Articulo de referencia

Dizzy: La aventura animada definitiva

Dizzy (también conocido como Dizzy: La Aventura Definitiva de Dibujos Animados) es un juego de aventuras y, el primer videojuego protagonizado por Dizzy , un huevo antropomórfic...

Dizzy (también conocido como Dizzy: La Aventura Definitiva de Dibujos Animados) es un juego de aventuras y, el primer videojuego protagonizado por Dizzy , un huevo antropomórfico . El juego fue diseñado por dos hermanos británicos, los Oliver Twins . Dizzy fue publicado por Codemasters y lanzado en 1987.

Jugabilidad

El juego es una aventura de plataformas donde Dizzy debe buscar en la tierra de cuento de hadas de Katmandú una Peluca de Duende, un Remanente de Plata de las Nubes, una Pluma de Dux Vampiro y una Poción de Troll, y depositarlos en un caldero para hacer una poción con la que derrotar al malvado mago Zaks. La mecánica del juego consiste en recolectar objetos y moverse a otras ubicaciones donde se necesita el objeto; por ejemplo, en un momento dado se necesita un impermeable para protegerse de la lluvia. Esto se complica porque solo se puede llevar un objeto a la vez. El juego incluye varios versos del poema de J. Milton Hayes , El Ojo Verde del Dios Amarillo, en pancartas en ciertas pantallas, donde sirven como pistas para resolver algunos acertijos, así como referencias a dos episodios de Danger Mouse , incluyendo "El Ojo de la Mala Suerte del Pequeño Dios Amarillo" (que a su vez parodia el poema de Kipling) y el siguiente episodio "Los Cuatro Cuentos de Danger Mouse", en el que hay que recolectar plumas de pato vampiro .

A diferencia de los juegos posteriores de la serie, que se centran más en los puzles basados ​​en el inventario, este juego presenta una gran cantidad de peligros que matan al jugador al contacto. Con solo tres vidas inicialmente para completar el juego, esto lo convirtió en un desafío.

Desarrollo

En una entrevista para el programa de televisión británico When Games Attack , los hermanos Oliver explicaron que el personaje de Dizzy originalmente no iba a ser un huevo, sino simplemente una cara con manos y pies. Añadieron que aceptaron que todos pensaban que era un huevo y decidieron mantener esa idea. También comentaron que solían planificar los niveles en el reverso de rollos de papel pintado sobrantes.

Dizzy debe su nombre a las volteretas y saltos mortales que realiza al saltar, una característica inspirada en el software gráfico Panda Sprites de los hermanos Oliver , que les permitía rotar una imagen fácilmente, evitando así tener que dibujar cada fotograma manualmente. El software distorsionaba los sprites complejos , por lo que el personaje debía ser sencillo; de ahí la elección de un huevo.

Recepción

En 2017, el juego fue incluido en la lista de Eurogamer de "10 juegos que definieron el ZX Spectrum". [ 5 ]

Referencias

  1. "Reseñas de Dizzy" . Archivado del original el 15 de junio de 2024.
  2. "Dizzy" . Archivado del original el 15 de junio de 2024.
  3. "Dizzy" . Archivado del original el 5 de abril de 2016. Consultado el 23 de abril de 2016 .
  4. "Dizzy" . ACE . N.° 1. Octubre de 1987. pág. 54. Consultado el 11 de junio de 2026 .  {{cite magazine}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  5. Mason, Graeme (9 de abril de 2017). "10 juegos que definieron el ZX Spectrum" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 10 de abril de 2017 .
  • Dizzy - La aventura de dibujos animados definitiva en MobyGames
  • Mareado en SpectrumComputing.co.uk
  • El sitio web de los gemelos Oliver fue archivado el 14 de septiembre de 2008 en la Wayback Machine.