El Ciclo de Deverry es una serie de novelas de fantasía celta escritas por Katharine Kerr y ambientadas en la tierra ficticia de Deverry. Hasta febrero de 2020, se habían publicado dieciséis libros de la serie.
La serie está escrita en un estilo no lineal: la narrativa principal se ve interrumpida con frecuencia por flashbacks a eventos ocurridos décadas, o incluso siglos, atrás. Estos flashbacks tratan sobre las encarnaciones anteriores de los personajes de la narrativa principal y ofrecen una perspectiva de las relaciones entre ellos en sus encarnaciones actuales.
Novelas
Kerr comenzó a trabajar en lo que se convertiría en el ciclo de Deverry en 1982, con la intención de escribir un cuento. El proyecto creció mucho más, expandiéndose finalmente en una serie de dieciséis novelas. Kerr tiene un contrato para dos novelas completas adicionales de la serie. [ 1 ] Kerr ha comparado el ciclo de Deverry con una obra de teatro, dividiendo la historia en cinco actos:
- Acto uno: Deverry
- Daggerspell (1986) — "Edición definitiva del autor" publicada en 1993
- Darkspell (1987) — "Edición definitiva del autor" publicada en 1994
- The Bristling Wood (1989) — Título en EE. UU.; publicado en el Reino Unido como Dawnspell: The Bristling Wood
- El dragón vengador (1990) — Título en EE. UU.; publicado en el Reino Unido como Dragonspell: The Southern Sea
- Acto dos: Las tierras del oeste
- Un tiempo de exilio (1991)
- Un tiempo de presagios (1992)
- Días de sangre y fuego (1993) — Título en EE. UU.; publicado en el Reino Unido como A Time of War
- Días de aire y oscuridad (1994) — Título en EE. UU.; publicado en el Reino Unido como A Time of Justice
- Acto tres: El mago dragón
- El Wyvern Rojo (1997)
- El cuervo negro (1998)
- El dragón de fuego (2000)
- Acto cuatro: El dragón de plata
- El Halcón Dorado (2006)
- La piedra espiritual (2007)
- La Isla de las Sombras (2008)
- El mago de plata (2009)
- Acto cinco: La guerra de la justicia
Culturas y pueblos
Las novelas se desarrollan en el mundo de Annwn (pronunciado " An -noon" [ ˈanuːn ] , que significa "ningún lugar", el Otro Mundo en la mitología galesa ), un planeta similar a la Tierra en un universo paralelo . Annwn tiene seis especies inteligentes: humanos, elfos, enanos, Horsekin, Dwrgi y dragones.
Humanos
En Annwn existen tres naciones humanas: el reino de Deverry, los Rhiddaer y Bardek. Tanto Deverry como Bardek fueron colonizados por humanos del mundo real, quienes llegaron allí por medios mágicos. Solo el pueblo Rhiddaer representa a los humanos indígenas de Annwn.
El reino de Deverry fue fundado por una tribu gala ficticia que huyó de la Galia para escapar del dominio romano. La tribu completó su viaje a través de las dimensiones con la ayuda de un poderoso ser mágico. El gobierno de Deverry es feudal, con el Gran Rey en la cúspide y tres rangos inferiores de nobleza. La sociedad se caracteriza por guerras internas casi constantes.
Bardek es un conjunto de ciudades-estado independientes situadas en un archipiélago al sur de Deverry. En las novelas se insinúa que Bardek, al igual que Deverry, fue colonizada por gente del mundo real, y el autor ha afirmado en debates en línea que los habitantes de Bardek descienden de moros helenizados . Las ciudades-estado de Bardek poseen un sistema de gobierno democrático, similar al de la Atenas clásica .
Rhiddaer (pronunciado «hrithair», [ r̥ɪðɛːr ] ), o Tierra Libre, se encuentra en el mismo continente que Deverry, al norte y oeste de este país. Está habitada por los humanos indígenas de Annwn, cuyos ancestros escaparon de la esclavitud a manos de los primeros deverrianos. Los habitantes de Rhiddaer ya no tienen su propio idioma, sino que hablan un dialecto arcaico del idioma deverriano. Tienen un sistema de gobierno democrático, encabezado por un Orador Jefe electo.
