Don't Starve es un juego de supervivencia desarrollado por Klei Entertainment . El juego fue lanzado inicialmente para Microsoft Windows , OS X y Linux el 23 de abril de 2013. [1] Un port de PlayStation 4 , renombrado Don't Starve: Giant Edition , estuvo disponible el año siguiente (con versiones para PlayStation Vita y PlayStation 3 lanzadas en septiembre de 2014 y junio de 2015 respectivamente, y una versión para Xbox One lanzada en agosto de 2015). [2] [3] Don't Starve para iOS , renombrado Don't Starve: Pocket Edition, se lanzó el 9 de julio de 2015. [4] Unaversión para Android se lanzó el 20 de octubre de 2016. El contenido descargable titulado Reign of Giants se lanzó el 30 de abril de 2014, y una expansión independiente multijugador llamada Don't Starve Together se volvió gratuita para los usuarios existentes el 3 de junio de 2015. [5] En Steam, este juego se puede comprar con una copia gratuita para un amigo. Un port para Nintendo Switch salió el 12 de abril de 2018.
El juego sigue a un científico llamado Wilson que se encuentra en un mundo paralelo oscuro y lúgubre conocido como Constant y debe sobrevivir el mayor tiempo posible. Para ello, el jugador debe mantener a Wilson con vida, alimentado y mentalmente estable mientras evita una variedad de enemigos surrealistas y sobrenaturales que intentarán matarlo y devorarlo. El modo Aventura del juego agrega profundidad a la trama escasa y enfrenta a Wilson contra el supuesto antagonista del juego, Maxwell.
Don't Starve fue la primera incursión de Klei en el género de supervivencia. Concebido durante el auge de una tendencia en la industria de los videojuegos que consistía en dejar a los jugadores en un mundo con pocas instrucciones y un objetivo de supervivencia, el juego estaba influenciado por Minecraft , que encabezó esta tendencia, así como por el cineasta Tim Burton . El juego recibió críticas positivas de los críticos, elogiados por su estilo artístico original, su música y la variedad de formas en las que el jugador podía morir, aunque su alto nivel de dificultad y la implementación de la muerte permanente fueron menos bien recibidos.
Jugabilidad
Don't Starve es un juego de acción y aventuras con un mundo abierto generado aleatoriamente y elementos de supervivencia y jugabilidad roguelike . [6] [7] [8] [9] El combate se maneja apuntando y haciendo clic con el mouse, [7] o usando "ataque de fuerza" (ctrl + f), mientras que otras actividades se controlan con el teclado, o usando el soporte de gamepad incorporado para jugar usando un controlador, lo que le da una sensación de juego similar a la de una consola. [10] El objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible, y se muestra en pantalla un recuento de la cantidad de días que el jugador ha sobrevivido. El juego mantiene pocos registros del progreso del jugador además del número total de puntos de experiencia y los personajes jugables desbloqueados. Wilson es el personaje jugable predeterminado, desbloqueado al comprar el juego, pero el siguiente personaje, Willow, se puede desbloquear con 160 puntos de experiencia. Woodie, el último personaje desbloqueable con experiencia, requiere el límite del juego de 1600. [7] [11] Cada personaje tiene una ventaja que es específica para ellos, así como una desventaja. El jugador gana 20 puntos de experiencia cada día de juego y los recibe después de morir. La muerte es permanente , salvo el uso de varios objetos raros o costosos como la Efigie de carne , la Piedra de toque y el Amuleto dador de vida. [11]
El juego se basa en un ciclo de día/noche que provoca fluctuaciones significativas en el estilo de juego. Durante el día, el jugador pasa la mayor parte del tiempo explorando el mundo: recolectando comida, leña y otros recursos, descubriendo recetas de elaboración para combinar los elementos disponibles y evitando enemigos. Con la caída de la noche llegan monstruos peligrosos y una amenaza invisible, Charlie, que ataca al jugador cuando la pantalla está oscura. Un jugador debe tener una fuente de luz o visión nocturna para evitar que Charlie ataque. [8] La elaboración a partir de recetas permite al jugador construir refugios, armas y herramientas como hachas . [9] Casi todas las herramientas se romperán después de quedarse sin durabilidad, al usarlas, con excepciones como el hacha de Woodie. Los jugadores pueden buscar y cultivar plantas, así como cazar animales para su sustento, y varios personajes tienen ventajas o restricciones dietéticas. [11] Sin embargo, la comida puede echarse a perder, por lo que el jugador no puede conservarla durante demasiado tiempo. Comer alimentos en mal estado da como resultado una pérdida de salud, cordura y un aumento reducido en la restauración del hambre en relación con la proporcionada por los alimentos frescos. [12] Cada día del juego dura 8 minutos de tiempo real. [9] La duración del día y la noche varía según las estaciones, siendo el día más corto y la noche más larga en invierno.

