Esta es una lista de personajes de la serie clásica de Mega Man .
Concepto y creación
Según el artista y productor Keiji Inafune , el nombre y el diseño del Dr. Wily están inspirados en Albert Einstein , y fue concebido inicialmente como un científico alto y delgado con bigote, gafas, calvicie incipiente y bata de laboratorio. [ 1 ] A medida que avanzaba el desarrollo de Mega Man , Inafune redibujó a Wily para que coincidiera con los sprites del juego , haciéndolo más bajo y eliminando las gafas de su diseño. [ 2 ] Inafune ha expresado su desdén por este diseño, afirmando en una entrevista de 2003 que si un artista se le acercara con un trabajo similar, lo rechazaría y exigiría algo mejor. [ 3 ] Con la producción de Mega Man 2 , Inafune decidió rediseñar completamente a Wily, con el objetivo de que encajara con la percepción común de un científico loco. Después de hacer su diseño un poco más alto y con el pelo y la barbilla alargados, Inafune quedó satisfecho con las modificaciones y mantuvo el diseño consistente para las apariciones posteriores del personaje. [ 4 ] Desde el comienzo de la serie Mega Man X , Inafune quiso añadir al Dr. Wily a la historia, lo que llevó a Mega Man X4 a revelar que creó a Zero para establecer el clímax de la serie. A Wily se le suele mostrar moviendo las cejas hacia arriba y hacia abajo cuando aparece en la mayoría de los juegos, generalmente visto en las escenas introductorias de los niveles del castillo. [ 5 ]
Para Proto Man, Inafune quería que la gente no estuviera segura de si Proto Man era un amigo o un enemigo. [ 6 ] Varios personajes de anime que Inafune solía ver inspiraron a Proto Man, y el brillo de sus ojos se inspiró en Break Man. [ 7 ] El diseño también incluía que su escudo fuera un "factor genial" y un signo de su superioridad sobre Mega Man. [ 8 ] Higurashi considera a Proto Man y Rush como las principales atracciones de Mega Man 3 , mientras que Hideki considera a Mega Man 5 como una "trampa de Blue", lo que resultó en un enfoque principal al hacer ilustraciones centradas en él. [ 9 ] Para Mega Man 8 , Kaji tuvo dificultades para hacer las ilustraciones, lo que llevó a Inafune a revisar las de Proto Man. [ 10 ]
Personajes
Mega Man
DLN-001 Mega Man, conocido en Japón como Rockman (ロックマン, Rokkuman ), es el protagonista principal de la serie original de Mega Man . El Dr. Light lo creó originalmente como asistente de laboratorio llamado Rock, pero fue modificado para el combate después de que el Dr. Wily reprogramara a los Robot Masters originales para conquistar el mundo. Su Sistema de Armas Variables le permite copiar las armas de otros Robot Masters y usarlas como propias.
Dr. Light
- Voces (inglés): Antony Holland ( Captain N: The Game Master ), Jim Byrnes ( serie de televisión de los 90 ), Randall Wiebe ( Mega Man X8 , Mega Man Maverick Hunter X y Mega Man Powered Up ) [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] , Michael Mislove ( Marvel vs. Capcom: Infinite ), Doug Stone ( Mega Man 11 ) [ 14 ] , Garry Chalk ( Mega Man: Fully Charged ), Rick Overton ( Secret Level ).
- Voz de (japonés): Tomohisa Aso ( Mega Man Maverick Hunter X y Mega Man Powered Up ) [ 12 ] [ 13 ] , Nobuo Tobita ( Mega Man 11 ) [ 14 ]
El doctor Thomas Light, conocido en Japón como Doctor Thomas Right (トーマス・ライト, Tōmasu Raito ) , es un científico y robotista , creador de Mega Man y otros robots, como sus Robot Masters, a quienes considera sus propios hijos; por lo tanto, se le puede considerar el padre de Mega Man, Roll y Proto Man. El Dr. Light es un idealista de gran corazón, pero a veces es ingenuo y crédulo, especialmente cuando se trata de su rival, el Dr. Wily. A pesar de ser pacifista y detestar la violencia, reconoce a regañadientes que el uso de la fuerza a veces puede ser necesario. Desempeña un papel secundario a lo largo de la serie, desarrollando con frecuencia nuevo equipamiento para ayudar a Mega Man en sus batallas. Murió antes de los eventos de la serie Mega Man X , ambientada 100 años después de la serie original, pero su legado perdura a través de su última creación, X , y mantiene un papel secundario mediante cápsulas de mejora que contienen actualizaciones para los sistemas de X, junto con mensajes transmitidos por proyecciones holográficas suyas. También aparece en el "Modo Navegación" de Mega Man y Mega Man 6 en la Mega Man Anniversary Collection para brindar pistas de juego a Mega Man.
