Articulo de referencia

Vídeo de alta definición

El vídeo de alta definición ( vídeo HD ) es un vídeo de mayor resolución y calidad que el de definición estándar . Aunque no existe una definición estandarizada , generalmente c...

El vídeo de alta definición ( vídeo HD ) es un vídeo de mayor resolución y calidad que el de definición estándar . Aunque no existe una definición estandarizada , generalmente cualquier imagen de vídeo con considerablemente más de 480 líneas de escaneo verticales (Norteamérica) o 576 líneas verticales (Europa) se considera de alta definición. 480 líneas de escaneo suele ser el mínimo, aunque la mayoría de los sistemas lo superan ampliamente. Las imágenes de resolución estándar capturadas a alta velocidad de fotogramas (60 fotogramas/segundo en Norteamérica, 50 FPS en Europa) por una cámara de alta velocidad pueden considerarse de alta definición en algunos contextos. Algunas series de televisión grabadas en vídeo de alta definición se hacen para que parezcan grabadas en película , una técnica que a menudo se conoce como filmación . 

Historia

El primer formato de escaneo electrónico, de 405 líneas , fue el primer sistema de televisión de alta definición , ya que los sistemas mecánicos a los que reemplazó tenían muchas menos. Desde 1939, Europa y Estados Unidos probaron 605 y 441 líneas hasta que, en 1941, la FCC impuso 525 líneas para Estados Unidos. En la Francia de la Segunda Guerra Mundial, René Barthélemy probó resoluciones más altas, hasta 1042. A finales de 1949, las transmisiones oficiales francesas finalmente comenzaron con 819 líneas . Sin embargo, en 1984, este estándar fue abandonado en favor del color de 625 líneas en la cadena TF1 .

Cosa análoga

Las especificaciones modernas de alta definición se remontan a principios de la década de 1980, cuando ingenieros japoneses desarrollaron el estándar de televisión entrelazada HighVision de 1125 líneas (también llamado MUSE ), que funcionaba a 60 fotogramas por segundo. El sistema Sony HDVS se presentó en una reunión internacional de ingenieros de televisión en Argel en abril de 1981, y la cadena japonesa NHK presentó su sistema de televisión analógica de alta definición (HDTV) en una conferencia suiza en 1983.

El sistema NHK se estandarizó en Estados Unidos como el estándar n.° 240M de la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (SMPTE) a principios de la década de 1990, pero se abandonó posteriormente al ser reemplazado por el estándar analógico DVB. El vídeo HighVision aún se puede utilizar para el intercambio de vídeo HDTV, pero prácticamente no existen equipos modernos disponibles para realizar esta función. Los intentos de implementar HighVision como  canal de transmisión de 6 MHz resultaron en su mayoría infructuosos. Todos los intentos de utilizar este formato para la transmisión de televisión terrestre se abandonaron a mediados de la década de 1990.

Europa desarrolló HD-MAC (1250 líneas, 50  Hz), un estándar de vídeo híbrido analógico/digital perteneciente a la familia MAC ; sin embargo, nunca se popularizó como formato de transmisión de vídeo terrestre. HD-MAC nunca fue designado para el intercambio de vídeo, excepto por la Unión Europea de Radiodifusión .

Digital

El vídeo digital de alta definición no era posible con vídeo sin comprimir debido a los requisitos de memoria y ancho de banda impracticablemente altos , con una tasa de bits que superaba1 Gbit/s  para vídeo 1080p . [ 1 ] La HDTV digital fue posible gracias al desarrollo de la compresión de vídeo por transformada discreta del coseno (DCT) . [ 2 ] La DCT es una técnica de compresión con pérdidas que fue propuesta por primera vez por Nasir Ahmed en 1972, [ 3 ] y posteriormente se adaptó a un algoritmo DCT con compensación de movimiento para formatos de codificación de vídeo como los formatos H.26x del Video Coding Experts Group desde 1988 en adelante y los formatos MPEG desde 1993 en adelante. [ 4 ] [ 5 ] La compresión DCT con compensación de movimiento redujo significativamente la cantidad de memoria y ancho de banda necesarios para el vídeo digital, capaz de alcanzar una relación de compresión de datos de alrededor de 100:1 en comparación con el vídeo sin comprimir. [ 6 ] A principios de la década de 1990, la compresión de vídeo DCT se había adoptado ampliamente como el estándar de codificación de vídeo para HDTV. [ 2 ]

Los estándares actuales de video de alta definición en Norteamérica se desarrollaron durante el proceso de desarrollo de la televisión avanzada, iniciado por la Comisión Federal de Comunicaciones en 1987 a petición de las emisoras estadounidenses. En esencia, el final de la década de 1980 marcó el fin de la mayoría de las tecnologías analógicas de alta definición desarrolladas hasta entonces.

