Dofus Arena (también conocido como "Arena Confrontation") fue unjuego de estrategia en línea gratuito por turnos [2] y fue el segundo juego de Ankama Games . Era un juego PvP ( jugador contra jugador ) basado en la historia de Dofus . Dofus Arena encarna la esencia de la jugabilidad de DOFUS, presentando combates tácticos cada vez más difíciles. Como entrenador, cada jugador crea y gestiona su propio equipo único de personajes, lo que le permite enfrentarse a oponentes de todo tipo, en diferentes elementos.
El juego se cerró en octubre de 2014.
Jugabilidad
Creación de equipo
Cada jugador forma un equipo en el que la suma del valor de cada luchador, hechizo, equipamiento y penalización no supere los 6000 kamas. Los equipos están compuestos por entre 2 y 6 luchadores, siendo la media de 4-5.
Clases
Hay 12 clases, todas ellas una forma de humano, cada una con 10 hechizos disponibles. Los hechizos sirven principalmente para causar daño, pero también hay muchos hechizos que cambian las estadísticas (ya sea de forma positiva o negativa), debilitan, curan, lanzan, cambian de lugar, empujan, atraen, invocan o afectan globalmente al juego. [3]
- Escudo de Feca : los fecas tienen una apariencia humana y forman parte de la clase de lanzadores de conjuros defensivos. Se los considera como apoyo defensivo y/o tanques resistentes, con conjuros que implican aumentar la resistencia de los aliados a los ataques y colocar una variedad de glifos (con conjuros) que causan daño o efectos en área. Especialidad de arma: bastones
- Látigo de Osamodas : los Osamodas son las clases de invocadores y tienen una apariencia humana con cuernos y cola. Pueden invocar varios monstruos de IA para luchar junto a ellos; sin embargo, la IA de estos monstruos disuade a muchos de seleccionar esta clase. También comparten muchos hechizos de tipo clérigo, lo que los convierte en sanadores secundarios. Debido a sus muchas invocaciones, son partidarios equilibrados con una especialidad en armas: los martillos.
- Los dedos de Anutrof : los anutrofs son humanos ancianos y se los conoce como la clase de los cazadores de tesoros, en torno a la cual giran sus hechizos y habilidades. Los anutrofs tienen una mayor probabilidad de obtener objetos raros cuando luchan contra monstruos en Dofus. Se los considera la clase de apoyo a distancia polivalente y son la única clase con una especialidad en armas, las palas.
- La Sombra de Sram : Los Srams forman la clase de personaje asesino/ladrón en Dofus y su apariencia difiere según el género del personaje. Se dice que su estilo de juego es más táctico que el de las otras clases, ya que son la única clase que coloca una variedad de trampas ocultas en el suelo y pueden volverse invisibles para acercarse. Como resultado, son atacantes evasivos en combate cuerpo a cuerpo con una especialidad de arma única: las dagas.
- Reloj de arena de Xelor : los Xelors son especialistas en negación y control de masas, y sus hechizos se centran en restringir los movimientos de los oponentes. Sin embargo, tienen una serie de ataques a distancia y, por lo tanto, se los considera atacantes evasivos a distancia. Tienen una apariencia similar a la de una momia y su especialidad en armas son los martillos.
- Moneda de Zurcarák : los Zurcarák tienen una apariencia felina y son la clase de los jugadores, con su tema principal siendo el azar o la suerte. Tienen ataques y mejoras que pueden ser beneficiosos o dañinos y se los considera atacantes versátiles. Especialidad en armas: espadas.
- Manos de Aniripsa : Los Aniripsas tienen una apariencia de hada o duendecillo que difiere según el género del personaje. Son los curanderos o clérigos de Dofus con una gama de hechizos de curación y potenciación. También son la única clase con una especialidad en armas, las varitas.
- Corazón de Yopuka : Los Yopukas forman la clase de los guerreros/paladines que causan grandes daños. Tienen una apariencia similar a la de los elfos, pero no tienen pupilas en los ojos. Son la clase especialista en Dofus para los atacantes de combate cuerpo a cuerpo. Especialidad en armas: espadas.
- Alcance de los ocras : los ocras son la clase de arqueros de tipo elfo de Dofus, lo que los convierte en especialistas en ataques a larga distancia. Muchos de sus hechizos están relacionados con el arco y el alcance. Como era de esperar, son la única clase con una especialidad en armas, los arcos, aunque tal vez algunos usen dagas.
- Botas de Sadida , una raza de hombres-árbol que son la clase de invocadores y atacantes ofensivos a distancia. Sus hechizos se orientan a la naturaleza y a varios muñecos vudú, por lo que actúan como un invocador secundario en Dofus. También tienen un puñado de hechizos de área y medidas de control de masas que los convierten en atacantes ofensivos a distancia versátiles. Especialidad en armas: bastones.
