Die Macher es un juego de mesa de estrategia publicado por Hans im Glück en 1986 que simula unas elecciones generales alemanas.
Historial de publicación
Die Macher ("Los Creadores") fue diseñado por Karl-Heinz Schmiel de Alemania y publicado por Hans im Glück en 1986 como un juego para cuatro jugadores. La edición original utilizaba únicamente los Länder (estados alemanes) de la antigua Alemania Occidental y abordaba temas políticos relevantes para mediados de la década de 1980.
En 1998 se lanzó una versión revisada del juego con una producción más profesional. Esta versión incorporó los estados federados de Alemania Oriental, un quinto partido (el PDS, sucesor del SED de Alemania Oriental ), actualizó los temas a los de la década de 1990 y modificó sustancialmente las reglas. Fue nominada al premio Spiel des Jahres (Juego del Año) de 1998.
En 2006, Valley Games of Canada produjo una nueva versión del juego, con componentes independientes del idioma, problemas revisados, el PDS renombrado como Die Linke y algunos cambios menores en las reglas.
Descripción
El juego se basa en el sistema electoral alemán. Cada jugador asume el papel de uno de los principales partidos políticos alemanes. En la edición de 1986, estos eran la CDU/CSU , el FDP , el SPD y Los Verdes . En la versión de 1998, se añadió un quinto partido, el PDS . En la edición de 2006, el PDS pasó a llamarse Die Linke.
Componentes
- Junta de Bonn
- 4 juntas regionales
- 11 tarjetas regionales
- Tarjetas de gabinete de 7x4
- 24 tarjetas para encuestas de opinión
- 2 tarjetas de donación
- 42 tarjetas de programa para fiestas
- 48 tarjetas de opinión
- 4 juegos de 49 piezas de madera para jugar
- 2 secuencias de hojas de juego
- 2 tarjetas explicativas de los miembros del gabinete
- 2 blocs de puntuación
- moneda de juego
- 3 dados especiales
- marcador de debate
- reglamento
Jugabilidad
Los partidos obtienen puntos en función de los escaños ganados en las elecciones de siete estados ( Land ) , el tamaño de su base nacional, el grado de control que ejercen sobre los medios de comunicación nacionales y la alineación de su plataforma política con la opinión nacional.
Cada elección estatal es un "minijuego" en sí mismo. Cada estado tiene sus propios intereses (como "¿apoyamos o no los impuestos más altos?"), y un partido tendrá más éxito si su programa se alinea con las preocupaciones locales. Los jugadores pueden desplegar un número limitado de "reuniones de partido" (grupos de activistas de base) en un estado; cuantas más haya, más votos generarán cuando se resuelva la elección. Las cartas de " Gabinete en la Sombra ", que representan a funcionarios influyentes del partido, se pueden usar para realizar algunas acciones especiales, y cada partido realiza un seguimiento de su "tendencia" (índice de popularidad) en el estado mediante una escala deslizante. Cuando se celebran las elecciones, cada partido obtiene votos según la fórmula (tendencia + alineación de intereses) * (número de reuniones). La puntuación máxima es 50, y los escaños parlamentarios (puntos de victoria) se otorgan en función de esta puntuación y del número real de escaños del estado en el parlamento. Los siete estados se eligen al azar de los dieciséis Länder de Alemania, por lo que algunas elecciones serán más influyentes que otras. Los jugadores pueden modificar la plataforma de su partido y, al controlar los medios de comunicación locales, también pueden influir en los temas que preocupan al Estado.
Ganar las elecciones locales permite al partido extender su control mediático al ámbito nacional y contribuir a definir la agenda nacional. Los actores políticos anticipan el desarrollo de las elecciones y pueden destinar sus recursos a las actuales o futuras, lo que complica aún más la toma de decisiones. Durante cada elección estatal, los partidos pueden formar coaliciones, ya sea por acuerdo o por obligación, y compartir las ganancias. Asimismo, deben decidir si aceptan o no contribuciones de grupos de interés, con el riesgo de alienar a sus donantes de base.
Condiciones de victoria
Los puntos de victoria se obtienen de cuatro maneras:
- Ganar una elección regional se traduce en 1 a 80 puntos de victoria.
- Si el partido ganador tiene cierta influencia mediática en esa región, el jugador recibirá algunos puntos de victoria por control de los medios.
- Los puntos de victoria también se otorgan en función de la membresía nacional.
- Se otorgan puntos de victoria si la plataforma política del jugador coincide con la opinión nacional al final de la partida.
El jugador que acumule más puntos de victoria gana la partida.
Recepción
En la edición de marzo de 1989 de Games International (número 3), Alan R. Moon admitió que Die Macher era "un juego complicado" y que "es difícil de enseñar". También señaló que "el juego no te permite cometer errores imperdonables". A pesar de esto, Moon lo encontró muy atractivo y lo recomendó, diciendo: " Aprender Die Macher lleva más de un minuto y probablemente nunca lo dominarás. [...] Este juego te obliga a jugar contra ti mismo, además de contra el oponente". [ 1 ]
En la edición de mayo de 1989 de Games International (número 5), Brian Walker lo calificó como "posiblemente uno de los juegos más sofisticados del mercado en términos de mecánicas de juego". [ 2 ]
Premios
- Die Macher fue nominado para el Spiel des Jahres (Alemania) en 1998 y recibió una mención "Recomendado" [ 3 ]
- Die Macher ganó el premio Essen Feather Award de 1998 por "Reglas ejemplares" [ 4 ].
- En los premios JoTa de 2008 (Brasil), Die Macher ganó el premio al "Mejor juego de mesa de monstruos".
Referencias
- ↑ Moon, Alan R. (marzo de 1989). "Up the Poll". Games International . N.° 3. pág. 15.
- ↑ Walker, Brian (mayo de 1989). "Die Macher". Games International . N.° 5. págs. 16–17 .
- ↑ «Alle Spiel des Jahres 1998 Gewinner & Nominierte im Vergleich 2020» . spiele.tips (en alemán) . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
- ↑ "Preisträger" . merz.verlag.com (en alemán). Archivado del original el 29-12-2014 . Consultado el 09-11-2020 .
Enlaces externos
- Die Macher en BoardGameGeek
- Seminario de estrategia
- Juegos de mesa introducidos en 1986
- Juegos de mesa introducidos en 1997
- Juegos de mesa introducidos en 2006
- Juegos de mesa sobre historia
- Juegos de mesa de simulación económica
- Hans en Glück juegos