Articulo de referencia

Doom (franquicia)

Doom (estilizado en mayúsculas ) es una franquicia de medios estadounidense creada por John Carmack , John Romero , Adrian Carmack , Kevin Cloud y Tom Hall . [ 1 ] La serie gene...

Doom (estilizado en mayúsculas ) es una franquicia de medios estadounidense creada por John Carmack , John Romero , Adrian Carmack , Kevin Cloud y Tom Hall . [ 1 ] La serie generalmente se centra en las hazañas de un marine espacial sin nombre (a menudo llamado Doomguy, Doom Marine o Doom Slayer) que opera bajo los auspicios de la Union Aerospace Corporation (UAC), que lucha contra hordas de demonios y muertos vivientes para salvar a la Tierra de una invasión apocalíptica.

El Doom original es considerado uno de los primeros juegos pioneros de disparos en primera persona , ya que introdujo en las computadoras compatibles con IBM características como gráficos 3D , espacialidad tridimensional, juego multijugador en red y soporte para modificaciones creadas por el jugador con el formato Doom WAD . Para 2005, la serie Doom había vendido 10 millones de copias. [ 2 ] La serie ha generado numerosas secuelas, novelas, cómics, juegos de mesa y adaptaciones cinematográficas.

Descripción general

Los videojuegos de Doom consisten en juegos de disparos en primera persona en los que el jugador controla a un marine espacial sin nombre, comúnmente conocido como Doomguy . En la serie de 2016, el protagonista se llama "Doom Slayer" o simplemente "Slayer" en entregas posteriores. El jugador lucha contra las fuerzas del Infierno , compuestas por demonios y muertos vivientes . Los juegos suelen estar ambientados en extensas bases en Marte o sus lunas, mientras que algunas partes tienen lugar en el Infierno. La serie clásica tenía un enfoque mínimo en la narrativa, que se encontraba principalmente en los manuales en lugar de en los juegos. [ 3 ] Los títulos más recientes, en particular la serie de 2016, se centraron más en la narrativa. [ 4 ]

El juego original presentaba ocho armas, diseñadas para que ninguna se volviera obsoleta tras la adquisición de otra. Al llevar el jugador todas estas armas a la vez, se puede emplear la estrategia de "malabarismo con armas" —cambiar rápidamente entre ellas según las circunstancias—. [ 5 ] Fuera de las mecánicas de combate, los niveles de Doom suelen presentar laberintos, tarjetas de acceso de colores y áreas ocultas. [ 6 ] [ 7 ] Como el género estaba en sus inicios a principios de la década de 1990, el jugador no podía saltar ni mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie clásica debido a limitaciones técnicas. Sin embargo, había algunas plataformas limitadas, ya que los jugadores podían correr por los huecos y dejar que su impulso los llevara a un destino. [ 8 ] Estas características se añadieron en títulos más recientes, [ 9 ] y la serie de 2016 en particular se centró mucho en las plataformas. [ 10 ]

Desarrollo e historia

Serie clásica (1992–1997)

El desarrollo del Doom original comenzó en 1992, cuando John Carmack desarrolló un nuevo motor de juego, el motor Doom , mientras que el resto del equipo de id Software finalizaba la precuela de Wolfenstein 3D , Spear of Destiny . El juego se lanzó en formato episódico en 1993, con el primer episodio disponible como shareware y dos episodios más disponibles por correo. El primer episodio fue diseñado en gran parte por John Romero . [ 11 ] El título resultó extremadamente popular, con la versión completa del juego vendiendo un millón de copias. El término " clon de Doom " se convirtió en el nombre del nuevo género ahora conocido como juegos de disparos en primera persona durante varios años. [ 12 ]

Doom II: Hell on Earth se lanzó en 1994 en formato comercial. Solo se realizaron cambios menores a nivel técnico; el juego incluía nuevos enemigos, una nueva arma llamada "Super Shotgun" y niveles más complejos. [ 13 ] Al juego le siguió una expansión en 1995, titulada Master Levels for Doom II , que añadió 20 niveles adicionales. Un cuarto episodio se añadió al juego original con el relanzamiento de 1995. [ 14 ]

Desde 1995, id Software se centró en el desarrollo de la nueva serie Quake , que sería desarrollada por la compañía a lo largo de finales de la década de 1990. [ 15 ] Se lanzarían dos juegos adicionales durante los años siguientes, creados en gran parte por desarrolladores externos bajo la supervisión de id. El primero de ellos fue Final Doom , que presentaba 64 niveles basados ​​en el motor de Doom II , organizados en dos episodios. TNT: Evilution fue desarrollado por el grupo de modding TeamTNT y se completó en noviembre de 1995, mientras que el segundo episodio, The Plutonia Experiment, fue desarrollado por Dario y Milo Casali de TNT y se completó en enero de 1996.

