Derby Stallion (ダービースタリオン, Dābī Sutarion ) , también conocido en Japón por la abreviatura DerbyStal (ダビスタ, DabiSuta ) , es una serie de juegos de simulación empresarial y carreras de caballos que fusionan géneros creados originalmente por ASCII . Lanzada por primera vez en diciembre de 1991, la serie vendió 6 millones de copias en Japón en 1999. [ 1 ]
Jugabilidad
El objetivo final del jugador en los juegos de Derby Stallion es ganar el título de Campeón de Grupo I (GI). Para ello, debe intentar desarrollar la mejor selección de caballos posible para tener las mayores posibilidades de ganar en cada una de las carreras, tanto entre semana como en días festivos, que componen el calendario anual de la ficticia "SRA" (abreviatura de Sonobe Racing Association). Entre carreras, el jugador participa en diversas actividades de simulación empresarial, simulación agrícola y juegos de rol.
Los juegos de Derby Stallion han evolucionado con la incorporación de nuevos títulos a la serie, lo que permite a los jugadores un mayor control sobre todos los aspectos de la cría de caballos. Ahora, el jugador debe organizar carreras de caballos y realizar apuestas, gestionar el funcionamiento de un establo o rancho , seleccionar diferentes sementales y yeguas para la cría , aprender a domar y entrenar caballos, y organizar intercambios o ventas ventajosas, entre otras tareas. Los jugadores también deben tomar decisiones cruciales sobre la edad adecuada para las carreras, las razas a seguir y la programación de los eventos para que coincidan con las fechas de las carreras. A medida que el jugador mejora la calidad de sus caballos, sus estadísticas de carrera y su posición en el mundo de las carreras de caballos, su clasificación en el Grupo aumenta hasta alcanzar el Grupo I, momento en el que gana la partida. Los juegos también permiten al jugador seguir jugando una vez alcanzado el objetivo máximo.
Todos los juegos de Derby Stallion incluyen un modo para un jugador; sin embargo, se ha puesto mucho empeño en que sean lo más versátiles posible para el modo multijugador. Las funciones multijugador permiten a los jugadores intercambiar o completar ventas entre sí, establecer acuerdos de criadores y competir contra oponentes. Para lograr esto, se han utilizado varios métodos para intercambiar datos, desde el intercambio de códigos de contraseña iniciales hasta la conectividad en línea con PC, el intercambio Satellaview (a través de paquetes de memoria de 8 MB y cartuchos de aplicaciones con ranura ) y el servicio Randnet . [ 2 ] Otros métodos de intercambio de datos que se han desarrollado incluyen conexiones telefónicas por satélite para jugadores que usan teléfonos DoCoMo.
Serie
Recepción
Derby Stallion: Best Race encabezó la lista de ventas de Famitsu en Japón en junio de 1992. [ 18 ]
Derby Stallion III vendió 1,2 millones de copias y Derby Stallion '96 vendió 1,1 millones de copias. [ 19 ] Según Weekly Famitsu , Derby Stallion de 1997 para PlayStation fue el tercer juego más vendido de Japón en 1997, con ventas de 1,58 millones de unidades. [ 20 ] Derby Stallion '99 vendió 1,1 millones de copias. [ 19 ]
Referencias
- ↑ Haukebo, Kirsten (14 de noviembre de 1999). "Un videojuego popular está basado en caballos de carreras" . The Courier-Journal . pág. 26. Archivado del original el 30 de julio de 2022. Recuperado el 30 de julio de 2022 .
- ↑ GDC: Miyamoto presenta Camera Connection. Archivado el 15 de junio de 2011 en Wayback Machine . IGN. 18 de marzo de 1999.
- ↑ "Mejor semental de Keiba Derby" . GameSpot . Archivado del original el 12 de marzo de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ↑ "Derby Stallion Zengokuban" . GameSpot . Archivado del original el 12 de marzo de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2020 .
- ↑ "パソコン版がダビスタまもなく発売" [ La versión para PC de Daibasta se lanzará próximamente ] . Hippón Súper . JICC. Junio de 1993. pág. 90.
- 1 2 3 4 "AllGame - Game Over" . www.allgame.com . Archivado del original el 2 de enero de 2010. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
- ↑ Johnston, Chris (17 de julio de 1997). "Derby Stallion supera el millón" . GameSpot . Archivado del original el 2 de febrero de 1999. Consultado el 30 de julio de 2022 .
- ↑ "Derby Stallion para SEGA Saturn (1999)" . MobyGames . Archivado del original el 10 de abril de 2021. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
- ↑ "Derby Stallion 99 - IGN" . Archivado del original el 18 de enero de 2024. Consultado el 23 de noviembre de 2019 a través de www.ign.com.
- ↑ "Juegos de PC, wikis, trucos, guías, noticias, reseñas y vídeos - IGN" . Archivado del original el 16 de enero de 2021. Consultado el 23 de noviembre de 2019 a través de www.ign.com.
- ↑ "Derby Stallion 64 Ships - IGN" . 10 de agosto de 2001. Archivado del original el 18 de enero de 2024. Consultado el 7 de agosto de 2020 a través de www.ign.com.
- ↑ "Derby Stallion 04 (Ps2: 2004): Reseñas" . Metacritic . Archivado del original el 23 de septiembre de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2009 .
- ↑ "Derby Stallion - IGN" . Archivado del original el 18 de enero de 2024. Consultado el 23 de noviembre de 2019 a través de www.ign.com.
- ↑ "Derby Stallion DS - IGN" . Archivado del original el 18 de enero de 2024. Consultado el 23 de noviembre de 2019 a través de www.ign.com.
- ↑ "TGS 2005: Editores japoneses anuncian títulos de próxima generación" . Archivado del original el 3 de junio de 2020. Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
- ↑ "Derby Stallion se lanza el 3 de diciembre en Japón" . Gematsu . 5 de octubre de 2020. Archivado del original el 5 de octubre de 2020. Consultado el 5 de octubre de 2020 .
- ↑ "Derby Stallion 2 anunciado para Switch 2" . Gematsu . 9 de junio de 2026. Consultado el 9 de junio de 2026 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace ) - ^ "Top 30 semanal (19 de junio)" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 185. 3 de julio de 1992, págs. 14 a 5.
- 1 2 "Japan Platinum Game Chart" . The Magic Box. Archivado del original el 1 de agosto de 2019. Recuperado el 23 de abril de 2017 .
- ↑ Ohbuchi, Yutaka (5 de febrero de 1998). "Los diez mejores juegos de Japón de 1997" . GameSpot . Archivado del original el 1 de marzo de 2000.
- Juegos de ASCII Corporation
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