Articulo de referencia

Metodología de diseño e ingeniería para organizaciones

Diagrama del principio de una transacción DEMO entre dos actores, con el resultado en el medio. La Metodología de Diseño e Ingeniería para Organizaciones (DEMO) es una metodolog...

Diagrama del principio de una transacción DEMO entre dos actores, con el resultado en el medio.

La Metodología de Diseño e Ingeniería para Organizaciones (DEMO) es una metodología de modelado empresarial para el modelado de transacciones, el análisis y la representación de procesos de negocio . Ha sido desarrollada desde la década de 1980 por Jan Dietz y otros, y está inspirada en la perspectiva lenguaje/acción [ 1 ].

Descripción general

DEMO es una metodología para diseñar, organizar y vincular organizaciones. Su concepto central es la "acción comunicativa": la comunicación se considera esencial para el funcionamiento de las organizaciones. Los acuerdos entre empleados, clientes y proveedores se crean precisamente para comunicarse. Lo mismo ocurre con la aceptación de los resultados suministrados. [ 2 ]

La metodología DEMO se basa en los siguientes principios: [ 3 ]

  • La esencia de una organización radica en que está compuesta por personas con autoridad y responsabilidad para actuar y negociar.
  • La modelización de procesos empresariales y sistemas de información es una actividad racional que conduce a la uniformidad.
  • Los modelos deben ser comprensibles para todos los implicados.
  • La información debe "encajar" con sus usuarios.

La metodología DEMO proporciona una comprensión coherente de la comunicación, la información, la acción y la organización. El alcance se desplaza aquí de la "Ingeniería de Sistemas de Información" a la "Ingeniería de Sistemas Empresariales", con una comprensión clara tanto de la información como de las organizaciones centrales. [ 3 ]

Historia

La metodología DEMO se inspira en la perspectiva lenguaje/acción , desarrollada inicialmente como filosofía del lenguaje por J.L. Austin , John Searle y Jürgen Habermas , y construida sobre la teoría de los actos de habla . Esta perspectiva fue introducida en el campo de la informática y el diseño de sistemas de información por Fernando Flores y Terry Winograd en la década de 1980. [ 4 ] Según Dignum y Dietz (1997), este concepto ha demostrado ser un nuevo paradigma fundamental para el diseño de sistemas de información. A diferencia de las visiones tradicionales del flujo de datos , la perspectiva lenguaje/acción enfatiza lo que las personas hacen al comunicarse, cómo crean una realidad común mediante el lenguaje y cómo la comunicación genera una coordinación de sus actividades. [ 5 ]

DEMO fue desarrollado en la Universidad Tecnológica de Delft por Jan Dietz a principios de la década de 1990, y originalmente significaba "Modelado Esencial Dinámico de Organizaciones". Se basa en la Perspectiva de Acción del Lenguaje (LAP), que se deriva del trabajo de John Austin , John Searle y Jürgen Habermas desde la década de 1960. Está vinculado al "Método de Análisis de Información del Lenguaje Natural" (NIAM) desarrollado por Shir Nijssen , [ 6 ] y al modelado de roles de objetos (ORM) [ 7 ] desarrollado posteriormente por Terry Halpin .

En la década de 1990, el nombre se cambió a "Metodología de Diseño e Ingeniería para Organizaciones". En el nuevo milenio, Jan Dietz desarrolló aún más DEMO, convirtiéndola en una "ontología empresarial" que integra la notación gráfica del modelado de roles de objetos. [ 8 ] Estos conceptos también fueron desarrollados por Dietz y otros en un marco para la arquitectura empresarial , denominado Architecture Framework (XAF). [ 9 ] En el nuevo milenio, la empresa francesa Sogeti desarrolló una metodología basada en DEMO, llamada Pronto. El desarrollo posterior de DEMO cuenta con el apoyo del Instituto Internacional de Ingeniería Empresarial, con sede en Delft, Países Bajos. [ 10 ]

DEMO, temas

Patrón de una transacción comercial

En DEMO, el patrón básico de una transacción comercial se compone de las siguientes tres fases: [ 11 ]

  • Una fase activa durante la cual un cliente solicita información al agente del proveedor.
  • La ejecución de la acción que generará el hecho requerido
  • Una fase factogénica, que lleva al cliente a aceptar los resultados informados.

Las transacciones básicas pueden combinarse para dar cuenta de transacciones complejas. La metodología DEMO proporciona al analista una comprensión de los procesos de negocio de la organización, así como de los agentes involucrados, pero es menos clara en cuanto a los aspectos pragmáticos de la transacción, como la estructura de la conversación y las intenciones generadas en la mente de cada agente. [ 11 ]

Niveles de abstracción

DEMO asume que una organización consta de tres capas integradas: [ 12 ] [ 13 ]

  • Organización B,
  • Organización I y
  • Organización D.

