Articulo de referencia

ajedrez de dados

El ajedrez con dados puede referirse a varias variantes del ajedrez en las que se utilizan dados para modificar el desarrollo del juego; específicamente, los movimientos disponi...

El ajedrez con dados puede referirse a varias variantes del ajedrez en las que se utilizan dados para modificar el desarrollo del juego; específicamente, los movimientos disponibles para cada jugador se determinan lanzando un par de dados comunes de seis caras . Existen muchas variaciones diferentes de esta forma de ajedrez con dados. [ 1 ] Una de ellas se describe aquí.

Normas

Los jugadores se turnan para lanzar los dados y, si es posible, mover sus piezas. En cada dado, el uno representa un peón , el dos un caballo , el tres un alfil , el cuatro una torre , el cinco una reina y el seis un rey . El jugador puede mover cualquiera de las piezas indicadas en los dos dados. Por ejemplo, un jugador que saca un uno y un dos puede mover un peón o un caballo. Un jugador que saca dobles (el mismo número en ambos dados) puede realizar cualquier movimiento legal. Por lo demás, se aplican las reglas estándar del ajedrez , con las siguientes excepciones:

  • Un jugador que no tenga ningún movimiento legal con ninguna de las piezas indicadas por los dados pierde ese turno (turno pasado);
  • Si el enroque es legal en otras circunstancias, un jugador puede enrocar al sacar un cuatro, un seis o dobles en los dados;
  • La captura al paso de un peón solo es posible si el jugador saca un uno o un doble en los dados inmediatamente después de que surja la oportunidad de realizar la captura al paso ;
  • Un jugador que está en jaque debe tirar los dados para obtener una pieza que pueda responder legalmente al jaque (capturar la pieza que da jaque, mover el rey o interponer una pieza). Si el jugador no obtiene una pieza que pueda realizar un movimiento legal, pierde ese turno, pero no pierde automáticamente la partida.
  • Salvo en el improbable caso de que la partida termine en empate según las reglas estándar del ajedrez , la partida finaliza cuando un jugador da jaque mate al oponente o captura al rey del oponente.

Juego de ejemplo

Las negras están en jaque mate.

Aquí tenéis un ejemplo de partida de ajedrez con dados:

Blanca saca dobles, lo que le permite jugar cualquier jugada, y elige 1.e4. Negra saca un dos y un tres; como no es posible ningún movimiento de alfil, juega 1...Cc6. Blanca saca un tres y un cuatro, y juega 2.Ac4. Negra saca un cuatro y un cinco; como no es posible ningún movimiento de dama, debe jugar el único movimiento legal de torre, 2...Tb8. Blanca saca un tres y un seis, y juega 3.Axf7+. Negra saca un dos y un cuatro; como ningún movimiento de caballo o torre es una respuesta legal al jaque, debe pasar. (Solo un seis, o dobles, le habrían permitido mover). Blanca saca un dos y un cuatro, y elige 4.Cf3. (Un tres o un cinco habrían permitido una victoria inmediata con 4.Axe8, 4.Df3 # o 4.Dh5#). Negra saca un uno y un tres; de nuevo, esto no permite una respuesta legal al jaque, así que debe pasar. Las blancas sacan un dos y un cuatro, y juegan 5.Ng5#, poniendo fin a la partida (ver diagrama).

Variantes de reglas

No existe un reglamento estándar para el ajedrez con dados, por lo que los juegos denominados ajedrez con dados pueden tener reglas diferentes a las que se presentan aquí.

Por ejemplo, en la versión de ajedrez con dados que se encuentra en el sitio web de BrainKing: [ 2 ]

  • Los jugadores tiran solo un dado.
  • Los peones pueden moverse de la séptima a la octava fila no solo con un resultado de uno (cuando ascienden a una pieza elegida por el jugador), sino también con un resultado de dos, tres, cuatro o cinco (cuando solo pueden ascender a la pieza especificada por el resultado).
  • No hay jaque ni jaque mate. El objetivo es, simplemente, capturar al rey.
Ajedrez con dados en tablero de 10×10

Otra forma de ajedrez con dados es el Vegas Fun Chess , cuyas reglas se describen en The Chess Variant Pages . [ 3 ] Ese sitio también afirma que " la Enciclopedia de variantes de ajedrez de Pritchard contiene descripciones de siete versiones de lo que él llama 'ajedrez con dados'".

John Gollon, en su libro Variaciones de ajedrez: antiguas, regionales y modernas , señala tres maneras en que se pueden usar los dados en una partida de ajedrez. La más común es similar a la descrita en las secciones anteriores. Una segunda forma de usar dados es que cada jugador lance un dado en cada turno, y el número obtenido indica la cantidad de movimientos que se pueden realizar. El número máximo de movimientos suele ser cuatro, por lo que un cuatro, un cinco o un seis permite al jugador realizar cuatro movimientos. Una tercera forma del juego utiliza dos dados de colores contrastantes, uno de los cuales determina la pieza que puede moverse y el otro la cantidad de movimientos que realiza la pieza. [ 1 ]

Historia

Anne Sunnucks escribe que hay evidencia en la literatura del período de que se usaban dados para jugar ajedrez en Europa entre los siglos XI y XIV, e incluso antes en Birmania e India. Los dados se lanzaban antes de cada turno para determinar la pieza a mover; se usaba el mismo sistema de numeración que se estableció anteriormente (uno=peón, dos=caballo, etc.). [ 4 ] En la forma birmana del juego, se lanzaban tres dados y cada jugador hacía tres movimientos a la vez. [ 5 ] Vladimir Pribylinec escribe que los cubos en el ajedrez cúbico se mueven como en el ajedrez ortoscópico por un símbolo hacia arriba como se describe en ambas ediciones de la Enciclopedia de variantes de ajedrez de Pritchard , publicada por primera vez en 1977. En la variante Protheus, los cubos se giran sobre las casillas adyacentes.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 John Gollon, Variaciones de ajedrez: antiguas, regionales y modernas , Charles E. Tuttle Company, 1974, págs. 231-232. ISBN 0-8048-1122-9.
  2. Reglas del ajedrez con dados de BrainKing
  3. Collins, Edward D.; Howe, David (25 de agosto de 1998). "Ajedrez divertido en Las Vegas" . The Chess Variant Pages.
  4. Anne Sunnucks, La enciclopedia del ajedrez , St. Martin's Press, 1970, págs. 97-98. Sunnucks no aclara si se lanzó un solo dado o ambos, y, en este último caso, si el jugador podía elegir cuál de las piezas especificadas mover.
  5. Sunnucks, pág. 98.