La muerte puede ocurrir de varias formas. El jugador tiene tres indicadores que se muestran en la pantalla de visualización frontal del juego , que rastrean respectivamente el hambre, la salud y la cordura. El hambre disminuye de forma predeterminada y se repone con comida. La cordura disminuye durante el anochecer y la noche o como resultado de acciones desagradables específicas, como robar tumbas o estar cerca de monstruos; se puede reponer mediante actividades mentalmente estimulantes, como dormir, recoger flores y usar ropa de moda. Cuando el medidor de hambre llega a cero, comienza a socavar la salud, lo que eventualmente resultará en la muerte del jugador. Una gran variedad de criaturas pueden atacar al jugador, [11] incluyendo pájaros gigantes de un solo ojo , monstruos de árboles, tentáculos cuyos dueños no se muestran, [7] e incluso ranas pequeñas y débiles que, no obstante, intentarán acosar al jugador. Cuando es atacado por una rana, el jugador dejará caer un elemento aleatorio en su inventario. [8] Además, cuando la cordura de un personaje está por debajo del 15% de su límite de cordura, los productos de la imaginación del personaje se vuelven corpóreos y pueden atacar al jugador. Algunas criaturas, como las criaturas parecidas a cerdos que se encuentran a menudo en las tribus, comienzan como neutrales para el jugador (excluyendo al personaje de Reign of Giants, Webber), pero las acciones del jugador pueden llevarlas a ser aliados o enemigos hostiles, como atacar a uno.
La mayor parte del juego se desarrolla en el modo Sandbox, pero hay un segundo modo, Aventura, al que el jugador puede acceder encontrando un punto de referencia llamado la Puerta de Maxwell. Aventura sirve como campaña del juego, que consta de cinco niveles que enfrentan al jugador contra Maxwell, el antagonista de Don't Starve . El jugador pierde todos los objetos y recetas al entrar y solo puede elegir cuatro objetos para conservar al completar cada capítulo. La muerte o el final de las cinco secciones devuelven al jugador intacto al modo Sandbox. [11]
Trama
Personajes

Wilson, un científico caballeroso , es el protagonista común de Don't Starve . Si bien Wilson no tiene habilidades especiales más allá del crecimiento de "una barba magnífica", [13] que reduce la velocidad de congelación en invierno y acelera el sobrecalentamiento en verano, otros personajes jugables sí las tienen: Willow, una pirómana , aparece en el mundo con un encendedor único que actúa como una mejor fuente de luz inicial y es inmune al daño por fuego, pero iniciará incendios propagables en el suelo cuando tenga poca cordura. [14] Una niña llamada Wendy recibe visitas de su hermana gemela fallecida Abigail cuando es convocada, quien puede ayudarla a atacar monstruos. [15] El hombre fuerte , Wolfgang, tiene mucha salud y capacidades ofensivas significativas que mejoran cuanto más lleno está su medidor de hambre, pero se muere de hambre más rápido y pierde más cordura cuando está cerca del peligro. [16] WX-78 es un autómata que, no obstante, necesita comer, dormir y mantenerse mentalmente estimulado, pero no se enferma por comida en mal estado, puede aumentar su salud máxima, hambre y cordura con engranajes (se restablece al máximo original después de morir y reaparecer; el cadáver deja atrás una parte de los usados) y recibe daño de la lluvia (que provoca chispas lo suficientemente brillantes como para alejar a Charlie). Al estar hecho de material conductor, WX-78 también atrae rayos que lo rodean con un brillo que se apaga gradualmente con el paso del tiempo y rellena su salud, pero también reduce su cordura. [17] Wes es un mimo con hambre que se agota rápidamente y poco daño. Su salud máxima y hambre son más bajas que la mayoría de los personajes y no puede hablar, lo que lo hace incapaz de advertir al jugador de dolencias de estado u oleadas enemigas entrantes. Su único mérito es la capacidad única de hacer globos (que pueden actuar como distracciones). Otros personajes incluyen a Wickerbottom, una bruja escritora y bibliotecaria insomne que no necesita una máquina científica para crear muchos objetos debido a su intelecto avanzado y que sufre mayores penalizaciones por la comida en mal estado; y Woodie, un leñador canadiense acompañado por un hacha parlante llamada Lucy y que tiene el oscuro secreto de que se convierte en un hombre castor bajo la luna llena.
