Articulo de referencia

Defensa de torres de escritorio

Desktop Tower Defense es un juego de defensa de torres para navegador basado en Flash , creado por Paul Preece en marzo de 2007. El juego había sido jugado más de 15,7 millones ...

Desktop Tower Defense es un juego de defensa de torres para navegador basado en Flash , creado por Paul Preece en marzo de 2007. El juego había sido jugado más de 15,7 millones de veces hasta julio de 2007, [ 1 ] y fue una de las diez mejores aplicaciones web de entretenimiento de 2007 según Webware 100. [ 2 ] Desktop Tower Defense está disponible con interfaz en inglés, español , alemán , francés o italiano . En mayo de 2009,se lanzó una versión comercial para Nintendo DS .

Jugabilidad

Desktop Tower Defense se juega en un mapa que se asemeja a un escritorio de oficina. El jugador debe impedir que un número determinado de enemigos, conocidos en el género como "creeps", lleguen a un punto específico del campo de juego. Esto se logra construyendo y mejorando torres que disparan, dañan y eliminan a los creeps enemigos antes de que alcancen su objetivo. A diferencia de muchos otros juegos de defensa de torres, la ruta de los creeps no está predefinida; en cambio, las torres construidas determinan su recorrido, ya que los creeps toman el camino más corto que encuentran hacia la salida. El juego no permite que el jugador haga una salida completamente inaccesible, pero las estrategias clave giran en torno a guiar a los creeps por largos y sinuosos pasillos. Los creeps aparecen en oleadas a intervalos regulares. Cada oleada de creeps tiene características diferentes, como inmunidad a ciertas torres, resistencia adicional a otras torres y la capacidad de generar nuevos creeps, moverse más rápido de lo normal o volar sobre las torres en lugar de seguir el laberinto. En cada oleada, el juego rota entre los tipos de creeps. Varias veces durante la partida, aparecerán oleadas de jefes. Estas oleadas constan de uno o dos creeps grandes cada una, que requieren muchos golpes para ser derrotados. El jugador comienza con un número fijo de vidas y pierde una por cada creep que sobrevive para llegar a su objetivo (el borde de la cuadrícula opuesto a su punto de entrada, en la mayoría de los niveles). El juego terminará prematuramente si el jugador pierde todas sus vidas, y no hay forma de regenerar las vidas perdidas. El juego se puede jugar en tres niveles de dificultad: fácil, medio y difícil. Además, hay varios modos de desafío disponibles para aquellos que buscan más del juego. Los desafíos van desde "Los 100", donde el jugador debe derrotar 100 niveles de creeps sucesivamente difíciles, hasta "3K Fijo", donde el jugador tiene que construir un conjunto fijo de torres (incluidas las mejoras) con solo 3000 de oro. También hay varios modos divertidos con una jugabilidad diferente a los otros más difíciles.

La voz que se escucha cuando se le pide a un jugador que ingrese una puntuación para la tabla de puntuaciones altas es una muestra de Ivor the Engine .

Desarrollo

Paul Preece se inspiró para crear Desktop Tower Defense en 2006. Notó la falta de juegos de defensa de torres que permitieran un "mazo" adecuado (controlar el movimiento de las fuerzas enemigas colocando torres en su camino). Preece no comenzó a trabajar en Desktop Tower Defense de inmediato porque consideraba que Flash era demasiado difícil de aprender. Fue solo después de que un conocido creara Flash Element Tower Defense que Paul comenzó a trabajar en el juego. Partiendo del mapa "Autumn Tower Defense" creado para el juego de estrategia en tiempo real Warcraft III , Paul Preece creó un sencillo juego de defensa de torres que se podía jugar usando solo un navegador. Debido a su falta de habilidad con los gráficos por computadora, llamó al sitio del juego HandDrawnGames.com [ 3 ].

