear algo muy singular... La gente notará que somos consistentes con nuestros juegos, pero también estará muy entusiasmada con la dirección que estamos tomando. Con algunas de las direcciones que estamos tomando que son muy radicales y muy emocionantes. Estamos ansiosos por hablar de ello, simplemente aún no es el momento... Ellos [Sega] entienden que queremos hacer juegos más grandes y mejores con valores de producción más altos. Sega parece entenderlo perfectamente. [ 3 ]
En 2019, Dyack explicó que la disolución de Nintendo se produjo porque, en ese momento, la compañía quería centrarse en juegos de fiesta con su próxima consola, la Wii , y él sentía que no encajaba con el catálogo de Silicon Knight. Sin embargo, cuando Nintendo retomó la creación de juegos narrativos con la Nintendo Switch una década después, expresó cierto arrepentimiento por esa decisión. [ 4 ]
Too Human y sus disputas con Epic Games
Poco después de la asociación con Microsoft, Silicon Knights anunció que Too Human , un juego originalmente concebido para PlayStation, llegaría a la consola Xbox 360 de Microsoft como parte de una trilogía planificada. El juego, radicalmente rediseñado respecto al concepto original, fusionaba ideas de la mitología nórdica con alta tecnología. En mayo de 2012, la compañía fue objeto de una contrademanda exitosa por parte de Epic Games por el desarrollo de juegos que utilizaban el Unreal Engine 3 de Epic , y esta última recibió una indemnización de 4,45 millones de dólares. Se ordenó a Silicon Knights destruir todas las copias de los títulos existentes que utilizaban el motor, así como los juegos en desarrollo The Sandman , Siren in the Maelstrom y The Box/Rytualist . [ 2 ] [ 5 ]
Tras Too Human , Silicon Knights desarrolló X-Men Destiny , una colaboración entre Silicon Knights, Activision y Marvel para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 .
En 2013, Silicon Knights se vio envuelta en una disputa con la Agencia Federal de Desarrollo Económico de Ontario , tras haber recibido en 2010 un préstamo de aproximadamente 4 millones de dólares estadounidenses para el desarrollo de un nuevo videojuego comercial que crearía más de 65 puestos de trabajo. El reembolso estaba previsto para 2013, pero los funcionarios del gobierno de Ontario se negaron a proporcionar información a los medios de comunicación. [ 2 ]
En una entrevista con IGN en 2019, Dyack expresó su arrepentimiento por la demanda, no solo por la pérdida, sino también porque subestimó el tiempo que tomaría resolver el litigio. De haberlo sabido entonces, Dyack afirmó que habría reconsiderado continuar con la demanda. [ 6 ]
Precursor Games y Shadow of the Eternals
Poco después de que Silicon Knights presentara una nueva apelación en el caso de Epic Games, el cierre de la compañía se anunció en los medios en mayo de 2013. Una fuente anónima declaró a Polygon que la mayoría de los empleados de la compañía fueron despedidos a mediados de 2012 y que Dyack formó una nueva compañía, Precursor Games, con un grupo central de exempleados de Silicon Knights casi al mismo tiempo. En el momento del anuncio, Silicon Knights no se había declarado en bancarrota y el director financiero del estudio, Mike Mays, insistió en que el estudio estaba "definitivamente vivo". [ 2 ]
Tras el cierre de Silicon Knights, Dyack se convirtió en el director creativo de Precursor Games. Dyack anunció el cambio en los foros de Silicon Knights:
Ha pasado mucho tiempo... Lamento haber estado ausente tanto tiempo, no fue intencional y realmente lamento no haber podido interactuar más con todos ustedes. Quería hacerlo, pero simplemente no era una opción para mí en ese momento. Realmente espero que puedan entenderlo. Como la mayoría de ustedes probablemente ya habrán visto, ya no estoy en Silicon Knights y me uní a Precursor Games hace algún tiempo... Espero ver qué podemos lograr con la comunidad y nuestras campañas de financiación colectiva. Veo que algunas personas están decepcionadas con cómo resultaron las cosas, yo también lo estaba y muchos otros, créanme. [ 2 ]