Dr. Wily
- Voces (inglés): Ian James Corlett ( Captain N: The Game Master ), Scott McNeil ( serie de televisión de los 90 ), Dean Galloway ( Mega Man Powered Up ) [ 13 ] , Keith Silverstein ( Mega Man 11 ) [ 14 ]
El doctor Albert W. Wily ( Dr.ワイリー, Dokutā Wairī ) es un científico loco y el principal antagonista de la serie. Fue colega del Dr. Light cuando eran estudiantes universitarios; impulsado por los celos hacia Light y sus logros, que eclipsaban los suyos, reprogramó los robots de Light, excepto Rock y Roll, para que lo ayudaran a conquistar el mundo. Sin embargo, Rock, quien fue mejorado y se hizo conocido como Mega Man, lo derrotó. Wily regresa como antagonista en títulos posteriores de la serie principal, [ 15 ] cada vez con un plan diferente, [ 16 ] solo para finalmente ser derrotado y rendirse ante Mega Man. [ 17 ]
Wily también ha jugado un papel importante en los antecedentes de otros personajes de la serie. Reparó el prototipo de Mega Man, Proto Man, y en Mega Man 7 usó el conocimiento que obtuvo del proceso para crear su respuesta al trabajo de Light, Bass. Después de que Bass demostró ser poco confiable, Wily perfeccionó su diseño, creando a Zero , [ 18 ] quien, en los juegos Mega Man X y Mega Man Zero , es un héroe que trabaja junto a la última creación de Light, X. Aunque Wily murió antes de los eventos de la serie Mega Man X , su legado continúa a través de un virus que Zero porta inicialmente y que luego se transfiere a Sigma , lo que resulta en la creación del Virus Sigma y la mayoría de los Mavericks. [ 19 ]
GamesRadar elogió que "el Dr. Wily aporta cierto estilo a sus malvados planes". [ 20 ] IGN elogió al Dr. Wily como un villano de videojuegos "desesperadamente persistente", que regresaba a pesar de su fracaso al final de cada juego de Mega Man , concluyendo que "en un reino dominado por villanos olvidables, la permanencia del Dr. Wily es un verdadero testimonio tanto de su tenacidad ficticia como de su popularidad entre los jugadores desde los días de 8 bits de la década de 1980". [ 21 ] El editor de Destructoid , Chris Carter, atribuyó el atractivo del personaje en parte a la recurrente humillación del Dr. Wily después de cada derrota, lo que permite al jugador "regodearse en la derrota de su enemigo", y consideró este rasgo "tan icónico como una broma interna". [ 22 ]
Proto Hombre
DLN-000 Proto Man, conocido en Japón como Blues (ブルース, Burūsu ) , era el prototipo del Robot Master y el hermano mayor de Mega Man, de entre diez y once años. Apareció por primera vez en Mega Man 3 con el nombre de Break Man, trabajando para Wily (aunque de forma desleal). Sin embargo, al final de Mega Man 2: The Power Fighters , el Dr. Light revela que el sistema de energía de Proto Man tiene un defecto fatal, que le causa un gran dolor y acorta su esperanza de vida. También aparece en el "Modo Navi" de Mega Man 3 en la Mega Man Anniversary Collection para proporcionar pistas de juego a Mega Man.
