Articulo de referencia

Lista de estándares de visualización de computadoras

Los estándares de visualización de computadoras son una combinación de relación de aspecto , tamaño de pantalla , resolución de pantalla , profundidad de color y frecuencia de a...

Los estándares de visualización de computadoras son una combinación de relación de aspecto , tamaño de pantalla , resolución de pantalla , profundidad de color y frecuencia de actualización . Están asociados con tarjetas de expansión , conectores de video y monitores específicos .

Historia

Vistas frontal y posterior del monitor de tubo de rayos catódicos TVM MD-3 (época del Enhanced Graphics Adapter ). Nótese el conector DE-9 , el interruptor de modo críptico , los controles de contraste y brillo en la parte frontal, y los mandos V-Size y V-Hold en la parte posterior, que permiten controlar el escalado y la sincronización de la señal con la frecuencia de actualización del CRT, respectivamente.

A lo largo de la historia de la informática personal , se han utilizado diversos estándares o modos de visualización . Suelen ser una combinación de la relación de aspecto (especificada como la relación ancho-alto), la resolución de pantalla (especificada como el ancho y alto en píxeles ), la profundidad de color (medida en bits por píxel) y la frecuencia de actualización (expresada en hercios ). La resolución de pantalla y la frecuencia de actualización están asociadas a un adaptador de pantalla. Los primeros adaptadores de pantalla eran simples búferes de fotogramas, pero los estándares de visualización posteriores también especificaron un conjunto más amplio de funciones de visualización e interfaz controlada por software.

Más allá de los modos de visualización, la organización industrial VESA ha definido varios estándares relacionados con la gestión de energía y la identificación de dispositivos, mientras que los estándares ergonómicos los establece la TCO .

Estándares

Se han utilizado diversas resoluciones comunes en ordenadores derivados del IBM PC original . Algunas de ellas ahora son compatibles con otras familias de ordenadores personales. Se trata de estándares de facto, generalmente creados por un fabricante y desarrollados mediante ingeniería inversa por otros, aunque el grupo VESA ha coordinado los esfuerzos de varios fabricantes líderes de adaptadores de vídeo. Los estándares de vídeo asociados a los ordenadores personales derivados del IBM PC se muestran en el diagrama y la tabla siguientes, junto con los de los primeros Macintosh y otras marcas para su comparación. (A partir de principios de la década de 1990, la mayoría de los fabricantes adoptaron los estándares de pantalla de PC gracias a la amplia disponibilidad y el precio asequible del hardware).

Comparación de resoluciones de vídeo. Las líneas curvas muestran los umbrales para resoluciones de al menos 1, 2, 3, 4 o 5 millones de píxeles.

Display resolution prefixes

Although the common standard prefixes super and ultra do not indicate specific modifiers to base standard resolutions, several others do:

Quarter (Q or q)
A quarter of the base resolution. E.g. QVGA, a term for a 320 × 240 resolution, half the width and height of VGA, hence the quarter total resolution. The "Q" prefix usually indicates "Quad" (4 times as many, not 1/4 times as many) in higher resolutions, and sometimes "q" is used instead of "Q" to specify quarter (by analogy with SI prefixes m/M), but this usage is not consistent.[4]
Wide (W)
The base resolution increased by increasing the width and keeping the height constant, for square or near-square pixels on a widescreen display, usually with an aspect ratio of either 16:9 (adding an extra 1/3rd width vs a standard 4:3 display) or 16:10 (adding an extra 1/5th). However, it is sometimes used to denote a resolution that would have roughly the same total pixel count as this, but in a different aspect and sharing neither the horizontal OR vertical resolution—typically for a 16:10 resolution which is narrower but taller than the 16:9 option, and therefore larger in both dimensions than the base standard (e.g., compare 1366 × 768 and 1280 × 800, both commonly labelled as WXGA, vs the base 1024 × 768 XGA).
Quad(ruple) (Q)
Four times as many pixels compared to the base resolution, i.e. twice the horizontal and vertical resolution respectively.
Hex(adecatuple) (H)
Sixteen times as many pixels compared to the base resolution, i.e. four times the horizontal and vertical resolutions respectively.
Super (S), eXtended (X), Plus (+) and/or Ultra (U)
Términos más vagos que denotan pasos incrementales sucesivos en la escala de resolución desde alguna base comparativa más establecida, generalmente un salto algo menos severo que la reducción a un cuarto o la cuadruplicación, típicamente menos que la duplicación, y a veces ni siquiera un cambio tan grande como hacer una versión "amplia"; por ejemplo SVGA ( 800 × 600 frente a 640 × 480 ), SXGA ( 1280 × 1024 frente a 1024 × 768 ), SXGA+ ( 1400 × 1050 frente a 1280 × 1024 ) y UXGA ( 1600 × 1200 frente a 1024 × 768 , o más apropiadamente, frente a los 1280 × 1024 de SXGA, el "siguiente paso hacia abajo" conceptual en el momento de la creación de UXGA, o los 1400 × 1050 de SXGA+). Dado el uso de "X" en "XGA", no se usa con frecuencia como modificador adicional (por ejemplo, no existe XVGA excepto como una designación alternativa para SXGA) a menos que su significado sea inequívoco.

Estos prefijos también se combinan a menudo, como en WQXGA o WHUXGA , con niveles de apilamiento que no se ven afectados por la misma consideración hacia la legibilidad que la disminución de la "X" añadida, especialmente porque ni siquiera existe una jerarquía o valor definido para los modificadores S/X/U/+.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Mueller, Scott (1992), Actualización y reparación de PC (2.ª  ed.), Que Books, págs. 669–92 , ISBN  0-88022-856-3
  2. "Estándar para paneles de TV" (PDF) . VESA. 10 de marzo de 2006. Archivado del original (PDF) el 9 de diciembre de 2008. Consultado el 22 de mayo de 2013 .
  3. ^ "新型MacBook Pro Retinaってどうよ? 社内で聞いてみた" . ASCII.jp × iPhone/Mac (en japonés). Corporación Kadokawa. 2012-06-24.
  4. Shin, Min-Seok; Choi, Jung-Whan; Kim, Yong-Jae; Kim, Kyong-Rok; Lee, Inhwan; Kwon, Oh-Kyong (2007), "Estimación precisa de potencia de paneles LCD para diseño de portátiles de panel TFT-LCD LTPS qVGA de bajo costo de 2,2 pulgadas", SID 2007 Digest , 38 (1): 260–263 , doi : 10.1889/1.2785279 , S2CID 109838866 
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