
El acoso grupal, también conocido como "dogpiling" o simplemente " piling -on", es una forma de acoso en línea [ 1 ] o abuso en línea caracterizada por grupos de acosadores que atacan a la misma víctima. Ejemplos de abuso en línea incluyen el "flaming " , el "doxing" (divulgación en línea de información personal sin consentimiento), la suplantación de identidad y la humillación pública. [ 2 ] [ 3 ] Los acosadores suelen centrarse en hostigar, exponer o castigar a una víctima por una opinión con la que el grupo no está de acuerdo, o simplemente por el placer de acosar y atacar a una víctima. [ 3 ] Los participantes utilizan críticas y/o insultos [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] para atacar a una sola persona. [ 6 ] En algunas definiciones, también incluye el envío de mensajes privados. [ 7 ]
Etimología
La palabra proviene del término "dogpile" en el fútbol americano , en el que un jugador que tiene el balón es atacado por todo el equipo contrario, que se abalanza sobre él. Se popularizó con el auge de las redes sociales .
Efectos nocivos
Sobre la víctima
Las víctimas de amontonamiento de personas pueden experimentar baja autoestima, diversas reacciones emocionales, ideaciones autolesivas y pensamientos suicidas. Los adolescentes , en particular las adolescentes, son más propensos a sufrir estos efectos. [ 8 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "montón de perros" . Dictionary.com . Consultado el 11 de octubre de 2021 .
- ↑ "Cuando el acoso en línea se percibe como justificado" . Archivado del original el 18 de septiembre de 2020.
- 1 2 3 "Definición del acoso en línea" . 11 de abril de 2018. Archivado del original el 3 de julio de 2019.
- ↑ Blackwell, Lindsay; Chen, Tianying; Schoenebeck, Sarita ; Lampe, Cliff (2018). "Cuando el acoso en línea se percibe como justificado (Actas de la Duodécima Conferencia Internacional AAAI sobre Web y Medios Sociales (ICWSM 2018))" . Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial - aaai.org . Archivado del original el 18 de septiembre de 2020. Recuperado el 31 de agosto de 2020 .
- ↑ Kiener-Manu, Katharina (febrero de 2020). "Módulo 12 sobre ciberdelincuencia: Cuestiones clave: Ciberacoso y ciberhostigamiento" . UNODC . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ↑ Jhaver, Shagun; Ghoshal, Sucheta; Bruckman, Amy; Gilbert, Eric (26 de abril de 2018). "Acoso en línea y moderación de contenido: el caso de las listas negras" . ACM Transactions on Computer-Human Interaction . 25 (2): 1– 33. doi : 10.1145/3185593 . ISSN 1073-0516 . S2CID 4315029 .
- ↑ Jhaver, Shagun; Chan, Larry; Bruckman, Amy (2018-02-02). "La perspectiva del otro lado: La frontera entre el discurso controvertido y el acoso en Kotaku in Action" . First Monday . arXiv : 1712.05851 . doi : 10.5210/fm.v23i2.8232 . ISSN 1396-0466 . S2CID 3653593 .
- ↑ Yang, B.; Wang, B.; Sun, N.; Xu, F.; Wang, L.; Chen, J.; Yu, S.; Zhang, Y.; Zhu, Y.; Dai, T.; Zhang, Q.; Sun, C. (dic. 2021). " Las consecuencias del ciberacoso y la victimización por acoso tradicional entre adolescentes: diferencias de género en los síntomas psicológicos, autolesiones y tendencias suicidas" . Psychiatry Research . 305 114252. doi : 10.1016/j.psychres.2021.114252 . PMC 8857765. PMID 34614443 .
- ↑ Young, Cathy (13 de octubre de 2015). "La mala reputación de GamerGate se debe a las difamaciones y al periodismo deficiente" . Observer . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ↑ Sarkeesian, Anita (23 de diciembre de 2019). "Anita Sarkeesian reflexiona sobre GamerGate" . Polygon . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
- ↑ Mortensen, Torill Elvira (2016-04-13). "Ira, miedo y juegos: el largo evento de #GamerGate" . Juegos y cultura . 13 (8): 787– 806. doi : 10.1177/1555412016640408 . S2CID 147383984 .
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