Articulo de referencia

Punch-Out!! (2009 video game)

Punch-Out!! is a 2009 boxing video game developed by Next Level Games and published by Nintendo for the Wii . It is the fifth and most recent mainline game in the Punch-Out!! se...

Punch-Out!! is a 2009 boxingvideo game developed by Next Level Games and published by Nintendo for the Wii. It is the fifth and most recent mainline game in the Punch-Out!! series, following the SNES version of Super Punch-Out!!, and is a reboot of the series.[6][7][8]

Following an early release at the Nintendo World Store in New York City on May 16, 2009, the game was released on May 18, 2009, in North America, May 22, 2009, in Europe, July 23, 2009, in Japan, and August 27, 2009, in Australia (exclusively at JB Hi-Fi stores).[3][2][4][9][10] An additional WiiWare title, Doc Louis's Punch-Out!!, was released exclusively for North American Club Nintendo members on October 27, 2009. It was re-released under the Nintendo Selects label in 2011 for North American audiences only, as well as through the Wii U's Nintendo eShop in 2015 in all regions.[11][12]

Upon release, Punch-Out!! received praise from critics for its gameplay, graphics, presentation, controls, and sense of nostalgia, though some criticism was given for its stereotypical character designs. It was also a commercial success for Nintendo, selling 1.27 million copies worldwide.

Gameplay

A match between Little Mac and King Hippo

Punch-Out!! presenta a un boxeador llamado Little Mac que asciende en los circuitos de boxeo profesional, enfrentándose a una serie de coloridos boxeadores ficticios. El juego requiere reflejos para reaccionar a los movimientos de los boxeadores controlados por la computadora. Todos los boxeadores del juego de NES, excepto Mike Tyson /Mr. Dream, regresan junto con Bear Hugger y Aran Ryan de Super Punch-Out!! y los nuevos oponentes Disco Kid , Giga Mac y Donkey Kong . El juego permite tres esquemas de control diferentes. Se puede usar el Wii Remote y el Nunchuk juntos, se puede usar una Wii Balance Board junto con el Wii Remote y el Nunchuk para agacharse o esquivar, o se puede usar el Wii Remote solo y sostenerlo de lado en un esquema de control tradicional de dos botones.

En cada etapa, los jugadores deben confiar en reacciones rápidas e identificar varias señales de su oponente para esquivar o bloquear sus ataques, antes de contraatacar con ataques al torso o la cabeza con los puños izquierdo y derecho. Se otorgan estrellas por conectar un puñetazo en momentos específicos, como cuando un oponente sonríe o se burla de Little Mac, y se pueden usar para lanzar Puñetazos Estrella que infligen daño adicional. El jugador puede almacenar hasta tres estrellas, pero las perderá si el oponente lo golpea. Cada luchador tiene una barra de resistencia que resulta en un derribo cuando se agota por completo, y el jugador puede recuperar resistencia mientras el oponente está en el suelo. Además, el jugador tiene un contador de corazones que disminuye al ser golpeado, bloquear un puñetazo del oponente o que el oponente bloquee un puñetazo. Si el contador llega a cero, el jugador no podrá atacar y será vulnerable hasta que pueda esquivar un ataque con éxito. Una pelea puede terminar por nocaut (KO), si un luchador no puede levantarse dentro de los 10 segundos posteriores a ser derribado; por nocaut técnico (TKO), si un luchador es derribado tres veces en un asalto; o por decisión, si ninguno de los luchadores logra un KO o TKO después de tres asaltos. Contra ciertos oponentes, el jugador puede lograr un KO automático al conectar un Star Punch en el momento adecuado, independientemente de la resistencia del oponente o la cantidad de derribos en el asalto actual. El jugador también tiene una cantidad limitada de derribos totales que puede mantener en un combate. En el modo Contender, el jugador tiene un máximo de cuatro derribos. En Defensa del título, esa cantidad se reduce a tres. Una vez que se supera esa cantidad, el jugador será noqueado inmediatamente sin posibilidad de recuperarse, incluso si no ha alcanzado el umbral de tres derribos para un TKO. Sin embargo, al alcanzar la cantidad máxima de derribos, al presionar repetidamente los botones A y B durante la animación de nocaut de Little Mac, el jugador tiene la oportunidad de salvarse por pura fuerza de voluntad y regresar a la lucha con una pequeña fracción de salud.

