Articulo de referencia

Digimon Rumble Arena

Digimon Rumble Arena [ b ] es un videojuego de lucha de 2001 desarrollado y publicado por Bandai . Forma parte de una serie de videojuegos vinculada a la franquicia Digimon y pr...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Digimon Rumble Arena [ b ] es un videojuego de lucha de 2001 desarrollado y publicado por Bandai . Forma parte de una serie de videojuegos vinculada a la franquicia Digimon y presenta a las criaturas que le dan nombre en el contexto de un videojuego de lucha. El jugador controla a uno de varios Digimon y participa en combates con otros Digimon en diversos escenarios. Además del sistema de lucha principal, se puede acceder a tres minijuegos al completar la campaña para un jugador.

Bandai produjo el juego bajo la supervisión de Hudson Soft y se lanzó para PlayStation en Japón en 2001, seguido de un lanzamiento en Norteamérica y Europa en 2002; su lanzamiento tardío en el ciclo de vida de la consola resultó en una cobertura de prensa mínima. Digimon Rumble Arena recibió críticas mixtas, que destacaron la similitud del juego con Super Smash Bros. y consideraron que la jugabilidad, si bien simple y accesible, carecía de pulido. Una secuela, Digimon Rumble Arena 2 , se lanzó en 2004, mientras que un sucesor espiritual de las dos primeras entregas, Digimon All-Star Rumble , se lanzó en 2014.

Jugabilidad

Gabumon (izquierda) y Renamon (derecha) luchan en una arena, con barras de salud y tiempo restante visibles en la parte inferior de la pantalla.

Digimon Rumble Arena es un juego de lucha ambientado en el universo de la franquicia multimedia Digimon y presenta un estilo de juego muy similar al de Super Smash Bros. , particularmente en sus ataques de un solo botón. [ 1 ] En el modo para un jugador del juego, el jugador controla un Digimon y lucha contra una serie de oponentes controlados por la computadora , desbloqueando nuevos personajes en el proceso. [ 2 ] [ 3 ] Completar la campaña para un jugador desbloquea tres minijuegos que se pueden jugar contra un oponente controlado por la computadora o un oponente humano. Los minijuegos consisten en "Juegos de puntería", en los que los personajes lanzan una pelota para recolectar gemas; "Carrera de digievolución", en la que los personajes golpean un saco de velocidad para llenar una barra; y "Juego de baloncesto", en el que los personajes lanzan canastas a un aro en movimiento. [ 3 ] [ 4 ] El modo para dos jugadores permite que dos jugadores humanos compitan entre sí, y el modo "Vs. Computadora" permite al jugador enfrentarse al oponente controlado por la computadora de su elección. [ 2 ]

Digimon Rumble Arena incluye inicialmente nueve personajes jugables de un total de 24. [ 1 ] [ 5 ] La lista está compuesta por personajes que aparecen en las series de anime Digimon Adventure , Digimon Adventure 02 y Digimon Tamers . [ 3 ] Cada personaje está asociado con una de las tres "especialidades" —fuego, naturaleza o agua— que los hace más fuertes o más vulnerables contra ciertos luchadores. [ 5 ] La jugabilidad consiste principalmente en dos Digimon luchando uno contra uno en una de las siete arenas temáticas. [ 1 ] Los personajes pueden saltar, defenderse y tienen una serie de ataques básicos, así como dos técnicas especiales. [ 3 ] Asestar golpes exitosos contra el oponente o defenderse de los ataques aumentará gradualmente una barra que permite al personaje del jugador experimentar la "Digievolución" —una transformación en un personaje más poderoso— cuando esté llena. En este estado, el personaje puede ejecutar una técnica especial que vacía la barra y devuelve al personaje a su forma anterior. [ 6 ]

Las arenas del juego presentan elementos interactivos y trampas (como rocas que caen o flujos de lava) que los jugadores pueden evitar o usar a su favor. [ 7 ] Los combates pueden tener un límite de tiempo, y el ganador se determina según qué personaje tenga más salud restante, [ 6 ] aunque el límite de tiempo se puede desactivar en el menú de opciones. [ 2 ] Durante un combate, aparecerán aleatoriamente objetos y cartas que serán beneficiosos o perjudiciales para el jugador, como aumentar o disminuir la barra de Digievolución o la fuerza de ataque del jugador. [ 6 ]