La ausencia de Proto Man en Mega Man 11 ha sido criticada. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] El productor de Mega Man 11, Kazuhiro Tsuchiya, explicó su exclusión del juego, afirmando que "Lo que más nos costó fue cómo desarrollar una historia clara y atractiva que se basara en las entregas anteriores y que, al mismo tiempo, atrajera a una amplia gama de jugadores: nuevos jugadores que juegan a un juego de Mega Man por primera vez, aquellos que tal vez hayan olvidado la historia de la serie y los fans más acérrimos que recuerdan los eventos de 9 y 10 como si hubieran ocurrido ayer. Después del largo lapso entre 10 y 11, decidimos centrarnos en compartir una historia no contada que aborda el pasado del Dr. Light y el Dr. Wily". [ 26 ]
Bajo
- Voz (japonés): Keiko Nemoto ( X DiVE ) [ 27 ]
SWN-001 Bass, conocido en Japón como Forte (フォルテ, Forute ) , es un robot diseñado por el Dr. Wily, construido a partir de investigaciones realizadas sobre Mega Man con la intención de igualar su poder, siendo un modelo de Robot Master más avanzado que Mega Man. Se alimenta de la energía Bassnium, la forma de energía más poderosa de la Tierra, que Wily descubrió por accidente. Busca derrotar a Mega Man y ser reconocido como el robot más fuerte del mundo, por lo que frecuentemente se rebela contra Wily cuando siente que se interpone en su camino. A pesar de esto, Bass ha colaborado con Mega Man en varias ocasiones, aunque generalmente para sus propios fines.
Bass empuña el Bass Buster, que originalmente funcionaba de forma similar al Mega Buster, aunque con disparos ligeramente diferentes. Sin embargo, a partir de Mega Man & Bass , ha perdido la capacidad de cargar disparos a cambio de una mayor cadencia de fuego y la capacidad de disparar hacia arriba y en diagonal. A diferencia del Mega Buster, sus balas no atraviesan superficies sólidas sin equipar una mejora específica. Al igual que Mega Man y Proto Man, Bass también puede copiar las armas de los Robot Masters, y su cuerpo cambia de color para reflejar el arma equipada. También puede combinarse con su lobo robótico Treble (ゴスペル, Gosuperu ; Evangelio) para obtener el Treble Boost, lo que le permite volar y disparar proyectiles más potentes desde el Buster.
Es jugable en Mega Man 10 , añadido mediante DLC , donde conserva su carrera y su cañón de brazo multidireccional de disparo rápido. [ 28 ] En el relanzamiento del juego como parte de Mega Man Legacy Collection 2 , Bass se desbloquea completando el juego o usando un código secreto en la pantalla de título. [ 29 ]
En Mega Man 2: The Power Fighters , donde Zero hace una aparición especial, Bass intenta destruirlo para demostrar que es más fuerte que todos los demás robots, ya que Wily afirma que es una creación que podría superarlo.
Rollo
- Voces (inglés): Robyn Ross ( serie de televisión de los 90 ), Angie Beers ( Mega Man Powered Up ) [ 13 ] , Erica Lindbeck ( Mega Man 11 ) [ 14 ]
DLN-002 Roll (ロール, DRN-002 Rōru ) es la "hermana" menor de Mega Man; una robot femenina diseñada para tareas domésticas en lugar de para el combate. Tiene un papel secundario en el primer juego y un papel más importante en las secuelas posteriores. Su nombre no se mencionó hasta Mega Man 3 , que marca su regreso, donde su entrada en la lista de robots del Dr. Light se muestra durante el final. También aparece en el "Modo Navi" de Mega Man 2 en la Mega Man Anniversary Collection para proporcionar pistas de juego a Mega Man.
Normalmente se la representa con cabello rubio recogido en una coleta, vestido rojo y zapatos Mary Jane . En Mega Man 8 , lleva un vestido negro y rojo con botas rojas y una cinta verde en el cabello. A pesar de no haber sido diseñada para la lucha, aparece como combatiente en los juegos de lucha Marvel vs. Capcom , Marvel vs. Capcom 2 y Tatsunoko vs. Capcom , así como en Mega Man Powered Up . Versiones alternativas de Roll aparecen en otras dos series derivadas de Mega Man: Roll Caskett en Mega Man Legends y Roll.EXE en Mega Man Battle Network . Roll también aparece en otros medios de Mega Man, incluyendo el manga y la serie de televisión Mega Man .