Westfolk
También conocidos como elfos , los Westfolk se asemejan físicamente a los humanos en la mayoría de los aspectos, aunque se distinguen por sus orejas puntiagudas y plegadas, así como por sus ojos con iris felinos. Los Westfolk viven más que los humanos, con una esperanza de vida que se mide en siglos, pero tienen menos hijos. Además, poseen una visión más aguda que los humanos, pudiendo ver con claridad incluso en condiciones de muy poca luz. Otra diferencia importante es que los Westfolk se mantienen jóvenes y vigorosos durante la mayor parte de su vida adulta, y comienzan a envejecer solo hacia el final de sus vidas. Los Westfolk son fértiles con los humanos, y los hijos de estas uniones generalmente se parecen más a los humanos que a los elfos, aunque pueden presentar algunos rasgos élficos (orejas ligeramente puntiagudas, mayor esperanza de vida y un largo período de juventud vigorosa).
Los Westfolk son nómadas que vagan por las praderas al oeste de Deverry. Antiguamente habitaban siete grandes ciudades más al oeste, pero fueron saqueadas por los Horsekin, unos mil años antes de los sucesos de Daggerspell. Existe una segunda población, más pequeña, de Westfolk que vive en una isla al sur del archipiélago de Bardek, y otra mucho más al oeste de Annwn, más allá de sus ciudades destruidas.
Enanos
Los habitantes de las montañas al norte de Deverry, o enanos , son de baja estatura pero robustos. Al igual que los elfos, tienen una esperanza de vida significativamente mayor que la de los humanos y son fértiles con ellos. Asimismo, comparten la capacidad élfica de ver en la oscuridad. Como muchas versiones de enanos en la literatura fantástica, tienen predilección por la minería y la metalurgia. Existen dos poblaciones enanas distintas, ambas habitan ciudades parcial o totalmente subterráneas, que utilizan cuevas y túneles artificiales y naturales. La cultura enana valora la frugalidad y se toma muy en serio las deudas y obligaciones de todo tipo. Desconfían de los habitantes del oeste, a quienes consideran ladrones. Conectada con los enanos se encuentra una ciudad remota y escasamente poblada, Haen Marn, que viaja a través del espacio y posiblemente del tiempo.
Guardianes
Los Guardianes son espíritus que habitan en uno de los planos superiores . Aunque estaban destinados a encarnar como todas las demás almas, de alguna manera se quedaron atrás. La mayoría carece de individualidad. Algunos Guardianes poseen una gran destreza mágica, especialmente Evandar, responsable de traer a los primeros pobladores humanos de Deverry desde nuestro mundo a Annwn. En nuestro mundo, los Guardianes son conocidos como las Hadas , y sus dos divisiones principales son las Huestes Seelie (lideradas por Evandar) y Unseelie (lideradas por su "hermano").
Pariente de caballo
Una especie humanoide grande y peluda que posee una gran capacidad psíquica que se manifiesta como empatía animal. Son responsables de la destrucción de la antigua civilización élfica, tras haber sido expulsados de sus tierras por los humanos a su llegada a Annwn. Los elfos los llaman demonios y también Hordas. Debido a una de sus prácticas culturales, que consiste en comer la carne de sus propios muertos, los Horsekin fueron azotados por una plaga similar al cólera que casi diezmó a su población. Los supervivientes abandonaron las ciudades élficas y construyeron nuevos asentamientos en las cercanías. El término «Gel da'Thae» se refiere a los Horsekin civilizados que viven en estos asentamientos, mientras que el término «Horsekin», en su sentido más estricto, se refiere a las tribus incivilizadas que habitan las altas llanuras al norte de Rhiddaer, cuya cultura es muy diferente a la de quienes viven cerca de las ruinas élficas y que son consideradas bárbaras por los Gel da'Thae que viven en las ciudades.
Dwrgi
En el penúltimo volumen, tras algunas breves insinuaciones en la obra anterior, se presenta otra especie con afinidad elemental por el Agua. Los Dwrgi parecen ser cambiaformas, capaces de transformarse de humanos (o casi humanos: sus rasgos, tal como se describen, sugieren su forma alternativa, ya que su cabello es particularmente corto y grueso y sus cejas bajas) a seres parecidos a las de una nutria. Existen al menos dos tribus o comunidades de ellos, vagamente aliadas.
dragones
Con un parecido a las criaturas legendarias del folclore y la mitología europeos, los dragones son enormes reptiles de cuatro patas con dos alas parecidas a las de un murciélago y largas colas. Sin embargo, a diferencia de los dragones legendarios, no escupen fuego ni acumulan riquezas.