El supuesto antagonista del juego es Maxwell. Maxwell es descrito como un titiritero elegante y de estatura frágil. [18] Es el último personaje desbloqueable, obtenido después de completar la historia en lugar de con puntos de experiencia. La versión del personaje de Maxwell comienza con elementos más poderosos que los demás y tiene un libro que, cuando se activa, genera un clon de sombra de sí mismo que lo ayuda en la batalla, la minería y la tala de leña. Se pueden generar un máximo de 3 marionetas a la vez, y cada una desaparecerá 2,5 días después de su generación si no muere antes. El antagonista secundario en todos los juegos, y el antagonista principal de la secuela multijugador § Don't Starve Together (DST), es el antiguo asistente mágico de Maxwell, Charlie, que ataca al jugador si está en completa oscuridad.
Historia
El juego comienza con Maxwell comentando sarcásticamente sobre la apariencia demacrada del jugador e incluye poca historia adicional. [7] [19] La configuración del juego se cuenta más a través de su tráiler: en una noche oscura y tormentosa , en su casa en lo profundo de un bosque montañoso dentro de Nueva Inglaterra , Wilson parece no llegar a ninguna parte en un experimento de química hasta que se sorprende cuando su radio le habla. Revela que ha notado su problema y tiene un conocimiento secreto para él. Cuando acepta con entusiasmo, una ráfaga de ecuaciones y diagramas lo rodean y llenan su cabeza. Usando ratas blancas , una máquina de escribir y su sangre entre otras herramientas y materiales, Wilson crea una máquina gigante. La radio elogia su trabajo y le dice que tire del interruptor de la máquina. Duda, pero ante la insistencia de la radio, lo hace. La máquina vibra violentamente y un par de brazos fantasmales lo llevan a un mundo diferente mientras una aparición de Maxwell se ríe. [20]
A medida que Wilson (y de hecho los otros personajes que fueron atraídos a la puerta de Maxwell) sobreviven, descubren que Constant, a pesar de que a primera vista se parece al mundo real, no es un plano normal de la realidad, ya que está habitado no solo por criaturas diferentes de sus contrapartes del mundo real, sino también monstruos en general horribles y a veces poderosos que son irreconocibles de cualquier cosa que se encuentre en el mundo real, y lo peor de todo, las criaturas de las sombras se materializan cada vez que siente miedo, y en lo profundo de las cuevas del continente, Wilson puede encontrar las ruinas de una raza tecnológicamente avanzada de criaturas artrópodas que alguna vez fueron la especie dominante de Constant, pero se destruyeron a sí mismas con el uso excesivo del combustible de pesadilla del que están compuestas estas criaturas de las sombras.