El proceso de la FCC, liderado por el Comité de Sistemas de Televisión Avanzada (ATSC), adoptó una serie de estándares que abarcan desde vídeo entrelazado de 1080 líneas (un descendiente técnico del  sistema analógico original NHK 1125/30 Hz) con una velocidad de fotogramas máxima de 30  Hz (60 campos por segundo) hasta vídeo de 720 líneas, con escaneo progresivo, con una velocidad de fotogramas máxima de 60  Hz.

Finalmente, sin embargo, el estándar DVB de resoluciones (1080, 720, 480) y sus respectivas velocidades de fotogramas (24, 25, 30) se adoptó en conjunto con los europeos que también participaron en el mismo proceso de estandarización. La FCC adoptó oficialmente el estándar de transmisión ATSC en 1996 (que incluía estándares de video HD y SD ).

A principios de la década de 2000, todo indicaba que la DVB sería el estándar de vídeo por mucho tiempo. Sin embargo, tanto Brasil como China han adoptado estándares alternativos para vídeo de alta definición que impiden la interoperabilidad que se esperaba tras décadas de transmisiones de televisión analógica prácticamente incompatibles.

Detalles técnicos

Esta tabla muestra las resoluciones de pantalla más comunes , donde el color de cada tipo de resolución indica la relación de aspecto (por ejemplo, el rojo indica una relación de 4:3).

El vídeo de alta definición (pregrabado y emitido) se define de tres maneras:

  • El número de líneas en la resolución de pantalla vertical . La resolución de la televisión de alta definición (HDTV) es de 1080 o 720 líneas. En cambio, la televisión digital convencional (DTV) tiene 480 líneas (en la que se basa NTSC, 480 líneas de exploración visibles de 525) o 576 líneas (en las que se basan PAL y SECAM, 576 líneas de exploración visibles de 625). Sin embargo, dado que la HD se transmite digitalmente, su introducción a veces coincide con la introducción de la DTV. Además, la calidad actual de los DVD no es de alta definición, aunque los sistemas de discos de alta definición Blu-ray Disc y HD DVD sí lo son.
  • El sistema de escaneo: escaneo progresivo (p) o escaneo entrelazado (i) . El escaneo progresivo (p) redibuja un fotograma de imagen (todas sus líneas) al actualizar cada imagen, por ejemplo, 720p/1080p. El escaneo entrelazado (i) dibuja el campo de imagen en líneas alternas o impares durante la primera actualización de imagen, y luego dibuja las líneas pares restantes durante una segunda actualización, por ejemplo, 1080i. El escaneo entrelazado ofrece una buena resolución de imagen si el sujeto no se mueve, pero pierde hasta la mitad de la resolución y sufre artefactos de entrelazado cuando el sujeto se mueve.
  • Número de fotogramas o campos por segundo ( Hz ). En Europa es más común  el sistema de transmisión de televisión (50 Hz) y en EE. UU. (60  Hz) . El formato 720p60 es de 1280  ×  720 píxeles , codificación progresiva con 60 fotogramas por segundo (60  Hz). El formato 1080i50/1080i60 es de 1920  ×  1080 píxeles, codificación entrelazada con 50/60 campos (50/60  Hz) por segundo. Dos campos entrelazados forman un solo fotograma, porque los dos campos de un fotograma están desplazados temporalmente. El frame pulldown y los fotogramas segmentados son técnicas especiales que permiten transmitir fotogramas completos mediante un flujo de vídeo entrelazado.

A menudo, la frecuencia se deduce del contexto, generalmente asumiendo que es de 50  Hz (Europa) o 60  Hz (EE. UU.), excepto para 1080p , que denota 1080p24, 1080p25 y 1080p30, pero también 1080p50 y 1080p60.

También se puede especificar una velocidad de fotogramas o de campos sin una resolución. Por ejemplo, 24p significa 24 fotogramas de escaneo progresivo por segundo y 50i significa 25 fotogramas progresivos por segundo, que consisten en 50 campos entrelazados por segundo. La mayoría de los sistemas HDTV admiten algunas resoluciones y velocidades de fotogramas o de campos estándar. Las más comunes se indican a continuación. Las señales de alta definición requieren un televisor o monitor de computadora de alta definición para poder visualizarse. El video de alta definición tiene una relación de aspecto de 16:9 (1.78:1). La relación de aspecto de las películas panorámicas convencionales filmadas hoy en día suele ser de 1.85:1 o 2.39:1 (a veces se cita tradicionalmente como 2.35:1). La televisión de definición estándar (SDTV) tiene una relación de aspecto de 4:3 (1,33:1), aunque en los últimos años muchas emisoras han transmitido programas comprimidos horizontalmente en formato anamórfico 16:9 , con la esperanza de que el espectador tenga un televisor 16:9 que estire la imagen a proporciones de aspecto normal, o un televisor que comprima la imagen verticalmente para presentar una vista en formato panorámico , también con las proporciones correctas.