Two single-player campaign options are available. The Career option begins in Contender mode, in which Little Mac must climb the ranks of the World Video Boxing Association by rising through the Minor, Major, and World Circuits. Once Mac wins the world championship title, the game enters the more challenging Title Defense mode; he must now defend his belt against the other fighters, who use new techniques and defenses (such as King Hippo protecting his stomach with a manhole cover).[13] Completing Title Defense unlocks Mac's Last Stand, an endurance mode in which Mac faces off against an endless series of randomly chosen opponents, one of whom is Donkey Kong. Once Mac loses three times, he retires from boxing and the Career option for the player's save file will become disabled, requiring the player to create a new file to play this option again. The Exhibition option allows players to fight against any opponents they have already defeated in either Contender or Title Defense, attempting to complete unique achievements, or practice against a holographic image of their current opponent. If the player wins 10 fights in Mac's Last Stand, an additional Champions Mode option is unlocked for Exhibition, in which a single hit will knock Mac down. Moreover, if during the Contender and Title Defense modes the player loses 100 fights, the headgear handicap will be unlocked, which significantly reduces the damage Little Mac takes from most attacks. However, this handicap is disabled in Mac's Last Stand.

New to the series is a split-screen multiplayer mode between Little Mac and a recolored clone. When one of the players has gathered enough power by repeatedly dodging all moves unscathed, that player's character transforms into a giant known as "Giga Mac" for a limited time and the game shifts to the opponent's single-player view until he returns to normal.[14]

Doc Louis's Punch-Out!!

Doc Louis's Punch-Out!! is a standalone spin-off title and prequel, which was released on WiiWare as a Platinum reward for Club Nintendo members in North America on October 27, 2009.[15] The game sees Little Mac sparring with his coach, Doc Louis, through three matches of increasing difficulty; the player wins each match by knocking Doc down once in three rounds. The game features three difficulty levels: Warm-up, Training, and Sparring. The game features the same graphics, voice acting, and game engine as the Wii version of Punch-Out!!,[16] although it is not compatible with the Wii Balance Board.

El juego Doc Louis' Punch-Out!! volvió a estar disponible para los miembros de Club Nintendo el 2 de febrero de 2015, esta vez como premio en monedas que se podía comprar, como parte de la promoción de cierre del servicio. Esta fue la primera vez en más de cinco años que el juego estuvo disponible por cualquier medio.

Desarrollo

Kensuke Tanabe , a quien vemos aquí en la E3 de 2013, fue el productor de Punch-Out!! para Wii.

El juego se reveló en 2008 en la Cumbre de Medios de Nintendo, donde se mostró un tráiler de quince segundos. [ 17 ] Posteriormente se anunció que estaba siendo desarrollado por Next Level Games , que se había asociado con Nintendo en juegos como Super Mario Strikers (2005). Nintendo deseaba crear una nueva versión similar al Punch-Out!! original para la NES , por lo que le pidió al estudio que diseñara la jugabilidad para que fuera exactamente igual y los personajes para que se parecieran a los juegos originales. [ 18 ] Esto llevó al estudio a diseñar el juego con controles clásicos al estilo de la NES usando el Wii Remote girado de lado. [ 18 ] La preproducción comenzó cuando se lanzó la Wii . En ese momento, Nintendo estaba discutiendo la idea con el estudio. Poco después, el estudio creó un prototipo del juego. [ 19 ]

En una entrevista, el productor del juego, Kensuke Tanabe , describió el desarrollo como un esfuerzo colaborativo entre el personal de Next Level Games y Nintendo de Japón. Como ejemplo de esto, Tanabe dijo que la lista de oponentes que aparecen en el juego fue elegida por personas de ambos estudios, ya que Next Level quería incluir más personajes de NES. [ 18 ] Cuando se le preguntó sobre los desafíos de traer una franquicia antigua a la generación actual, el líder de jugabilidad del juego, Bryce Holliday, dijo que lo más difícil de resolver fue cómo diseñar la jugabilidad y dónde ubicar la cámara. El juego tiene un estilo gráfico de dibujos animados con sombreado cel-shading , lo cual fue una decisión de Next Level. [ 18 ] Ambos desarrolladores querían diseñar los gráficos de una manera que fuera inmediatamente identificable para cualquier persona que viera el juego. [ 19 ] [ 20 ] También querían evocar el estilo de las iteraciones anteriores al mismo tiempo que creaban algunos elementos visuales nuevos. Holliday dijo que el estilo era "la elección lógica". [ 20 ]