Midway Games desarrolló Doom 64 bajo la supervisión de id Software para su lanzamiento en 1997. El título presentaba un nuevo motor gráfico, con sprites más grandes y texturas de mayor calidad. Los cambios técnicos permitieron una mayor flexibilidad en el diseño de niveles, como la posibilidad de ajustar la geometría del mapa durante el juego. La clásica banda sonora de metal fue reemplazada por una más ambiental e inquietante, creando una atmósfera única que inspiraría futuras entregas. Id Software no permitió que el título se llamara Doom 3 , ya que el nombre estaba reservado para un posible regreso a la franquicia tras el desarrollo de Quake . [ 16 ] [ 17 ]

Doom 3 y un cuarto juego cancelado (2000–2013)

El problemático desarrollo de Quake provocó importantes cambios en la plantilla de id Software para el año 2000, con la marcha de varias figuras clave del desarrollo de Doom . Entre ellas se encontraba el diseñador original, John Romero, despedido en 1996. [ 11 ] Mientras tanto, la compañía había contratado al antiguo modder de Doom, Tim Willits . [ 15 ] Para el año 2000 se estaba diseñando un nuevo juego que no era Doom , pero el personal de id Software tenía una "falta de entusiasmo" por el proyecto y deseaba fervientemente rehacer el Doom original . John Carmack, entre otros, anunció internamente que estaban trabajando en un juego de Doom y que continuarían haciéndolo a menos que la compañía los despidiera. Si bien Paul Steed fue despedido, el trabajo en el juego continuó. [ 18 ]

El título se presentó más tarde ese año como Doom 3. El diseño del título estaría liderado por Willits. [ 19 ] Usando el nuevo motor id Tech 4 , se hicieron numerosas mejoras técnicas con respecto a la serie clásica, lo que permitió un mayor realismo e interactividad. El juego usó actuación de voz y presentó un mayor enfoque en la narrativa que los títulos anteriores. Una demo del juego se mostró en el E3 2002 y posteriormente se filtró en línea, mucho antes de la fecha de lanzamiento de 2004. En ese momento, fue el primer título de Doom en siete años y ayudó a renovar el interés en la franquicia. [ 20 ] Una expansión, Doom 3: Resurrection of Evil, se lanzó en 2005. A diferencia del juego base, la expansión fue desarrollada por Nerve Software. Una BFG Edition de 2012 incluyó ambos lanzamientos anteriores junto con una nueva expansión titulada The Lost Mission . El 29 de marzo de 2021 se lanzó una versión de Doom 3: BFG Edition llamada Doom 3: VR Edition para PlayStation 4 VR y PlayStation 5 mediante retrocompatibilidad. Incluye todo el contenido de Doom 3: BFG Edition (la campaña principal, Resurrection of Evil y The Lost Mission), excepto el modo multijugador.

Doom 4 entró en desarrollo a mediados de la década de 2000 junto con Rage , y el nuevo título de Doom se planeó inicialmente como una revisión de Doom II . Hubo indicios en 2007 en QuakeCon , y el juego se anunció formalmente en 2008. La respuesta al material de avance fue negativa, y los fans apodaron al proyecto "Call of Doom", debido a una similitud percibida con la franquicia Call of Duty . El vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, declaró en retrospectiva que "no era lo suficientemente Doom ". Después de que Rage no tuviera el éxito esperado, la editora ZeniMax solicitó un reinicio de Doom 4 y trasladó al personal de Rage al nuevo proyecto. Esta versión se construyó utilizando la base de código de Rage y sufrió disputas entre el personal, particularmente entre los gerentes de los dos proyectos. [ 21 ] El juego fue cancelado en 2013. John Carmack , uno de los pocos veteranos que quedaban del desarrollo de la serie clásica que aún trabajaba en id Software, dejó el estudio ese noviembre. [ 22 ]

Durante este periodo se lanzaron varios spin-offs para plataformas móviles. Entre ellos se incluyen Doom RPG (2005), Doom II RPG (2009) y Doom Resurrection (2009). Además, la reedición de Doom II para Xbox Live Arcade en 2010 incluyó una nueva expansión titulada No Rest for the Living , desarrollada por Nerve Software. Esta expansión tenía una estructura similar a la de los capítulos clásicos de Doom , con ocho niveles principales y un nivel secreto. Este lanzamiento se incluyó en la BFG Edition de Doom 3 en 2012. [ 23 ] [ 24 ]

Serie de reestrenos (2013-presente)