La UE define la resolución HD como 1920 x 1080 píxeles o 2 073 600 píxeles y la resolución UHD como 3840 x 2160 píxeles o 8 294 400 píxeles. [ 7 ]

Modos de vídeo de alta definición comunes

Modos de vídeo de ultra alta definición

Además, existen resoluciones UltraWide menos comunes pero aún populares , como 2560 × 1080p (1080p UltraWide).

También existe la opción WQHD+ para algunos de ellos.

Contenido en alta definición

Las fuentes de imágenes de alta definición incluyen la transmisión terrestre, la transmisión directa por satélite, el cable digital, los discos de alta definición ( BD ), las cámaras digitales, las descargas de Internet y las consolas de videojuegos.

  • La mayoría de los ordenadores son capaces de alcanzar resoluciones HD o superiores a través de VGA , DVI , HDMI y/o DisplayPort .
  • El estándar de disco óptico Blu-ray ofrece suficiente almacenamiento digital para guardar horas de contenido de vídeo en alta definición (HD). Los discos versátiles digitales (DVD) (con una capacidad de 4,7 GB para una sola capa o 8,5  GB para doble capa) no siempre satisfacen las exigencias de los televisores de alta definición (HD) actuales. Para almacenar y reproducir películas en HD se necesita un disco con mayor capacidad, como un Blu-ray (con 25  GB en una sola capa y 50  GB en doble capa) o los ya desaparecidos discos versátiles digitales de alta definición (HD DVD), que ofrecían 15  GB o 30  GB en versiones de una y doble capa, respectivamente.

Los discos Blu-ray fueron desarrollados conjuntamente por nueve socios iniciales, entre ellos Sony y Philips (que también desarrollaron conjuntamente los CD de audio), y Pioneer (que ya había desarrollado su propio Laserdisc con cierto éxito). Los discos HD DVD fueron desarrollados principalmente por Toshiba y NEC, con el apoyo de Microsoft, Warner Bros., Hewlett Packard y otras compañías. El 19 de febrero de 2008, Toshiba anunció que abandonaba el formato y que dejaría de desarrollar, comercializar y fabricar reproductores y unidades HD DVD.

Tipos de medios grabados

La película fotográfica de alta resolución utilizada para la proyección cinematográfica se expone a una velocidad de 24 fotogramas por segundo, pero generalmente se proyecta a 48, proyectándose cada fotograma dos veces para minimizar el parpadeo. Una excepción a esto fue el cortometraje Momentum de la National Film Board of Canada de 1986 , que experimentó brevemente con la filmación y proyección a 48 fotogramas por segundo , en un proceso conocido como IMAX HD .

Dependiendo del ancho de banda disponible y la cantidad de detalles y movimiento en la imagen, el formato óptimo para la transferencia de video es 720p24 o 1080p24. Cuando se muestra en televisión en países con sistema PAL, la película debe proyectarse a una velocidad de 25 fotogramas por segundo acelerándola en un 4,1 por ciento. En países con estándar NTSC, la velocidad de proyección es de 30 fotogramas por segundo, utilizando una técnica llamada 3:2 pull-down. Un fotograma de la película se mantiene durante tres campos de video (1/20 de segundo), y el siguiente durante dos campos de video (1/30 de segundo), y luego el proceso se repite, logrando así la velocidad de proyección correcta con dos fotogramas de película mostrados en una doceava parte de segundo.

Las grabaciones antiguas (anteriores a la HDTV) en cintas de vídeo, como las Betacam SP, suelen estar en formato 480i60 o 576i50. Si bien se pueden convertir a un formato de mayor resolución, eliminar el entrelazado para adaptarlo al formato común de 720p puede distorsionar la imagen o requerir filtrado, lo que reduce la resolución del resultado final.

Las grabaciones de vídeo HDTV no cinematográficas se graban en formato 720p o 1080i . El formato utilizado lo establece la emisora ​​(en el caso de la transmisión televisiva). En general, el formato 720p ofrece mayor precisión en escenas de acción rápida, ya que escanea los fotogramas progresivamente, a diferencia del formato 1080i, que utiliza campos entrelazados y, por lo tanto, puede degradar la resolución de las imágenes rápidas.

