La morfogénesis digital es un tipo de arte generativo en el que el desarrollo de formas complejas, o morfogénesis , se posibilita mediante la computación. Este concepto es aplicable en muchos ámbitos del diseño, el arte, la arquitectura y el modelado. Originalmente, se desarrolló en el campo de la biología y, posteriormente, en la geología , la geomorfología y la arquitectura .
En arquitectura , describe herramientas y métodos para crear formas y adaptarlas a un entorno conocido. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Los avances en la morfogénesis digital han permitido la construcción y el análisis de estructuras con mayor detalle del que se podría lograr manualmente mediante un plano o modelo, con estructuras definidas en todos los niveles por algoritmos iterativos. A medida que avanzan las técnicas de fabricación, se hace posible producir objetos con estructuras fractales u otras estructuras complejas.
Personas notables
Véase también
Referencias
- ^ Kolarevic, Branko (2000). ' Morfogénesis y Arquitecturas Computacionales ', en Actas de la IV Conferencia del Congreso Iberoamericano de Grafica Digital, SIGRADI 2000 - Construindo (n)o Espaço Digital (Constructing the Digital Space) , Río de Janeiro (Brasil) 25-28 de septiembre de 2000, ed. por José Ripper Kós, Andréa Pessoa Borde y Diana Rodríguez Barros, págs. 98-103.
- ↑ Kolarevic, Branko y Ali Malkawi, eds. (2005). Arquitectura performativa: más allá de la instrumentalidad (Nueva York; Londres: Spon Press), pág. 195
- ↑ Leach, Neil (2009). 'Morfogénesis digital', Diseño arquitectónico , 79, 1, pp. 32-37
Lectura
- Burry, Jane, et al. (2005). 'Modelado estructural dinámico: una exploración de diseño colaborativo', International Journal of Architectural Computing , 3, 1, pp. 27–42
- Colabella, Enrica y Soddu, Celestino (1992). http://www.artscience-ebookshop.com/GenerativeArtDesign.htm ARTE Y DISEÑO GENERATIVO Teoría, Metodología y Proyectos. Diseño Ambiental de MORFOGÉNESIS, Códigos Genéticos de lo Artificial (Versión en inglés, Argenia Pub. 2020) ; Il Progetto Ambientale di Morfogenesi (versión en italiano) (Bolonia: Progetto Leonardo)
- De Landa, Manuel (1997). Mil años de historia no lineal (Nueva York: Zone Books)
- Feuerstein, Gunther (2002). Arquitectura biomórfica: formas humanas y animales en la arquitectura (Stuttgart; Londres: Axel Menges)
- Frazer, John H. (1995). Una arquitectura evolutiva. Archivado el 1 de julio de 2016 en Wayback Machine , Temas VII (Londres: Architectural Association).
- Hensel, Michael y Achim Menges (2008). 'Diseñando morfoecologías: versatilidad y vicisitud del espacio heterogéneo', Architectural Design , 78, 2, pp. 102–111
- Hensel, Michael, Achim Menges y Michael Weinstock , eds. (2004). Emergence: Morphogenetic Design Strategies, Architectural Design (Londres: Wiley).
- Hensel, Michael y Achim Menges (2006). ' Síntesis de diseño material y digital ', Architectural Design , 76, 2, pp. 88–95
- Hensel, Michael y Achim Menges (2006). 'Diferenciación y rendimiento: arquitecturas de rendimiento múltiple y entornos modulados', Architectural Design , 76, 2, pp. 60–69
- Hingston, Philip F., Luigi C. Barone y Zbigniew Michalewicz, eds. (2008). Diseño por evolución: avances en diseño evolutivo (Berlín; Londres: Springer).
- Kolarevic, Branko (2000). ' Morfogénesis digital y arquitecturas computacionales ', en Actas de la IV Conferencia del Congreso Iberoamericano de Grafica Digital, SIGRADI 2000 - Construindo (n)o Espaço Digital (Constructing the Digital Space) , Río de Janeiro (Brasil) 25-28 de septiembre de 2000, ed. por José Ripper Kós, Andréa Pessoa Borde y Diana Rodríguez Barros, págs. 98-103.
- Leach, Neil (2009). 'Morfogénesis digital', Diseño arquitectónico , 79, 1, pp. 32–37
- Lynn, Greg (1999). Forma animada (Nueva York: Princeton Architectural Press)
- Lynn, Greg (1998). Pliegues, cuerpos y manchas: ensayos recopilados (Bruselas: La Lettre volée)
- Menges, Achim (2007). 'Morfogénesis computacional: generación de formas integrales y procesos de materialización', en Actas de Em'body'ing Virtual Architecture: Tercera Conferencia Internacional de la Sociedad Árabe para el Diseño Arquitectónico Asistido por Computadora (ASCAAD 2007) , 28-30 de noviembre de 2007, Alejandría, Egipto, editado por Ahmad Okeil, Aghlab Al-Attili y Zaki Mallasi, pp. 725-744.
- Menges, Achim (2006). 'Polimorfismo', Diseño arquitectónico , 76, 2, pp. 78–87
- Ottchen, Cynthia (2009). 'El futuro del modelado de información y el fin de la teoría: menos es limitado, más es diferente', Architectural Design , 79, 2, pp. 22–27
- Prusinkiewicz, Przemyslaw y Aristid Lindenmayer (2004). La belleza algorítmica de las plantas (Nueva York: Springer-Verlag).
- Sabin, Jenny E. y Peter Lloyd Jones (2008). «Biología y diseño de sistemas no lineales: diseño de superficies», en Actas de la 28.ª Conferencia Anual de la Asociación para el Diseño Asistido por Computadora en Arquitectura (ACADIA), Silicon + Skin: Biological Processes and Computation , Minneapolis, 16-19 de octubre de 2008, editado por Andrew Kudless, Neri Oxman y Marc Swackhamer, pp. 54-65.
- Sevaldson, Birger (2005). Desarrollo de técnicas de diseño digital: investigaciones sobre computación para el diseño creativo (Tesis doctoral, Escuela de Arquitectura de Oslo).
- Sevaldson, Birger (2000). «Diagramas generativos dinámicos», en Promesa y realidad: Estado del arte frente al estado de la práctica en la informática para el proceso de diseño y planificación. Actas de la 18.ª Conferencia eCAADe , editado por Dirk Donath (Weimar: Bauhaus Universität), pp. 273-276.
- Steadman, Philip (2008). La evolución de los diseños: analogía biológica en la arquitectura y las artes aplicadas (Nueva York: Routledge).
- Tierney, Therese (2007). Espacio abstracto: Bajo la superficie de los medios (Oxon: Taylor & Francis), pág. 116
- Weinstock, Michael (2006). 'Autoorganización y dinámica estructural de las plantas', Architectural Design , 76, 2, pp. 26–33
- Weinstock, Michael (2006). 'Autoorganización y construcciones materiales', Diseño arquitectónico , 76, 2, pp. 34–41
Enlaces externos
- La 28ª Conferencia Anual de la Asociación para el Diseño Asistido por Computadora en Arquitectura (ACADIA), Silicio + Piel: Procesos Biológicos y Computación
- Diseño arquitectónico
- Teoría arquitectónica