Articulo de referencia

La maldición de Din

Din's Curse es un juego de rol de acción desarrollado por Soldak Entertainment . Su lanzamiento oficial fue el 31 de marzo de 2010 para Windows y Mac OS X. La versión comercial ...

Din's Curse es un juego de rol de acción desarrollado por Soldak Entertainment . Su lanzamiento oficial fue el 31 de marzo de 2010 para Windows y Mac OS X. La versión comercial fue publicada el 3 de octubre de 2010 por Masque Publishing. Este juego se basa en el motor y el universo de Depths of Peril . El 22 de agosto de 2012, el juego se lanzó en Steam para Windows y Mac OS X , y el 23 de abril de 2014 para Linux .

Jugabilidad

Din's Curse es un RPG de acción para un jugador y multijugador cooperativo . Es un juego al estilo Diablo con un estilo de acción y aventura gráfica. Contiene elementos y eventos dinámicos adicionales, 141 combinaciones de clases posibles, un número infinito de ciudades generadas programáticamente, consecuencias en la trama que dependen directamente de las acciones del jugador y un mundo de juego dinámico. [ 1 ]

En el juego, el jugador debe explorar mazmorras subterráneas generadas aleatoriamente, de diferentes tamaños y diseños, eliminando monstruos y completando misiones, mientras mejora a su personaje ganando puntos de experiencia y adquiriendo mejor equipo. El mundo del juego cambia constantemente en segundo plano, tanto en función de las acciones del jugador como independientemente de ellas, lo que da lugar a eventos como levantamientos de monstruos en las mazmorras, plagas repentinas o invasiones de la ciudad.

Los jugadores tienen la opción de ajustar la dificultad de los mundos de juego que se crean. Entre las opciones se incluyen ralentizar o acelerar el ritmo de los acontecimientos, ajustar el nivel inicial de los monstruos y jugar en distintos modos de dificultad, desde Fácil (poca ganancia de experiencia) hasta Extremo (la muerte del personaje es permanente).

También existen opciones de dificultad para cada personaje. Estas opciones modifican la cantidad de oro que encuentra el jugador, sus estadísticas iniciales y las condiciones de fracaso de dicho personaje.

Un jugador

El mundo del juego (la ciudad y las mazmorras donde se desarrollan los eventos) se genera aleatoriamente antes de que comience cada nuevo nivel. Una vez dentro del mundo, el jugador debe entrar en las mazmorras que se encuentran debajo de la ciudad, matar monstruos y completar misiones antes de que los monstruos comiencen a reunir sus fuerzas para atacar la ciudad. [ 2 ]

Si el jugador no logra completar las misiones a tiempo, pueden ocurrir varias cosas: otro personaje (un PNJ generado por el motor del juego) podría intentarlo y tener éxito, o intentarlo y fracasar (en cuyo caso podría aparecer una misión de rescate), o los monstruos podrían avanzar en su objetivo de destruir la ciudad. Las numerosas misiones del juego se complementan con la necesidad de repeler las incursiones ocasionales en la ciudad por parte de grupos de monstruos o asesinos. [ 2 ]

Cuando demasiadas cosas salen mal, una oleada de monstruos invadirá la ciudad. Si muchos habitantes son masacrados, el jugador fracasa en la misión principal de salvar la ciudad. Si el jugador logra mantener la situación bajo control y completa suficientes misiones clave, la ciudad se salva y el jugador recibe botín y la opción de continuar a la siguiente ciudad (el siguiente nivel del mundo), un paso hacia ganarse el favor de Din y obtener la redención (es decir, ganar el juego). [ 2 ]

Multijugador

La función multijugador permite a los jugadores jugar de forma cooperativa en el mismo servidor, alojado por uno de ellos. Lo singular de esta función es que no hay límite en el número de conexiones multijugador que se pueden establecer; es decir, cualquier número de personas puede jugar de forma cooperativa. [ 3 ]

Para conectarse a un servidor, se puede crear uno en una red local (LAN ) o en Internet . Al igual que en el modo de un solo jugador, el mundo del juego se genera aleatoriamente y los eventos se desarrollan con el paso del tiempo, con la diferencia de que los jugadores pueden ayudarse mutuamente a completar las tareas.