Debido al litigio en curso entre Silicon Knights y Epic Games, el cambio a Precursor fue objeto de escrutinio. [ 2 ] [ 7 ]
En octubre de 2012, Kotaku publicó un artículo de Andrew McMillen titulado "¿Qué salió mal con X-Men: Destiny de Silicon Knights?". El artículo de McMillen cubría acusaciones de ocho fuentes anónimas que afirmaban que Dyack maltrataba a los empleados. McMillen intentó obtener respuestas de Dyack, pero ninguno de los miembros del equipo directivo de Silicon Knights respondió a su solicitud de comentarios en ese momento. [ 8 ] [ 9 ] Durante la campaña de Kickstarter para Shadow of the Eternals en mayo de 2013, el CEO de Precursor, Paul Caporicci, le pidió a Dyack que respondiera al artículo. Se creó un video que abordaba directamente las acusaciones publicadas por Kotaku, así como otras acusaciones expresadas en internet que no estaban relacionadas con el artículo en sí. [ 10 ] También afirmó que Kotaku lo había acusado de malversación de fondos. Kotaku señaló en su respuesta oficial al video que tales afirmaciones no se hicieron en el artículo original, pero varias de sus fuentes originales sí hicieron esas acusaciones durante la producción del artículo. [ 11 ]
Shadow of the Eternals se lanzó en Kickstarter dos veces; la primera fue en junio de 2013 con el objetivo de recaudar 1.350.000 dólares. Se canceló cuando surgió la controversia, aunque el director de operaciones de Precursor, Shawn Jackson, aseguró que se debía a que el estudio quería reducir el alcance del proyecto. Casi al mismo tiempo, Kenneth McCulloch, antiguo miembro del personal de Silicon Knights y fundador de Precursor, fue arrestado por cargos de pornografía infantil, tras lo cual la empresa rompió inmediatamente sus vínculos. [ 12 ] La segunda campaña de Kickstarter se lanzó en agosto de 2013 con el objetivo de recaudar 750.000 dólares. [ 13 ]
Entretenimiento de entrelazamiento cuántico
Shadow of the Eternals fracasó en sus dos campañas de Kickstarter, lo que llevó a que el proyecto se suspendiera indefinidamente y a la desaparición de Precursor Games. [ 14 ] Tanto Jackson como el CEO de Precursor, Paul Caporicci, fundaron Creative Bytes Studios en 2013. [ 15 ] A finales de 2014, Dyack anunció la formación de Quantum Entanglement Entertainment, Inc., con el objetivo de reiniciar la producción de Shadow of the Eternals y, potencialmente, expandir la propiedad intelectual a películas y televisión. [ 16 ]
Estudios Apocalipsis
En enero de 2018, QEE cerró discretamente y la producción de Shadow of the Eternals quedó en suspenso. Dyack anunció su nueva compañía, Apocalypse Studios, y con ella un nuevo juego de rol gratuito para PC titulado Deadhaus Sonata . [ 17 ] [ 18 ]
Opiniones personales
En una entrevista concedida en julio de 2005, Dyack reveló su perspectiva sobre el futuro de los juegos multijugador en línea a gran escala:
Realmente quiero una historia, realmente quiero descubrir qué está pasando, tener una experiencia. En lugar de solo intentar llegar al siguiente nivel. Creo que en el futuro, cuando el ancho de banda deje de ser un problema, los juegos multijugador y los juegos para un solo jugador comenzarán a fusionarse. Ya sea cooperativo o competitivo, habrá un componente en línea en casi todo. El futuro del hardware es la ausencia de hardware. [ 3 ]
Dyack ganó cierta notoriedad después de expresar opiniones controvertidas sobre el papel de la prensa de videojuegos [ 19 ] y sobre los efectos de la cultura de los foros en la industria de los videojuegos . [ 20 ]
Obras
Reconocimientos y premios
Dyack es miembro de la Sociedad Peter Drucker y de la junta directiva de la Asociación Canadiense de Software de Entretenimiento. [ 21 ] En 2011, fue incorporado al Salón de la Fama de los Desarrolladores de Juegos Canadienses. Dyack recibió el premio a la Trayectoria Sobresaliente en el Desarrollo de Personajes o Historias por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por su trabajo en Eternal Darkness . [ 21 ] [ 22 ]
Referencias
- ↑ "Denis Dyack: El renacimiento de los videojuegos" . The Games Institute . Universidad de Waterloo.
