El ciclo de Deverry es una serie de novelas de fantasía celta de Katharine Kerr ambientadas en la tierra ficticia de Deverry. Hasta febrero de 2020, se habían publicado dieciséis libros de la serie.
La serie está escrita en un estilo no lineal: la narración principal se ve interrumpida frecuentemente por flashbacks de eventos que ocurrieron décadas, o incluso siglos, antes. Estos flashbacks se refieren a encarnaciones anteriores de los personajes de la narración principal y brindan información sobre las relaciones de los personajes en sus encarnaciones actuales.
Novelas
Kerr comenzó a trabajar en lo que se convertiría en el ciclo Deverry en 1982, con la expectativa de producir un cuento. El proyecto creció mucho más que eso, y finalmente se expandió a una serie de dieciséis novelas. Kerr tiene un contrato para dos novelas completas adicionales en la serie. [1] Kerr ha comparado el ciclo Deverry con una obra de teatro, dividiendo la historia en cinco actos:
- Acto uno: Deverry
- Daggerspell (1986): "Edición definitiva del autor" publicada en 1993
- Darkspell (1987): "Edición definitiva del autor" publicada en 1994
- The Bristling Wood (1989) — Título estadounidense; publicado en el Reino Unido como Dawnspell: The Bristling Wood
- El renacido del dragón (1990): título estadounidense; publicado en el Reino Unido como Dragonspell: The Southern Sea
- Acto dos: Las Tierras del Oeste
- Un tiempo de exilio (1991)
- Un tiempo de presagios (1992)
- Días de sangre y fuego (1993): título estadounidense; publicado en el Reino Unido como A Time of War
- Days of Air and Darkness (1994) — Título estadounidense; publicado en el Reino Unido como A Time of Justice
- Acto tres: El mago dragón
- El Wyvern rojo (1997)
- El cuervo negro (1998)
- El dragón de fuego (2000)
- Acto cuatro: El dragón plateado
- El halcón dorado (2006)
- La piedra espiritual (2007)
- La isla de las sombras (2008)
- El mago de plata (2009)
- Acto cinco: La guerra de la justicia
- Sword of Fire (2020), el primer libro de una nueva trilogía (The Justice War) ambientada en Deverry, se lanzó en febrero de 2020. [2]
- Una daga en el aire (en proceso) [3]
- La maza de hierro
Culturas y pueblos
Las novelas se desarrollan en el mundo de Annwn (pronunciado " An -noon" [ˈanuːn] , que significa "ningún lugar", el Otro Mundo en la mitología galesa), un planeta similar a la Tierra en un universo paralelo . Annwn tiene seis especies inteligentes: humanos, elfos, enanos, Horsekin, Dwrgi y dragones.
Humanos
Existen tres naciones humanas en Annwn: el reino de Deverry, el de los Rhiddaer y el de Bardek. Tanto Deverry como Bardek fueron colonizados por humanos del mundo "real", que llegaron allí por medios mágicos. Sólo los habitantes de los Rhiddaer representan a los humanos indígenas de Annwn.
El reino de Deverry fue fundado por una tribu gala ficticia que huyó de la Galia para escapar del dominio romano. La tribu logró su viaje a través de las dimensiones con la ayuda de un poderoso ser mágico. El gobierno de Deverry es feudal, con el Gran Rey en la cima y tres rangos inferiores de nobleza. La sociedad se caracteriza por una guerra interna casi continua.
Bardek es una colección de ciudades-estado independientes en un archipiélago al sur de Deverry. En las novelas se sugiere indirectamente que Bardek, al igual que Deverry, fue colonizada por personas del mundo "real", y el autor ha afirmado en discusiones en línea que la gente de Bardek desciende de moros helenizados . [ cita requerida ] Las ciudades-estado de Bardek tienen un sistema democrático de gobierno, similar al de la Atenas clásica .
Rhiddaer (pronunciado "hrithair", [r̥ɪðɛːr] ), o Tierra Libre, está situada en el mismo continente que Deverry, al norte y al oeste de ese país. Está habitada por los humanos indígenas de Annwn, cuyos antepasados escaparon de la esclavitud de los primeros deverrianos. El pueblo de Rhiddaer ya no tiene su propia lengua, sino que habla un dialecto arcaico de la lengua deverriana. Tienen un sistema de gobierno democrático, encabezado por un presidente electo.