Trama

Los jugadores asumen el papel de un antihéroe que busca la redención. Din, campeón de los dioses, ha maldecido al personaje del jugador, condenándolo a una segunda vida de servicio tras haber malgastado egoístamente su primera vida, causando desgracias a todos los demás. Para redimirse, deben impresionar a Din forjándose una reputación de ayuda a los demás. El personaje debe viajar por el mundo de Aleria, de pueblo en pueblo, para salvarlos de la aniquilación inminente a manos de monstruos que emergen de las profundidades. Hasta entonces, el personaje está condenado a vagar solo por toda la eternidad.

Modificación

Junto con el juego, Soldak Entertainment también ha lanzado un SDK de modding para Din's Curse . [ 4 ] El mod permite a los jugadores influir directamente en la forma en que se juega, desde cosas básicas como aumentar o disminuir la dificultad del juego hasta cambiar la dinámica del juego (por ejemplo, disminuir o aumentar el daño infligido/recibido, eliminar las arañas del juego para aquellos con aracnofobia ).

Recepción

Din's Curse ha generado críticas generalmente favorables (Bytten: 94%; [ 5 ] Co-Optimus: 4/5; [ 6 ] GameZone: 8.0; [ 7 ] AusGamers : 7.7; [ 8 ] Gamersmint: 3.5/5 [ 9 ] ) entre los sitios de juegos en línea. [ 10 ] Tras el éxito de sus predecesores de Soldak Entertainment, Kivi's Underworld y Depths of Peril , los críticos parecen ver a Din's Curse como un sucesor adecuado y mucho más dinámico. [ 11 ] [ 12 ] Un crítico de fidgit.com describe el juego acertadamente con su artículo titulado Din's Curse es como Diablo, pero con mazmorras que contraatacan . [ 13 ]

Referencias

  1. "La maldición de Din - RPG de acción (fantasía) - Windows y Mac" . Soldak.com . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  2. 1 2 3 Sager, Tyler. "Reseña de Din's Curse" . Gaming Nexus . Recuperado el 3 de junio de 2024 .
  3. Reseña de Din's Curse Co-Op. "Reseña de Din's Curse Co-Op" . Co-Optimus. Archivado del original el 26 de abril de 2010. Consultado el 10 de junio de 2010 .
  4. "Mods | / | La maldición de Dins" . Soldak.com. Archivado del original el 17 de abril de 2010. Consultado el 10 de junio de 2010 .
  5. «Bytten» . Bytten. 2010-05-07. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2015 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  6. Reseña de Din's Curse Co-Op. "Reseña de Din's Curse Co-Op" . Co-Optimus . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  7. "Análisis de Din's Curse - GameZone - Reseñas" . Pc.gamezone.com. 8 de abril de 2010. Archivado del original el 11 de abril de 2010. Consultado el 1 de junio de 2010 .
  8. La maldición de Din. "Análisis de La maldición de Din" . AusGamers.com. Archivado del original el 12 de mayo de 2010. Consultado el 1 de junio de 2010 .
  9. "Reseña de Gamersmint: La maldición de Din" . NS Media Films(P)Ltd. 30 de julio de 2010. Archivado del original el 26 de agosto de 2010. Consultado el 30 de julio de 2010 .
  10. "Press | / | Dins Curse" . Soldak.com. Archivado del original el 13 de enero de 2010. Consultado el 10 de junio de 2010 .
  11. "Análisis de Din's Curse - GameZone - Reseñas" . Pc.gamezone.com. 8 de abril de 2010. Archivado del original el 2 de junio de 2010. Consultado el 10 de junio de 2010 .
  12. «Bytten» . Bytten. 2010-05-07 . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  13. Chick, Tom (24/05/2010). "Din's Curse es como Diablo, pero con mazmorras que se defienden" . Fidgit. Archivado del original el 29/05/2010 . Recuperado el 01/06/2010 .
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  • Foros de usuarios de Soldak Entertainment