La capa B, o capa de negocio según DEMO, es la esencia de la organización, independientemente del dispositivo que se utilice. Comprender la capa de negocio es el punto de partida adecuado para configurar una organización, incluyendo el software que respalda los procesos de negocio.

Esta visión conduce a una división en tres perspectivas o niveles de abstracción: [ 3 ]

  • Esencial: sistema empresarial o sistema B
  • Informativo: ya sea el sistema de información I
  • Documenteel: sistema de datos o sistema D

En cada nivel existe su propia categoría de sistemas "activos" en ese nivel: existen sistemas B (de la empresa y el negocio), sistemas I (de información y datos) y sistemas D (de documentos y datos). El enfoque principal en DEMO se centra en el nivel crítico; por lo tanto, los otros dos se discuten con menos detalle. [ 3 ]

El modelo ontológico de una organización

El modelo ontológico de una organización en DEMO-3 consta del conjunto integrado de cuatro modelos de aspectos, cada uno de los cuales adopta una perspectiva específica sobre la organización:

  • Modelo de Construcción (MC)
  • Modelo de Proceso (MP)
  • Modelo de Acción (MA) y
  • Modelo de hechos (FM)

Existen dos maneras de representar estos modelos de aspectos: gráficamente, mediante diagramas y tablas, y textualmente, en DEMOSL.

Modelo de Construcción El Modelo de Construcción (MC) de una organización es el modelo ontológico de su construcción: la composición (los roles de los actores internos, es decir, los roles de los actores dentro de los límites de la organización), el entorno (es decir, los roles de los actores fuera de los límites de la organización que tienen interacción con los roles de los actores internos), la estructura de interacción (es decir, los tipos de transacciones entre los roles de los actores en la composición, y entre estos y los roles de los actores en el entorno), y la estructura de interstricción (es decir, los vínculos de información desde los roles de los actores en la composición a los tipos de transacciones internas y a los tipos de transacciones externas).

La gestión de configuración (MC) de una organización se representa en un diagrama de construcción organizativa (DCO), una tabla de productos de transacción (TPT) y una tabla de contenido bancario (TCB).

Modelo de Proceso El Modelo de Proceso (MP) de una organización es el modelo ontológico del espacio de estados y el espacio de transición de su mundo de coordinación. En cuanto al espacio de estados, el MP contiene, para todos los tipos de transacciones internas y de frontera, los pasos del proceso y las leyes de existencia que se aplican, de acuerdo con el patrón de transacción completo. En cuanto al espacio de transición, el MP contiene los tipos de eventos de coordinación, así como las leyes de ocurrencia aplicables, incluidas las cardinalidades de las ocurrencias. Las leyes de ocurrencia dentro de un proceso de transacción están completamente determinadas por el patrón de transacción completo. Por lo tanto, un PSD contiene solo las leyes de ocurrencia entre procesos de transacción, expresadas en enlaces entre pasos del proceso. Hay dos tipos: enlaces de respuesta y enlaces de espera.

Un PM se representa en un Diagrama de Estructura de Proceso (PSD) y en un Diagrama de Patrón de Transacción (TPD) para cada tipo de transacción. En estos diagramas se indica qué "excepciones" se gestionarán.

Modelo de Acción El Modelo de Acción (MA) de una organización consiste en un conjunto de reglas de acción. Hay una regla de acción para cada tipo de agenda para cada rol de actor interno. Los tipos de agenda se determinan mediante los TPD de los tipos de transacción identificados (ver PM). Una regla de acción consta de una parte de evento (el/los evento(s) a responder), una parte de evaluación (los hechos que se van a inspeccionar) y una parte de respuesta (el/los acto(s) que se van a realizar.

Un AM está representado en las Especificaciones de Reglas de Acción (ARS) y las Especificaciones de Instrucciones de Trabajo (WIS).

Modelo de Hechos El Modelo de Hechos (MH) de una organización es el modelo ontológico del espacio de estados y el espacio de transición de su mundo de producción. En cuanto al espacio de estados, el MH contiene todos los tipos de hechos identificados (tanto declarados como derivados) y las leyes de existencia. Tres tipos de leyes de existencia se especifican gráficamente: leyes de referencia, leyes de unicidad y leyes de dependencia; las demás se especifican textualmente. En cuanto al espacio de transición, el MH contiene los tipos de eventos de producción (resultados de transacciones) así como las leyes de ocurrencia aplicables. El espacio de transición del mundo de producción está completamente determinado por el espacio de transición de su mundo de coordinación. Sin embargo, puede ser ilustrativo mostrar las leyes de ocurrencia implícitas en un OFD.