Después de que el proyecto Doom 4 fuera descartado en 2013 , Willits declaró que el siguiente juego de la serie Doom seguía siendo el enfoque del equipo. [ 25 ] Hugo Martin fue contratado como director creativo ese año y se convertiría en una figura clave en la franquicia revivida. [ 26 ] El juego fue anunciado simplemente como Doom en 2014. Fue lanzado con una recepción generalmente positiva en 2016, con una mecánica de ejecución gloriosa y maniobras de plataformas adicionales entre las principales adiciones de jugabilidad. [ 27 ] El modo multijugador del juego recibió tres pequeños lanzamientos de contenido descargable durante el transcurso del primer año, y los tres fueron lanzados de forma gratuita con la actualización 6.66 el 19 de julio de 2017. [ 28 ]

La serie de 2016 no se describió originalmente como una continuación o historia de origen de juegos anteriores, sin embargo, detalles de la trama en la secuela Doom Eternal y comentarios de Martin la describirían más tarde como una continuación de la serie clásica. [ 29 ] [ 30 ] El relanzamiento de Doom 64 en 2020 incluyó una expansión titulada The Lost Levels , destinada a "conectar el Doom 'antiguo' con el Doom 'nuevo'". [ 31 ]

Un spin-off de realidad virtual titulado Doom VFR fue lanzado en 2017 con una recepción generalmente positiva. El juego presenta una campaña para un jugador y reutilizó enemigos y otros recursos del juego de 2016. [ 32 ] El juego sería el último título de Doom bajo el liderazgo de Willits, antes de su partida en 2019. [ 33 ] 2018 marcó el 25 aniversario de la franquicia, y vio al Doom Slayer incluido como personaje jugable en Quake Champions de id Software . Ese año, John Romero anunció Sigil , un "quinto episodio" no oficial del juego original de 1993. El episodio fue lanzado de forma gratuita a través del sitio web de Romero en 2019, con una versión de pago disponible que incluía una banda sonora del guitarrista Buckethead . [ 34 ] Si bien Sigil fue desarrollado de forma independiente, Bethesda agregó el episodio a las versiones para consola de Doom como un parche gratuito en octubre, junto con los dos capítulos de Final Doom . [ 35 ] [ 36 ]

La siguiente entrega principal de la franquicia, Doom Eternal , fue dirigida por Hugo Martin y lanzada en 2020. [ 37 ] [ 38 ] El título vendió muy bien, generando $ 450  millones en ingresos durante el primer año; el doble de los ingresos de lanzamiento del título anterior. Algunos comentaristas citaron el momento del lanzamiento, que coincidió con una ola de interés en los videojuegos en todo el mundo en medio de las restricciones a las reuniones sociales durante la pandemia de COVID-19 . [ 39 ] [ 40 ] El juego fue hecho en id Tech 7 , que proporcionó numerosas mejoras técnicas con respecto al motor id Tech 6 utilizado por su predecesor. [ 41 ] Una expansión del juego, The Ancient Gods , fue lanzada en dos partes, una en octubre de 2020 y la otra en marzo de 2021.

Romero confirmó en agosto de 2021 que una segunda expansión de Sigil que utilizaba el motor de Doom II estaba en desarrollo. [ 42 ] En marzo de 2022, lanzó un nuevo nivel de Doom II titulado One Humanity . Las ganancias del nivel se donaron como ayuda humanitaria para Ucrania en medio de la invasión rusa . [ 43 ] El nivel fue el primero para Doom II diseñado por Romero desde 1994, y recaudó 25 000 euros para el 7 de marzo. [ 44 ] Romero lanzó Sigil II en 2023 y fue aclamado por la crítica. [ 45 ] Al igual que su predecesor, Id Software puso el capítulo disponible gratuitamente a través del menú de complementos de las versiones para consola de Doom y Doom II . [ 46 ] Un spin-off para plataformas móviles Android e iOS, Mighty Doom , fue desarrollado por Alpha Dog Games y lanzado en marzo de 2023. [ 47 ] Microsoft anunció que cerraría Alpha Dog en mayo de 2024; Esto resultó en la descontinuación de Mighty Doom en agosto. [ 48 ]

En agosto de 2024, id Software, en colaboración con Nightdive Studios y MachineGames, lanzó Doom + Doom II , una "reedición definitiva" de todos los juegos anteriores a Doom 64 junto con Sigil y un nuevo paquete de expansión de 2 episodios llamado Legacy of Rust . El lanzamiento incluye nuevos enemigos y armas. [ 49 ]

