Articulo de referencia

DigiCube

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DigiCube Co., Ltd. (株式会社デジキューブ; Kabushiki-gaisha Dejikyūbu ) fue una empresa japonesa fundada como filial de la desarrolladora de software Square el 6 de febrero de 1996, con sede en Tokio , Japón. El objetivo principal de DigiCube era comercializar y distribuir los productos de Square, sobre todo videojuegos y artículos relacionados, como juguetes , libros y bandas sonoras . DigiCube actuaba como mayorista para distribuidores y fue pionera en la venta de videojuegos en tiendas de conveniencia y quioscos expendedores japoneses .

Historia

A finales de 1997, DigiCube informó que su servicio de máquinas expendedoras había superado los 10 millones de unidades de software desde su lanzamiento en noviembre de 1996. [ 1 ] En su punto álgido en 1998, DigiCube registró ventas de 8,6 millones de unidades, equivalentes a 46.800 millones de yenes . DigiCube comenzó a distribuir la PlayStation 2 en marzo de 2000, con ventas de 100.000 consolas y 400.000 juegos. [ 2 ] Para mayo de 2000, la compañía ofrecía treinta y un títulos de software de catorce compañías diferentes. [ 3 ] En febrero de 2001, tras un acercamiento entre Nintendo y Square, DigiCube comenzó a distribuir juegos de Game Boy por primera vez. [ 4 ]

En los años siguientes, sin embargo, las ventas cayeron en picado. Aunque la propiedad de DigiCube pasó a la recién creada Square Enix tras la fusión de Square con su antiguo rival Enix a principios de 2003, ya tenía una deuda de aproximadamente 9.500 millones de yenes. Tras el anuncio de que el tan esperado Final Fantasy XII se retrasaría hasta algún momento de 2004 (finalmente lanzado en 2006), DigiCube se declaró en quiebra ante el Tribunal de Distrito de Tokio el 26 de noviembre de 2003. [ 5 ] La quiebra le costaría a la recién fusionada Square Enix 760 millones de yenes . [ 6 ] La quiebra también provocó una caída del 3,6% en las acciones de Square Enix con el anuncio, y otras acciones japonesas se vieron afectadas. [ 7 ]

Comunicados

Música

A partir de Tobal No. 1 Original Sound Track en 1996, DigiCube publicó bandas sonoras de videojuegos de Square y Square Enix, así como algunas bandas sonoras de videojuegos de otras compañías y algunos álbumes no relacionados con videojuegos. El último lanzamiento fue Piano Collections: Final Fantasy VII en 2003. El lanzamiento previsto de Front Mission 4 Plus 1st Original Soundtrack fue cancelado tras la desaparición de DigiCube, aunque tanto este como la mayor parte del catálogo de DigiCube fueron reeditados posteriormente por Square Enix. DigiCube lanzó 80 álbumes de bandas sonoras de videojuegos durante su existencia, generalmente de juegos desarrollados o publicados por Square/Square Enix, así como otros 8 álbumes. [ 8 ]

Obras perfectas

Perfect Works es una serie de libros sobre videojuegos publicada por DigiCube. Solo se publicaron tres: el primero, dedicado a Xenogears , se imprimió en octubre de 1998 en Japón . En 1999 se publicaron dos libros: uno dedicado a SaGa Frontier 2 y otro a Front Mission 3 .

Estos libros contienen ilustraciones, cronologías y descripciones detalladas de los eventos de los juegos relacionados. El libro Xenogears Perfect Works, en particular, contiene información detallada del mundo donde se desarrolla el juego, con descripciones exhaustivas de los personajes, las criaturas, los escenarios geográficos e históricos, y abarca los seis episodios previstos de Xenogears .

Ultimania

El Ultimania de escenarios de Final Fantasy XII

Ultimania (アルティマニア, Arutimania ; una combinación de ultimate y mania ) [ 9 ] es una serie de libros sobre videojuegos publicados originalmente en Japón por DigiCube y escritos por Studio BentStuff. Aunque son conocidos principalmente como un recurso para la serie Final Fantasy , también se han publicado guías de Ultimania para otros títulos de Square Enix, como la serie SaGa , Legend of Mana , Chrono Cross , Vagrant Story y Kingdom Hearts . Además de proporcionar información sobre cómo completar sus respectivos juegos, las guías se centran principalmente en comentarios del equipo, diseños artísticos originales e información ampliada sobre la historia y los personajes del juego. Tras la quiebra de DigiCube, Square Enix ha publicado los libros directamente.

Referencias

  1. "DigiCube supera los 10 millones". Electronic Gaming Monthly . N.°  104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág.  32.
  2. Equipo de IGN (2 de febrero de 2000). "Digicube venderá PS2" . IGN . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  3. Johnston, Chris (26 de abril de 2000). "DigiCube supera los 10 millones" . GameSpot . Consultado el 14 de junio de 2020 .
  4. Equipo de IGN (7 de febrero de 2001). "DigiCube se conecta para Game Boy" . IGN . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  5. Venter, Jason (2003). "DigiCube oficialmente historia" . HonestGamers . Archivado del original el 13 de febrero de 2008. Recuperado el 4 de julio de 2005 .
  6. Equipo de IGN (4 de febrero de 2004). "Square Enix se mantiene fuerte" . IGN . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  7. "La quiebra de Digicube afecta a las acciones japonesas" . Gamasutra. 27 de noviembre de 2003. Consultado el 15 de junio de 2020 .
  8. ^ "自社制作音楽CD" [ CD de música lanzados por la empresa ] (en japonés). DigiCubo. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2003 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  9. Studio BentStuff, ed. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (en japonés). DigiCube/Square Enix. pág. 3. ISBN  4-925075-49-7.
  • Catálogo de publicaciones de DigiCube en MusicBrainz
  • Libros de juegos de Square Enix en línea, archivados el 4 de noviembre de 2013 en Wayback Machine.
  • Sitio web oficial de Studio Bent Stuff