Durante el modo Aventura, al comienzo de cada capítulo, Maxwell aparece y comenta. Al principio, parece impresionado por la resistencia del jugador; [21] [22] luego se irrita e insta al jugador a regresar. [23] Le ofrece al jugador una tregua pero, al rechazarla, se enfurece. [24]
Al final del modo Aventura, el jugador llega a una isla llamada Isla de Maxwell con un salón que pertenece a Maxwell en ella. El jugador encuentra a Maxwell atrapado en un trono rodeado de pilares de piedra cortos. Se da a entender que este es un destino peor que la muerte, y Maxwell estaba tratando de matar al jugador para evitar que corra la misma suerte que él. Al principio, el jugador no puede liberarlo [25], pero encuentra un ojo de cerradura [26] y una llave cerca. [27] El jugador libera a Maxwell, pero se convierte en un esqueleto y se desintegra mientras se pone de pie. Los brazos fantasmales del tráiler agarran al jugador y lo atrapan en el trono. Un epílogo implica que el jugador asumirá un papel de villano similar al de Maxwell usando los nuevos poderes otorgados por el trono, pero, no obstante, quedará atrapado para siempre. [28]
Desarrollo
Concepción y diseño
Don't Starve fue desarrollado y publicado por el estudio independiente Klei Entertainment. El juego comenzó a desarrollarse como parte de un game jam de 48 horas en 2010. Al equipo le gustó la idea, pero la archivó hasta dos años después, cuando tuvieron tiempo de desarrollarla. [29] El desarrollo completo comenzó en 2012, mientras Klei se acercaba al final del proceso de desarrollo de Mark of the Ninja . [30] Esto fue durante el calor de una tendencia de la industria de crear juegos en los que los jugadores son arrojados a un mundo con pocas instrucciones y un objetivo de supervivencia. La antorcha de este movimiento la sostuvo el juego sandbox de 2011 Minecraft . El miembro Kevin Forbes declaró en una entrevista que Minecraft fue una de las mayores influencias del equipo, particularmente sus elementos de exploración. [30] Sin embargo, como el juego fue concebido como un "experimento extraño", [31] el objetivo principal del equipo era innovar en términos de jugabilidad y estética, específicamente agregando una capa de énfasis en la caracterización y los temas. Otra influencia fue el título Lost in Blue de Nintendo DS de 2005 , que contiene elementos sobrenaturales similares y un ciclo de día/noche. [30]
El estilo artístico oscuro y sobrenatural pero caricaturesco del juego estuvo influenciado por el trabajo del cineasta Tim Burton , [30] con el que se lo ha comparado con frecuencia, [8] [9] y por los escritores Edward Gorey y HP Lovecraft . Forbes notó la ambición del equipo de crear algo "oscuro y espeluznante". Después de la concepción de la configuración básica del juego, Forbes escribió una historia de fondo influenciada por el steampunk y el terror , y el director creativo principal Jeff Agala agregó elementos artísticos similares a los de una tira cómica . [30] Como el juego se concibió inicialmente como una experiencia para un solo jugador, y agregar funciones de red requeriría una revisión completa del código base del juego, Klei inicialmente estaba en contra de agregar un juego multijugador . [32] Sin embargo, en diciembre de 2014, después de numerosas solicitudes, Klei finalmente lanzó la versión multijugador del juego titulada "Don't Starve Together" en Steam Early Access después de un lanzamiento beta cerrado inicial.
El desarrollo estuvo marcado por algunos cambios en la fórmula del juego que luego se revirtieron. En particular, en un momento durante el desarrollo, Klei quiso agregar misiones al juego abierto existente. Klei descartó esta idea cuando se dio cuenta de que "tener objetivos externos es extremadamente contrario a lo que es divertido del juego". Sin embargo, el cofundador de Klei, Jamie Cheng, ha enfatizado que Klei valora la libertad de probar diferentes enfoques que no les permitiría estar atados a un editor importante. [29]
Cheng contó en una entrevista que el desarrollo de Don't Starve le enseñó a Klei una cantidad considerable sobre la naturaleza de la jugabilidad emergente que era endémica de su mundo abierto y aleatorio; [31] Klei intenta experimentar con un nuevo género con cada proyecto y prefiere no crear secuelas de ninguno de sus juegos. [6] [12] Estas lecciones se utilizarían más tarde para equilibrar la mecánica del próximo proyecto de Klei , Invisible, Inc. [31]
