Articulo de referencia

Clásicos digitales

Los clásicos digitales son la aplicación de las herramientas de las humanidades digitales al campo de los clásicos , o más ampliamente al estudio del mundo antiguo . Historia Lo...

Los clásicos digitales son la aplicación de las herramientas de las humanidades digitales al campo de los clásicos , o más ampliamente al estudio del mundo antiguo .

Historia

Los estudios clásicos fueron una de las primeras disciplinas de humanidades en adoptar enfoques informáticos; las primeras referencias al uso de la informática en las humanidades clásicas datan de principios de la década de 1960, [ 1 ] lo que podría resultar sorprendente considerando la reputación de la disciplina como anticuada y excesivamente tradicionalista. [ 2 ] Proyectos importantes como el Thesaurus Linguae Graecae , fundado en 1972, [ 3 ] y las colecciones de textos del Packard Humanities Institute marcaron la tendencia, y aún hoy existe un número significativamente grande de proyectos del mundo antiguo entre los proyectos de informática en humanidades. [ 4 ] Además, el éxito de las publicaciones académicas tradicionales en formato digital, como se observa en la Bryn Mawr Classical Review , [ 5 ] y la temprana adopción del hipertexto en proyectos de alto perfil como la Perseus Digital Library [ 6 ] ayudaron a legitimar la informática en el estudio de los clásicos de maneras que no siempre ha sido el caso en otras áreas de las humanidades.

Esta aparente paradoja puede deberse a las múltiples metodologías y fuentes de evidencia que los clasicistas siempre han tenido que considerar, desde fuentes literarias y lingüísticas hasta historia del arte y arqueología, historia, filosofía, teoría religiosa, documentos antiguos como inscripciones y papiros , etc. La naturaleza fragmentaria de muchos textos y lenguas del mundo antiguo, la evidencia dispersa de la cultura material de la antigua Grecia y Roma, y ​​la necesidad de evaluar toda esta variedad de evidencia en contexto, se benefician especialmente de enfoques digitales como bases de datos, marcado de texto, manipulación de imágenes y aprendizaje automático.

Proyectos de clásicos digitales

Actualmente existen varios proyectos importantes que buscan fomentar y desarrollar enfoques digitales para la investigación clásica. El Consorcio Stoa de la Universidad de Kentucky difunde noticias de la disciplina, funciona como una plataforma de publicación electrónica con revisión por pares y promueve enfoques de código abierto para los clásicos digitales. El Proyecto Perseus es una biblioteca digital que también ofrece al público una colección de textos digitales y herramientas de análisis; principalmente (aunque no exclusivamente) clásicos. Digital Classicist es otro proyecto y comunidad que comparte información y consejos sobre las humanidades digitales aplicadas al campo de los estudios clásicos. [ 7 ] Epigraphy.info es una comunidad internacional abierta que busca un entorno colaborativo para la epigrafía digital. [ 8 ]

La lista de correo Liverpool Classics Mailing List es un proyecto al que se puede suscribir para recibir correos electrónicos sobre eventos de estudios clásicos en todo el mundo, así como convocatorias de ponencias, becas y conferencias públicas. [ 9 ]

Véase también

Referencias

  1. Podría decirse que las primeras referencias al uso de la informática para estudiar un texto en una lengua clásica se remontan a un proyecto de IBM para crear una concordancia generada por ordenador de Tomás de Aquino, que comenzó en 1949; para ello, véase Theodore F. Brunner, «Classics and the Computer: The History of a Relationship», en Accessing Antiquity: The Computerization of Classical Studies (1993), ed. Jon Solomon, Tucson: U. Arizona Press, para una introducción general a la historia temprana de la informática en las humanidades clásicas.
  2. Véase también: Busa, Roberto. (1980). 'The Annals of Humanities Computing: The Index Thomisticus', en Computers and the Humanities 14:83-90. El Index Thomisticus es posiblemente el primer proyecto de computación humanística, y este artículo fundamental trata específicamente sobre la digitalización de este texto latino, además de reflexionar sobre la naturaleza y el propósito de este campo de estudio.
  3. p. ej. http://stephanus.tlg.uci.edu/history.php Archivado el 18/11/2012 en Wayback Machine para el historial de este proyecto
  4. Véase, por ejemplo, los proyectos que aparecen en http://www.kcl.ac.uk/cch/research/projects.html o http://jefferson.village.virginia.edu/iathrails/projects/homepage . Archivado el 16 de febrero de 2007 en Wayback Machine.
  5. Consulte http://ccat.sas.upenn.edu/bmcr/about.html para obtener información sobre la historia y el alcance de esta publicación.
  6. El Proyecto Perseus se publicó originalmente en la plataforma HyperCard en 1990, alrededor de la época de la invención de la World Wide Web; véanse las versiones archivadas de la documentación de Perseus 1.0, http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/P1/Doc1.info.html y la documentación de Perseus independiente de la plataforma, http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/PIP2/Goals_Help.html , Mylonas, "The Perseus Project," http://xml.coverpages.org/mylonasPerseus.html , y Mylonas, Crane, Morrell y Smith, "The Perseus Project: Data in the Electronic Age" en Solomon, Accessing Antiquity op. cit. para obtener información sobre la historia del uso que hizo Perseus de las plataformas de hipertexto y otras infraestructuras de información.
  7. Véase http://wiki.digitalclassicist.org/Main_Page
  8. Ver https://epigraphy.info/
  9. Consulte http://www.lsoft.com/scripts/wl.exe?SL1=CLASSICITS&H=LISTSERV.LIV.AC.UK para obtener más información
  • Thesaurus Linguae Graecae
  • El Consorcio Stoa
  • Asociación de Clásicos Digitales
  • El proyecto El Clasicista Digital
  • Proyecto Perseo
  • Proyecto Abierto Griego y Latino
  • El proyecto Tesserae
  • El proyecto Alpheios
  • El proyecto Pythia
  • Epigrafía.info