La inclusión de Donkey Kong fue una sugerencia de un empleado de Nintendo of America , y Tanabe también deseaba incluir a la Princesa Peach , pero la idea fue descartada debido a la posible recepción negativa de la violencia contra las mujeres. [ 18 ] La razón por la que no había muchos personajes notables de Nintendo en el juego es porque el estudio quería consolidar el universo respectivo del juego. [ 18 ] El modo Title Defense fue diseñado para hacer del juego un juego más independiente y no solo un título nostálgico, y también para hacer el juego más largo. [ 18 ] A los desarrolladores les gustó esto ya que agregó más personalidad a los personajes. [ 18 ] El estudio ajustó el nivel de dificultad para que el juego fuera más fácil de aprender y jugar. [ 18 ] La mecánica de 2 jugadores del juego fue una tarea difícil de crear, según Tanabe, porque la serie no tenía un modelo en el que basarse. [ 18 ]

Se añadieron varias características al juego que se eliminaron del producto final. Una de ellas era el modo multijugador en línea, con el que Next Level Games ya había experimentado en Mario Strikers Charged (2007). [ 19 ] Otra característica era la posibilidad de moverse por el ring en un entorno 3D. Esta idea se descartó para que el juego mantuviera la misma esencia que los juegos anteriores de la serie. [ 20 ] Otras características incluyen la personalización de personajes, otros elementos de RPG y minijuegos. [ 20 ] El juego también incluía un huevo de Pascua del manga de Sailor Moon , donde el personaje Piston Hondo leía una versión modificada del manga durante su combate de defensa del título. Una historia anónima afirmaba que no se había aprobado previamente, lo que obligó a Nintendo a pagar discretamente los derechos de licencia para incluir el huevo de Pascua. [ 21 ]

Recepción

Punch-Out!! received critical acclaim, averaging an 86/100 and an 87.29% at Metacritic and GameRankings, respectively.[23][22]Nintendo Power's Chris Slate scored the game an 8.5/10 in the magazine's June 2009 issue, praising its similarity to the NES title of the same name.[30] Slate stated "The folks at Next Level Games have created an amazing title that has made the 15 years since Super Punch-Out!! quite worthwhile." However, he said that the new additions did not affect the game. Game Informer gave Punch-Out!! a 9/10.[25]IGN's Craig Harris gave this game an 8.8/10, citing its nostalgic gameplay.[28] Sumantra Lahiri of The Escapist also praised its nostalgic value, but suggested that the stereotypes exhibited by the characters that seemed harmless in the 1980s had not aged well when early 21st century attitudes towards cultural and racial sensitivity were taken into account.[33]

During the 13th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Punch-Out!! for "Fighting Game of the Year".[34]

The game sold 1.27 million copies worldwide, being one of just 60 Wii titles to reach one million sales, and as such was re-released under the Nintendo Selects banner.[35]