Lanzamientos y actualizaciones
Los empleados de Klei discutieron durante mucho tiempo sobre si lanzar Don't Starve como un juego gratuito. Forbes afirmó que "no lo descartaría como modelo de negocio", pero que el equipo no estaba preparado para tomar esa decisión. [30] Sin embargo, fue gratuito en los primeros días de las pruebas beta . [29]
Don't Starve fue lanzado en versión beta en 2012, una decisión que Klei tomó para averiguar "a qué aspectos del juego están respondiendo realmente los jugadores y [cortar] de raíz los problemas de usabilidad". [30] Cory Rollins de Klei ha declarado que considera que la mayoría de los períodos beta de los desarrolladores simplemente sirven como un lanzamiento temprano del juego y dan como resultado que se solucionen pocos fallos, y quería hacer un mayor uso de la estrategia. [12] Los beneficios adicionales que el equipo descubrió durante las pruebas beta fueron que los obligó a tomar decisiones importantes sobre el próximo lanzamiento del juego con mucha anticipación y que solidificó una base de jugadores. [30] Además, Klei agregó la capacidad de que la comida se eche a perder durante este tiempo, inspirado por un hilo del foro sobre tales posibilidades. [12] Cheng descubrió que Don't Starve había "terminado siendo un juego mucho mejor gracias a la comunidad". [30] Pasó unos meses en pruebas beta y Klei continuó brindando actualizaciones durante meses después de su lanzamiento. [11]
En junio de 2013, poco después del lanzamiento principal del juego, se anunció una versión para PlayStation 4; no se lanzaría hasta enero del año siguiente. [33] En una entrevista de enero de 2014, Rollins mencionó discusiones internas sobre la creación de una versión para PlayStation Vita de Don't Starve , citando el interés masivo de la comunidad en jugarlo en PlayStation 4 de forma remota. Una edición para iOS [34] se lanzó en julio de 2014. La compañía también está considerando otras adaptaciones para teléfonos móviles , [6] así como una posible secuela, [12] pero no las está priorizando. [6]
Mega Pack No mueras de hambre
El 13 de septiembre de 2016, se lanzó un paquete relacionado con Don't Starve titulado Don't Starve Mega Pack para PlayStation 4 que incluía Don't Starve: Console Edition , Don't Starve: Shipwrecked Console Edition , Don't Starve: Reign of Giants Console Edition (DLC), Don't Starve Together: Console Edition y temas de otoño para PS4. [35] El 20 de abril de 2018, el paquete también se lanzó para Microsoft Store . [36] También se lanzó en Steam un Don't Starve MEGA PACK PLUS que contenía Don't Starve , Don't Starve: Reign of Giants Edition , Don't Starve Together , Don't Starve: Shipwrecked y Don't Starve: Hamlet . [37]
No mueras de hambre: el reinado de los gigantes
Don't Starve: Reign of Giants , la primera expansión de contenido descargable paga del juego , se anunció el 18 de enero de 2014. Se lanzaron tres avances crípticos, cada uno con el nombre de una estación del año. El primero, "Otoño", muestra una criatura parecida a un tejón, mientras que "Invierno" agrega un personaje arácnido desbloqueable llamado Webber y "Primavera" una pata peluda acompañada de un huevo para eclosionar. [38] La expansión se puso a disposición como acceso anticipado el 2 de abril y se lanzó el 1 de mayo. Contiene nuevos elementos, personajes y entornos. [39]
No muramos de hambre juntos
El 7 de mayo de 2014, Klei anunció que una expansión multijugador gratuita, Don't Starve Together , llegaría más tarde ese año. [40] Como inicialmente habían decidido no crear multijugador, Klei aclaró en sus foros que originalmente no habían estado "seguros de que realmente funcionaría tanto en concepto como en implementación", pero habían cambiado de opinión en respuesta a la demanda popular y trayendo nueva ayuda. [41]
Don't Starve Together debutó en el programa Early Access de Steam el 15 de diciembre de 2014. Admite hasta seis jugadores a la vez, que pueden ser amigos existentes o desconocidos y pueden jugar en partidas públicas o privadas. La expansión contiene la mayoría, si no todas, las características del juego para un solo jugador, pero con parches de equilibrio en curso que se están realizando para el modo multijugador. [41] El juego fue lanzado fuera del acceso anticipado el 21 de abril de 2016. Si se compra el juego, por sí solo, se dan dos copias: una para el comprador y otra almacenada como regalo para un amigo.
