Articulo de referencia

Die2Nite

Die2Nite fue un juego de supervivencia multijugador para navegador creado por Motion Twin . El juego se desarrollaba en tiempo real, con el objetivo de construir una ciudad que ...

Die2Nite fue un juego de supervivencia multijugador para navegador creado por Motion Twin . El juego se desarrollaba en tiempo real, con el objetivo de construir una ciudad que pudiera sobrevivir el mayor tiempo posible contra los ataques de hordas de zombis a las 23:00 (hora del servidor), con hordas que crecían exponencialmente cada día. [ 1 ] Debido al fin del soporte para Adobe Flash , el juego fue cerrado en 2023, aunque Motion Twin hizo públicos los recursos del juego para facilitar la creación de versiones hechas por fans.

Jugabilidad

Descripción general

Cada pueblo está formado por 40 jugadores. El objetivo principal es que el pueblo, y sus habitantes, sobrevivan el mayor tiempo posible.

Cada día, entre las 23:00 y las 23:15, los zombis atacan la ciudad. [ 2 ] Si el número de zombis supera la defensa de la ciudad, entran más zombis, que atacan aleatoriamente a los ciudadanos, aterrorizándolos o matándolos. Si la puerta de la ciudad no se cierra antes de las 23:00, las defensas se vuelven inútiles y todos los zombis atacan la ciudad. El número de zombis aumenta exponencialmente cada día, lo que hace inevitable la destrucción de la ciudad.

Las defensas deben construirse con recursos obtenidos fuera de la ciudad. Sin embargo, los jugadores no están obligados a hacerlo, por lo que el éxito de una ciudad depende en gran medida de la experiencia y la disposición a cooperar de cada jugador.

Cada personaje comienza el día con 6 Puntos de Acción, que puede usar para moverse por el mundo exterior o construir defensas. Los Puntos de Acción se recuperan consumiendo alimentos, agua, alcohol y drogas. [ 3 ] Excepto la comida y el agua, todos los demás elementos consumidos tienen posibles efectos secundarios negativos. Si bien los personajes no pueden morir de hambre, sí pueden morir de deshidratación y deben beber al menos una vez cada dos días.

Los personajes pueden sufrir (o beneficiarse) de una amplia gama de efectos de estado tras consumir objetos o luchar contra zombis. Muchos de estos efectos son perjudiciales para el rendimiento de los ciudadanos o provocan su muerte. [ 4 ]

Por defecto, a los jugadores se les asignaba el rol de "residentes". Los jugadores podían optar por asumir roles más avanzados, llamados Héroes, pagando una cuota de suscripción. [ 5 ]

El principal canal de comunicación entre los jugadores es un foro específico de la ciudad. Allí, pueden establecer objetivos, hacer anuncios y debatir sobre el desarrollo de la ciudad. Cada acción de un jugador queda registrada en un libro de registro al que tienen acceso todos los habitantes. Si las acciones de un miembro se consideran perjudiciales o contraproducentes, los demás pueden expulsarlo de la comunidad, restringiendo su acceso a las diversas actividades de la ciudad y abriendo la posibilidad de que su personaje sea ejecutado.

Cada jugador, en lugar de tener una identidad física, está representado por un "alma" que se reencarna a lo largo de sus diversas "vidas". Esto permite que un jugador entre en una nueva ciudad cada vez que su personaje muere. [ 6 ]

Desarrollo

Después de un período de prueba beta , la versión francesa original, Hordes, se lanzó oficialmente el 15 de julio de 2008. [ 7 ] Del 1 al 3 de diciembre de 2008, el juego experimentó graves problemas de servidor, que luego se denominaron "Armageddon", ya que todas las ciudades fueron destruidas. Sin embargo, más tarde se reveló que Armageddon fue en realidad un evento planeado, destinado a traer importantes actualizaciones de contenido al juego. [ 8 ] La primera versión de Die2Nite, la versión oficial en inglés del juego, se lanzó el 1 de diciembre de 2010. [ 9 ] También se lanzó una versión oficial en español, titulada Zombinoia. [ 10 ]

El 2 de noviembre de 2023, Die2Nite fue clausurado, al igual que los demás juegos web de Motion Twin. Sin embargo, Motion Twin ofreció acceso público a los recursos del juego para apoyar las recreaciones de los fans, y un grupo de fans llamado Eternaltwin Project desarrolló una nueva versión llamada MyHordes.

Recepción

Hordes recibió una puntuación de 16/20 en el sitio web francés de videojuegos Jeuxvideo [ 11 ] y de 13/20 en Gameart.eu. [ 12 ] Quintin Smith hizo una reseña mayormente positiva de la versión beta en inglés en Rock, Paper, Shotgun , comentando que el "tamaño de la base de jugadores es perfecto" aunque señaló que el hecho de que las puertas de la ciudad solo se puedan abrir desde el interior deja "potencial para la agresión pasiva". [ 13 ]

Referencias

  1. "Ataque de las Hordas" . die2nite.com . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
  2. "Ataque de las Hordas" die2nite.com. Consultado el 1 de abril de 2014.
  3. "Cómo desplazarse" . die2nite.com . Consultado el 22 de enero de 2016 .
  4. "Salud" . die2nite.com . Consultado el 22 de enero de 2016 .
  5. "Modo Héroe" . die2nite.com . Consultado el 26 de febrero de 2014 .
  6. "Puntos de muerte y alma" . die2nite.com . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
  7. «Hordas: ouvert à tous le 15 juillet» . Jeuxvideo.com. 10 de julio de 2008 . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
  8. "Armageddon" . hordes.fr . Consultado el 28 de febrero de 2014 .
  9. "Actualización 1.0: ¡Vamos a ello!" . die2nite.com . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
  10. «Zombinoia.com: "Veo gente muerta" (actualización 8.0)» . zombienoia.com .
  11. Pixelpirate (7 de julio de 2008). "Test de Hordes" . Jeuxvideo.com . Consultado el 3 de marzo de 2014 .
  12. "Hordes" . Gameart.eu . Consultado el 3 de marzo de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  13. Smith, Quintin (15 de noviembre de 2010). "Die2Nite: Horrifying Harbour of Crime" . Rockpapershotgun.com . Consultado el 15 de abril de 2014 .
  • Sitio web oficial