Los estándares de visualización de computadoras son una combinación de relación de aspecto , tamaño de pantalla , resolución de pantalla , profundidad de color y frecuencia de actualización . Están asociados con tarjetas de expansión , conectores de video y monitores específicos .
Historia

A lo largo de la historia de la informática personal , se han utilizado diversos estándares o modos de visualización . Suelen ser una combinación de la relación de aspecto (especificada como la relación ancho-alto), la resolución de pantalla (especificada como el ancho y alto en píxeles ), la profundidad de color (medida en bits por píxel) y la frecuencia de actualización (expresada en hercios ). La resolución de pantalla y la frecuencia de actualización están asociadas a un adaptador de pantalla. Los primeros adaptadores de pantalla eran simples búferes de fotogramas, pero los estándares de visualización posteriores también especificaron un conjunto más amplio de funciones de visualización e interfaz controlada por software.
Más allá de los modos de visualización, la organización industrial VESA ha definido varios estándares relacionados con la gestión de energía y la identificación de dispositivos, mientras que los estándares ergonómicos los establece la TCO .
Estándares
Se han utilizado diversas resoluciones comunes en ordenadores derivados del IBM PC original . Algunas de ellas ahora son compatibles con otras familias de ordenadores personales. Se trata de estándares de facto, generalmente creados por un fabricante y desarrollados mediante ingeniería inversa por otros, aunque el grupo VESA ha coordinado los esfuerzos de varios fabricantes líderes de adaptadores de vídeo. Los estándares de vídeo asociados a los ordenadores personales derivados del IBM PC se muestran en el diagrama y la tabla siguientes, junto con los de los primeros Macintosh y otras marcas para su comparación. (A partir de principios de la década de 1990, la mayoría de los fabricantes adoptaron los estándares de pantalla de PC gracias a la amplia disponibilidad y el precio asequible del hardware).

Display resolution prefixes
Although the common standard prefixes super and ultra do not indicate specific modifiers to base standard resolutions, several others do:
- Quarter (Q or q)
- A quarter of the base resolution. E.g. QVGA, a term for a 320 × 240 resolution, half the width and height of VGA, hence the quarter total resolution. The "Q" prefix usually indicates "Quad" (4 times as many, not 1/4 times as many) in higher resolutions, and sometimes "q" is used instead of "Q" to specify quarter (by analogy with SI prefixes m/M), but this usage is not consistent.[4]
- Wide (W)
- The base resolution increased by increasing the width and keeping the height constant, for square or near-square pixels on a widescreen display, usually with an aspect ratio of either 16:9 (adding an extra 1/3rd width vs a standard 4:3 display) or 16:10 (adding an extra 1/5th). However, it is sometimes used to denote a resolution that would have roughly the same total pixel count as this, but in a different aspect and sharing neither the horizontal OR vertical resolution—typically for a 16:10 resolution which is narrower but taller than the 16:9 option, and therefore larger in both dimensions than the base standard (e.g., compare 1366 × 768 and 1280 × 800, both commonly labelled as WXGA, vs the base 1024 × 768 XGA).
- Quad(ruple) (Q)
- Four times as many pixels compared to the base resolution, i.e. twice the horizontal and vertical resolution respectively.
- Hex(adecatuple) (H)
- Sixteen times as many pixels compared to the base resolution, i.e. four times the horizontal and vertical resolutions respectively.
- Super (S), eXtended (X), Plus (+) and/or Ultra (U)
- Términos más vagos que denotan pasos incrementales sucesivos en la escala de resolución desde alguna base comparativa más establecida, generalmente un salto algo menos severo que la reducción a un cuarto o la cuadruplicación, típicamente menos que la duplicación, y a veces ni siquiera un cambio tan grande como hacer una versión "amplia"; por ejemplo SVGA ( 800 × 600 frente a 640 × 480 ), SXGA ( 1280 × 1024 frente a 1024 × 768 ), SXGA+ ( 1400 × 1050 frente a 1280 × 1024 ) y UXGA ( 1600 × 1200 frente a 1024 × 768 , o más apropiadamente, frente a los 1280 × 1024 de SXGA, el "siguiente paso hacia abajo" conceptual en el momento de la creación de UXGA, o los 1400 × 1050 de SXGA+). Dado el uso de "X" en "XGA", no se usa con frecuencia como modificador adicional (por ejemplo, no existe XVGA excepto como una designación alternativa para SXGA) a menos que su significado sea inequívoco.
Estos prefijos también se combinan a menudo, como en WQXGA o WHUXGA , con niveles de apilamiento que no se ven afectados por la misma consideración hacia la legibilidad que la disminución de la "X" añadida, especialmente porque ni siquiera existe una jerarquía o valor definido para los modificadores S/X/U/+.
Véase también
- Resolución de pantalla ; aquí también se enumeran las resoluciones de pantalla de los televisores estándar y de alta definición, que a veces se utilizan como monitores de ordenador.
- Lista de resoluciones de pantalla comunes
- Lista de conectores de vídeo
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Mueller, Scott (1992), Actualización y reparación de PC (2.ª ed.), Que Books, págs. 669–92 , ISBN 0-88022-856-3
- ↑ "Estándar para paneles de TV" (PDF) . VESA. 10 de marzo de 2006. Archivado del original (PDF) el 9 de diciembre de 2008. Consultado el 22 de mayo de 2013 .
- ^ "新型MacBook Pro Retinaってどうよ? 社内で聞いてみた" . ASCII.jp × iPhone/Mac (en japonés). Corporación Kadokawa. 2012-06-24.
- ↑ Shin, Min-Seok; Choi, Jung-Whan; Kim, Yong-Jae; Kim, Kyong-Rok; Lee, Inhwan; Kwon, Oh-Kyong (2007), "Estimación precisa de potencia de paneles LCD para diseño de portátiles de panel TFT-LCD LTPS qVGA de bajo costo de 2,2 pulgadas", SID 2007 Digest , 38 (1): 260–263 , doi : 10.1889/1.2785279 , S2CID 109838866
Enlaces externos
- Muestra la resolución y la profundidad de color de tu monitor actual.
- Calcula las dimensiones de la pantalla según el formato y la diagonal.
- Calcula y compara tamaños de pantalla, resoluciones y material de origen.
- Resoluciones estándar utilizadas para equipos de gráficos por ordenador, aplicaciones de televisión y vídeo, y dispositivos móviles.
- Imagen grande del árbol de historial de tarjetas gráficas
- Estándares de visualización de computadoras
- Estándares gráficos
- VESA
