Articulo de referencia

Mazmorras de escritorio

Desktop Dungeons es un videojuego de puzles tipo roguelike para un solo jugador desarrollado y publicado por QCF Design. Lanzado en noviembre de 2013, el juego pasó por una larg...

Desktop Dungeons es un videojuego de puzles tipo roguelike para un solo jugador desarrollado y publicado por QCF Design. Lanzado en noviembre de 2013, el juego pasó por una larga fase beta pública, durante la cual estuvo disponible para los clientes que lo reservaron. En el juego, los jugadores exploran una mazmorra llena de monstruos antes de enfrentarse a un jefe final. El juego tiene características de puzle, ya que los jugadores deben encontrar los mejores métodos para usar objetos, hechizos y mejoras para llegar al jefe final sin perder demasiada salud de su personaje. [ 2 ] Desktop Dungeons se ha comparado con un roguelike pero con una jugabilidad condensada. Desktop Dungeons recibió un premio a la Excelencia en Diseño en el Festival de Juegos Independientes de 2011. El juego está disponible para Windows , Mac , Linux , iOS y Android . [ 3 ] Un remake del videojuego titulado Desktop Dungeons: Rewind fue anunciado en 2022 y lanzado el 18 de abril de 2023.

Jugabilidad

El juego se desarrolla como un roguelike condensado con sesiones que duran aproximadamente 10 minutos. [ 4 ] Los jugadores eligen una raza y una clase para un personaje antes de enviarlo a una mazmorra generada aleatoriamente. Tras completar las mazmorras, los jugadores son recompensados ​​con la posibilidad de desbloquear nuevas clases de personaje, armas iniciales y mazmorras adicionales. [ 2 ] [ 5 ] Los jugadores pueden venerar a diferentes deidades en altares, quienes luego otorgan a los adoradores un conjunto de reglas que benefician al jugador si las sigue o lo perjudican si no lo hace. [ 6 ]

Los modders de videojuegos pueden crear conjuntos de mosaicos para el juego que cambian la apariencia de la mazmorra. Derek Yu , el creador del videojuego Spelunky , creó uno de estos conjuntos de mosaicos que los desarrolladores de Desktop Dungeons decidieron usar como apariencia predeterminada para el juego. [ 6 ]

Desarrollo

Dos capturas de pantalla: la de la izquierda muestra un diseño de personaje pixelado y la de la derecha, un diseño de personaje realista.
La versión beta ( derecha ) incluía mejoras gráficas y nuevas funciones que no se encontraban en la versión alfa ( izquierda ).

Desktop Dungeons está siendo desarrollado por un equipo de tres personas en Sudáfrica . Rodain Joubert dice que comenzó el desarrollo del juego en enero de 2010 después de haber jugado muchos juegos roguelike y luego leer un manifiesto escrito por Edmund McMillen , el creador de Super Meat Boy y artista de personajes y animador inicial de Braid . [ 4 ] [ 7 ] La versión alfa del juego fue escrita usando Game Maker , y uno de los cambios más importantes en el juego durante el desarrollo alfa fue la posibilidad de adorar dioses en altares que afectaban el curso de una partida en la mazmorra. [ 8 ]

La versión beta presentó una mejora gráfica significativa con respecto a la versión alfa gratuita [ 9 ] e incluyó un nuevo sistema de tutorial, cambios en la progresión del personaje, el inventario del jugador y un casillero de aventurero para almacenar objetos entre incursiones en mazmorras. [ 8 ]

Publicación preliminar y recepción

La recepción preliminar entre los críticos basada en la versión beta publicada ha sido generalmente positiva. [ 2 ] [ 9 ] El juego estuvo disponible para preordenar durante este período, lo que permitió a los usuarios acceder a una versión beta. También estuvo disponible para preordenar una Edición Especial del juego que incluye misiones y clases de personajes adicionales. También se vendió una preorden de Edición Exclusiva del juego por la cual los clientes verían sus nombres mencionados en el juego, así como en los créditos. [ 10 ] Con los cambios realizados para la versión beta, el escritor de Rock, Paper, Shotgun, Alec Meer, elogió: " Desktop Dungeons es ahora fácilmente el juego que siempre mereció ser". [ 6 ] El juego recibió un premio a la Excelencia en Diseño en el Festival de Juegos Independientes de 2011. [ 10 ] El juego fue incluido en el puesto # 3 en el Top 10 de Juegos Indie de 2010 de Gamasutra . [ 5 ]

Rehacer

Desktop Dungeons: Rewind es una nueva versión del juego, anunciada en abril de 2022. [ 11 ] Es una versión completamente en 3D, con nuevos gráficos y arte, que conserva su jugabilidad original e incluye todo el contenido descargable. Cuenta con una nueva banda sonora compuesta por Danny Baranowsky y Grant Kirkhope . La nueva versión también incluye mejoras en la experiencia de juego, como la posibilidad de rebobinar y deshacer pasos dados en una mazmorra.

