R. Buckminster Fuller acuñó el término « revolución de la ciencia del diseño» para describir su propuesta de revolución científica y socioeconómica, que se lograría mediante el cambio de «armamento a subsistencia» [ 1 ] a través de la aplicación de lo que él denominó ciencia del diseño anticipatorio integral . Su « Década Mundial de la Ciencia del Diseño», propuesta a la Unión Internacional de Arquitectos en 1961, [ 2 ] fue un intento de catalizar dicha revolución.
Fuller abogó por la revolución de la ciencia del diseño como alternativa a la política, buscando optimizar los recursos planetarios para el beneficio de toda la humanidad. Acuñó el término sinergética para explicar cómo la ciencia del diseño podía generar grandes beneficios, como la obtención de "ingresos energéticos" del medio ambiente. Su premisa principal era que el orden existente y omnipotente de la naturaleza debía guiar los diseños humanos para que la especie pudiera sobrevivir y prosperar. Escribió que la humanidad se acercaba a su prueba crucial como especie, en la que se determinaría si el hombre era un error de la naturaleza o su mayor logro. Este sentido de urgencia por la revolución de la ciencia del diseño se reflejó en numerosos escritos:
«La Edad Media aún impera sobre toda la humanidad, y la profundidad y persistencia de esta dominación apenas ahora se hacen evidentes. Esta prisión no tiene barrotes de acero, cadenas ni cerraduras. En cambio, está cerrada por la desorientación y construida con desinformación. Estamos poderosamente aprisionados... por los términos en los que hemos sido condicionados a pensar.» [ 3 ]
"Ahora hay abundancia para todos. La guerra es obsoleta. Es imperativo que transmitamos el mensaje a toda la humanidad: ¡APRESÚRENSE!, antes de que alguien, por ignorancia, pulse el botón que provoque que se pulsen todos los botones." [ 4 ]
Fuller insistió en que el principio clave de la revolución de la ciencia del diseño era reconocer la naturaleza como tecnología:
"En la complejidad de su integridad de diseño, el Universo es tecnología. La tecnología desarrollada por el hombre es, hasta ahora, amateur en comparación con la elegancia de la regeneración ideada por seres no humanos. El hombre no reconoce espontáneamente la tecnología que no sea la suya, por lo que habla del resto como algo que ignorantemente llama naturaleza." [ 5 ]
Hizo hincapié en que, al utilizar estos principios naturales de la tecnología, la civilización industrial podría transformarse de una fuerza extractiva a una regenerativa dentro del contexto de los ecosistemas terrestres. Operacionalmente, concibió la ciencia del diseño como la integración de principios naturales en la utilización de los recursos planetarios para lograr una efimerización cada vez mayor .
Entre otras grandes estrategias para lograr que el mundo funcione y para el bienestar de todos, se encuentra la revolución de la ciencia del diseño, que consiste en proporcionar herramientas y servicios cada vez más eficaces con una inversión de recursos reales cada vez menor por cada unidad de rendimiento final. Por ejemplo, un satélite de comunicaciones, que pesa tan solo un cuarto de tonelada, supera actualmente la capacidad de comunicación transoceánica de 175 mil toneladas de cable de cobre. [ 6 ]
Referencias
- ↑ Fuller, RB (1 de mayo de 1983). "La ruta crítica de la humanidad: del armamento a la vida" (PDF) . Proteus . 1 (1) . Recuperado el 15 de septiembre de 2016 .
- ↑ Fuller, RB; McHale, J. (1964). "Documentos de la Década Mundial de la Ciencia del Diseño" . Instituto Buckminster Fuller . Universidad del Sur de Illinois . Recuperado el 14 de septiembre de 2016 .
- ↑ Fuller, RB; Kuromiya, K. (1992). Cosmografía: Un escenario póstumo para el futuro de la humanidad . Nueva York: Macmillan. ISBN 0025418505.
- ↑ Fuller, RB (1983). Grunch of Giants . Nueva York: St. Martin's Press. ISBN 0974060518.
- ↑ Fuller, RB; Applewhite, EJ (1975). Sinergética: Exploraciones en la geometría del pensamiento . Nueva York: Macmillan. pp. 172.00 – 173.00 . ISBN 0020653204.
- ↑ Fuller, RB (1968). "World Game - How It Came About from The World Game: Integrative Resource Utilization Planning Tool" (PDF) . Instituto Buckminster Fuller . Universidad del Sur de Illinois . Recuperado el 13 de septiembre de 2016 .
Enlaces externos
- Instituto Buckminster Fuller 'Qué hacemos'
- Revolución de la ciencia del diseño
- Preguntas frecuentes sobre R. Buckminster Fuller
- Buckminster Fuller