Articulo de referencia

Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. [ b ] es un juego de plataformas de 1982 desarrollado y publicado por Nintendo para máquinas recreativas . Es la secuela de Donkey Kong de 1981 , pero con los pa...

Donkey Kong Jr. [ b ] es un juego de plataformas de 1982 desarrollado y publicado por Nintendo para máquinas recreativas . Es la secuela de Donkey Kong de 1981 , pero con los papeles invertidos en comparación con su predecesor: Mario ahora es el villano y Donkey Kong Jr. intenta rescatar a su padre secuestrado . Tras su lanzamiento inicial en máquinas recreativas, el juego fue adaptado a varias consolas domésticas, incluyendo la Famicom/Nintendo Entertainment System (para la cual se lanzó como título de lanzamiento en Japón). El título del juego aparece como Donkey Kong Junior en la versión arcade norteamericana y en varias conversiones a sistemas que no son de Nintendo.

El juego fue diseñado principalmente por Shigeru Miyamoto y su colaborador, el ingeniero jefe de Nintendo, Gunpei Yokoi . [ 14 ] Miyamoto también creó los gráficos del juego junto con Yoshio Sakamoto . [ 1 ] Al igual que su predecesor, la música del juego fue compuesta por Yukio Kaneoka. [ 2 ]

En 1983 se lanzaron una secuela, Donkey Kong 3 , y un juego derivado, Donkey Kong Jr. Math .

Jugabilidad

Donkey Kong Jr. intentando rescatar a su padre de la jaula junto a Mario.

Al igual que su predecesor, Donkey Kong Jr. es un juego de plataformas. Hay un total de cuatro niveles, cada uno con una temática única. DK Jr. puede correr a izquierda y derecha, saltar y agarrarse a lianas, cadenas y cuerdas para subir más alto en la pantalla. Puede deslizarse por las lianas o subir más rápido sujetando dos. Entre los enemigos se encuentran los "Snapjaws", que se parecen a trampas para osos con ojos; criaturas parecidas a pájaros llamadas "Nitpickers", algunas de las cuales pueden atacar lanzando huevos; y los "Sparks", que recorren el cableado en uno de los escondites de Mario. DK Jr. puede saltar por encima de estos enemigos mientras está en las plataformas, cambiar de una liana, cadena o cuerda a otra para esquivarlos, o derribar trozos de fruta que destruirán a todos los enemigos que toquen antes de caer por la parte inferior de la pantalla.

Para superar las tres primeras fases, DK Jr. debe alcanzar la llave que cuelga junto a la jaula de su padre, momento en el que Mario huye empujando la jaula fuera de la pantalla. En la cuarta fase, DK Jr. debe introducir seis llaves en las cerraduras de la plataforma superior para liberar a Donkey Kong. Tras una breve escena, el jugador regresa a la primera fase con mayor dificultad. Un temporizador de bonificación se ejecuta durante cada fase, y los puntos restantes se suman a la puntuación del jugador al completarla.

DK Jr. pierde una vida al tocar a cualquier enemigo o proyectil, caer desde una altura excesiva, caer al agua o fuera de la pantalla, o si el temporizador de bonificación llega a cero. El juego termina cuando se pierden todas las vidas.

Donkey Kong Jr. tiene una pantalla final en el nivel 22.

Trama

Donkey Kong ha sido derrotado por Mario , quien lo ha encerrado en una jaula en un bosque. El hijo de Donkey Kong, Donkey Kong Jr. , sigue a Mario en un intento por liberar a su padre. Mario transporta a Donkey Kong a su guarida en helicóptero, antes de tomar las llaves de las cadenas de Donkey Kong y colocarlas alrededor del edificio. Varios enemigos atacan a Donkey Kong Jr., pero este escapa y llega hasta su padre, liberándolo de las cadenas mientras Mario cae al suelo. Donkey Kong Jr. salva a Donkey Kong y ambos parten juntos. Mario persigue a los kongs, pero huye después de que Donkey Kong lo derriba.

