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Dodge 'Em es un juego de laberintos con temática de conducciónprogramado por Carla Meninsky y publicado en 1980 por Atari, Inc. para la Atari 2600 (originalmente conocida como A...

Dodge 'Em es un juego de laberintos con temática de conducciónprogramado por Carla Meninsky y publicado en 1980 por Atari, Inc. para la Atari 2600 (originalmente conocida como Atari Video Computer System). Similar aljuego arcade Head On de Sega de 1979 , Dodge 'Em se juega en una sola pantalla con cuatro carreteras concéntricas. Sears lanzó el juego para la "Sears Video Arcade" como Dodger Cars . [ 3 ]

El cartucho Dodge 'Em incluye tres versiones del juego, accesibles mediante el interruptor Game Select en la Atari 2600. [ 4 ] El primer juego es para un jugador, y los dos restantes son para dos jugadores. En el segundo juego, los dos jugadores controlan el coche del jugador, turnándose. En el tercer juego, un jugador controla un coche y el otro controla el otro simultáneamente, turnándose.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El jugador controla un coche y debe conducir en sentido contrario a las agujas del reloj, evitando los coches controlados por la computadora cuyo único objetivo es provocar una colisión frontal. El objetivo del jugador es recoger todos los puntos del laberinto. Cada camino del laberinto tiene cuatro huecos, en la parte superior, inferior, izquierda y derecha de la pantalla. El jugador puede usar los huecos para cambiar de carril y recoger puntos o para evitar los coches controlados por la computadora. [ 5 ]

El coche del jugador puede circular a dos velocidades: una velocidad normal, igual que la de los coches controlados por la computadora, o una velocidad rápida (el doble de la velocidad normal) que se activa pulsando un botón del mando. Los coches controlados por la computadora solo tienen una velocidad. Los jugadores cambian de carril moviendo el mando en la dirección correspondiente cuando su coche se acerca a uno de los huecos en la carretera.

Los interruptores de dificultad ajustan la velocidad y la posición inicial del coche controlado por la computadora. Las pantallas 1 y 2 muestran un solo coche oponente; de ​​la 3 a la 5, dos. La pantalla 6 es como volver a la pantalla 1, perdiendo una vida. El contador de puntos se reinicia en 1000, aunque muestra "00" (con la cifra de las centenas en blanco) debido a un error. Se produce una pantalla de eliminación al alcanzar los 80 puntos (1080 puntos) incluso si el jugador juega a la perfección.

Recepción

Dodge 'Em fue reseñado por la revista Video en su columna "Arcade Alley", donde se describió como "uno de esos raros videojuegos que resultan emocionantes tanto en versiones para uno como para dos jugadores". Aunque los críticos sugirieron que "las primeras etapas de cada juego de Dodge 'Em pueden volverse predecibles" para algunos jugadores, el juego se recomendó a los aficionados a los juegos arcade que estaban familiarizados con la práctica frecuente de repetir los primeros niveles para dominarlos. [ 6 ] : 108 Posteriormente, recibió una Mención Honorífica en la categoría de "Mejor Juego de Solitario" en la tercera edición de los Premios Arkie . [ 7 ] : 76

Véase también

Referencias

  1. Yarusso, Albert. "Programadores: Carla Meninsky" . AtariAge . Archivado del original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 3 de diciembre de 2010 .
  2. "Fechas de lanzamiento de juegos de Atari VCS" . Archivo de Atari .
  3. "Autos Dodger (Sears)" . AtariAge.com . Archivado del original el 15 de octubre de 2012. Consultado el 26 de agosto de 2010 .
  4. Dodge 'Em - Atari 2600 - Atari - Color Box Style Archivado el 13 de agosto de 2011 en Wayback Machine . AtariAge.com. Consultado el 8 de marzo de 2009.
  5. ^ "Manual de Esquivarlos" . Edad Atari .
  6. Kunkel, Bill ; Laney, Jr., Frank (mayo de 1981). "Arcade Alley: 'Quiero estar solo' - Videojuegos en solitario". Video . 5 (2). Reese Communications: 24, 107–108 . ISSN 0147-8907 . 
  7. Kunkel, Bill ; Laney, Jr., Frank (enero de 1982). "Arcade Alley: Tercera entrega anual de los premios Arcade". Video . 5 (10). Reese Communications: 28, 76– 77. ISSN 0147-8907 .