Articulo de referencia

Destructores de dimensiones

Dimension Destructors es un videojuego de 1983 desarrollado por Arctic Computing para el ZX Spectrum . El juego, programado por Jon Ritman , fue uno de los primeros títulos, jun...

Dimension Destructors es un videojuego de 1983 desarrollado por Arctic Computing para el ZX Spectrum . El juego, programado por Jon Ritman , fue uno de los primeros títulos, junto con Combat Zone, también de Ritman , en utilizar efectos 3D en el Spectrum. Tras su lanzamiento, Dimension Destructors recibió críticas positivas, y varios críticos destacaron sus gráficos.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Dimension Destructors es un videojuego de disparos en el que el objetivo es derrotar a tantos vehículos alienígenas como sea posible en una batalla espacial antes de perder todas las vidas. [ 1 ] Los jugadores usan las teclas direccionales para alinearse con los cazas enemigos, representados por pirámides y rombos tridimensionales, y dispararles con su láser. [ 2 ] Los jugadores deben esquivar los disparos enemigos, que agotan un escudo al impactar, y cuando se agotan cuatro escudos en cinco vidas, el juego termina. [ 3 ] [ 2 ] Un escáner en pantalla muestra la dirección de los vehículos que se aproximan, que se acercan al jugador desde la distancia. [ 3 ]

Desarrollo y lanzamiento

Dimension Destructors fue creado por Jon Ritman para la editorial Artic Computing . Fue el primer juego original que desarrolló Ritman. [ 4 ] Después de ver el juego arcade Battlezone , [ 5 ] diseñó el motor usando gráficos vectoriales y matemáticas de punto flotante que aprendió escribiendo Combat Zone . [ 5 ] [ 6 ] [ 4 ] [ 7 ] Junto con Combat Zone , Ritman afirmó que el juego fue uno de los primeros en intentar efectos 3D en el Spectrum. [ 8 ]

Recepción

Según Personal Computer News , las ventas de Dimension Destructors en el Reino Unido alcanzaron el puesto número 20 en enero de 1984. [ 11 ] El juego recibió críticas generalmente positivas, y los críticos destacaron sus gráficos 3D. [ 1 ] [ 10 ] [ 3 ] Bob Chappell de Personal Computer News encontró el juego impresionante, elogiando la "perspectiva realista" de los gráficos. [ 3 ] Describiendo los gráficos 3D como ejemplares, ZX Computing elogió las imágenes "rápidas y fluidas" y la jugabilidad "adictiva". [ 10 ] Sin embargo, Personal Computer Games Magazine afirmó que el 3D imponía "restricciones considerables" a los detalles gráficos y encontró que el concepto del juego era "sorprendentemente poco original". [ 9 ] Crash elogió el juego por sus controles, animaciones y efectos, pero lo encontró difícil y consideró que la falta de colores y paisajes de fondo lo hacía "menos espectacular" que su predecesor Combat Zone . [ 2 ]

Referencias

  1. ^ "Destructores de dimensiones " . Jugador de televisión . Junio ​​de 1984. p. 45. 
  2. ^ "Destructores de dimensiones " . Chocar . No. 2. Marzo de 1984. págs. 74-5 .  
  3. 1 2 3 4 5 Chappell, Bob (15 de diciembre de 1983). "La dimensión de la muerte" . Personal Computer News . pág. 72. 
  4. 1 2 Reive, Neil (2021). "Jon Ritman". Amstrad CPC - Preguntas y respuestas de los desarrolladores . Retroaction. pág. 10. 
  5. 1 2 Anderson, Magnus (2012). "Pro-Am Games". Grand Thieves & Tomb Raiders : cómo los videojuegos británicos conquistaron el mundo . Aurum Entertainment. pág. 95.  
  6. Carroll, Alex (marzo de 2005). "El informe Ritman" . Retro Gamer . N.° 14. pág. 50.  
  7. "¡Este hombre es un monstruo!" . Super Gamer . N.° 1. Abril de 1994. pág. 23.  
  8. "Jon Ritman" . Joystick (en francés). N.° 83. Junio ​​de 1997. pág. 174.  
  9. ^ "Destructores de dimensiones " . Juegos de computadora personal . No. 3. Febrero de 1984. págs. 42-3 .  
  10. ^ "Destructores de dimensiones - Artic " . Computación ZX . Abril-mayo de 1984. p. 102. 
  11. "Gráficos de PCN" . Personal Computer News . 7 de enero de 1984. pág. 9.