Desarrollo

Durante el desarrollo de Donkey Kong en 1981, el equipo de Shigeru Miyamoto ideó varias ideas y niveles completos que no encajaban en el juego. Finalmente, comenzaron a desarrollar estos conceptos, y estos diseños evolucionaron hasta convertirse en algo completamente propio. El proceso estaba tan avanzado, incluso con escenarios completos concebidos, que uno de los miembros del equipo sugirió que comenzaran a trabajar en otro juego. La conversación tuvo lugar casi al mismo tiempo que Nintendo quería otro juego arcade de Donkey Kong para capitalizar la popularidad del original, lo que le dio a Miyamoto la oportunidad de explorar su recién establecida serie. Originalmente, Miyamoto quería que el nuevo juego estuviera protagonizado por el propio Donkey Kong, pero había problemas con el gran tamaño del personaje. Se les ocurrió la idea de crear un Donkey Kong más pequeño que sería el hijo de Donkey Kong. Como aún querían un Donkey Kong grande en la parte superior de la pantalla, idearon la trama de Mario capturándolo después de los eventos del primer juego. [ 15 ]

Pantalla de muerte

Debido a que el contador de nivel solo tiene un dígito, muestra los números del 1 al 9 en los niveles 1 al 9, siete espacios en blanco en los niveles 10 al 16 y las letras de la A a la F en los niveles 17 al 22. La pantalla de fin de partida se produce de la misma manera que en Donkey Kong , donde se produce un desbordamiento de enteros tras obtener un resultado demasiado grande en una multiplicación. El temporizador cuenta como si hubiera 700 puntos y luego elimina a Donkey Kong Jr. hasta que se agoten todas sus vidas.

Puertos

Nuevo juego de pantalla ancha Game & Watch Donkey Kong Jr.

El orden de los niveles varía según el territorio. En la versión japonesa, los cuatro niveles aparecen en secuencia 1-2-3-4 y luego se repiten, al igual que en la versión japonesa de Donkey Kong . En la versión estadounidense, el orden es 1-4, 1-2-4, 1-3-4, 1-2-3-4 y luego 1-2-3-4 a partir de entonces.

Donkey Kong Jr. fue adaptado a la NES , siendo uno de los tres juegos de lanzamiento japoneses [ 16 ] en la Famicom. También fue adaptado al Family Computer Disk System , que se lanzó solo en Japón. Atari lanzó versiones para las computadoras Atari 2600 , Atari 7800 y Atari de 8 bits , mientras que Coleco lanzó versiones para ColecoVision y Coleco Adam . CBS Electronics lanzó una versión para Intellivision . Se hizo una conversión para BBC Micro pero no se lanzó. También se hicieron tres versiones del juego para Game & Watch . Dos versiones en blanco y negro para las series portátiles New Wide Screen y Multi Screen (más tarde bajo el nombre de modelo Donkey Kong II ), y una versión a color para las series Tabletop y Panorama. En 2002, la versión de NES fue relanzada en el complemento de GBA , el e-Reader .

Recepción

En Japón, la versión arcade original fue el octavo juego arcade más taquillero de 1982. [ 17 ]

Raymond Dimetrosky de Video Games Player le dio una reseña positiva a la versión de ColecoVision. La comparó favorablemente con otra conversión arcade de ColecoVision lanzada al mismo tiempo, Space Fury de Sega , escribiendo que Donkey Kong Jr. tiene mejores gráficos y jugabilidad. [ 18 ] La revista Computer Games en 1984 reseñó la versión de Coleco Adam, calificándola como una "superadaptación de juego" y la mejor conversión del juego. [ 19 ]

Donkey Kong Jr. recibió un premio en la categoría de "Mejores efectos audiovisuales de videojuegos de 1984 (ROM de 16 KB o más)" en la quinta edición de los premios Arkie , donde los jueces lo describieron como "muy divertido" y señalaron que el juego tuvo éxito como secuela, "extendiendo el tema y presentando una jugabilidad radicalmente diferente" a la de su predecesor, Donkey Kong . [ 20 ] : 42

Donkey Kong Jr. está considerado como uno de los 100 mejores videojuegos según la Killer List of Videogames . Fue seleccionado entre los cinco juegos arcade elegidos para el primer campeonato mundial oficial de videojuegos de la historia, que fue filmado en Twin Galaxies en Ottumwa, Iowa, por el programa That's Incredible! de ABC-TV durante el fin de semana del 8 y 9 de enero de 1983.