Actualmente, este es un juego completamente separado de Don't Starve en sí: al igual que el juego para un solo jugador y algunos de sus DLC asociados, DST cuenta con algunos personajes únicos propios (hasta ahora, Winona, Wortox, Wurt, Walter y Wanda); sin embargo, el DLC para Don't Starve no es compatible con su contraparte multijugador, y viceversa, aunque algunos de los NPC y personajes (hasta ahora, Webber, Wigfrid, Warly y Wormwood) incluidos en el DLC de Don't Starve aparecen en DST. [42] Además, el DLC para este juego es predominantemente máscaras de personajes [43] [ fuente no primaria necesaria ] que también podrían adquirirse por otros medios, como adquirir suficientes carretes (una moneda del juego utilizada para comprar cierta ropa) para tejerlas.
Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 12 de abril de 2022. [44]
No mueras de hambre: Edición gigante
Un port de Don't Starve para PlayStation Vita titulado Don't Starve: Giant Edition fue anunciado el 25 de agosto de 2014, y fue lanzado el 2 de septiembre de 2014 en Norteamérica y el 3 de septiembre de 2014 en Europa. [45] También se anunció su lanzamiento para Wii U a través de Nintendo eShop el 4 de marzo de 2015. [46] Características específicas de Wii U: ¡Disfruta del modo sin televisión! Usa el mapa complementario a través del Wii U GamePad para navegar por el mundo. DLC "Reign of Giants" disponible en el lanzamiento. [47] La Giant Edition se lanzó en Norteamérica el 28 de mayo de 2015 y en Europa el 4 de junio de 2015. [48] Abstraction Games desarrolló un puerto para PlayStation 3 y lo lanzó en Norteamérica el 23 de junio de 2015, así como en Europa el 24 de junio de 2015. Se lanzó una versión para Xbox One el 26 de agosto de 2015. [2]
No mueras de hambre: náufragos
Don't Starve: Shipwrecked , codesarrollado por el estudio de Super Time Force Capybara Games , se lanzó para PC el primer día de diciembre de 2015 en acceso anticipado. [49] Esta expansión incluye 4 nuevos personajes, nuevos biomas, nuevas criaturas y nuevos efectos de temporada. Estos personajes incluyen a Walani, una chica surfista, Warly, un chef profesional, Wilbur el Rey Mono y Woodlegs el capitán pirata. [50] [51]
No mueras de hambre: Edición de bolsillo
Don't Starve: Pocket Edition se lanzó el 9 de julio de 2015, [4] para iOS e incluye el DLC Reign of Giants. [52] La versión para Android se lanzó oficialmente el 20 de octubre de 2016.
No mueras de hambre: Hamlet
Don't Starve: Hamlet se anunció el 13 de septiembre de 2017 y se lanzó una versión de acceso anticipado el 8 de noviembre de 2018. El 15 de mayo de 2019, el DLC abandonó el acceso anticipado. [53]
No mueras de hambre juntos x Terraria Crossover
El juego hizo un crossover con el videojuego Terraria en diciembre de 2021. [54]
Crossover Don't Starve Together x Cult of the Lamb
En agosto de 2023, el juego hizo un crossover con Cult of the Lamb de Massive Monster . [55]
Recepción
Don't Starve recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [57] El juego vendió un millón de copias a fines de 2013. [68] Don't Starve fue finalista del gran premio y de la subcategoría "Excelencia en diseño" en la ceremonia de premios del Festival de Juegos Independientes de 2014. También recibió menciones honoríficas por "Excelencia en arte visual" y "Excelencia en audio". [69]
El estilo artístico del juego fue aclamado por la crítica. Resumiendo que el "estilo artístico distintivo y la atmósfera crean un ambiente genial", Nathan Meunier de GameSpot elogió la atmósfera y el diseño visual. [7] Marty Sliva de IGN afirmó un "inmenso aprecio por el estilo gráfico de recortes de papel y la presentación caprichosa", y continuó elogiando las cualidades amenazantes otorgadas a los objetos mundanos por el " aspecto de inspiración gótica ". [8] El escritor de Game Informer Jeff Marchiafava afirmó que "el estilo artístico de dibujos animados hace que explorar su mundo masivo y aleatorio sea una alegría". [10] Escribiendo para el periódico Toronto Sun , Steve Tilley calificó el arte como "caprichoso y maravilloso" y la presentación en general como "cautivadora". [66] Al revisar la versión de PlayStation 4 específicamente, Jordan Devore de Destructoid dijo que se veía y jugaba muy bien en la consola, aunque notó algunos efectos de pixelación cuando la pantalla se acerca al inventario. También descubrió que los controles del gamepad , aunque menos eficientes que los de un teclado, eran igualmente agradables. [70]