En marzo de 2021, Hugo Martin habló sobre algunas direcciones que podrían tomar los futuros títulos de Doom , mencionando viajes en el tiempo o un juego ambientado en el lapso de tiempo entre Doom 64 y Doom (2016), cuando el Doom Slayer "llegó por primera vez a ese lugar con los Centinelas, casi como un entorno más medieval". [ 50 ] [ 30 ] Una presentación interna de ZeniMax, fechada en 2020 y publicada como parte del caso FTC contra Microsoft en 2023, indicaba que un juego titulado Doom: Year Zero estaba en desarrollo en ese momento, con un lanzamiento proyectado para el año fiscal 2023. El DLC para el título también estaba marcado para 2023 y 2024. El documento se produjo antes de la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft en 2021, pero el juego permaneció en producción y se reveló en el Xbox Games Showcase de 2024 como Doom: The Dark Ages . [ 51 ] [ 52 ]

Juegos

Serie principal

Series derivadas

Otros medios

Novelas

Una serie de cuatro novelas basadas en Doom fueron escritas por Dafydd ab Hugh y Brad Linaweaver , y publicadas entre junio de 1995 y enero de 1996 por Pocket Books . Los libros, listados en orden, se titulan Knee Deep in the Dead , Hell on Earth , Infernal Sky y Endgame . El marine sin nombre es llamado "Flynn Taggart" o "Fly" en las novelas. Los dos primeros libros presentan lugares y situaciones reconocibles de los dos primeros juegos. Pocket Star Books publicó una novelización cinematográfica en 2005. Fue adaptada por John Shirley .

En 2008, se publicó una nueva serie de novelas de Doom escritas por Matthew J. Costello , autor que había trabajado en la historia y los guiones de Doom 3 y Resurrection of Evil . La serie de libros tiene como objetivo novelizar la historia de Doom 3 , y la primera entrega, Doom 3: Worlds on Fire , se publicó el 26 de febrero de 2008. [ 63 ] El segundo libro de la serie, Doom 3: Maelstrom , se publicó en marzo de 2009. [ 64 ]

Richart Cobbett de PC Gamer calificó la primera entrega de las novelas de Doom como "la única que realmente vale la pena leer por las risas", describiendo las demás novelas como historias de ciencia ficción en gran medida inconexas. [ 65 ]

Libro cómico

Un cómic autoconclusivo escrito por Steve Behling y Michael Stewart con arte de Tom Grindberg fue lanzado en mayo de 1996 por Marvel Comics como obsequio en una convención de videojuegos [ 66 ] [ 67 ] y ha ganado seguidores de culto por sus diálogos exagerados. Frases como "desgarrar y destrozar" y "enormes tripas" han sido referenciadas posteriormente en títulos de Doom .

Juegos de mesa

En 2004, se lanzó un juego de mesa diseñado por Kevin Wilson y publicado por Fantasy Flight Games titulado Doom: The Boardgame . [ 68 ]

En 2020, Critical Role publicó un módulo de quinta edición de Dungeons & Dragons titulado Doom Eternal: Assault on Amaros Station . El juego fue escrito por Christopher Lockey y Matthew Mercer , y se lanzó digitalmente a través de la tienda de Critical Role el 16 de diciembre de 2020. [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]

Películas

Doom (2005)

En 2005, Universal Pictures estrenó la primera adaptación cinematográfica con actores reales, titulada Doom , protagonizada por Karl Urban y Dwayne Johnson . [ 72 ]

Doom: Aniquilación (2019)

En 2019, Universal lanzó una segunda adaptación cinematográfica de acción real directamente en vídeo , titulada Doom: Annihilation protagonizada por Amy Manson . [ 73 ]

Recepción

En 1996, Next Generation clasificó la serie como el 19.º mejor juego de todos los tiempos, porque "a pesar de los cientos de títulos imitadores, nadie ha podido igualar el clásico original y vibrante de id." [ 134 ] En 1999, Next Generation incluyó la serie Doom en el puesto número 25 de su lista de "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "a pesar de los avances gráficos desde el lanzamiento de Doom , los Barones del Infierno y los Cyber ​​Demons pixelados siguen figurando entre las cosas más aterradoras que pueden aparecer en tu pantalla." [ 135 ]

El protagonista sin nombre de la serie, un marine, ha tenido una recepción mayormente positiva. En 2009, GameDaily incluyó a "el Marine" en su lista de "diez héroes de videojuegos que fallan en las cosas simples" por su incapacidad para mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie original. [ 136 ] UGO Networks lo clasificó en cuarto lugar en su lista de 2012 de los mejores protagonistas silenciosos en videojuegos, destacando su valentía para continuar en silencio incluso cuando se enfrenta al ejército del Infierno. [ 137 ] En 2013, Complex clasificó a Doomguy en el número 16 en su lista de los mejores soldados en videojuegos por ser "el marine espacial original de los videojuegos" y "uno de los protagonistas silenciosos clásicos". [ 138 ] Tanto CraveOnline como VGRC lo clasificaron como el quinto personaje masculino más "rudo" en la historia de los videojuegos. [ 139 ] [ 140 ]