Al parecer, todos los dragones se originaron en "nuestro" mundo, pero Evandar los convenció de trasladarse a Annwn. Habitan en las montañas al norte de Rhiddaer y suelen vivir solos o en parejas.
Magia
La magia y la hechicería ocupan un lugar destacado en las novelas de Deverry. La tradición mágica ficticia que se practica en los libros, llamada " dweomer ", se describe como un viaje personal hacia la iluminación espiritual. Los efectos de la magia en el mundo material, si bien espectaculares, son secundarios. En los libros, existen dos escuelas de pensamiento distintas sobre cómo debe usarse la magia. Quienes siguen el "dweomer de la luz" son servidores de seres espirituales llamados Grandes Seres (análogos al concepto budista de Bodhisattvas ) y trabajan para mejorar el mundo de alguna manera. Los practicantes del "dweomer oscuro" buscan el poder mágico por sí mismo o como herramienta para alcanzar metas personales.
Los personajes que practican magia negra pueden realizar numerosas proezas mágicas. Uno de los poderes más utilizados es la manipulación de los elementos clásicos de la tierra, el aire, el fuego, el agua y el éter, invocando a espíritus elementales. Otros poderes incluyen la proyección astral, la adivinación , la precognición, la retrocognición y la metamorfosis.
Personajes
Sinopsis
La saga de Deverry
Los primeros cuatro libros presentan dos tramas principales: la búsqueda del hechicero Nevyn, de longevidad extrema, para cumplir un antiguo juramento, y una compleja conspiración de una secta de hechiceros de Bardek para sumir a Deverry en la guerra. Los flashbacks de vidas pasadas narran varios intentos fallidos de Nevyn por cumplir su juramento y los inicios de la Época de las Tribulaciones, un periodo de guerra civil que duró décadas.
- Daggerspell — Una rebelión en la provincia de Eldidd, instigada por el demente semielfo hechicero Loddlaen, influenciado a su vez por un oscuro dweomerman. El mago inmortal Nevyn busca a Jill para cumplir un antiguo juramento. Jill se convierte en la amante de Lord Rhodry Maelwaedd.
- Darkspell : Rhodry es exiliado por su hermano Rhys, el Gwerbret de Aberwyn, y se convierte en un soldado mercenario conocido como "daga de plata". Jill lo acompaña; juntos se ven envueltos en la trama de un hechicero oscuro para robar la Gran Piedra del Oeste, una gema mágica que guía la conciencia del rey de Deverry.
- El Bosque Erizo (Reino Unido: Dawnspell ) — Jill es secuestrada por un señor muy peculiar, y Rhodry la busca, pero es capturado por piratas y vendido como esclavo en la isla de Bardek. Cuando Gwerbret Rhys resulta herido de muerte, el rey revoca la sentencia de exilio de Rhodry.
- El Renacido del Dragón (Reino Unido: Dragonspell ) — Con Rhodry convertido en un esclavo con la memoria borrada en Bardek, Jill, junto con el hermanastro de Rhodry, Ebañy, alias "Salamandra", viajan a Bardek para rescatarlo, donde más tarde se les une Nevyn. Salamandra comienza a enseñarle magia a Jill, y ella se convierte en la aprendiz de Nevyn cuando regresa a Deverry. Rhodry se convierte en el Gwerbret de Aberwyn, cumpliendo parcialmente un presagio profético.
La saga de Westlands
Los libros del quinto al octavo tratan sobre el exilio autoimpuesto de Rhodry y su posterior búsqueda de un dragón, así como sobre una invasión de los Hombres Caballo en Deverry.
- Un tiempo de exilio : Rhodry finge su propia muerte y deja a Deverry atrás para que viva entre sus parientes del Oeste. Mientras tanto, Jill, ahora una poderosa maestra de la magia, intenta descifrar el enigma del anillo de rosa de Rhodry. Una secuencia de vidas pasadas muestra cómo Aderyn, el primer aprendiz de Nevyn, llegó a vivir entre los del Oeste como uno de sus Sabios (maestros de la magia) y cómo se prolongó su vida.