El formato 720p se utiliza principalmente para la distribución de vídeo de alta definición por internet, debido a que los monitores de ordenador realizan un escaneo progresivo; además, el vídeo 720p requiere menos almacenamiento y decodificación que el 1080i o el 1080p. Este formato también se utiliza para las retransmisiones de alta definición en todo el mundo, y el 1080p se emplea para las películas Blu-ray .

HD en la realización cinematográfica

El formato cinematográfico presenta limitaciones inherentes, como la dificultad de visualizar el metraje durante la grabación, y sufre otros problemas derivados de un revelado o procesamiento deficiente, o de sistemas de monitorización inadecuados. Dado el creciente uso de imágenes generadas o alteradas digitalmente en el cine, y que la edición de secuencias de imágenes se realiza a menudo de forma digital, algunos directores han rodado sus películas en formato HD mediante cámaras de vídeo digitales de alta gama. Si bien la calidad del vídeo HD es muy superior a la del vídeo SD y ofrece una mejor relación señal/ruido frente a películas de sensibilidad comparable, el formato cinematográfico sigue siendo capaz de capturar más detalles de imagen que los formatos de vídeo HD actuales. Además, algunas películas presentan un rango dinámico más amplio (capacidad para captar los extremos de zonas oscuras y claras en una escena) que incluso las mejores cámaras HD. Por lo tanto, los argumentos más convincentes para el uso del HD son actualmente el ahorro en el coste del material fílmico y la facilidad de transferencia a sistemas de edición para efectos especiales.

Dependiendo del año y el formato en que se filmó una película, el tamaño de la imagen expuesta puede variar mucho. Los tamaños van desde 24  mm × 36  mm para cámaras VistaVision / Technirama de 8 perforaciones (igual que  la película fotográfica de 35 mm) hasta 18  mm  ×  24  mm para películas mudas o cámaras de fotograma completo de 4 perforaciones, y tan pequeños como 9  mm  ×  21  mm en cámaras Academy Sound Aperture modificadas para el formato Techniscope de 2 perforaciones. También se producen películas con otros formatos , como películas de 70 mm (22  mm  ×  48  mm) o los formatos menos comunes de 55  mm y CINERAMA .

Los cuatro formatos de película principales proporcionan resoluciones de píxeles (calculadas a partir de píxeles por milímetro) aproximadamente de la siguiente manera:

  • Academy Sound (Películas sonoras anteriores a 1955): 15  mm × 21  mm (1,375) = 2160 × 2970
  • Cámara de la Academia en formato panorámico estadounidense: 11  mm  × 21  mm (1,85)  = 1605 × 2970
  • Panavision anamórfico actual ("Scope"): 17,5  mm × 21  mm (2,39) = 2485 × 2970
  • Super-35 para impresiones anamórficas: 10  mm × 24  mm (2,39) = 1420 × 3390

En el proceso de creación de copias para exhibición, este negativo se copia en otra película (negativo → interpositivo → internegativo → copia), lo que provoca una reducción de la resolución con cada paso de copia de la emulsión y cuando la imagen pasa a través de una lente (por ejemplo, en un proyector). En muchos casos, la resolución puede reducirse hasta 1/6 de la resolución del negativo original (o incluso menos). Cabe destacar que los valores de resolución para  película de 70 mm son superiores a los indicados anteriormente.

HD en la World Wide Web/Transmisión en HD

Muchos servicios de transmisión de video en línea, bajo demanda y descarga digital ofrecen video HD. Debido a la fuerte compresión, el detalle de la imagen que producen estos formatos puede ser muy inferior al de la transmisión ATSC 1 (8-18 Mbit/s MP2), e incluso a menudo inferior al de un DVD-Video SD (3-9 Mbit/s MP2) escalado al mismo tamaño de imagen. [ 8 ] A continuación se muestra una tabla con numerosos servicios en línea y su oferta de HD:

Resoluciones HD de la World Wide Web

  1. Anteriormente "Amazon Unbox", que ahora se refiere a un software de reproducción de vídeo, y más tarde "Amazon Video on Demand".
  2. Durante los eventos en directo, las retransmisiones de "BBC iPlayer" tienen una resolución de 1024×576.
  3. Anteriormente conocida como "Xbox Live Marketplace Video Store", pero reemplazada por " Xbox Video " en 2012 y finalmente por Microsoft Movies & TV en 2015.