Desarrollo y lanzamiento

Digimon Rumble Arena fue producido por Bandai bajo la dirección de Ayano Fujiwara y Yukio Umematsu de Hudson Soft . El juego fue diseñado por Hiroyuki Seki, Yasuaki Takahashi y Yutaka Sato, y programado por Masahiro Tobita y Takayuki Hanamasu. La secuencia de apertura animada fue creada por el departamento de contenido digital de Toei Animation . El doblaje al inglés fue grabado en el estudio Oracle Post y dirigido por Mary Elizabeth McGlynn . [ 8 ] [ 9 ] El juego fue lanzado como Digimon Tamers Battle Evolution en Japón el 6 de diciembre de 2001. [ 10 ] Fue lanzado como Digimon Rumble Arena en Norteamérica el 20 de febrero de 2002, [ 11 ] y en Europa el 5 de julio del mismo año. [ 12 ]

Recepción

Debido a que Digimon Rumble Arena se lanzó tarde en el ciclo de vida de PlayStation, recibió poca cobertura de la crítica. [ 16 ] Obtuvo una puntuación agregada de 64/100 (que indica "críticas mixtas a promedio") de cinco críticos en Metacritic , [ 13 ] y la mayoría de ellos señalaron la semejanza de la jugabilidad con Super Smash Bros. [ c ] Jeanne Kim, Chris Johnston y James Mielke de Electronic Gaming Monthly criticaron la falta de originalidad del juego, pero opinaron que cumplía un único propósito: permitir a los fanáticos luchar contra Digimon en tiempo real. [ 14 ] Kim, junto con Fennec Fox de GamePro , consideró el juego como un sólido juego de lucha, y este último concluyó que el juego era uno de los mejores títulos de bajo presupuesto para PlayStation, aunque lamentó la falta de jugabilidad para cuatro jugadores y características sustanciales en comparación con Super Smash Bros. [ 1 ] [ 14 ]

Aunque Johnston consideró que el juego era el mejor título de Digimon que había jugado, él y Sam Kennedy de Official US PlayStation Magazine criticaron los controles incómodos, el combate rígido y el desequilibrio entre los personajes. Además, Johnston se quejó del jefe final excesivamente difícil y de la imposibilidad de que dos jugadores humanos seleccionaran el mismo personaje en el modo de juego para dos jugadores. Sin embargo, Kennedy y Kim elogiaron la accesibilidad del juego, que Kim atribuyó a las mecánicas de combate simplificadas, aunque Mielke identificó esa misma característica como una debilidad. Kennedy también disfrutó de la experiencia multijugador y del contenido desbloqueable. [ 14 ] [ 15 ] Mientras que Romendil de Jeuxvideo.com observó que el juego "se inspira audazmente en los clásicos del juego de lucha", sintió que el éxito del resultado se vio obstaculizado por grandes desventajas; concretamente, criticó la jugabilidad por su imprecisión y sus limitados conjuntos de movimientos, señalando que esquivar una serie de combos de un oponente era "a menudo imposible". [ 12 ] Akira Fujita, en una vista previa para IGN , consideró que los controles respondían bien, pero sintió que la ejecución de la mecánica de Digievolución era imperfecta, explicando que los ataques de los Digimon no evolucionados a veces eran más rápidos y efectivos que las técnicas especiales más lentas de los Digimon evolucionados. [ 3 ]

Fujita consideró que los gráficos eran satisfactorios para un juego de PlayStation. [ 3 ] Fennec Fox apreció la recreación de la atmósfera del anime en la presentación y se sorprendió por la fluidez de la animación de los personajes. [ 1 ] Kennedy y Mielke quedaron impresionados por la ambición de las arenas, aunque Mielke sintió que afectaban los gráficos del juego al hacerlas parecer "granuladas y descuidadas". [ 14 ] [ 15 ] Romendil respetó la amplia gama de colores y efectos, así como la falta de ralentización, pero deseó más variedad de arenas. [ 12 ] Fennec Fox desestimó la música como "típica música genérica de anime", [ 1 ] y Romendil se sintió decepcionado por la banda sonora "poco destacable" y la baja variedad de efectos de sonido, añadiendo que las voces eran apenas inteligibles. [ 12 ]