Gente del oeste
También conocidos como elfos , los Westfolk se parecen físicamente a los humanos en la mayoría de los aspectos, aunque se pueden distinguir por sus orejas puntiagudas y fruncidas, así como por sus ojos que tienen iris felinos. Los Westfolk viven más que los humanos, con una esperanza de vida medida en siglos, pero tienen menos hijos que los humanos. Los Westfolk también tienen una visión más aguda que los humanos, pudiendo ver claramente con muy poca luz. Otra diferencia importante es que los Westfolk permanecen vigorosos y juveniles durante la mayor parte de sus vidas adultas, y comienzan a envejecer solo cerca del final de sus vidas. Los Westfolk son fértiles con los humanos, y los hijos de tales uniones generalmente se parecen más a los humanos que a los elfos, aunque pueden exhibir algunos rasgos élficos (orejas ligeramente afiladas, una esperanza de vida prolongada y un largo período de vigor juvenil).
Los habitantes del oeste son nómadas que deambulan por las praderas al oeste de Deverry. Antiguamente vivían en siete grandes ciudades más al oeste, pero las ciudades fueron saqueadas por los merodeadores Horsekin unos mil años antes de los acontecimientos de Daggerspell. Hay una segunda población más pequeña de habitantes del oeste que vive en una isla al sur del archipiélago de Bardekian, y otra mucho más al oeste de Annwn, más allá de sus ciudades destruidas.
Enanos
Los enanos , o habitantes de las montañas al norte de Deverry, son bajos pero robustos. Al igual que los elfos, tienen una esperanza de vida significativamente mayor que los humanos y son fértiles con ellos. Asimismo, comparten la capacidad élfica de ver en la oscuridad. Como muchas versiones de enanos en la ficción fantástica, tienen predilección por la minería y la metalurgia. Hay dos poblaciones enanas diferentes, las cuales viven en ciudades que están parcialmente o principalmente bajo tierra y que hacen uso de cuevas y túneles artificiales y naturales. La cultura enana enfatiza el ahorro y se toma muy en serio las deudas y obligaciones de todo tipo. Desconfían de los habitantes del oeste, considerándolos ladrones. Conectada con los enanos hay una ciudad remota y escasamente poblada, Haen Marn, que viaja a través del espacio y posiblemente del tiempo.
Guardianes
Los Guardianes son espíritus que habitan en uno de los planos superiores . Aunque estaban destinados a encarnar como todas las demás almas, de alguna manera se quedaron atrás. La mayoría no tiene sentido de la individualidad. Algunos Guardianes tienen una gran destreza mágica, especialmente Evandar, quien es responsable de traer a los colonos humanos originales de Deverry desde nuestro mundo a Annwn. Los Guardianes son conocidos como los Færie en "nuestro" mundo, con sus dos divisiones principales conocidas como las Huestes Seelie (lideradas por Evandar) y Unseelie (lideradas por su "hermano").
Caballo
Una especie humanoide grande y peluda que posee un fuerte talento psíquico que se manifiesta como empatía animal. Son responsables de la destrucción de la antigua civilización élfica, ya que fueron expulsados de sus propias tierras natales por los humanos cuando llegaron a Annwn. Los elfos se refieren a ellos como demonios y también como Hordas. Debido a que una de sus prácticas culturales es comer la carne de sus propios muertos, los Horsekin fueron afectados por una plaga similar al cólera que destruyó casi por completo su población. Los sobrevivientes abandonaron las ciudades élficas y construyeron nuevos asentamientos cerca. El término "Gel da'Thae" se refiere a los Horsekin civilizados que viven en estos asentamientos, mientras que el término "Horsekin" en su sentido más estricto se refiere a las tribus incivilizadas que habitan en las altas llanuras al norte de Rhiddaer, que tienen una cultura extremadamente diferente de los que viven junto a las ruinas élficas, y que son considerados bárbaros por los Gel da'Thae que viven en la ciudad.
Dwrgi
En el penúltimo volumen, tras una breve premonición en el trabajo anterior, se presenta otra especie que tiene una afinidad elemental con el agua. Los dwrgi parecen ser cambiaformas, capaces de pasar de humanos (o casi humanos: sus rasgos, tal como se describen, insinúan su forma alternativa, ya que su pelo es particularmente corto y grueso y sus cejas son bajas) a una forma similar a la de una nutria. Hay al menos dos tribus o comunidades de ellos, vagamente relacionadas.
