Articulo de referencia

Mundodisco II: ¡¿Desaparecido...?!

Discworld II: Missing Presumed...!? (lanzado como Discworld II: Mortality Bytes! en Norteamérica) es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1996 basado en la serie de ...

Discworld II: Missing Presumed...!? (lanzado como Discworld II: Mortality Bytes! en Norteamérica) es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1996 basado en la serie de novelas de fantasía de Terry Pratchett ambientadas en el mítico Mundodisco , y secuela del videojuego homónimo de 1995. La historia presenta a los jugadores asumiendo el papel de Rincewind el "mago" mientras se ve abrumado por la tarea de encontrar a la Muerte y obligarla a salir de su retiro improvisado y volver a sus deberes habituales. La trama del juego toma prestados elementos de varios libros de Mundodisco , incluyendo elementos clave de Reaper Man y Moving Pictures .

El juego fue desarrollado en 1996 por Perfect Entertainment y publicado por Psygnosis para PC , y contó con el regreso de Eric Idle en su papel de Rincewind del juego anterior. En 1997, se lanzó una versión para PlayStation y Sega Saturn. Esta última fue publicada por Sega y se lanzó exclusivamente para el mercado europeo. El juego recibió críticas positivas en toda Europa, pero tuvo menos éxito en Norteamérica.

Jugabilidad

Discworld II es una aventura gráfica de apuntar y hacer clic en tercera persona. En cada ubicación, los jugadores pueden examinar e interactuar con personas y objetos, resolviendo acertijos al encontrar objetos que necesitan las personas o para recuperar otros objetos. La historia del juego se divide en cuatro actos. Los objetos se pueden guardar en uno de dos inventarios: el de Rincewind , que puede llevar dos objetos; y el de la Maleta , que puede llevar una cantidad ilimitada. Las conversaciones se desarrollan principalmente mediante la elección de cuatro opciones, o actitudes, que Rincewind puede adoptar: saludo, sarcasmo, interrogación y reflexión. Sin embargo, pueden aparecer temas adicionales para ciertos personajes a medida que el jugador explora el mundo del juego. Se proporcionan mapas aéreos para viajar entre ubicaciones: uno para la ciudad de Ankh-Morpork y otro para las afueras de la ciudad. Se desbloquean nuevas ubicaciones a medida que avanza el juego.

Los jugadores pueden añadir objetos al equipaje o abandonar ubicaciones rápidamente haciendo doble clic en cualquiera de ellas. Al igual que en la mayoría de los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, cada acto de la historia se centra principalmente en que los jugadores encuentren e interactúen con los objetos y personajes necesarios para avanzar en la trama.

Trama

Una noche, mientras regresaba de una taberna con el Bibliotecario , Rincewind presenció cómo un asesino colocaba una bomba en un carro en el Gremio de los Bufones e intentó desactivarla. Sin embargo, accidentalmente provocó la explosión, destruyendo el gremio y matando a sus ocupantes. Sin saberlo, la explosión también sorprendió a la Muerte mientras cumplía con sus deberes, expulsándola de la silla de su caballo y haciéndola desaparecer sin dejar rastro. Su ausencia provocó rápidamente que las almas de los difuntos en todo Ankh-Morpork quedaran atadas a sus cuerpos y se convirtieran en no-muertos. Tras presenciar cómo Windle Poons sufría el mismo destino en el momento de su muerte, los magos de la Universidad Invisible sospecharon la causa y decidieron invocar un ritual para llamar a la Muerte, y el Archicanciller le encargó a Rincewind que reuniera los objetos necesarios.

El ritual logra invocar a la Muerte por un breve tiempo, solo para que esta revele que está de vacaciones indefinidas, desilusionada por lo ingrato de su trabajo. El Archicanciller no logra convencerla de que regrese, y le encarga a Rincewind que la localice y la devuelva a sus funciones. Sin embargo, la Muerte se niega al ser encontrada, y solo accede si recibe el reconocimiento por el trabajo que realiza para los mortales. Para satisfacer su deseo, Rincewind hace que se convierta en la estrella de su propia película —conocida como «clickies» en Mundodisco—, contratando a Dibbler, el que se corta la garganta, como director , y consiguiendo diversos accesorios y otros elementos necesarios para completar el rodaje. La producción final es inicialmente mal recibida en su proyección, hasta que Rincewind inserta imágenes de una Reina Elfa que tomó a petición suya durante su trabajo, lo que hipnotiza al público y hace que adore la película.

