Do! Run Run , también conocido como Super Pierrot (スーパーピエロSūpā Piero ), es un videojuego arcade de laberintos de 1984 desarrollado y publicado por Universal Entertainment . Es la cuarta y última encarnación de Mr. Do!, la mascota de videojuegos de la compañía. Volviendo a sus raíces de Mr. Do!, el payaso tiene una powerball que rebota con la que lanzar a los monstruos. Mr. Do corre por el tablero de juego recogiendo puntos y dejando una línea detrás de él, con la que se anima al jugador a crear secciones cerradas. Las trampas de troncos precariamente equilibradas se pueden rodar cuesta abajo, aplastando a los enemigos. El juego resultante es una especie de cruce entre Mr. Do!, Congo Bongo , Pac-Man y Qix .
Jugabilidad

El objetivo de Do! Run Run es acumular puntos completando pantallas. Una pantalla se completa cuando se comen todas las frutas/puntos, o cuando se derrotan todos los monstruos normales (no los monstruos Alfa ni sus secuaces). Usar la cuerda que sigue al Sr. Do para inscribir puntos los convertirá en cerezas, una fruta familiar para el Sr. Do. Las cerezas valen más puntos que los puntos, y comerlas restaura la Powerball más rápido que comer puntos. Cada vez que el Sr. Do inscribe una fruta, esta avanza a un nivel superior: los puntos se convierten en cerezas, las cerezas en manzanas, las manzanas en limones y los limones en piñas. Comer un punto otorga 10 puntos y 1/16 de una recarga de Powerball; comer una piña otorga 160 puntos y 1/4 de una recarga de Powerball.
Además, se anima a los jugadores a marcar secciones del tablero con las letras E, X, T, R y A, una característica constante de los juegos de Mr. Do!. Aleatoriamente, una de las frutas marcadas se convertirá en un punto de letra parpadeante, que corresponde al movimiento del Monstruo Alfa en la parte superior de la pantalla. Si Mr. Do! pasa por este punto, el monstruo con esa letra saldrá de la parte superior de la pantalla con tres secuaces azules (que se parecen a los tres monstruos fantasmales del Mr. Do! original ) y perseguirá a Mr. Do. Derrotar al Monstruo Alfa fijará esa letra, y una vez que se hayan obtenido las 5 letras, el jugador ganará una vida extra (además de avanzar a la siguiente fase, también ganará una bonificación de 5000 puntos).
También se otorgan puntos por derrotar monstruos. Disparar directamente la bola de poder a un monstruo otorga 500 puntos y consume la bola, que debe reponerse comiendo fruta. Se ganan más puntos si la bola de poder rebota en una superficie; cada rebote aumenta la bonificación en 500 puntos hasta un máximo de 3000 puntos. Aplastar monstruos con un tronco rodante otorga 1000 puntos; es posible atropellar a varios monstruos y obtener una bonificación acumulativa de 500 por cada monstruo adicional (es decir, 1500 por el segundo, 2000 por el tercero, etc.).
monstruos
Al igual que en otros juegos de Mr. Do!, los monstruos no tienen nombre (excepto los monstruos Alfa) y son difíciles de describir. Dos tipos de monstruos intentan frustrar los esfuerzos del payaso: un monstruo verde con forma de almeja y un monstruo azul con forma de serpiente. Ninguno es particularmente sofisticado, aunque los monstruos con forma de almeja tienen algunos momentos aparentemente ingeniosos en los que se interponen en el camino del jugador o se desvían del camino de la Powerball. Las serpientes azules, si los jugadores se detienen demasiado tiempo en su trayectoria directa, se transforman en una bola de fuego y cargan a través del campo de juego. En este estado, son inmunes a la Powerball. Como es común en los juegos arcade, el contacto con los monstruos es fatal al instante; se muestra a Mr. Do electrocutado, con un esqueleto parpadeante visible, y luego reaparece como un esqueleto negro.
Tras un tiempo en cada fase, la música cambia y los monstruos supervivientes se transforman; los monstruos con forma de almeja se vuelven azules y se cubren de espinas, mientras que los monstruos serpiente se transforman en otros con un aspecto diferente. La velocidad de cada monstruo y su disposición a perseguir al Sr. Do son prácticamente los únicos cambios importantes; se les puede esquivar con relativa facilidad siempre que el jugador no huya. En cambio, el Sr. Do debería trepar o bajar por el terreno si lo persiguen demasiado de cerca; los monstruos pierden mucho tiempo cambiando de nivel en el tablero, mientras que el Sr. Do gana algo de velocidad al bajar pendientes. Tras un breve lapso, la música se reanuda y los monstruos vuelven a su forma original, repitiéndose el patrón de transformación.
Cuando se invocan los monstruos alfa mediante el círculo de letras, aparecen acompañados de tres secuaces. Estos secuaces persiguen al Sr. Do! y suelen preceder al monstruo alfa. Al derrotar al monstruo alfa, los secuaces desaparecen del tablero, aunque es más fácil atraerlos a los cuatro hacia un tronco y aplastarlos. Los monstruos alfa también aparecen cada vez que la puntuación alcanza incrementos de 5000 puntos, a menos que ya haya uno en el tablero.
Juegos gratis
Aunque la ROM puede configurarlo para que no ocurra, ocasionalmente aparecerá un diamante de bonificación con un valor de 10 000 puntos, del mismo modo que los círculos de letras cuando se inscriben frutas. Si el jugador lo recoge, la fase termina y se le otorga un crédito extra al estilo del Mr. Do! original .
Referencias
Enlaces externos
- ¡Hazlo! Corre, corre en la lista de los mejores videojuegos
- ¡Hazlo! Corre, corre en Arcade History
- videojuegos de 1984
- Juegos de Amiga
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- Juegos de Atari ST
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