- Tiempo de presagios : Jill viaja a las islas al sur de Bardek para descubrir la existencia de una tribu perdida de Elcyon Lacar. Rhodry regresa a Deverry como mercenario, toma a un aprendiz y ayuda a una joven de noble cuna a encontrar a su amante elfo, el último descendiente de la realeza élfica.
- Días de sangre y fuego (Reino Unido: Tiempos de guerra ) — Jahdo, un joven de Rhiddaer, ayuda a un bardo Gel da'Thae a buscar a su hermano. Jill envía a Rhodry a las profundidades de las montañas del norte para encontrar al dragón cuyo nombre está grabado en su anillo de rosa. En el camino se encuentra con Haen Marn, con consecuencias que perdurarán.
- Días de Aire y Oscuridad (Reino Unido: A Time of Justice ): un ejército de Hombres Caballo asedia la ciudad de Cengarn, liderado por un Guardián enloquecido que se hace pasar por una diosa. El dragón Arzosah resulta fundamental para cambiar el rumbo de la batalla, aunque por medios inesperados.
La saga del mago dragón
Los libros del noveno al undécimo presentan la Época de las Tribulaciones en el pasado y a los Rhiddaer en el presente, con consecuencias para toda una raza.
- El Dragón Rojo , el único libro del ciclo que consiste principalmente en una única secuencia de vidas pasadas, narra el final de la Época de los Problemas con el ascenso del Príncipe Maryn, el verdadero rey.
- El Cuervo Negro : Una noble del clan del falso rey, con talento para la magia, ha maldecido al príncipe Maryn. Su hija se rebela y se convierte en aprendiz de Nevyn. En el presente, la hija se ha reencarnado como la hermana mayor de Jahdo, mientras que la noble se ha reencarnado como la sacerdotisa de la falsa diosa, también con talento para la magia.
- El Dragón de Fuego : En la secuencia de vidas pasadas, la historia de Maryn llega a su fin. En el presente, Jahdo regresa a su hogar en Rhiddaer, con consecuencias dramáticas para varios personajes importantes.
La saga del dragón plateado
Los libros del duodécimo al decimoquinto completan el ciclo de Deverry, protagonizado por la transformada Rhodry (ahora conocida como Rori).
- El Halcón Dorado — Más de cuarenta años después de El Dragón de Fuego , Nevyn y Jill reencarnan como jóvenes amantes. Los Horsekin, motivados por un culto basado en la ahora fallecida y demente pseudodiosa Guardiana Alshandra, han construido una fortaleza preparándose para conquistar las Tierras del Oeste y Deverry.
- La Piedra Espiritual : Una misteriosa piedra negra desempeña un papel fundamental en los acontecimientos que involucran (entre otras cosas) a un grupo de marginados con rasgos de caballo y mestizos perseguidos por los adoradores de Alshandra debido a sus habilidades mágicas. Una secuencia de vidas pasadas conecta con los eventos previos al presente de Daggerspell , completando la estructura de "nudo celta" del ciclo, y muestra la primera infancia de Salamandra.
- La Isla de las Sombras : El regreso de Haen Marn desencadena importantes acontecimientos, entre ellos la presencia de un joven procedente de la Tierra. Presenta a los Dwrgi.
- El Mago Plateado : La conclusión de la saga Deverry.
En la cultura pop
La canción " Jillian ", incluida en el álbum The Silent Force de Within Temptation , trata sobre la relación entre Nevyn y Jill.
Referencias
- ↑ "Patreon: Katharine Kerr" . patreon.com . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
- ↑ "La espada de fuego" de Katharine Kerr . Penguin Random House . Consultado el 16 de julio de 2019 .
- ↑ "Entrevista exclusiva: Katharine Kerr, autora de 'La espada de fuego'" . 26 de febrero de 2020. Consultado el 30 de diciembre de 2022 .
Enlaces externos
- Deverry.com
- Las crónicas de Annwn
- Bibliografía de Deverry de Deverry.com
- Ciclo de Deverry
- Serie de novelas de fantasía
- Libros de Bantam Books