La música fue bien recibida en general. Sliva la comparó con música de carnaval y la calificó de "inmediatamente pegadiza" aunque carente de variación. [8] Giancarlo Saldana de GamesRadar la calificó de "inquietante [pero] tranquilizadora" y elogió su papel como complemento de un mundo simultáneamente solitario y peligroso. [63]
Los críticos reconocieron universalmente el alto nivel de dificultad del juego, pero dieron opiniones encontradas sobre él. Este sentimiento fue capturado por el comentario de Sliva de que " Don't Starve nunca, nunca te llevará de la mano, y lo amo y lo odio por eso". Por ejemplo, sintió que algunas de sus muertes fueron causadas injustamente por el sistema de cámara del juego que oscurecía los objetos necesarios. [8] Meunier afirmó que "la supervivencia no es fácil, pero hay una emoción innegable en el desafío", pero también colocó la alta dificultad en su lista de desventajas del juego. [7] Leon Hurley de Official PlayStation Magazine afirmó que "el aprendizaje es la mitad de la diversión e incluso la victoria más pequeña te hace sentir como si estuvieras ganando con un FU mayúscula". [65] Los críticos también sintieron que los niveles de satisfacción de los jugadores dependerían en gran medida de sus niveles de compromiso con la supervivencia. [9] [10] [63]
La falta de una mecánica de guardado permanente y la permanencia de la muerte fueron criticadas. Marchiafava, aunque normalmente es fanático de la muerte permanente en los juegos, la encontró problemática en Don't Starve porque, a diferencia de otros juegos como The Binding of Isaac y Spelunky , Don't Starve es mucho más largo y, por lo tanto, la muerte se sentía más como una pérdida. [10] Meunier notó que la novedad y la emoción de cada nueva partida se desgastan un poco "cuando estás atascado abordando las mismas tareas menores una y otra vez para recuperar el terreno perdido". [7] Sliva expresó su decepción por no haber recibido "casi ningún reconocimiento de Don't Starve en sí" al ser asesinado por una rana, e informó que se aburrió durante aproximadamente 30 minutos con los comienzos demasiado familiares de las partidas posteriores. [8] Brown pensó de manera similar, y también calificó el juego inicial en particular como "un poco aburrido". [9] Saldana, sin embargo, razonó que "al menos obtienes algo de conocimiento sobre cómo funcionan las cosas" y harías un progreso incremental y agradable. [63]
Se elogió especialmente la variedad de formas inusuales, numerosas y frecuentemente ubicadas para que el jugador muera. Centrándose en el daño causado por las temperaturas bajo cero durante el invierno, Meunier descubrió que "estos detalles interesantes añaden profundidad y dificultad adicional a la mecánica de supervivencia ya de por sí desafiante del juego". [7] Jessica Conditt de Joystiq elogió la gran cantidad de formas de morir y la visualización eficiente y fácil de entender del juego de la salud, el hambre y la estabilidad mental del jugador. [11] Saldana señaló que la falta de familiaridad con algunos diseños de monstruos ayudaría a mantener al jugador alerta. [63]
La Pocket Edition fue nominada a "Juego de aventuras" en los premios Webby de 2019. [ 71]
Referencias
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- ^ ab "Don't Starve: Giant Edition". store.xbox.com . Consultado el 16 de junio de 2016 .
- ^ "Don't Starve: Giant Edition". Metacritic . Consultado el 16 de junio de 2016 .
- ^ ab "Don't Starve: Pocket Edition". Metacritic . Consultado el 16 de junio de 2016 .
- ^ "Don't Starve Together ahora es gratis para los propietarios de Don't Starve". PC Gamer . 4 de junio de 2015.