El éxito de la película provoca que la Muerte incumpla su acuerdo y decida retirarse para continuar su carrera como estrella de cine. Sin otra opción, Rincewind viaja al dominio de la Muerte para reemplazarlo, para disgusto de su mayordomo, Albert. Tras superar una serie de pruebas impuestas por Albert, Rincewind asume el cargo, pero se horroriza cuando su primera misión es cosechar el alma de la propia Muerte, asesinada durante un evento publicitario. Negándose a hacerlo, Rincewind abandona el trabajo y revive a la Muerte vertiendo arena fresca en su reloj de arena. Después de que una nueva proyección de la película provoque un percance en el que la Reina Elfa emerge en Ankh-Morpork convertida en gigante y se lleva al Bibliotecario, la Muerte retoma sus funciones tras el rescate de Rincewind y cosecha el alma de Windle después de que este sea aplastado por el cuerpo de la Reina Elfa. Mientras ambos se dirigen al más allá, Windle recuerda las muchas maneras en que se suicidó, antes de comentar que su segunda muerte fue una buena forma de partir.

Desarrollo

El juego, distribuido en dos CD-ROM (uno para las versiones de consola), presenta entornos y animaciones dibujados a mano, doblaje completo y una interfaz sencilla. Si bien no funciona en sistemas XP posteriores, se puede jugar en sistemas modernos con los emuladores ScummVM o DOSBox . ScummVM puede procesar los datos reales del juego, como la información de los scripts o las escenas, y combinarlos para mostrarlos en su propia versión del motor Tinsel de Discworld 2 .

Se realizaron varios cambios en el reparto de voces desde el juego anterior de Mundodisco . Si bien Eric Idle retomó su papel como Rincewind, Tony Robinson no regresó y Jon Pertwee falleció antes de que pudiera comenzar la producción. Sin embargo, Rob Brydon y Kate Robbins sí regresaron, y el actor Nigel Planer, conocido por interpretar a los Jóvenes, se unió al reparto. La Muerte de las Ratas tiene la voz de "Katharine la cocodrilo", y Rob Brydon aparentemente proporcionó las nuevas voces para Dibbler , Windle Poons y Havelock Vetinari (El Patricio).

Recepción

Al igual que su predecesor, Discworld II fue un "éxito rotundo" en Europa y el Reino Unido, según el director Gregg Barnett. Sin embargo, el juego tuvo menos éxito en Estados Unidos. [ 10 ]

Discworld II fue muy bien recibido por la crítica profesional, obteniendo un promedio del 80,5 % (para PC) en GameRankings , basado en seis reseñas. [ 11 ] Fue clasificado en el puesto 73 en la lista de Adventure Gamers de los "100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos" en 2011. El personal del sitio dijo que, si bien los puzles no eran sobresalientes, eran al menos más lógicos que los del Discworld original , y que el juego se mantenía mejor en los tiempos modernos que en el momento de su lanzamiento, ya que las PC contemporáneas eran más capaces de manejar sus sofisticados gráficos de dibujos animados. [ 12 ] "That's Death", una canción del juego escrita e interpretada por Eric Idle y arreglada, producida e interpretada por Tom Scott , fue elegida por PC Gamer como una de las mejores canciones en los juegos de PC. [ 13 ]