Ventas

El Doom original vendió 3,5  millones de copias físicas [ 141 ] y 1,15  millones de copias shareware [ 142 ] desde su lanzamiento en 1993 hasta 1999. Doom II vendió 1,55  millones de copias de todos los tipos en Estados Unidos durante el mismo período, [ 142 ] con aproximadamente una cuarta parte de esa cantidad también vendida en Europa, [ 143 ] un total de unas 5-6  millones de ventas para la duología original. Doom 3 vendió 3,5  millones de copias junto con muchas copias del paquete de expansión Resurrection of Evil desde su lanzamiento en 2004 hasta 2007, convirtiéndose en el juego más exitoso de la serie en ese momento. [ 144 ] Las ventas de Doom 64 no fueron reveladas.

Para 2004, la serie había vendido 8,5 millones de copias. [ 145 ]

El reinicio de 2016 vendió más de 2 millones de copias solo en PC desde su lanzamiento en mayo de 2016 hasta julio de 2017. [ 146 ]

Referencias

  1. McCaffrey, Ryan (10 de diciembre de 2013). "Jugamos a Doom con John Romero" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 11 de enero de 2018. Recuperado el 2 de febrero de 2018 .
  2. Snider, Mike (18 de octubre de 2005). "Llega el día del juicio final" . USA Today . Archivado del original el 15 de octubre de 2008. Consultado el 14 de febrero de 2026 .
  3. "DOOMTEXT.HTM: Argumentos para Doom, Doom II, Final Doom, Doom 64" . Consultado el 25 de junio de 2011 .
  4. Kuchera, Ben (17 de marzo de 2021). "¿Adónde irá Doom ahora?" . Polygon .
  5. Lane, Rick (29 de abril de 2021). "Doom Eternal ha arruinado todos los demás juegos de disparos para mí" . PC Gamer .
  6. Evans-Thirlwell, Edwin (12 de noviembre de 2019). "El creador de Doom, John Romero, habla sobre lo que falla en los juegos de disparos modernos" . The Guardian .
  7. Gomez, Gregory Louis (28 de junio de 2021). "10 clichés clásicos de los FPS que ya no existen" . Game Rant .
  8. "Reseña de Doom II (Clásico) - Infierno en la Tierra" . 28 de agosto de 2019.
  9. Dunsmore, Kevin (19 de marzo de 2020). "Doom 64 es una joya perdida, contraparte nostálgica de Eternal – Hardcore Gamer" . HardcoreGamer . 
  10. "Por qué Doom Eternal incorpora plataformas de puzles" . GameSpot .
  11. 1 2 Jensen, K. Thor (25 de mayo de 2020). "Hace 20 años, Daikatana de John Romero casi destruyó el legado de Doom" . PCMag UK .
  12. "Una breve historia de Doom" . Prima Games . 15 de junio de 2015.
  13. "DOOM II: Infierno en la Tierra" . ClassicReload.com . 22 de febrero de 2014.
  14. Wales, Matt (16 de agosto de 2021). "El episodio no oficial de Doom de John Romero, Sigil, tendrá una secuela para Doom 2" . Eurogamer .
  15. 1 2 Yang, Robert (19 de agosto de 2021). "Renacimiento de Quake: ¿dónde está Quake ahora y cómo llegó hasta aquí?" . Rock, Paper, Shotgun .
  16. " Noticias de Doom 64 " . IGN . 11 de noviembre de 1996. Consultado el 8 de julio de 2013 .
  17. Craddock, David (3 de abril de 2020). "Terraform: La creación de Doom 64" . Shacknews .
  18. "Noticias, reseñas y guías de videojuegos – IGN" . Archivado del original el 6 de mayo de 2006. 
  19. Carmack, John (1 de junio de 2000). "1 de junio de 2000. Documento de planificación para Doom 3 " . GameFinger. Archivado del original el 6 de mayo de 2006. Recuperado el 3 de septiembre de 2006 .
  20. Livingston, Christopher (16 de octubre de 2015). "Las mayores filtraciones en los juegos de PC" . PC Gamer .
  21. Schreier, Jason (3 de abril de 2013). "Cinco años y nada que mostrar: cómo Doom 4 se desvió del camino" . Kotaku .
  22. Peel, Jeremy (12 de septiembre de 2017). "Cómo la pérdida de John Carmack fue la creación de Doom" . PCGamesN .
  23. Chalk, Andy (24 de junio de 2015). "El Doom 4 original de Bethesda fue cancelado por ser "Call of Doom"" . Jugador de PC .
  24. Garvey, Marshall (30 de diciembre de 2020). "Cómo habría sido el juego cancelado de DOOM 4" . Screen Rant .
  25. "El 'Doom 4' cancelado por id Software y Bethesda simplemente no era lo suficientemente 'Doom'" . MTV. 5 de agosto de 2013. Archivado del original el 4 de noviembre de 2013. Recuperado el 29 de noviembre de 2013 .
  26. Sinclair, Brendan (17 de septiembre de 2019). "¿Adónde vas después de Doom?" . GamesIndustry.biz .
  27. Gilroy, Joab (16 de mayo de 2016). "Reseña de Doom" . IGN .
  28. Matulef, Jeffrey (19 de julio de 2017). "El DLC de pago de Doom ahora es gratuito para todos" . Eurogamer .
  29. McElroy, Griffin (17 de julio de 2014). "El nuevo juego de Doom se titula simplemente 'Doom', funciona con id Tech 6 y más detalles" . Polygon . Consultado el 12 de noviembre de 2014 .