El FM se representa en un Diagrama de Hechos de Objetos (OFD), posiblemente complementado con Especificaciones de Hechos Derivados y Especificaciones de Leyes de Existencia.

Principio de funcionamiento

Alguien inicia una comunicación solicitando que otra persona logre el resultado deseado. La persona responsable del resultado puede responder con una promesa y, una vez realizado el trabajo (ejecución), puede afirmar que se ha alcanzado el resultado deseado. Si la persona que solicitó el resultado lo acepta, entonces se considera un hecho. El patrón descrito en la comunicación entre dos personas se denomina transacción DEMO. En DEMO, una cadena de transacciones se denomina proceso de negocio.

Diagrama del principio de una transacción DEMO entre dos actores, con el resultado en el medio.

El resultado de una transacción se puede especificar en DEMO como un tipo de hecho, utilizando el modelado de roles de objetos (ORM).

Herramientas de soporte

La empresa holandesa Essmod desarrolló la herramienta "Essential Business Modeler" basada en DEMO, que fue adquirida en 2008 por Mprise, tras lo cual pasó a llamarse Xemod.

DEMO también es compatible con el mundo del código abierto mediante la herramienta de arquitectura Open Modeling. Además, existe una herramienta de modelado en línea gratuita, Model for World DEMO, que se puede encontrar en un repositorio en línea. Esta herramienta, que funciona con múltiples usuarios, es independiente de la plataforma y se ejecuta en un navegador web sin necesidad de descargar ni instalar software.

Véase también

Referencias

  1. Jan LG Dietz (1999). "DEMO  : hacia una disciplina de ingeniería de la organización" En: European Journal of Operational Research , 1999.
  2. Instituto de Ingeniería Empresarial . Consultado el 21 de noviembre de 2008.
  3. 1 2 3 4 Jan Dietz (1996) Introductie tot DEMO Archivado el 5 de marzo de 2016 en Wayback Machine . Consultado el 2 de abril de 2013.
  4. Flores, F. , Graves, M., Hartfield, B., & Winograd, T. (1988). " Sistemas informáticos y el diseño de la interacción organizacional . Archivado el 29/10/2014 en Wayback Machine ". ACM Transactions on Information Systems (TOIS), 6(2), 153-172.
  5. Frank Dignum , Jan Dietz (editores). (1997) Modelado de la comunicación: la perspectiva del lenguaje/acción. Segundo Taller Internacional sobre Modelado de la Comunicación (LAP'97), Veldhoven, Países Bajos, 9-10 de junio de 1997. Documentos de trabajo.
  6. ^ Rob Aaldijk y Erik Vermeulen (2001). Modelleren van organisaties - nuevos métodos y técnicas leiden tot beter inzicht . Congreso Landelijk Architectuur 2001.
  7. Jan LG Dietz, Terry A. Halpin (2004). "Uso conjunto de DEMO y ORM: un estudio de caso". En: Temas avanzados en investigación de bases de datos , Keng Siau (ed.) Vol. 3 2004: pp. 218-236.
  8. Jan LG Dietz (2006). Enterprise Ontology - Theory and Methodology , Springer-Verlag Berlin Heidelberg. p.46.
  9. Jan Dietz (2008). Arquitectura: Integrando la estrategia en el diseño. Academic Service. ISBN 978-90-12-58086-1
  10. Instituto de Ingeniería Empresarial
  11. 1 2 Kecheng Liu (2001). Información, organización y tecnología: estudios en semiótica organizacional . pp.198-2002.
  12. Jan LG Dietz (2006). Ontología empresarial: teoría y metodología , Springer-Verlag Berlín Heidelberg. p.118.
  13. Jan LG Dietz (2008). Arquitectura  : Integrando la estrategia en el diseño . Academic Service. ISBN 9789012580861pág. 32

Lecturas adicionales

  • Jan LG Dietz (1999). DEMO  : hacia una disciplina de ingeniería de la organización. En: European Journal of Operational Research , 1999.
  • Jan LG Dietz (2006). Ontología empresarial: teoría y metodología , Springer-Verlag Berlín Heidelberg.
  • Mulder, JBF (2006). Diseño empresarial rápido . Tesis doctoral, Universidad Tecnológica de Delft. VIAgroep Rijswijk.
  • Op 't Land, M. (2008). Aplicación de la arquitectura y la ontología a la división y alianza de empresas . Tesis doctoral, Universidad Tecnológica de Delft.
  • Oren, E. (2003). Van DEMO sobre la gestión del flujo de trabajo . Universidad Tecnológica de Delft.
  • Sitio web del Enterprise Engineering Institute