Los elogios contemporáneos para el juego se centraron principalmente en su humor [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] y actuación de voz, [ 5 ] [ 7 ] [ 9 ] aunque muchos críticos también señalaron que algunas de las conversaciones son demasiado largas. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly describió el juego como "tan divertido que nunca se vuelve aburrido. El juego se burla constantemente de sí mismo (y, ocasionalmente, de ti). Su mezcla de chistes de pedos de baja calidad y comentarios sociales de alto nivel debería atraer a todos". [ 5 ] La animación de estilo caricaturesco también impresionó a la mayoría de los críticos. [ 5 ] [ 7 ] [ 9 ] La crítica principal fue que los rompecabezas son tan abstractos que pueden llevar al jugador a recurrir al método de ensayo y error, [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] aunque Sega Saturn Magazine , una de las pocas publicaciones que no se divirtió con el humor del juego, sostuvo que "la mayoría de los rompecabezas y tareas son lo suficientemente difíciles, sin ser demasiado oscuros y complicados, y hay muchas pistas y consejos para orientarte en la dirección correcta si te confundes". [ 9 ] PlayStation Magazine le dio una puntuación de 7/10, pero lo recomendó solo para los fanáticos de Pratchett. [ 14 ] Next Generation afirmó que «si no eres fan de los libros, te frustrarás con muchos de los acertijos. Por otro lado, si eres fan de los libros, puede que no te guste cómo se representan los personajes y los paisajes. Es raro que un libro se adapte bien a otros medios, y las novelas de Mundodisco no son una excepción». [ 7 ]

Referencias

  1. "Juegos en CD ROM" . Boletín informativo de Staffordshire (ed. Uttoxeter) . 29 de noviembre de 1996. pp.  29 de noviembre de 1996. Consultado el 31 de enero de 2024. Tenemos la mayor variedad de juegos de Stafford. Destruction Derby 2 , Discworld 2 , Tomb Raider , Orion Burger , Screamer II , Toonstruck , Syndicate Wars , todos recién disponibles .
  2. " Discworld II: Mortality Bytes! de Psygnosis para PC ofrece más risas hilarantes que nunca" . Psygnosis . 8 de enero de 1997. Archivado del original el 28 de abril de 1997. Consultado el 31 de enero de 2024 .
  3. "sega-europe.online" . 2 de diciembre de 1998. Archivado del original el 2 de diciembre de 1998. Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  4. "Guía de juegos". Computer Trade Weekly . N.° 663. Reino Unido. 10 de noviembre de 1997. pág. 38.  
  5. 1 2 3 4 5 6 7 "Equipo de análisis: Discworld 2: MB". Electronic Gaming Monthly . N.° 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 58.  
  6. 1 2 3 4 Hunsanger, Kevin. "Reseña de Discworld II: Mortality Bytes" . GameSpot . Consultado el 26 de julio de 2019 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 "Finales". Next Generation . N.° 32. Imagine Media . Agosto de 1997. págs. 118–119 .  
  8. Smith, Rob. " Discworld II: Mortality Bytes...?! " . Juegos de PC . Archivado del original el 11 de julio de 1997 . Recuperado el 26 de julio de 2019 .
  9. 1 2 3 4 5 Cutlack, Gary (septiembre de 1997). "Reseña: Discworld 2". Sega Saturn Magazine . N.° 23. Emap International Limited . págs. 78–79 .  
  10. Bronstring, Marek; Saveliev, Nick (20 de abril de 1999). "Adventure Gamer - Entrevistas - Mundodisco Noir " . Adventure Gamers . Archivado del original el 17 de agosto de 2000.
  11. "Discworld II: Mortality Bytes!" . GameRankings . Consultado el 25 de julio de 2019 .
  12. "Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos" . Adventure Gamers . 30 de diciembre de 2011. Archivado del original el 5 de junio de 2012. Consultado el 26 de julio de 2019 .
  13. Richard Cobbett (11 de septiembre de 2010). "Las mejores canciones de los videojuegos para PC: Volumen 1" . PC Gamer . Archivado del original el 29 de mayo de 2011. Consultado el 25 de abril de 2011 .
  14. PSM 28
  • Las páginas del juego Mundodisco
  • Discworld II: Mortality Bytes! en MobyGames
  • Reseña de Discworld II: ¡¿Desaparecido...?! (versión estadounidense)