Dragones
Los dragones, que recuerdan a las criaturas legendarias del folclore y la mitología europeos, son enormes reptiles de cuatro patas con dos alas parecidas a las de un murciélago y colas largas. Sin embargo, a diferencia de los dragones legendarios, no escupen fuego ni acumulan riquezas.
Los dragones parecen haber surgido de "nuestro" mundo, pero Evandar los convenció de trasladarse a Annwn. Los dragones habitan en las montañas al norte de Rhiddaer. Parecen vivir solos o en parejas.
Magia
La magia y la hechicería ocupan un lugar destacado en las novelas de Deverry. La tradición mágica ficticia que se practica en los libros, llamada " dweomer ", se describe como un viaje personal hacia la iluminación espiritual. Los efectos de la magia en el mundo material, aunque espectaculares, son secundarios. Dentro de los libros, hay dos escuelas de pensamiento diferentes sobre cómo se debe utilizar la magia. Aquellos que siguen el "dweomer de la luz" son sirvientes de seres espirituales llamados Grandes (análogos al concepto budista de Bodhisattvas ), [ cita requerida ] y trabajan para mejorar el mundo de alguna manera. Los practicantes del "dweomer oscuro" buscan el poder mágico por sí mismo o como una herramienta para lograr objetivos personales.
Los personajes que practican el dweomer pueden realizar una gran cantidad de hazañas mágicas. Uno de los poderes más utilizados es manipular los elementos clásicos de la tierra, el aire, el fuego, el agua y el éter invocando a los espíritus elementales. Otros poderes incluyen la proyección astral, la adivinación, la precognición, la retrocognición y el cambio de forma.
Personajes
Sinopsis
La saga de Deverry
Los primeros cuatro libros tienen dos hilos argumentales principales: la búsqueda del hechicero Nevyn, que ha vivido una vida extremadamente larga, para cumplir un antiguo juramento, y una compleja conspiración de una camarilla de hechiceros de Bardek para sumergir a Deverry en la guerra. Los flashbacks de vidas pasadas tratan de varios de los intentos fallidos de Nevyn de cumplir su juramento y de los comienzos de la Era de los Trastornos, un período de guerra civil que duró décadas.
- Daggerspell : una rebelión en la provincia de Eldidd instigada por el hechicero semielfo loco Loddlaen, a su vez influenciado por un brujo oscuro. El mago inmortal Nevyn busca a Jill para cumplir un antiguo juramento. Jill se convierte en la amante de Lord Rhodry Maelwaedd.
- Darkspell — Rhodry es enviado al exilio por su hermano Rhys, el Gwerbret de Aberwyn, y se convierte en un soldado mercenario llamado "daga de plata". Jill va con él; se involucran en el complot de un oscuro mago para robar la Gran Piedra del Oeste, una gema mágica que guía la conciencia del rey de Deverry.
- El Bosque Erizado (Reino Unido: Dawnspell ): Jill es secuestrada por un señor muy peculiar y Rhodry la busca, pero es capturada por piratas y vendida como esclava en el país insular de Bardek. Cuando Gwerbret Rhys resulta mortalmente herido, el rey anula la sentencia de exilio de Rhodry.
- El dragón renacido (Reino Unido: Dragonspell ): ahora que Rhodry es un esclavo con la mente borrada en Bardek, Jill, junto con el medio hermano de Rhodry, Ebañy, también conocido como "Salamander", viajan a Bardek para rescatarlo, donde luego se les une Nevyn. Salamander comienza a enseñarle dweomer a Jill, y ella se convierte en la aprendiz de Nevyn cuando regresa a Deverry. Rhodry se convierte en el Gwerbret de Aberwyn, cumpliendo parcialmente un presagio profético.
La saga de las Tierras del Oeste
Los libros quinto a octavo tratan del exilio autoimpuesto de Rhodry y su posterior búsqueda de un dragón, y de una invasión de los Horsekin en Deverry.