Sucesores

Una secuela, Digimon Rumble Arena 2 , se lanzó para las consolas PlayStation 2 , GameCube y Xbox en 2004. El juego presenta una lista de 45 personajes jugables que representan las primeras cuatro temporadas de la serie de anime, entornos completamente destructibles y juego para cuatro jugadores. [ 16 ] Se presentó en la Electronic Entertainment Expo de 2004 , [ 17 ] y recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Digimon All-Star Rumble , un sucesor espiritual de los juegos Digimon Rumble Arena , [ 21 ] se lanzó para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en 2014. El juego, que presenta una lista de 32 personajes jugables que representan las primeras seis temporadas de la serie de anime, fue mal recibido por los críticos. [ 22 ] [ 23 ]

Notas

  1. En colaboración con Hudson Soft
  2. Conocido en Japón como Digimon Tamers Battle Evolution ( japonés :デジモンテイマーズ バトルエボリューション, Hepburn : Dejimon Teimāzu Batoru Eboryūshon )
  3. [ 1 ] [ 3 ] [ 12 ] [ 14 ] [ 15 ]

Referencias

Citas

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Zorro Fennec (8 de febrero de 2002). " Análisis de Digimon Rumble Arena para PlayStation" . GamePro . IDG Entertainment. Archivado del original el 5 de diciembre de 2003. Recuperado el 27 de mayo de 2021 .
  2. 1 2 3 Personal de Bandai 2002 , pág. 4.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Fujita, Akira (2 de enero de 2002). "PlayStation: Digimon Rumble Arena " . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 17 de febrero de 2002. Recuperado el 27 de mayo de 2021 .
  4. Personal de Bandai 2002 , pág. 16.
  5. 1 2 Personal de Bandai 2002 , pág. 5.
  6. 1 2 3 Personal de Bandai 2002 , págs. 12–15.
  7. Personal de Bandai 2002 , págs. 10–11.
  8. Bandai (6 de diciembre de 2001). Digimon Tamers Battle Evolution (PlayStation). Bandai. Nivel/área: Créditos finales.
  9. Bandai (24 de febrero de 2002). Digimon Rumble Arena (PlayStation). Bandai. Nivel/área: Créditos finales.
  10. "デジモンテイマーズ バトルエボリューション" . Bandai . 2001. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2002 . Consultado el 9 de junio de 2021 .
  11. "Nuevos lanzamientos" . Game Informer . N.° 107. Marzo de 2002. pág. 95.  
  12. 1 2 3 4 5 6 Romendil (5 de agosto de 2002). " Digimon Rumble Arena – PSX – Test avec" . Jeuxvideo.com . L'Odyssée Interactive. Archivado del original el 6 de mayo de 2004. Recuperado el 7 de enero de 2022 .
  13. 1 2 " Reseñas de Digimon Rumble Arena para PlayStation" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 23 de noviembre de 2010. Recuperado el 12 de julio de 2010 .
  14. 1 2 3 4 5 6 Kim, Jeanne; Johnston, Chris; Mielke, James (marzo de 2002). "Equipo de revisión: Digimon Rumble Arena " . Electronic Gaming Monthly . N.° 152. Ziff Davis . pág. 144.  
  15. 1 2 3 4 Kennedy, Sam (abril de 2002). "Reseñas: Digimon Rumble Arena " . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . N.° 55. pág. 109.  
  16. 1 2 Sulic, Ivan (10 de septiembre de 2004). "PlayStation 2: Digimon Rumble Arena 2 " . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 12 de septiembre de 2004.
  17. Navarro, Alex (12 de mayo de 2004). " Impresiones de Digimon Rumble Arena 2 en el E3 2004" . GameSpot . CNET . Archivado del original el 11 de diciembre de 2004. Consultado el 12 de agosto de 2022 .
  18. " Reseñas de Digimon Rumble Arena 2 para PlayStation 2" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 3 de enero de 2022. Consultado el 9 de junio de 2021 .
  19. " Reseñas de Digimon Rumble Arena 2 para Xbox" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 9 de junio de 2021 .
  20. " Reseñas de Digimon Rumble Arena 2 para GameCube" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 9 de junio de 2021 .
  21. Hannley, Steve (11 de noviembre de 2014). "Reseña: Digimon All-Star Rumble " . Hardcore Gamer . Archivado del original el 2 de enero de 2022. Recuperado el 20 de mayo de 2022 .
  22. Romano, Sal (31 de julio de 2014). " Anunciado Digimon All-Star Rumble para PS3 y Xbox 360" . Gematsu . Archivado del original el 2 de agosto de 2014. Recuperado el 9 de junio de 2021 .
  23. " Reseñas de Digimon All-Star Rumble para PlayStation 3" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 13 de agosto de 2022. Consultado el 9 de junio de 2021 .

Bibliografía