Notes

  1. Nvidia Lightspeed Studios developed the Nvidia Shield version.

References

  1. Harris, Craig (October 2, 2008). "Punch-Out!! to Next Level". IGN. Archived from the original on February 15, 2009. Retrieved October 3, 2008.
  2. 12Ashcraft, Brian (February 26, 2009). "Nintendo's 120 Game Line-Up, Punch Out, Excitebots Dated". Kotaku. Archived from the original on March 1, 2009. Retrieved February 26, 2009.
  3. 1 2 Plunkett, Luke (19 de marzo de 2009). "Punch-Out Dated For Europe" . Kotaku . Archivado del original el 17 de julio de 2015. Recuperado el 10 de abril de 2015 .
  4. 1 2 "PUNCH-OUT!! [パンチアウト!! ] " . Nintendo . Archivado del original el 27 de junio de 2015 . Recuperado el 29 de junio de 2015 .
  5. Joseph Rositano (14 de julio de 2009). "Punch-Out!! fechado para Australia" . PALGN . Consultado el 14 de julio de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  6. Totilo, Stephen (29 de octubre de 2008). "Shigeru Miyamoto me entrevista sobre juegos hardcore, también habla de 'Punch-Out' y de las deficiencias de 'Mario' y 'Zelda'" . MTV Multiplayer. Archivado del original el 13 de enero de 2013. Recuperado el 9 de diciembre de 2011 .
  7. Bailey, Kat (1 de octubre de 2008). "Nintendo revela Punch-Out!! Wii, Sin and Punishment 2 y más" . 1UP.com . Archivado del original el 23 de mayo de 2011.
  8. "Punch-Out!!" . Next Level Games . Archivado del original el 4 de agosto de 2020 . Recuperado el 22 de abril de 2020 .
  9. Romero, Josh (9 de mayo de 2009). "Concurso Punch-Out Nintendo World busca al mejor boxeador virtual" . Video Games Blogger . Archivado del original el 11 de abril de 2015. Recuperado el 10 de abril de 2015 .
  10. Wildgoose, David (14 de julio de 2009). "Punch-Out!! se estrena en agosto, solo en JB Hi-Fi" . Kotaku Australia . Archivado del original el 2 de octubre de 2011. Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
  11. "Información de lanzamiento de Punch-Out!! para Wii" . GameFAQs . Archivado del original el 16 de enero de 2019. Consultado el 2 de julio de 2020 .
  12. Otero, Jose (14 de enero de 2015). "Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy llegan a Wii U" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 9 de julio de 2021. Recuperado el 14 de enero de 2015 .
  13. Elston, Brett (5 de mayo de 2009). "Punch-Out!! – ¡Revelaciones exclusivas de boxeadores!" . GamesRadar. Archivado del original el 16 de junio de 2011. Recuperado el 9 de diciembre de 2011 .
  14. "Punch-Out!! Videojuego, Tráiler multijugador exclusivo | Videoclip | Tráileres y vídeos de juegos" . GameTrailers.com. 10 de abril de 2009. Archivado del original el 23 de septiembre de 2013. Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
  15. Marcel van Duyn (14 de julio de 2009). "Enfréntate a Doc Louis en un juego exclusivo de Punch-Out!! de Club Nintendo" . Nintendo life . Archivado del original el 17 de febrero de 2011.
  16. Harris, Craig (14 de julio de 2009). "Doc Louis llega al ring" . IGN . Archivado del original el 17 de julio de 2009. Recuperado el 9 de diciembre de 2011 .
  17. DeVries, Jack (2 de octubre de 2008). "Punch-Out!! llega a Wii" . IGN. Archivado del original el 27 de mayo de 2009. Recuperado el 17 de junio de 2012 .
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Totilo, Stephen (27 de julio de 2009). "Desarrolladores de Punch-Out hablan sobre gráficos, dificultad y la idea descartada de la Princesa Peach" . Kotaku. Archivado del original el 9 de septiembre de 2009. Recuperado el 17 de junio de 2012 .
  19. 1 2 3 "Punch-Out: Entrevista post mortem con Next Level Games" . The Arm Chair Empire. 26 de agosto de 2009. Archivado del original el 31 de mayo de 2014. Recuperado el 17 de junio de 2012 .
  20. 1 2 3 4 East, Tom (20 de agosto de 2009). "Cómo se hizo Punch-Out!! Next Level nos cuenta sobre el desarrollo de un clásico del boxeo" . The Official Nintendo Magazine . Archivado del original el 21 de septiembre de 2013. Recuperado el 17 de junio de 2012 .
  21. Doolan, Liam (September 21, 2019). "Rumour: The Sailor Moon Manga In Punch-Out!! That Allegedly Cost Nintendo Millions". Nintendo Life. Archived from the original on June 27, 2024. Retrieved July 6, 2024.
  22. 12"Punch-Out!! for Wii". GameRankings. Archived from the original on March 17, 2011. Retrieved June 26, 2009.
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  24. Scott Sharkey (May 15, 2009). "Punch Out!! Review". 1UP. Archived from the original on September 21, 2013.
  25. 12Vore, Bryan (September 22, 2009). "A Fantastic Throwback that's More than Just a Nostalgia Act". Game Informer. GameStop. Archived from the original on May 31, 2014. Retrieved September 23, 2014.
  26. "Punch-Out!! Gamespot Review". Archived from the original on June 18, 2021. Retrieved March 3, 2021.
  27. "Punch Out!!". Giant Bomb. Archived from the original on March 24, 2013. Retrieved May 20, 2009.
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  29. "Punch Out!! for Wii". Nintendo Life. May 25, 2009. Archived from the original on January 24, 2015. Retrieved May 26, 2009.
  30. 12"Punch Out!! for Wii". Nintendo Power. Future US. June 2009.
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  33. Huling, Ray (13 de enero de 2009). "The Escapist : El ojo morado de Punch-Out!!" . Escapistmagazine.com. Archivado del original el 26 de noviembre de 2009. Recuperado el 9 de diciembre de 2011 . 
  34. "Detalles de la categoría de los premios 2010: Juego de lucha del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 19 de noviembre de 2023. Consultado el 20 de noviembre de 2023 .
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