Allgame le otorgó una puntuación de 4 de 5 estrellas, elogiando los gráficos y el sonido por ser "excepcionalmente arcade" y los controles y la mecánica de juego por ser fieles a la versión arcade. [ 21 ]

Legado

Reediciones

La versión de NES, junto con su predecesora, fue relanzada en 1988 en una compilación de NES titulada Donkey Kong Classics . Esta versión fue lanzada posteriormente en el Nintendo e-Reader y está disponible en la Consola Virtual para Wii . [ 22 ] La versión de NES también es un juego jugable en Animal Crossing , aunque se necesita una contraseña especial de un sitio web oficial que ahora ya no está disponible. Donkey Kong Jr. fue puesto a disposición para Nintendo 3DS a través de Nintendo eShop , lanzado en Japón el 18 de abril de 2012, [ 23 ] en Norteamérica el 14 de junio, [ 24 ] y en Europa el 23 de agosto [ 25 ] y fue obsequiado gratis a los usuarios de Ambassadors antes del lanzamiento completo. Fue lanzado nuevamente para la Consola Virtual de Wii U en 2014. [ 26 ] La versión arcade de Donkey Kong Jr., que incluye las versiones japonesa y estadounidense, fue lanzada por Hamster Corporation para Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives de la compañía en diciembre de 2018. [ 27 ] La versión de NES fue lanzada en el servicio Nintendo Classics el 15 de mayo de 2019. [ 28 ]

En 2004, Namco lanzó una máquina recreativa que incluía Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Mario Bros.

Juego competitivo

El 10 de agosto de 2008, Icarus Hall de Port Angeles, Washington , obtuvo 1.033.000 puntos jugando a Donkey Kong Jr. [ 29 ]

El 24 de abril de 2009, Steve Wiebe superó la puntuación de Hall, terminando con 1.139.800 puntos. [ 30 ] El 3 de septiembre, en 1984 Arcade en Springfield, Missouri , Mark L. Kiehl de Enid, Oklahoma superó el récord de Wiebe con una puntuación de 1.147.800. [ 31 ] [ 32 ] Steve Wiebe recuperó el récord con una puntuación de 1.190.400 en su máquina doméstica el martes 16 de febrero de 2010. [ 32 ] [ 33 ] Mark Kiehl ha superado desde entonces el récord mundial anterior con una puntuación de 1.307.500. En noviembre de 2016, Kiehl mejoró el récord con una puntuación de 1.412.200. [ 34 ]

El 3 de julio de 2023, Justin Elliott logró una puntuación de 1.584.400 en directo en su canal de Twitch , consiguiendo así el récord mundial. [ 34 ] La puntuación fue verificada de forma independiente por el Foro de Donkey Kong y por Twin Galaxies. [ 35 ]

El juego dio origen a un cereal con trozos de cereal con sabor a fruta con forma de plátanos y cerezas.

El juego apareció en numerosos episodios de Starcade . El presentador Geoff Edwards comentó que tenía la máquina recreativa en su camerino y que le pareció un juego muy difícil.

Donkey Kong Jr. apareció en Saturday Supercade (una serie que se emitió los sábados por la mañana desde 1983 hasta 1985) con la voz del personaje principal a cargo de Frank Welker .

Donkey Kong Jr. es uno de los 8 personajes jugables en Super Mario Kart para SNES. Esta versión fue lanzada como corredor en Mario Kart Tour junto con Mario del mismo juego en 2020. [ 36 ] También es un personaje jugable en Mario's Tennis en Virtual Boy y Mario Tennis en Nintendo 64 .

En la versión de Super Mario Bros. 3 que aparece en Super Mario All-Stars , así como en la versión de Game Boy Advance, el rey del Mundo 4 se transformó en un joven gorila idéntico a Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. es uno de los personajes de Super Mario Maker en los que los jugadores pueden transformarse mediante el uso de Champiñones Misteriosos.

Notas

  1. Versiones para ColecoVision, Atari 2600, Intellivision y Adam desarrolladas por Coleco ; versión para Atari de 8 bits desarrollada por Atari, Inc .; versión para Atari 7800 desarrollada por Atari Corporation .
  2. Japonés :ドンキーコングJR. , Hepburn : Donkī Kongu Junia

Referencias

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