- Sangre del Sacrógrito , Sacrógritos Berserkers y los tanques principales en Dofus. Sus hechizos se concentran en recibir daño para hacer daño y proteger a los aliados en un rol de tanque. Su apariencia es similar a la de los zombis. Son la única clase que no tiene una especialidad de arma.
- Pandawa's Pint : como sugiere su nombre, tienen una apariencia similar a la de un panda. Sus hechizos se centran en debilitar a un oponente ante los ataques y en dos estados diferentes que dependen del consumo de alcohol. Con su amplia variedad de hechizos, se los considera luchadores de combate cuerpo a cuerpo equilibrados y polivalentes. Son la única clase con una especialidad en hachas.
Equipo
Además, puedes equipar a tus luchadores con armas, mascotas, capas, sombreros y/o dofus. Las armas sirven como una segunda forma de infligir daño (además de los hechizos) y de cambiar la iniciativa. Los otros tipos de equipamiento cambian una o más de las siguientes estadísticas: salud máxima (HP), puntos de acción (PA), puntos de movimiento (PM), alcance, esquiva y bloqueo, resistencia, multiplicador de daño y reflejo.
Existen 8 tipos de equipamientos: armas, familiares, anillos, amuletos, botas, capas, sombreros y Dofus . Cada personaje puede llevar solo un equipamiento de cada categoría. Todas las categorías de equipamiento aportan una bonificación de no reclamación al portador. Sin embargo, las armas tienen un papel particular en Dofus Arena (además del de golpear) ya que permiten regular la iniciativa de los personajes.
Particularidad
El juego no contiene ningún sistema de experiencia que pueda afectar a tu equipo: Ankama Games no ha querido dar ventajas a los jugadores con más tiempo. Como resultado, el jugador más nuevo puede formar exactamente el mismo equipo que el mejor jugador del juego.
No es posible formar un equipo exitoso juntando elementos al azar. En cambio, los equipos que utilizan los jugadores de alto nivel se centran en lograr la máxima sinergia entre hechizos, equipamiento y personajes. No existe un equipo "mejor" y los equipos que se centran en una parte del espectro de equipamiento (es decir, las invocaciones) son equivalentes a equipos más equilibrados.
Luchar
Actualmente hay dos formas de combate disponibles: 1 contra 1 y 2 contra 2. En estos modos, tu(s) equipo(s) y el(los) equipo(s) de tu oponente luchan entre sí en uno de los 18 mapas.
El único objetivo del juego es reducir la salud de todos los individuos del equipo oponente a 0. O en otras palabras: el objetivo es hacer que tus hechizos de daño impacten mientras evades, recuperas y redistribuyes los hechizos de daño de tu oponente.
El juego promueve la planificación y el uso de diferentes hechizos en sucesión (a menudo llamado combo).
El orden de turno se determina según la iniciativa de cada luchador. Esta estadística depende de la clase y se puede modificar con el equipo. El orden va del luchador con mayor iniciativa al que tiene menor.
El juego tiene un sistema lateral/trasero: obtienes un 20% más de daño al atacar el lateral y un 40% más al atacar la espalda de tu oponente.
Para reducir la repetición, hay 2 elementos elegidos al azar al comienzo del juego: cartas de bonificación y cartas de evento. Las cartas de bonificación son acciones poderosas que pueden ser activadas por todos, pero solo se pueden usar una vez por equipo. Las cartas de evento son cartas que afectan el juego y cambian en cada ronda, esto va desde "todos infligen un 10% más de daño de viento" o "todos los sacrógritos (una clase) ganan 2 MP y hacen un 10% más de daño" hasta "todos pierden 1 PA".
Gestión de entrenadores
La mayoría de las peleas se basan en una clasificación y otorgan al ganador "objetos de entrenador" (que sirven únicamente para mejorar la apariencia, esos objetos no afectan el combate) y puntos, calculados por el sistema de clasificación Elo . Si tienes suficientes puntos, ganas un nivel, que no afecta el combate de ninguna manera.
La escalera clasifica a todos según los puntos obtenidos.
Se registran todas las estadísticas y la repetición de cada partido está disponible.
Recepción
- "Precio del Público" en el festival Flash en Francia en 2006.
Cierre
A pesar de todo el trabajo que se hizo y de un periodo de prueba beta que duró casi una década, el juego nunca se lanzó oficialmente. El desarrollo se "pausó" oficialmente en febrero de 2012 y el desarrollador principal se fue en julio de 2012. El juego permaneció inacabado, pero jugable, durante bastante tiempo, hasta que el sitio web de Dofus Arena se cerró silenciosamente sin previo aviso el 14 de octubre de 2014 y los servidores del juego se apagaron.
Referencias
- ^ Acerca de Dofus para Mac OS X
- ^ "Mensaje del foro". Dofus-arena.com . Consultado el 29 de mayo de 2010 .
- ^ Sitio oficial - Guía
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Dofus Arena (ahora inactivo y redirecciona al sitio principal de Ankama)