Correr
Rush (ラッシュ, Rasshu ) es el perro robot y compañero de Mega Man. Fue creado por el Dr. Light para ser una unidad de apoyo integral y se presenta por primera vez en Mega Man 3. Puede transformarse en varias formas, incluyendo Rush Marine, que lo transforma en un submarino monoplaza , y Rush Jet, que transforma sus piernas en motores a reacción que le permiten volar. También tiene el Rush Coil, un resorte que sale de su espalda y ayuda a Mega Man a alcanzar plataformas más altas a las que normalmente no puede acceder. En otros juegos se transforma en una motocicleta y un coche taladro, y en los juegos cuarto y quinto de Game Boy como una nave espacial. En juegos posteriores, el Rush Adaptor permite que Rush se adhiera a Mega Man y se fusione con él mediante adaptadores específicos, lo que le permite flotar, disparar ráfagas más potentes y lanzar sus brazos como proyectiles. En algunos juegos, como Mega Man 7 y Mega Man 8 , Rush puede usarse para obtener objetos, como salud. Su nombre deriva de otro juego de Capcom, The Speed Rumbler , conocido como Rush & Crash en Japón, [ 30 ] mientras que la pronunciación de su nombre es similar a Lassie . [ 31 ]
Personajes secundarios
Auto
Auto, conocido como Rightot en Japón, es un robot que el Dr. Light creó para reemplazar el rol de Rock como asistente de laboratorio debido a que este no pudo desempeñar ese rol después de convertirse en Mega Man. Se presenta en Mega Man 7 , donde le proporciona a Mega Man mejoras y piezas. [ 32 ] En Mega Man 8 , Auto ayuda a Mega Man en las escenas de Rush Jet, usando un lanzacohetes y una hélice en su cabeza que le permite volar. También aparece en Mega Man & Bass , creando mejoras para el jugador a cambio de "tornillos" que sueltan los enemigos derrotados. Regresa nuevamente en Mega Man 11 como asistente de laboratorio del Dr. Light, ayudando a Mega Man creando nuevas piezas para él a partir de tornillos recolectados de los enemigos. Él, o un robot parecido a él, hace una aparición cameo en las versiones en CD de Mega Man X3 , viendo la televisión en el fondo de la introducción FMV para el nivel de Volt Catfish, lo que lo convierte en el único robot de la serie clásica que también aparece en la serie X.
Derrotar
Beat es un pájaro robótico que el Dr. Cossack creó para brindar apoyo adicional a Mega Man durante los eventos de Mega Man 5 y desde entonces ha aparecido en muchos juegos de Mega Man. Varios de los juegos requieren que el jugador obtenga una cierta cantidad de Beat Plates para poder usarlo. Beat persigue a los enemigos, causándoles daño al cargarlos; sin embargo, en Mega Man 6 , no ataca a los jefes. En Mega Man 7 , Mega Man 9 , Mega Man 10 y Mega Man 11 , rescata a Mega Man, así como a Proto Man en Mega Man 10, de los pozos. En Mega Man 8 , puede ayudar a Mega Man durante las secciones de Rush Jet infligiendo daño al contacto y corriendo en línea recta cuando dispara un tiro cargado, y también le proporciona una barrera de energía en Mega Man & Bass que lo hace temporalmente invencible al daño excepto a los peligros de muerte instantánea. Ayuda a Duo y Proto Man como un potenciador de invencibilidad temporal en Power Fighters .
Dr. Cosaco
El Dr. Mikhail Sergeyevich Cossack es un colega ruso del Dr. Light, que aparece en Mega Man 4 como el principal antagonista. Sin embargo, más tarde se revela que estaba siendo chantajeado, ya que Wily había secuestrado a su hija Kalinka. Después de que Proto Man rescata a Kalinka y se revela la verdad, el Dr. Cossack deja de trabajar para Wily y se convierte en aliado de Mega Man. En Mega Man 5 , lo ayuda en su misión para salvar al Dr. Light, potenciando su Mega Buster hasta convertirlo en el Super Mega Buster, mejorando su disparo cargado. Es el inventor de varios robots industriales y militares, como Tundra Man de Mega Man 11 , y también creó a Beat, un pájaro robótico que le regaló a Mega Man para agradecerle que detuviera al Dr. Wily cuando secuestró a su hija. También aparece en el "Modo Navi" de Mega Man 5 en la Mega Man Anniversary Collection para proporcionar pistas de juego a Mega Man.