Originalmente, el juego se promocionó a través del servicio web StumbleUpon , recibiendo impulsos adicionales de blogueros populares como Michael Arrington . [ 4 ] Finalmente, llegó a varios sitios de juegos Flash como Kongregate . La popularidad del juego aumentó aún más gracias a su exposición en los sitios web de cultura pop de internet Digg e I-am-bored.com . Ahora está disponible en MySpace Games, [ 5 ] y como parte de la colección MindJolt en Facebook . En diciembre de 2020, Adobe finalizó el soporte para el complemento Flash Player , lo que impidió que la versión original del juego se ejecutara en navegadores web estándar. [ 6 ] Para mantener la jugabilidad, el juego se actualizó a HTML5 , lo que le permitió funcionar en navegadores modernos y dispositivos móviles. Esta versión se encuentra actualmente alojada en plataformas de juegos web como CrazyGames . [ 7 ]

Recepción e impacto

Este juego apareció en Attack of the Show! y en The Lab with Leo de G4TechTV . También se publicó en la edición de marzo de Game Informer , con una reseña positiva. Hasta julio de 2007, el juego había sido jugado más de 15 millones de veces desde su lanzamiento en marzo del mismo año. El juego genera aproximadamente 100 000 dólares al año, según su creador. [ 8 ] La mayor parte de los ingresos generados por el juego provienen del servicio de publicidad en línea AdSense . [ 1 ] [ 9 ] [ 10 ]

El juego en sí ha sido descrito como extremadamente adictivo y, por lo tanto, muy absorbente por muchos críticos, como los de TechCrunch . El crítico Michael Arrington comentó en tono de broma que el juego "debería ser prohibido" por este motivo. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

Debido al éxito del juego, Paul Preece decidió dejar su trabajo de programador para centrarse en la creación de juegos en línea como desarrollador de juegos independiente. Junto con su colega desarrollador de juegos David Scott, fundó Casual Collective , una empresa de desarrollo de juegos. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Hasta 2008, la incipiente empresa había recaudado al menos 1 millón de dólares, principalmente de firmas de capital riesgo como Lightspeed Venture Partners . [ 20 ] [ 21 ]

Ha sido reseñado por publicaciones como The Wall Street Journal . [ 1 ] El juego fue seleccionado en una encuesta que involucró a más de 400 000 votantes sobre otras 5000 aplicaciones web como una de las 100 mejores aplicaciones web, una de las diez en la categoría de entretenimiento para 2007 por Webware . [ 2 ] [ 22 ] En 2008, el juego ganó un "Premio Gleemie" y los desarrolladores recibieron $5000 en premios en el Festival de Juegos Independientes de 2008. [ 23 ] En 2012, Desktop Tower Defense fue incluido en la lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time . [ 24 ]

Continuación

A principios de 2010, se lanzó una secuela, Desktop Defender , disponible en Facebook como aplicación.