- Un tiempo de exilio : Rhodry finge su propia muerte y deja a Deverry atrás para vivir entre sus parientes del Oeste. Mientras tanto, Jill, ahora una poderosa maestra de los hechizos, intenta descifrar el enigma del anillo de rosa de Rhodry. Una secuencia de vidas pasadas muestra cómo el primer aprendiz de Nevyn, Aderyn, llegó a vivir entre los habitantes del Oeste como uno de sus Sabios (maestros de los hechizos) y cómo se alargó su esperanza de vida.
- Un tiempo de presagios : Jill viaja a las islas al sur de Bardek para enterarse de que allí vive una tribu perdida de Elcyon Lacar. Rhodry regresa a Deverry como mercenario, toma una especie de aprendiz y ayuda a una muchacha de origen noble a encontrar a su amante elfo, que es el último descendiente de la realeza élfica.
- Días de sangre y fuego (Reino Unido: A Time of War ): Jahdo, un joven de Rhiddaer, ayuda a un bardo de Gel da'Thae a buscar a su hermano. Jill envía a Rhodry a las profundidades de las montañas del norte para encontrar al dragón cuyo nombre está inscrito en su anillo de rosa. En el camino se encuentra con Haen Marn, con consecuencias duraderas.
- Días de aire y oscuridad (Reino Unido: A Time of Justice ): un ejército de los Horsekin asedia la ciudad de Cengarn, liderado por un guardián loco que se hace pasar por una diosa. El dragón, Arzosah, resulta vital para cambiar el curso de la batalla, aunque por medios inesperados.
La saga del mago dragón
Los libros del noveno al undécimo presentan la Era de los Trastornos en el pasado y los Rhiddaer en el presente, con consecuencias para toda una raza.
- El Wyvern Rojo , el único libro del ciclo que es predominantemente una secuencia de vidas pasadas, narra el final del Tiempo de los Trastornos con el ascenso del Príncipe Maryn, el verdadero rey.
- El Cuervo Negro : Una mujer noble del clan del falso rey con talento para el hechizo ha maldecido al príncipe Maryn. Su hija se rebela y se convierte en la aprendiz de Nevyn. En el presente, la hija se ha reencarnado como la hermana mayor de Jahdo, mientras que la propia mujer noble se reencarna como la sacerdotisa con talento para el hechizo de la falsa diosa.
- El dragón de fuego : en la secuencia de la vida pasada concluye la historia de Maryn. En el presente, Jahdo regresa a su hogar en Rhiddaer, con consecuencias dramáticas para varios personajes principales.
La saga del dragón plateado
Los libros del duodécimo al decimoquinto completan el ciclo de Deverry, presentando al Rhodry transformado (ahora conocido como Rori).
- El Halcón Dorado : Más de cuarenta años después de El Dragón de Fuego , Nevyn y Jill se reencarnan como jóvenes amantes. Los Horsekin, motivados por un culto basado en la ahora fallecida pseudo-diosa guardiana loca Alshandra, han construido una fortaleza en preparación para conquistar las Tierras del Oeste y Deverry.
- La Piedra Espiritual : Una misteriosa piedra negra desempeña un papel importante en los acontecimientos que involucran (entre otras cosas) a un grupo de Horsekin marginados y mestizos que son perseguidos por los adoradores de Alshandra debido a sus talentos de brujería. Una secuencia de vidas pasadas se conecta con los eventos de Daggerspell que sucedieron justo antes de los eventos actuales , completando la estructura de "nudo celta" del ciclo, y presenta la primera infancia de Salamander.
- La Isla de las Sombras : el regreso de Haen Marn cataliza acontecimientos importantes, incluida la presencia de un joven de la Tierra. Presenta a los Dwrgi.
- El mago de plata : la conclusión de la saga Deverry.
Referencias a la cultura del rock
La canción " Jillian ", incluida en el álbum de Within Temptation, The Silent Force , trata sobre la relación entre Nevyn y Jill.
Referencias
- ^ "Patreon: Katharine Kerr". patreon.com . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
- ^ "La espada de fuego de Katharine Kerr". Penguin Random House . Consultado el 16 de julio de 2019 .
- ^ "Entrevista exclusiva: La autora de "Sword of Fire" Katharine Kerr". 26 de febrero de 2020. Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
Enlaces externos
- Deverry.com
- Las crónicas de Annwn
- Bibliografía de Deverry en Deverry.com