Controversia sobre la clonación

Eric Farraro, desarrollando bajo el seudónimo de Lazy Peon, creó un juego para iPhone titulado League Of Epic Heroes después de jugar la versión beta de Desktop Dungeons . Farraro anunció League of Epic Heroes en una publicación de internet en octubre de 2010 y declaró: "Para dar crédito a quien lo merece, League se basa en la mecánica de juego principal de Desktop Dungeons ". League of Epic Heroes utiliza las mismas mecánicas, clases de personajes, hechizos y sistema de progresión que Desktop Dungeons , pero ninguno de los gráficos, efectos de sonido, código fuente u otros recursos del juego. Farraro contactó a QCF Design el 12 de noviembre de 2010, con información sobre el juego que estaba creando y afirmando que el juego no era un clon. A pesar de la solicitud de QCF Design de que Farraro no lanzara el juego, League of Epic Heroes se lanzó en la App Store de Apple el 23 de noviembre de 2010. [ 4 ] Después de una notificación de infracción de derechos de autor de los abogados de QCF, Farraro eliminó League of Epic Heroes de la App Store . [ 12 ] [ 13 ]

Referencias

  1. Brown, Andy (4 de abril de 2023). "El juego roguelike basado en cuadrículas 'Desktop Dungeons: Rewind' tendrá fecha de lanzamiento en abril" .
  2. 1 2 3 Meer, Alec (2011-08-05). "Impresiones: Beta de Desktop Dungeons" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 2011-08-31 .
  3. Hillier, Brenna (14 de febrero de 2011). "Desarrollador de Desktop Dungeons: la escena indie devuelve el favor" . VG247 . Consultado el 31 de agosto de 2011 .
  4. 1 2 3 Stanton, Rich (10 de enero de 2011). "La clonación de las mazmorras de escritorio" . Next-Gen.biz . Future Publishing . Archivado del original el 26 de septiembre de 2011. Recuperado el 31 de agosto de 2011 .
  5. 1 2 Rose, Mike; Tim W. (17 de diciembre de 2010). "Lo mejor de 2010 de Gamasutra: Los 10 mejores juegos independientes" . Gamasutra . Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 1 de septiembre de 2011 .
  6. 1 2 3 Meer, Alec (23-11-2010). "Regreso a las mazmorras de escritorio" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 31-08-2011 .
  7. El manifiesto de Edmund McMillen está disponible en línea en
  8. 1 2 Kelly, James Floyd (15 de julio de 2011). "Satisface tu necesidad de exploración de mazmorras con Desktop Dungeons" . Wired News . Recuperado el 31 de agosto de 2011 .
  9. 1 2 Devore, Jordan (2011-06-02). "Se revela la versión completa de Desktop Dungeons, se ve genial" . Destructoid . Recuperado el 31 de agosto de 2011 .
  10. 1 2 Nelson, Randy (2 de junio de 2011). "El ganador del IGF, Desktop Dungeons, se renueva y ya está disponible para preordenar en PC y Mac" . Joystiq . Archivado del original el 21 de octubre de 2012. Recuperado el 31 de agosto de 2011 .
  11. "Desktop Dungeons: Rewind" . 8 de abril de 2022. Consultado el 14 de octubre de 2022 .
  12. Meer, Alec (17 de enero de 2011). "La App Store se ve afectada por una nueva controversia sobre la clonación de juegos" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 18 de octubre de 2014. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  13. "Entonces, ¿ahora somos nosotros los imbéciles?" . QCF Design . 15/01/2011. Archivado del original el 24/10/2014 . Consultado el 10/10/2014 .
  • DesktopDungeons.net , la página web oficial
  • Wiki de Desktop Dungeons , una wiki proporcionada por el editor.