  30. 1 2 Evans, Liam (9 de mayo de 2021). "Cómo Doomguy se convirtió en el Doomslayer" . Comic Book Resources .
  31. Banas, Graham (24 de marzo de 2020). "Mini reseña: DOOM 64 : después de más de 20 años, la tercera entrega de DOOM, a menudo olvidada, da un golpe de efecto" . Push Square . 
  32. Stapleton, Dan (5 de diciembre de 2017). "Reseña de Doom VFR" . IGN .
  33. Chalk, Andy (18 de julio de 2019). "Tim Willits deja id Software" . PC Gamer .
  34. Wales, Matt (31 de mayo de 2019). "El quinto episodio gratuito y no oficial de Doom de John Romero, Sigil, finalmente está aquí" . Eurogamer .
  35. Wilson, Mike (10 de enero de 2020) .'DOOM' y 'DOOM II' reciben parches de actualización y complementos, incluido 'SIGIL'." .
  36. "Notas del parche de DOOM y DOOM II" . Foros de la comunidad de Bethesda.net . 23 de octubre de 2019.
  37. Wilhelm, Park (2 de diciembre de 2020). "Obtén información privilegiada sobre DOOM Eternal con la partida guiada del director de juego Hugo Martin" . Slayer Club de Bethesda . Archivado del original el 21 de agosto de 2021. Recuperado el 21 de agosto de 2021 .
  38. Singh, Surej (23 de marzo de 2021) ."Doom todavía tiene "más historias que contar", dice el director del juego . NME .
  39. Desatoff, Sam (25 de marzo de 2020). "Animal Crossing: New Horizons y Doom Eternal encuentran el éxito en un mercado afectado por la pandemia" . GameDaily.biz .
  40. McGlynn, Anthony (1 de marzo de 2021). "Doom Eternal ha generado más de 450 millones de dólares en ingresos" . PCGamesN .
  41. Garreffa, Anthony (27 de enero de 2020). "DOOM Eternal será el primer juego en usar el motor id Tech 7" . TweakTown .
  42. Bolding, Jonathan (15 de agosto de 2021). "John Romero está haciendo Sigil 2, pero esta vez está usando Doom 2" . PC Gamer .
  43. Chalk, Andy (8 de marzo de 2022). "El nuevo nivel de Doom 2 de John Romero recauda más de 29.000 dólares para Ucrania" . PC Gamer .
  44. @romero (7 de marzo de 2022). "Gracias por todo el apoyo que hemos recibido para One Humanity, un mapa de DOOM II para ayudar en los esfuerzos de ayuda a Ucrania..." ( Tweet ) vía Twitter .
  45. Jones, Robert (23 de diciembre de 2023). "Sigil 2, el nuevo sexto episodio del Doom original, es la experiencia de juego para PC más visceral, emocionante y brutal que he tenido en 2023" . PC Gamer .
  46. "Nuevo complemento disponible: SIGIL II" . slayersclub.bethesda.net .
  47. "Bethesda anuncia Mighty Doom, un juego de disparos para móviles con vista cenital" . Eurogamer.net . 21 de febrero de 2023.
  48. "MSN" . www.msn.com .
  49. "DOOM + DOOM II" . doom.bethesda.net . Consultado el 10 de agosto de 2024 .
  50. Singh, Surej (23 de marzo de 2021) ."Doom todavía tiene "más historias que contar", dice el director del juego . NME .
  51. Peters, Jay (19 de septiembre de 2023). "Microsoft filtra nuevos juegos de Bethesda, incluyendo una remasterización de Oblivion" . The Verge .
  52. Lyles, Taylor (9 de junio de 2024). "DOOM: The Dark Ages anunciado y confirmado para PS5 - Xbox Games Showcase 2024" . IGN .
  53. "id-Software/DOOM-iOS: Lanzamiento del código fuente de DOOM Classic para iOS" . GitHub . 31 de octubre de 2023. Consultado el 2 de noviembre de 2023 .
  54. "Versión v0.2.1: ¡Todo un placer, nada de trucos! · hikari-no-yume/touchHLE" . GitHub . 31 de octubre de 2023 . Consultado el 2 de noviembre de 2023 .
  55. "Doom – Aplicaciones – base de datos de compatibilidad de aplicaciones touchHLE" . touchhle.org . Consultado el 2 de noviembre de 2023 .  
  56. "RandalLinden/DOOM-FX" . 17 de mayo de 2021 vía GitHub.
  57. Wales, Matt (10 de diciembre de 2019). "Los ports de Doom 1 y 2 de Bethesda para consolas añaden Final Doom y Sigil gratis" . Eurogamer .
  58. " Doom Eternal Deluxe Edition – Qué incluye" . Fanatical.com . 19 de marzo de 2020. Archivado del original el 2 de julio de 2021. Consultado el 24 de marzo de 2021 . 
  59. Wilhem, Parker (7 de agosto de 2020). "¡La lucha no ha terminado! Aquí tenéis un vistazo a DOOM Eternal: The Ancient Gods - Parte uno" . Bethesda Softworks . Consultado el 14 de septiembre de 2020 .
  60. "Se confirma la presentación de la expansión DLC Ancient Gods 2 para Doom Eternal" . GameRant . 7 de marzo de 2020.
  61. Cripe, Michael (8 de junio de 2026). "Doom: The Dark Ages Revelations DLC revelado con nueva arma de lanza y fecha de lanzamiento en julio" . IGN . Consultado el 9 de junio de 2026 .
  62. Paget, Mat (17 de noviembre de 2016). "Skyrim, Fallout y Doom llegan al pinball el próximo mes" . GameSpot . Consultado el 17 de julio de 2026 .
