Articulo de referencia

Hermanas Devs

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Devsisters Corporation ( en coreano : 데브시스터즈 주식회사 ; logotipo estilizado como DEVSISTERS ) es una empresa surcoreana fundada en 2007 que se centra en la fabricación y el desarrollo de aplicaciones móviles de entretenimiento y juegos. Actualmente, Devsisters es ampliamente conocida por ser la desarrolladora de Cookie Run , que utiliza plataformas de mensajería instantánea populares como KakaoTalk y LINE.

Historia

Antes de Devsisters: 2007–2009

El cofundador y codirector ejecutivo de Devsisters, Ji-hoon Lee, fundó la empresa Extra Standard junto con otros en 2007 con el objetivo de desarrollar software de entretenimiento educativo. Sin embargo, debido a la falta de capital, la empresa se encontró realizando principalmente trabajos por contrato para grandes empresas, y Lee decidió abandonar esa línea de negocio. [ 1 ] Hasta 2013, Devsisters se describía como una empresa emergente fundada en 2009, [ 1 ] pero a partir de la preparación de la empresa para salir a bolsa en el índice KOSDAQ, se estableció que Extra Standard había sido renombrada como Moblier Corp. y posteriormente como Devsisters. [ 2 ]

Primeros años: 2009–2012

La operación bajo el nombre Moblier comenzó el 2 de enero de 2009 y fue liderada por Ji-hoon Lee (CEO), Se-joong Kim (COO) y Min-woo Ryu (CSO). [ 4 ] El nombre Dev Sisters (como dos palabras) se usó inicialmente como nombre de marca en las aplicaciones móviles de la compañía, [ 5 ] hasta que fue renombrado oficialmente a Devsisters en abril de 2010. [ 1 ]

Moblier fue una de las primeras empresas en Corea en acercarse a la nueva plataforma de la App Store del iPhone después de su lanzamiento en julio de 2008. [ 5 ] Debido a que el iPhone no estaba disponible en Corea en el momento de la creación de la empresa y la categoría de juegos no se introdujo en la App Store coreana hasta 2011, la empresa inicialmente se dirigió a una audiencia internacional. [ 6 ]

En sus inicios, la empresa también desarrolló aplicaciones de utilidad y entretenimiento antes de cambiar su enfoque a la creación de videojuegos debido al éxito del título inicial OvenBreak , [ 1 ] que fue descargado más de 10 millones de veces y se convirtió en la aplicación gratuita más popular en la App Store en 20 países diferentes para 2011. [ 7 ]

El cofundador y director de operaciones, Sejoong Kim, dejó la empresa en enero de 2010 para fundar Jellybus. [ 8 ] Minwoo Ryu también dejó la empresa en mayo de 2012. [ 9 ] En marzo de 2011, Jongheun Kim se unió a la empresa como codirector ejecutivo. [ 1 ]

En 2010, Devsisters recibió su primera inversión de 1.000 millones de wones coreanos de Com2Us . [ 7 ] [ 10 ] Otra inversión de 4.000 millones de wones por parte de Soft Bank Ventures y MVP Capital siguió en junio de 2011. [ 11 ] La empresa comenzó a crecer rápidamente, de 10 empleados a 52 en un año, [ 12 ] y para junio de 2012, la empresa tenía 64 empleados. [ 10 ] A pesar de las inversiones y el aumento de personal, Devsisters no pudo repetir el éxito de OvenBreak entre 2010 y 2012. [ 13 ] The Bell nombró a Devsisters como un ejemplo de un desarrollador de juegos móviles donde las inversiones no habían dado frutos. [ 14 ] Para 2013, la empresa fue descrita como un equipo de apenas 12 miembros. [ 15 ]

Solo después de centrar su atención en el mercado coreano, Devsisters logró su mayor éxito hasta la fecha con Cookie Run , un sucesor espiritual de la serie OvenBreak lanzado el 2 de abril de 2013 a través de la aplicación de mensajería Kakao Talk. [ 16 ] Se convirtió en el juego con mayores ingresos en Google Play y el sexto juego con mayores ingresos en la App Store en mayo de ese año, lo que llevó a Devsisters a ocupar el puesto número 10 entre los "Principales editores por ingresos mensuales de juegos" a nivel mundial en Google Play, según el sitio web App Annie. [ 17 ] En 12 semanas, el juego fue descargado 10 millones de veces como el séptimo juego en alcanzar esa cifra en Kakao Game. [ 18 ] Para abril de 2014, el número de descargas había crecido a 20 millones solo en Corea. [ 12 ] Con Cookie Run , Devsisters generó 61.7 mil millones de wones coreanos en ventas anuales y 22.3 mil millones de wones en ganancias netas en 2013. [ 19 ]

El 29 de enero de 2014, LINE Corporation lanzó Cookie Run a nivel mundial (excepto China y Corea del Sur), con traducciones al chino (tradicional), inglés, japonés, español y tailandés. LINE Cookie Run superó los 10 millones de descargas en los 30 días posteriores a su lanzamiento, alcanzando el puesto número 1 entre las aplicaciones gratuitas en la App Store de Camboya, Hong Kong, Indonesia, Japón, Laos, Macao, Singapur, Taiwán y Tailandia. El juego tuvo un éxito especial en los dos últimos países, donde se mantuvo en el primer puesto durante 13 días. [ 20 ] El 4 de abril de 2014, LINE Cookie Run superó los 20 millones de descargas. [ 21 ]