Videovigilancia HD

Desde finales de la década de 2000, un número considerable de fabricantes de cámaras de seguridad comenzaron a producir cámaras HD. La necesidad de alta resolución, fidelidad de color y velocidad de fotogramas es crucial para fines de vigilancia, a fin de garantizar que la calidad de la salida de video sea de un estándar aceptable que pueda utilizarse tanto para vigilancia preventiva como para fines probatorios. [ 35 ]

Si bien las cámaras HD pueden ser muy efectivas en interiores, ciertas industrias con entornos exteriores requerían resoluciones mucho mayores para una cobertura eficaz. La constante evolución de las tecnologías de sensores de imagen permitió a los fabricantes desarrollar cámaras con resoluciones de 10 a 20 MP, que se han convertido en herramientas eficientes para la monitorización de áreas extensas.

Para aumentar aún más la resolución de las cámaras de seguridad, algunos fabricantes desarrollaron cámaras multisensor. En estos dispositivos, varias combinaciones de sensor y lente producen las imágenes, que luego se combinan durante el procesamiento de imágenes . [ 36 ] Estas cámaras de seguridad pueden ofrecer incluso cientos de megapíxeles con una velocidad de fotogramas de película.

Sin embargo, resoluciones tan altas requieren tecnologías especiales de grabación, almacenamiento y visualización de vídeo en tiempo real.

HD en los juegos

Entre las consolas de videojuegos , la PS2 admite 1080i y la Xbox 1080p, pero solo en un puñado de juegos. La PS3 [ 37 ] y la 360 [ 38 ] emiten una señal de 1080p, pero pocos juegos son realmente 1080p; la mayoría solo se renderizan a 720p o menos y se escalan internamente. La Xbox, la PS2 y la PS3 no escalan universalmente y recurrirán a señales de menor resolución para la mayoría de los juegos; todas las consolas posteriores pueden escalar todos los juegos a la resolución máxima de la consola. La Vita / PSTV renderiza 544p qHD escalado a 1080p a través de la salida HDMI, mientras que la Wii no admite HD en absoluto. [ 39 ] La Wii U , [ 40 ] Switch , [ 41 ] Xbox One y PS4 admiten 1080p nativo, [ 42 ] aunque sin un televisor externo la pantalla integrada es 480p FWVGA en el Wii U GamePad y 720p en la Switch. [ 41 ]

Xbox One X , Xbox Series X , PS4 Pro , PS5 , [ 42 ] y Switch 2 admiten 4K nativo, aunque la pantalla integrada de Switch 2 es de 1080p. [ 43 ]

Se anuncia que Xbox Series X y PS5 son capaces de 8K después de futuras actualizaciones de firmware . [ 44 ] A pesar de que varios juegos renderizan internamente a 6K o 8K con reducción de escala, [ 45 ] el firmware que permite la salida de señales por encima de un límite estricto de 4K sigue siendo vaporware incluso para aplicaciones que no son juegos y para el escalado, [ 46 ] [ 47 ] con la mención de 8K eliminada silenciosamente de los envíos más nuevos de PS5. [ 48 ] La PS5 Pro sí admite 8K desde el lanzamiento, aunque los juegos nativos de 8K todavía están en desarrollo, [ 49 ] los juegos lanzados hasta ahora escalan desde no más de 6K. [ 50 ]

En teoría, los juegos de PC solo están limitados por la resolución de la pantalla y la compatibilidad del controlador de la GPU , aunque especialmente los juegos y puertos más antiguos tienen límites codificados arbitrariamente y a veces involuntariamente en la configuración del modo de video . Algunas GPU admiten DisplayPort 2.1 para una resolución nativa de 8K a altas frecuencias de actualización a través de un solo cable, [ 51 ] mientras que algunos monitores de PC admiten agregación de enlaces para controlar un solo monitor con mayor ancho de banda a través de múltiples cables. [ 52 ] Se admiten monitores ultraanchos , que pueden mostrar más del mundo del juego que una pantalla común con una relación de aspecto de 16:9 , [ 53 ] y son posibles configuraciones de múltiples monitores , como tener un solo juego que se extienda a través de tres monitores para una experiencia más inmersiva. [ 54 ]

Véase también

Notas

  1. 1 2 La imagen es un fotograma o, en caso de escaneo entrelazado, dos campos :par e impar.

Referencias

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Lecturas adicionales

  • "Formatos de imagen para HDTV" (PDF) . (549 KiB )  , artículo de la Revista Técnica de la EBU .
  • "Alta definición para Europa: un enfoque progresivo" (PDF) . (207 KiB )  , artículo de la Revista Técnica de la EBU .
  • "Formatos de imagen de alta definición (HD) para la producción televisiva" (PDF) . (117 KiB )  , informe técnico de la EBU
  • "Emisión de televisión digital terrestre de alta definición en Europa" (PDF) .Informe técnico de la EBU
  • ATSC