Dúo
Duo es un robot del espacio exterior diseñado para preservar la paz y la justicia del universo. Duo fue presentado formalmente en Mega Man 8 , donde lucha contra un robot impulsado por Energía Maligna. Tras estrellarse en la Tierra, el Dr. Light lo repara y se convierte en aliado de Mega Man. Después de erradicar la Energía Maligna en la Tierra y salvar la vida de Mega Man cuando este se infecta con los restos de Energía Maligna, le da las gracias y abandona la Tierra para continuar su misión en otras partes del universo. Posteriormente aparece en Mega Man 2: The Power Fighters , lanzado antes que Mega Man 8 pero ambientado seis meses después de sus eventos, así como en Mega Man Battle & Chase y Rockman Strategy .
Eddie
Eddie, conocido originalmente como Flip Top en los primeros manuales occidentales, es un robot creado por el Dr. Light como una "maleta andante", que apareció por primera vez en Mega Man 4. Normalmente se le envía para ayudar a Mega Man proporcionándole objetos de recuperación, y también puede lanzar bombas desde su cabeza mientras asiste a Mega Man en las secciones de Rush Jet de Mega Man 8. A partir de Mega Man 7 , Eddie solo aparece en la tienda y ya no le da objetos a Mega Man.
Kalinka
Kalinka Cossack es la hija del Dr. Cossack, a quien Proto Man secuestró por orden del Dr. Wily para obligar a su padre a declarar la guerra a Mega Man en nombre de Wily. Sin embargo, Proto Man la rescata más tarde antes de que Mega Man se enfrente a Cossack y lo derrote en su ciudadela. Kalinka también aparece en el "Modo Navegación" de Mega Man 4 en la Mega Man Anniversary Collection para brindar pistas de juego a Mega Man. Su nombre proviene de la canción folclórica rusa Kalinka .
Rey
King es un robot que aparece en Mega Man y Bass como el principal antagonista. Autoproclamándose rey de todos los robots, busca erradicar a la humanidad y establecer un mundo habitado únicamente por robots. Tras ser derrotado por Mega Man o Bass, se revela que el Dr. Wily lo programó para formar una rebelión. Aunque King aparentemente muere tras esta revelación, en el final de Mega Man se descubre que sobrevivió y ahora es un vagabundo, como Proto Man. Entonces se disculpa por sus acciones y expresa su deseo de reunirse pacíficamente con Mega Man.
King maneja varias armas, incluyendo un hacha de batalla y un escudo que puede absorber ataques y devolverlos como un rayo láser. También tiene la habilidad de fusionarse con otros vehículos para formar a King Jet Robo y King Tank Robo, los penúltimos jefes del juego.
Tango
Tango (タンゴ) es un gato robot verde y uno de los aliados de Mega Man. Tango puede enrollarse en una sierra circular y lanzarse contra los enemigos hasta que todos los enemigos del área sean derrotados, caiga en un pozo o pinchos, o se agote su energía. Debutó en Mega Man V. [ 33 ] Apareció en Rockman & Forte Mirai kara no Chōsensha , y como cameo en Mega Man 10 en la tienda de objetos cuando se juega como Proto Man. Su nombre deriva del género musical tango .
Reggae
Reggae es un pájaro robótico y la mascota del Dr. Wily, que aparece en un drama CD exclusivo de Japón , Wily & Right no RockBoard: That's Paradise , y en Rockman & Forte: Challenger From the Future como un arma para Bass. Su primera aparición fuera de Japón es en Mega Man 7 , donde aparece si se introduce una contraseña inválida. [ 34 ] También aparece en Mega Man 10 como tendero cuando juega como Bass. En la adaptación de Mega Man de Archie Comics, tiene un papel más destacado, generalmente burlándose de los fracasos del Dr. Wily en la sección "Cortocircuitos". Su nombre deriva del género musical reggae .