- 1 2 3 4 5 6 Brian Crecente (9 de mayo de 2013). "Silicon Knights se deshace de propiedades, cierra oficinas y continúa la batalla con Epic Games" . Polygon . Vox Media Inc. Recuperado el 6 de julio de 2014 .
- 1 2 3 Chris Kohler (26 de julio de 2005). "Entrevista: Denis Dyack de Silicon Knights da un giro de 360 grados" . Gamasutra . UBM Tech . Recuperado el 6 de julio de 2014 .
- ↑ McCaffrey, Ryan (7 de mayo de 2019). "Denis Dyack: ¡Trabajando en Eternal Darkness, Metal Gear y más! - IGN Unfiltered #42" . YouTube . Consultado el 28 de febrero de 2023 .
- ↑ Griffin McElroy (30 de mayo de 2012). "Epic Games gana demanda contra Silicon Knights y recibe 4,45 millones de dólares" . Polygon . Vox Media Inc. Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ↑ McCaffrey, Ryan (7 de mayo de 2019). "Denis Dyack: ¡Trabajando en Eternal Darkness, Metal Gear y más! - IGN Unfiltered #42" . YouTube . Archivado del original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 10 de octubre de 2019 .
- ↑ Brian Crecente (10 de mayo de 2013). "Silicon Knights se deshace de propiedades, cierra oficinas y continúa su batalla con Epic Games" . Polygon.
- ↑ Steve Farrelly (29 de octubre de 2012). "Silicon Knights se reduce a unos cinco empleados, antiguos miembros hablan abiertamente sobre el deficiente desarrollo de X-Men: Destiny y Eternal Darkness 2" . Ausgamers . AusGamers™ Pty Ltd. Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ↑ Andrew McMillen (26 de octubre de 2012). "¿Qué salió mal con X-Men: Destiny de Silicon Knights?" . Kotaku . Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ↑ Dyack, Denis (19 de mayo de 2013). "Respuesta a Kotaku" . YouTube . Archivado del original el 22 de diciembre de 2021.
- ↑ "Denis Dyack finalmente se pronuncia sobre nuestro artículo acerca de Silicon Knights" . Kotaku . 20 de mayo de 2013. Consultado el 10 de noviembre de 2015 .
- ↑ McWhertor, Michael. "Exdesarrollador de Silicon Knights condenado en caso de pornografía infantil, acusado de agresión sexual" . Polygon . Consultado el 14 de enero de 2025 .
- ↑ Takahashi, Dean (25 de agosto de 2013). "El controvertido Shadow of the Eternals no logra alcanzar su objetivo en Kickstarter" . GamesBeat . Consultado el 9 de enero de 2022 .
- ↑ Phillips, Tom (29 de septiembre de 2013). "El estudio desarrollador de Shadow of the Eternals, Precursor Games, se disuelve" . Eurogamer.net . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
- ↑ Creative Bytes Studios. "Acerca de" . Creative Bytes Studios . Consultado el 17 de diciembre de 2024 .
- ↑ "Denis Dyack anuncia nueva compañía de entretenimiento - IGN" . IGN . 31 de octubre de 2014. Consultado el 10 de noviembre de 2015 .
- ↑ Dyack, Denis. "Acerca de" . Apocalypse Studios . Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
- ^ McCaffrey, Ryan (24 de octubre de 2018). "DEADHAUS SONATA ANUNCIADA DESDE LA OSCURIDAD ETERNA, LEGADO DEL CREADOR DE KAIN DENIS DYACK" . IGN . Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
- ↑ Jared Rea (mayo de 2007). "Dennis Dyack vuelve a rechazar a la prensa entusiasta" . Engadget.
- ↑ Philip Kollar. "Dyack en 1UP Yours: Los foros necesitan una reforma" . 1UP.com.
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 "Sword & Sworcery EP triunfa en los Canadian Game Development Talent Awards" . Gamasutra. 3 de noviembre de 2011. Archivado del original el 4 de noviembre de 2011.
- ↑ "El Instituto de Juegos" . Universidad de Waterloo .
- Nacimientos de 1966
- ex alumnos de la Universidad de Brock
- diseñadores de videojuegos canadienses
- Personas vivas
- directores de videojuegos
- productores de videojuegos
- escritores de videojuegos