- ^ abcd Edge Staff (20 de enero de 2014). «Don't Starve supera el millón de jugadores mientras Klei se fija en Vita, iOS y nuevos proyectos». Edge . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2015 . Consultado el 30 de enero de 2014 .
- ^ abcdefghij Meunier, Nathan. "Reseña de Don't Starve". GameSpot . Consultado el 29 de enero de 2014 .
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- ^ abcdefgh Conditt, Jessica (24 de mayo de 2013). "Reseña de Don't Starve: Leave the light on". Joystiq . Consultado el 24 de mayo de 2013 .
- ^ abcde Donato, Joe (24 de marzo de 2013). «PAX East 2013: la entrevista de Don't Starve detalla el apoyo continuo y el desarrollo colaborativo». GameZone . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ^ Klei Entertainment. No mueras de hambre .
Biografía:
El científico caballeroso / '¡Lo conquistaré todo con el poder de mi MENTE!' / *Se deja crecer una barba magnífica
- ^ Klei Entertainment. Don't Starve .
Biografía:
The Firestarter / 'Las cosas son mucho más bonitas cuando se queman'. / *Inmune al daño por fuego *Enciende fuego cuando está nervioso
- ^ Klei Entertainment. Don't Starve .
Biografía:
The Bereaved / '¡Abigail! ¡Vuelve! ¡No he terminado de jugar contigo! / *Acosada por su hermana gemela *Cómoda con la oscuridad *No golpea muy fuerte
- ^ Klei Entertainment. No mueras de hambre .
Biografía:
El hombre fuerte / '¡Soy poderoso! ¡Nadie es más poderoso!' / *Se vuelve más fuerte con la barriga llena *Tiene miedo de la oscuridad y de los monstruos
- ^ Klei Entertainment. No mueras de hambre .
Biografía:
El autómata sin alma / 'EL MÓDULO DE EMPATÍA NO RESPONDE' / *No es muy exigente con la comida *Se carga con un rayo y se daña con la lluvia *Puede mejorarse con engranajes
- ^ Klei Entertainment. No mueras de hambre .
Biografía:
El titiritero / '¡Libertad!' / *Es elegante pero frágil *Puede fragmentar su mente *Trae su propia espada
- ^ Klei Entertainment. No mueras de hambre .
Maxwell
: Oye, amigo, no tienes muy buen aspecto. ¡Será mejor que encuentres algo para comer antes de que anochezca!
- ^ Don't Starve – Origin Trailer ( YouTube ). GameSpot (usuario GameSpotTrailers). 2013. Consultado el 31 de enero de 2014 .
- ^ Klei Entertainment. No te mueras de hambre .
Maxwell:
Bueno, mira eso, sobreviviste. ¡Uno menos, faltan cuatro!
- ^ Klei Entertainment. No mueras de hambre .
Maxwell:
¿Qué? ¿Sigues aquí? Impresionante, pero probablemente deberías parar mientras estás ganando.
- ^ Klei Entertainment. No mueras de hambre .
Maxwell:
Oye, amigo. Realmente estás tentando a la suerte. Vuelve ahora o tendré que recurrir a medidas drásticas.
- ^ Klei Entertainment. No mueras de hambre .
Maxwell:
Oye, amigo. Hagamos un trato. Puedes quedarte aquí. Incluso establecerte. Te daré comida, oro, cerdos, lo que necesites. Todo lo que quiero a cambio es una tregua.
- ^ Klei Entertainment. No mueras de hambre .
Maxwell:
El trono no lo permitirá. Lo he intentado.
- ^ Klei Entertainment. Don't Starve .
Jugador:
Parece casi un ojo de cerradura.
- ^ Klei Entertainment. No mueras de hambre .
Alerta:
¿Ten piedad? Parece que la llave encajará. Puedes liberar a Maxwell, pero dudo que sus captores estén contentos.
- ^ Klei Entertainment. No mueras de hambre .
Epílogo:
El final. Y así continúa el ciclo. ¿Podrá escapar [nombre del personaje] alguna vez? Tal vez [él o ella] también se canse de este lugar miserable y use [sus] nuevos poderes para tentar a los desprevenidos.
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