Triplicar
Treble (ゴスペル, Gosuperu ; Gospel) es el equivalente de Rush en Bass, quien, al igual que Rush, puede adoptar una forma similar a la de un jet y volar en forma de un traje blindado llamado Treble Boost, [ 35 ] que fue creado después de que Bass robara los diseños del Super Adapter en Mega Man 7 y le otorga a Bass capacidad de vuelo limitada y mayor potencia de fuego. También aparece en Mega Man & Bass , donde también le otorga invulnerabilidad a Bass mientras dura su energía, y en Mega Man 10 , donde funciona de manera similar a su encarnación anterior, pero sin invulnerabilidad. Su nombre japonés Gospel probablemente deriva del género musical gospel . [ 36 ]
Conocí
El Met, también conocido como Hard Hat, es un robot de construcción que lleva un casco con un signo de más. Los Mets suelen esperar bajo su casco antes de atacar, ya que es inmune a la mayoría de las armas de Mega Man. Aparecen en las distintas series con muchas variaciones y formas diferentes, como las variantes Metall, Mettool y Mettaur, pero su aspecto se ha mantenido prácticamente igual. En el Mega Man original , otro enemigo común, el Picket Man, tiene una cabeza similar a la del Met, pero con un cuerpo completo, un escudo y un pico. Los Mets también aparecen en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U como trofeo coleccionable en ambas versiones, así como enemigos en el modo Smash Run exclusivo de 3DS .
Francotirador Joe
Sniper Joe es un robot humanoide construido por el Dr. Light y posteriormente modificado por el Dr. Wily para uso de infantería. Su diseño se basó en el de Proto Man y se produjo en masa para el combate. Los Sniper Joe son enemigos recurrentes en la serie clásica, y la mayoría de sus variantes suelen operar vehículos como andadores, torretas, motos acuáticas y helicópteros. Llevan una visera negra y tienen un solo ojo rojo.
Diablo Amarillo
El Diablo Amarillo es un poderoso robot de combate creado por el Dr. Wily, y aparece como el primer jefe de fortaleza en el primer juego . Su cuerpo está hecho de una aleación con memoria de forma , lo que le permite dividirse en múltiples piezas y reformarse en otro lugar. En el centro de su cuerpo hay un único ojo mecánico, que mantiene el cuerpo unido y es su única debilidad. El Diablo Amarillo es un personaje jefe recurrente a lo largo de la serie, con varios sucesores y ramificaciones que aparecen en otros juegos, como el Diablo Amarillo MK-II en Mega Man 3 , el Diablo Verde en Mega Man 8 y el Diablo Bloque en Mega Man 10. También aparecen variantes en otras series, incluyendo el Diablo Sombra en Mega Man X5 y el Diablo Arcoíris en Mega Man Zero . El Diablo Amarillo original aparece como un peligro de escenario en el escenario Castillo de Wily en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate . Aparece periódicamente a través de batallas en el escenario, atacando de la misma manera que el Mega Man original . Es posible derrotarlo, produciendo una gran explosión que daña a todos los jugadores excepto al que lo derrotó.
Los primeros medios occidentales se referían al Diablo Amarillo como el "Monstruo de Roca", un cambio debido a las políticas de Nintendo sobre figuras y nombres religiosos. Sin embargo, el nombre "Diablo" se ha utilizado desde entonces en lanzamientos estadounidenses recientes. El crossover de Mega Man/ Sonic the Hedgehog producido por Archie Comics presentó al Diablo del Caos, un ser que combinaba al Diablo Amarillo con el Caos .
Mega Man Killers
Los Mega Man Killers son una serie de robots que aparecen en la serie Game Boy , creados por el Dr. Wily para destruir a Mega Man. Reaparecen como jefes en la versión de Game Boy de Mega Man V , así como en las fases DLC de Mega Man 10. Sus nombres están inspirados en géneros musicales conocidos.
Unidades Génesis
Maestros Robot
Los Robot Masters son un tipo especial de robot, controlado principalmente por el Dr. Wily, que posee inteligencia artificial avanzada . El sistema es un desarrollo conjunto del Dr. Light y el Dr. Wily, y la mayoría de los Robot Masters tienen un código de identificación único, que consiste en un "código de serie" de dos letras seguido de N, No o #, y luego un "número de serie" de tres dígitos. Suelen tener apariencia humanoide y a menudo están diseñados con propósitos específicos y personalidades y peculiaridades similares a las humanas. La siguiente lista incluye los primeros seis Robot Masters que el Dr. Light construyó y que el Dr. Wily reprogramó posteriormente, así como dos más que se añadieron a Mega Man Powered Up para mantener la coherencia con otros juegos.