En el apogeo de la popularidad del juego, ambas versiones combinadas acumularon aproximadamente 10 millones de usuarios activos diarios. [ 22 ] En abril de 2016, cerca del tercer aniversario del juego, Devsisters celebró 55 millones de descargas acumuladas para LINE Cookie Run y ​​26 millones para Cookie Run para Kakao. [ 23 ]

Devsisters también firmó un acuerdo con la editorial china iDreamsky en 2013. [ 6 ] iDreamsky anunció que el juego se publicaría en China a través de la aplicación de mensajería WeChat a finales de 2014. [ 24 ] Sin embargo, durante una fase beta abierta de un mes de duración que comenzó en diciembre de 2014 con 16 000 jugadores, el juego no cumplió con los requisitos establecidos por el propietario de la plataforma, Tencent, y por lo tanto el servicio fue cancelado. Devsisters anunció que dirigiría sus esfuerzos hacia otras plataformas y una expansión al mercado chino con la próxima secuela. [ 25 ]

Debido al éxito de Cookie Run , los ingresos anuales de Devsisters aumentaron de 800 millones de wones coreanos en 2011 [ 26 ] a 61.7 mil millones en 2013. [ 27 ]

En octubre de 2013, NHN Entertainment anunció la compra de una participación del 22% en Devsisters por 5.600 millones de wones, de los cuales el 7,4% fue adquirido por el inversor anterior Com2Us, que previamente poseía el 14,8%. [ 28 ] NHN Entertainment declaró que esperaba una "gran sinergia entre las dos compañías a través del marketing o desarrollo conjunto". [ 29 ] La relación llevó a NHN Entertainment a publicar el juego de puzles Cookie Run Munjil Munjil , una versión renombrada de Disney Tsum Tsum , el 27 de mayo de 2014. [ 30 ]

El 21 de septiembre de 2014, Devsisters anunció su oferta pública inicial de 2.700.000 acciones a 53.000 wones por acción, que se negociarían bajo el símbolo "194480" en el mercado de valores KOSDAQ el 6 de octubre. [ 31 ] En mayo de 2015, la empresa anunció la creación de su propia filial, la empresa de inversión en startups Devsisters Ventures . [ 32 ]

Desarrollo de la secuela: 2015-presente

A finales de 2014, un analista de Yuanta Securities mencionó en una evaluación de Devsisters: "Hay demasiada dependencia de un solo juego, lo cual es el mayor riesgo para la empresa". [ 33 ] Para 2015, la popularidad de Cookie Run comenzó a disminuir, lo que provocó que los ingresos de Devsisters cayeran a 19.5 mil millones de wones coreanos ese año. [ 34 ] En abril de 2015, Devsisters anunció el desarrollo de una secuela, llamada provisionalmente Cookie Run 2 , que se lanzaría globalmente en la segunda mitad de ese año. [ 35 ] Posteriormente, la fecha de lanzamiento prevista se indicó con mayor precisión para diciembre. [ 36 ] Un investigador describió el proceso de desarrollo como "lento, pero en marcha". [ 37 ] Sin embargo, el 6 de noviembre, Devsisters anunció que el juego se retrasaría. [ 38 ]

Bajo el título Cookie Run: OvenBreak , la secuela finalmente se lanzó de forma preliminar en la App Store de Apple y Google Play en Canadá, Australia, Hong Kong, Filipinas, Países Bajos y Suecia el 27 de septiembre de 2016. El 5 de octubre se anunció que el juego se publicaría a nivel mundial (con la excepción de China) el 27 de ese mismo mes.

El 14 de abril de 2017, Devsisters lanzó su primer éxito ajeno al género de las galletas, titulado Tape It Up! El 21 de enero de 2021, también lanzaron el juego de rol y simulación de ciudad Cookie Run: Kingdom . Esta última entrega es un spin-off de la serie principal, que es la más exitosa. Su popularidad se extendió tras el crossover con Sonic the Hedgehog el 17 de septiembre, con motivo del 30 aniversario de la franquicia.

El 10 de noviembre de 2021, Devsisters anunció su plan de incorporar servicios basados ​​en tokens no fungibles (NFT) en sus futuros proyectos. [ 39 ] El anuncio fue criticado por los fans, quienes demostraron su oposición a los planes principalmente debido al impacto ambiental relacionado con los NFT y la tecnología blockchain. Muchos fans usaron el hashtag #StopCookieRunNFTs para expresar su descontento; el hashtag se convirtió en tendencia en Twitter . [ 40 ] El 15 de noviembre de 2021, Devsisters publicó una declaración en Twitter, diciendo que "[la empresa] valoraba mucho las opiniones" y que "revisaría cualquier problema planteado por la comunidad", afirmando que la empresa nunca "participaría en actividades que sean fundamentalmente contrarias a nuestros valores". [ 41 ]

Premios y reconocimientos

Productos

Juegos

Otras aplicaciones

Además de videojuegos, Devsisters desarrolló y publicó una variedad de otras aplicaciones para fines de entretenimiento y utilidad para la App Store de iOS. Estas incluyen iFan (14 de abril de 2009), iWhack (14 de abril de 2009), Smart Timetable (15 de junio de 2009), [ 54 ] Angelizer (1 de octubre de 2009), Giffle (27 de mayo de 2010), [ 55 ] y Avatar World (4 de febrero de 2011). El 14 de diciembre de 2010, también se anunció que Devsisters publicaría la aplicación de música social para tabletas Galaxy Pokem, del estudiante de KAIST Jeong-seok Lee, en los mercados de aplicaciones coreanos. [ 56 ]

Referencias

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