  63. "Doom 3: Worlds on Fire" . Simon & Schuster . Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Consultado el 14 de julio de 2008 .
  64. "Doom 3: Maestrom" . Simon & Schuster . Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Consultado el 11 de septiembre de 2008 .
  65. Cobbett, Richard (4 de enero de 2020). "Doom puede ser un clásico, ¿pero lo eran las novelas?" . PC Gamer . Consultado el 17 de agosto de 2023 .
  66. "DOOMorabilia #5 – El cómic de DOOM" . slayersclub.bethesda.net . Consultado el 7 de mayo de 2026 .
  67. Escritor, Jeremy Blum Guías; Blum, Jeremy (13 de diciembre de 2023). "Doom a los 30: El cómic de Doom de 1996 es una obra maestra exagerada" . Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 7 de mayo de 2026 .
  68. "Doom" . Fantasy Flight Games. Archivado del original el 28 de agosto de 2008. Consultado el 3 de abril de 2011 .
  69. "DOOM Eternal: Asalto a la estación Armaros" . Critical Role . Archivado del original el 23 de mayo de 2022. Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  70. "Inicia sesión o regístrate para ver" vía Facebook.
  71. Nistor, Codrut (10 de diciembre de 2023). "Doom cumple 30 años hoy" .
  72. Martel, Ned (21 de octubre de 2005). "Vida y mucha muerte en Marte" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 29 de mayo de 2015. Consultado el 11 de junio de 2025 . 
  73. Capel, Chris (28 de septiembre de 2019). "Ya están aquí las primeras críticas de la nueva película de Doom, y el veredicto no es bueno" . PCGamesN . Consultado el 11 de junio de 2025 .
  74. " Reseñas de Doom (1993) " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  75. " Reseñas de Doom " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  76. " Reseñas de Doom Classic " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  77. " Reseñas de Doom " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  78. " Reseñas de Doom " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  79. " Reseñas de Doom " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  80. " Reseñas de Doom " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  81. " Reseñas de Doom " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  82. " Reseñas de Doom " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  83. " Reseñas clásicas de Doom " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  84. " Reseñas de Doom " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  85. " Reseñas de Doom " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  86. " Reseñas de Doom II " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  87. " Reseñas de Doom II " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  88. " Reseñas de Doom II " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  89. " Reseñas de Doom II " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  90. " Reseñas de Doom II " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  91. " Reseñas de Doom II " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  92. " Reseñas de Final Doom " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  93. " Reseñas de Final Doom " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  94. " Reseñas de Final Doom " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  95. " Reseñas de Doom 64 " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  96. " Reseñas de Doom 64 " . Metacritic . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  97. " Reseñas de Doom 64 " . Metacritic . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  98. " Reseñas de Doom 64 " . Metacritic . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  99. " Reseñas de Doom 3 " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  100. " Reseñas de Doom 3 " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  101. " Reseñas de Doom 3 " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  102. " Reseñas de Doom 3 " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  103. " Reseñas de Doom 3: Resurrection of Evil " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  104. " Reseñas de Doom 3: Resurrection of Evil " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  105. " Reseñas de Doom 3: Resurrection of Evil " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  106. " Reseñas de Doom 3: Resurrection of Evil " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  107. " Reseñas de Doom RPG " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  108. " Reseñas de Doom Resurrection " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  