Referencias

  1. 1 2 3 Rutkoff, Aaron (2007-06-20). "Juego de estrategia enfrenta a los jugadores contra la invasión de escritorio" . The Wall Street Journal Online (Time Waster). Archivado del original el 6 de noviembre de 2015. Recuperado el 21 de julio de 2007 .
  2. 1 2 Personal de Webware (18/06/2007). "Ganador del premio Webware 100: 'Desktop Tower Defense'"" . Webware 100 . CNET Networks, Inc. Archivado del original el 27-09-2007 . Recuperado el 23-07-2007 .
  3. Rutkoff, Aaron (20 de junio de 2007). "Juego de estrategia enfrenta a los jugadores contra la invasión de escritorio" . The Wall Street Journal . Archivado del original el 9 de abril de 2008. Consultado el 23 de junio de 2009 .
  4. Arrington, Michael (16 de abril de 2007). "Los juegos de defensa de torres de escritorio deberían prohibirse" . TechCrunch . Recuperado el 23 de junio de 2009 .
  5. Au, Wagner James (27 de mayo de 2007). "Desktop Tower of Money: 3 consejos para obtener ganancias con juegos casuales" . GigaOM . GigaOmniMedia, Inc. Archivado del original el 22 de enero de 2009. Recuperado el 23 de julio de 2007 .
  6. "Adobe Flash Player finalmente queda en el olvido" . www.bbc.com . 1 de enero de 2021. Consultado el 26 de diciembre de 2025 .
  7. "Juego de defensa de torres para escritorio 🕹️ Juega en CrazyGames" . www.crazygames.com . Consultado el 26 de diciembre de 2025 .
  8. Au, Wagner James (27 de mayo de 2007). "Desktop Tower of Money: 3 consejos para obtener ganancias con juegos casuales" . The GigaOM Network. Archivado del original el 22 de enero de 2009. Recuperado el 23 de julio de 2007 .
  9. Au, Wagner James (21 de julio de 2007). "Google tiene juego, juego casual, claro" . GigaOM . GigaOmniMedia, Inc. Archivado del original el 9 de agosto de 2007. Recuperado el 23 de julio de 2007 .
  10. McCauley, Dennis (4 de mayo de 2007). "Razones de sobra para que los jugadores celebren" . The Philadelphia Inquirer . Archivado del original el 26 de mayo de 2007. Consultado el 18 de agosto de 2007 .
  11. Arrington, Michael (16 de abril de 2007). "Los juegos de defensa de torres de escritorio deberían prohibirse" . TechCrunch . Consultado el 21 de julio de 2007 .
  12. Donncha (14 de abril de 2007). "Los juegos de defensa de torres de escritorio deberían prohibirse" . ¡Santo cielo! . Consultado el 23 de julio de 2007 .
  13. Rob (23-06-2007). "Desktop Tower Defense" . Tsaiberspace . Archivado del original el 27-09-2007 . Recuperado el 23-07-2007 .
  14. Merrill, Andy (17 de abril de 2007). "Reseña de Desktop Tower Defense" . andymerrill.com (Reseñas y comentarios de Jigsaw hc). Archivado del original el 3 de julio de 2007. Consultado el 23 de julio de 2007 .
  15. Olandres, Abraham (18 de junio de 2007). "Desktop Tower Defense" . YugaTech: Noticias y reseñas de tecnología filipina . Recuperado el 27 de julio de 2007 .
  16. Riley, Duncan (2007-06-08). "Desktop Tower Defense crea una startup" . TechCrunch . Recuperado el 2007-07-21 .
  17. Arrington, Michael (19 de junio de 2007). "Los juegos de defensa de torres de escritorio se han jugado 15 millones de veces" . TechCrunch . Consultado el 21 de julio de 2007 .
  18. Preece, Paul (2007-06-04). "¡Renuncio!" . Novel Concepts . WordPress.com . Recuperado el 23-07-2007 .
  19. "Cómo ganar mucho dinero con juegos web casuales" . The Startup Game . Business2.com. 3 de agosto de 2007. Archivado del original el 12 de septiembre de 2007. Consultado el 17 de agosto de 2007 .
  20. ^ Krangel, Eric (18 de noviembre de 2008). "El creador del juego de defensa de torres de escritorio recauda 1 millón de dólares para más juegos adictivos que te harán perder el tiempo . Digital Business Live . Silicon Alley Insider . Consultado el 15 de diciembre de 2008 .
  21. Needleman, Rafe (18 de noviembre de 2008). "Siguiente nivel: los creadores de Tower Defense fundan una nueva compañía de videojuegos" . Webware . CNet . Consultado el 15 de diciembre de 2008 .
  22. Equipo de Webware (18 de junio de 2007). "Los 100 mejores sitios de Webware de 2007" . Webware 100. CNET Networks, Inc. Archivado del original el 12 de julio de 2007. Consultado el 23 de julio de 2007 .
  23. "Ganadores del Festival de Juegos Independientes 2008" . El 11.º Festival Anual de Juegos Independientes . Festival de Juegos Independientes. 2008. Archivado del original el 25 de julio de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2008 .
  24. Narcisse, Evan (15 de noviembre de 2012). "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos" . Time . Time Inc. Archivado del original el 18 de noviembre de 2012. Recuperado el 20 de septiembre de 2016 .
  • "Defensa de torres de escritorio" .
  • "TD de escritorio" (aplicación) . Facebook.