Articulo de referencia

Motor Divinity

Divinity Engine es un motor de juego desarrollado por Larian Studios . [ 1 ] Ha pasado por varias iteraciones, siendo la última versión Divinity Engine 4.0 desarrollada para Bal...

Divinity Engine es un motor de juego desarrollado por Larian Studios . [ 1 ] Ha pasado por varias iteraciones, siendo la última versión Divinity Engine 4.0 desarrollada para Baldur's Gate 3. [ 2 ]

Kit de herramientas Divinity Engine 2 utilizado en Divinity: Original Sin

Historia

Larian comenzó el desarrollo de Divinity Engine 1 para su juego Divinity: Original Sin con un presupuesto de solo unos pocos millones de dólares. [ 1 ] Larian incluyó una copia de Divinity 1.0 Engine con Divinity: Original Sin para algunos patrocinadores de Kickstarter , lo que les permitió crear mods personalizados . [ 1 ] Para mostrar las capacidades del motor, Larian incluyó un juego de "simulador de vacas" creado con Divinity Engine Toolkit en su lanzamiento de acceso anticipado. [ 3 ] [ 4 ]

Divinity Engine 2 fue desarrollado para Divinity: Original Sin II . [ 5 ] Divinity Engine 2, junto con todas las herramientas internas desarrolladas por Larian, como las de creación de niveles , se incluyó en los archivos del juego como "DivinityEngine2.exe". [ 5 ] [ 6 ] Su objetivo era mejorar las herramientas existentes de Divinity Engine 1, así como crear nuevas herramientas y mejorar la documentación . [ 5 ] El motor también ha sido denominado "Divinity Engine 3.0". [ 7 ]

Divinity Engine 4.0 fue desarrollado para Baldur's Gate 3. [ 2 ] [ 8 ] Un enfoque principal para la nueva iteración fue un mejor soporte para cinemáticas. [ 9 ] Incluía un backend Vulkan que se usó como una opción en Baldur's Gate 3 junto con el backend DirectX 11. [ 10 ] [ 2 ] Las herramientas de modding incluidas inicialmente con Baldur's Gate 3 no eran tan extensas como las incluidas en juegos anteriores de Larian. [ 11 ] En septiembre de 2024, se lanzó una actualización para Baldur's Gate 3 que incluía esencialmente una versión modificada de Divinity Engine 4.0 pero con muchas de las características deshabilitadas por defecto, incluido el editor de niveles, aunque hay mods que pueden habilitarlo. [ 12 ] Los desarrolladores de Larian atribuyeron parte del éxito del juego a su uso continuo de Divinity Engine en lugar de usar un motor comercial como Unreal Engine , habiendo usado y trabajado en el motor desde 2010, mientras que con los motores comerciales "la hoja de ruta del motor no es necesariamente tu hoja de ruta". [ 13 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Mozuch, Mo (30 de junio de 2024). "Hace 10 años, un ambicioso juego de rol allanó el camino para el Juego del Año 2023" . Inverse .
  2. 1 2 3 Lewis, James (5 de agosto de 2023). "Baldur's Gate 3 | ¿En qué motor funciona?" . Hardcore Gamer .
  3. Purchese, Robert (27 de junio de 2014). "Cow Simulator 2014 creado para Divinity: Original Sin" . Eurogamer.net . Consultado el 7 de julio de 2024 .
  4. O'Connor, Alice (23 de junio de 2014). "¡Pieles desnudas a la vista! El editor de Divinity Original Sin debe presentarse esta semana" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 7 de julio de 2024 .
  5. 1 2 3 Cox, Matt (6 de octubre de 2017). "Desarrollador de Divinity: Original Sin 2 sobre herramientas de modificación, accesibilidad y mods favoritos" . Rock, Paper, Shotgun .
  6. Wilde, Tyler (4 de octubre de 2017). "Cómo configurar las herramientas de modificación de Divinity: Original Sin 2" . PC Gamer . Consultado el 7 de julio de 2024 .
  7. Palumbo, Alessio (22 de agosto de 2016). "Divinity: Original Sin 2 disponible en Steam Early Access a partir del 15 de septiembre" . Wccftech .
  8. "Soporte - Larian Studios | Información general" . larian.com .
  9. Dealessandri, Marie (27 de febrero de 2020). "Larian se convierte en el maestro de mazmorras para una nueva era de Baldur's Gate" . GamesIndustry.biz .
  10. "Soporte - Larian Studios | ¿Qué es Vulkan? ¿Cuál es la diferencia entre Vulkan y DX11?" . larian.com .
  11. Wilde, Tyler; Litchfield, Ted (22 de marzo de 2024). "Las herramientas de modificación de Baldur's Gate 3 no serán tan extensas como las de Divinity: 'No somos una empresa de herramientas', dice Swen Vincke" . PC Gamer .
  12. Litchfield, Ted (8 de septiembre de 2024). "Solo hicieron falta dos días para que alguien desbloqueara un modo desarrollador en las herramientas de modificación de Baldur's Gate 3, lo que abrió la posibilidad de crear niveles y campañas personalizadas" . PC Gamer .
  13. Tapsell, Chris (28 de marzo de 2024). "La gran entrevista de Larian: Swen Vincke habla sobre los problemas de la industria, el optimismo y la vida después de Baldur's Gate 3" . Eurogamer.net .