109. " Reseñas de Doom Resurrection " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  110. " Reseñas de Doom II RPG " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  111. " Reseñas de Doom II RPG " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  112. " Reseñas de Doom II RPG " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  113. " Reseñas de Doom 3 BFG Edition " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  114. " Reseñas de Doom 3 BFG Edition " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  115. " Reseñas de Doom 3 BFG Edition " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  116. " Reseñas de Doom 3: BFG Edition " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  117. " Reseñas de Doom 3: BFG Edition " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  118. " Reseñas de Doom 3: BFG Edition " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  119. " Reseñas de DOOM " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  120. " Reseñas de DOOM " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  121. " Reseñas de DOOM " . GameRankings . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  122. " Reseñas de DOOM " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  123. " Reseñas de DOOM " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  124. " Reseñas de DOOM " . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  125. " Reseñas de DOOM " . Metacritic . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  126. " Reseñas de Doom Eternal " . Metacritic . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  127. " Reseñas de Doom Eternal " . Metacritic . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  128. " Reseñas de Doom Eternal " . Metacritic . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  129. " Reseñas de Doom Eternal " . Metacritic . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  130. " Reseñas de Doom 3: VR Edition " . Metacritic . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  131. "Reseñas de "Doom: The Dark Ages" . Metacritic . Consultado el 28 de abril de 2026 .
  132. "Reseñas de "Doom: The Dark Ages" . Metacritic . Consultado el 28 de abril de 2026 .
  133. "Reseñas de "Doom: The Dark Ages" . Metacritic . Consultado el 28 de abril de 2026 .
  134. Next Generation 21 (septiembre de 1996), pág. 64.
  135. "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.° 50. Imagine Media . Febrero de 1999. pág. 77.  
  136. "Defectos de los personajes: Diez héroes de videojuegos que fallan en las cosas más sencillas (Galería de GameDail)" . 25 de abril de 2009. Archivado del original el 25 de abril de 2009. Consultado el 15 de octubre de 2012 .
  137. Basile, Sal (15 de marzo de 2012). "Los mejores protagonistas silenciosos en los videojuegos" . UGO Networks . Archivado del original el 14 de mayo de 2013. Recuperado el 7 de julio de 2013 .
  138. Hunter, Chad; Rougeau, Michael (25 de mayo de 2013). "Los 50 mejores soldados en los videojuegos" . Complex .
  139. "Los 10 tipos más rudos de los videojuegos" . CraveOnline . 17 de octubre de 2007. Archivado del original el 21 de mayo de 2012. Consultado el 28 de julio de 2013 .
  140. McCabe, Sean (17 de junio de 2010). "Los 10 tipos más rudos en los videojuegos" . VGRC. Archivado del original el 5 de octubre de 2013. Recuperado el 28 de julio de 2013 .
  141. Clark, Stuart (20 de febrero de 1999). "Afectando el ego del ello" . The Sydney Morning Herald . pág. 209. Recuperado el 7 de septiembre de 2021 a través de Newspapers.com . 
  142. 1 2 "Los mejores juegos de todos los tiempos de PC Data" . IGN . 1 de noviembre de 1999. Archivado del original el 2 de marzo de 2000. Recuperado el 31 de mayo de 2018 .
  143. Kushner, David (2003). Maestros de la perdición: Cómo dos tipos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Random House . 182, 210. ISBN 0-375-50524-5.
  144. "El trabajo pionero de John Carmack e id Software en el desarrollo de motores de juegos 3D es reconocido con dos premios Emmy de tecnología" . Shacknews . 9 de enero de 2007. Archivado del original el 2 de junio de 2009. Consultado el 15 de julio de 2008 .
  145. Purcell, Charles (23 de agosto de 2004). "Llevando a los jugadores más allá de su perdición" . The Sydney Morning Herald . Archivado del original el 2 de noviembre de 2012. Recuperado el 14 de febrero de 2026 .
  146. Villa, Marc (18 de julio de 2017). "DOOM supera los 2 millones de copias vendidas en Steam" . DualShockers . Consultado el 17 de enero de 2023 .

Lecturas adicionales