Mega Man 1 / Mega Man Powered Up
Estos Robot Masters fueron creados por el Dr. Light y reprogramados por el Dr. Wily para servirle:
Mega Man 2
Estos Robot Masters fueron la primera línea creada exclusivamente por el Dr. Wily para destruir a Mega Man:
Mega Man 3
La mayoría de los Robot Masters que aparecen en esta lista fueron creados por el Dr. Light y el Dr. Wily durante su tregua. Su función era extraer los ocho Elementos de Energía de diferentes planetas para alimentar al robot Gamma, encargado de mantener la paz, pero todos se descontrolaron.
Mega Man 4
Estos Robot Masters fueron creados por el Dr. Cossack. Seis de ellos fueron remodelados para convertirlos en robots de batalla por el Dr. Wily después de que este tomara como rehén a la hija del Dr. Cossack, Kalinka, para chantajearlo, mientras que otros dos ya estaban especializados en combate desde el principio.
Mega Man 5
El Dr. Wily creó a estos Robot Masters en su siguiente intento de conquistar el mundo, y uno de los robots que creó en esta ocasión, Dark Man, incriminó a Proto Man por una serie de crímenes, incluido el secuestro de su propio creador, el Dr. Light.
Mega Man 6
Estos Robot Masters fueron creados para el Primer Torneo Anual de Robots y fueron reprogramados por el Dr. Wily bajo el alias de Mr. X.
Mega Man 7
Cuatro de los robots fueron programados por el Dr. Wily para activarse y localizarlo si él no estaba presente, activando así un código que los mantenía en estado de hibernación. Se activaron mientras el Dr. Wily estaba en prisión; tras su fuga, Wily obtuvo cuatro robots más para que le sirvieran. Algunos fueron creados por él, mientras que otros fueron robados y modificados para el combate.
Mega Man 8
Algunos de los Robot Masters fueron creados por el Dr. Wily, mientras que otros fueron robados y modificados por él.
Mega Man 9
Estos Robot Masters fueron creados por el Dr. Light, quien, tras salvarlos de ser desguazados al haber expirado su vida útil, fue engañado por el Dr. Wily para que le sirvieran. Después de que Mega Man demostrara su inocencia, el Dr. Light logró encontrarles un propósito para evitar que fueran dados de baja.
Mega Man 10
Los siguientes Robot Masters contrajeron Roboenza, y Mega Man tuvo que rescatar partes de ellos para ayudar al Dr. Light a encontrar una cura para Roboenza.
Mega Man 11
Estos Robot Masters pertenecieron a distintos fabricantes hasta que fueron capturados durante el mantenimiento que les realizaba el Dr. Light y reprogramados para servir al Dr. Wily, quien los equipó con el Double Gear. Tras frustrarse el plan del Dr. Wily, el Dr. Light y un Auto mejorado con el sistema Double Gear recuperaron sus cuerpos y trabajaron para reconstruirlos y devolverles su estado normal.
Mega Man y Bass
Además de Tengu Man y Astro Man, King utilizó los siguientes Robot Masters como parte de su revolución robótica. Algunos fueron creados por él, mientras que otros fueron modificados.
Recepción
Roll ha demostrado ser popular entre los fans, quienes han creado varios ROM hacks y fangames para colocarla en el papel principal como la contraparte femenina de Mega Man. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] Theresa Romano de The Mary Sue dijo que Roll había sido el único robot femenino en el universo de la franquicia que había dejado una impresión duradera en el fandom de Mega Man . Observó que Roll es notable por sus constantes rediseños de personaje a través de los juegos o la serie animada; para Romano, la iteración más memorable fue la versión de la serie Ruby-Spears, cuyo brazo podía transformarse en diferentes electrodomésticos. [ 45 ] Joshua Scullin de la Universidad de Washington Tacoma vio a Roll como un mejor personaje femenino que los que aparecen en los juegos de Nintendo Entertainment System ya que no es una recompensa para el personaje principal sino un personaje poderoso por sí mismo. Sin embargo, su armamento aún fue criticado por su arma distintiva. [ 46 ] En Gaming Disability: Disability Perspectives on Contemporary Video Games , Roll es vista como una limpiadora de desastres en un enfoque más común hacia las mujeres en la década de 1980 en contraste con las hazañas heroicas de su hermano, Mega Man. [ 47 ]
Referencias
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: ¡L... lo siento! ¡Me equivoqué! ¡Por favor, perdóname! /
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Fuentes
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- Listas de personajes de Capcom
- Personajes de Mega Man