
Una ruta es un patrón o camino que un receptor en el fútbol americano corre para desmarcarse y recibir un pase hacia adelante . [ 1 ] Las rutas suelen ser ejecutadas por receptores abiertos, corredores y alas cerradas, pero otras posiciones pueden actuar como receptor según la jugada.
Una forma popular de organizar rutas es mediante un "árbol de rutas". Un árbol de rutas es una manera de mostrar todas las rutas posibles en un solo diagrama. [ 2 ]
Rutas

Rizo
Una ruta en curva, también llamada gancho o enganche (a veces gancho de botón), es una ruta en la que el receptor parece correr un patrón de pase largo , pero después de un número determinado de pasos o yardas se detiene rápidamente y gira, buscando un pase. [ 3 ] Esto generalmente funciona mejor cuando el esquinero o el profundo defensor se dedica a marcar el pase largo y no puede detenerse lo suficientemente rápido para defender el pase. Un "curl hacia afuera" en la línea lateral a menudo se denomina ruta de regreso. [ 4 ]
El curl es un patrón utilizado con frecuencia por el esquema ofensivo de la Costa Oeste , donde se favorecen los pases rápidos y precisos.
Esta ruta también se puede utilizar en lo que se denomina una pantalla , donde mientras el receptor recibe el pase, uno o más linieros , alas cerradas o corredores correrán en dirección al receptor para bloquear a los defensores que lo persiguen inicialmente, de modo que el receptor tenga tiempo y espacio para poder correr después de la recepción.
Arrastrar

Una ruta de arrastre (también conocida como ruta interior o ruta de descenso) es una ruta que corre un receptor , donde corre unos metros campo abajo, luego gira 90° hacia el centro del campo y corre paralelo a la línea de golpeo . [ 5 ] [ 6 ] Este tipo de ruta es relativamente segura y se lanza a un receptor ágil que puede hacer una jugada después de la recepción. Alternativamente, una ruta de arrastre puede usarse como una segunda opción si el receptor principal en una jugada está cubierto.
El uso de dos rutas cruzadas también puede utilizarse para intentar crear un receptor libre, utilizando al otro receptor para bloquear el paso de un defensor en una cobertura individual. Las rutas hacia afuera y hacia adentro son las más difíciles de cubrir en la cobertura individual, pero pueden ser jugadas peligrosas porque, si el defensor intercepta el pase, a menudo tendrá un camino libre hacia la zona de anotación .
Inclinación
La ruta diagonal es similar a la ruta de arrastre en que el receptor abierto corre unos tres pasos hacia adelante, gira y corre en un ángulo de 45° hacia el centro del campo. Es una de las rutas más comunes del juego, a menudo parte de situaciones de "juego rápido". También es una ruta bastante difícil de cubrir para los backs defensivos, lo que ofrece a la ofensiva oportunidades para una gran jugada. [ 7 ]
Esquina

Una ruta de esquina es un patrón ejecutado por un receptor , donde el receptor corre hacia adelante y luego gira en un ángulo de aproximadamente 45 grados, alejándose del mariscal de campo hacia la línea lateral. [ 8 ] Por lo general, el pase se usa cuando el defensor está jugando hacia el hombro interior del receptor, creando así un enfrentamiento vertical uno contra uno. [ 8 ] La ruta de esquina tiene menos probabilidades de ser interceptada en comparación con la ruta en diagonal , porque se lanza lejos del centro del campo. El pase se usa frecuentemente en el esquema ofensivo de la Costa Oeste , donde el lanzamiento rápido y preciso es clave. [ 9 ] El pase también puede usarse más cerca de la línea de gol en lo que se llama un "fade". El mariscal de campo lanzará el balón por encima de un defensor superado a un receptor abierto en la esquina trasera de la zona de anotación.
Volar

Una ruta de pase, también llamada ruta recta o ruta de carrera, es una carrera de patrón donde el receptor corre directamente hacia la zona de anotación. [ 10 ] El objetivo del patrón es superar en velocidad a cualquier defensor y colocarse detrás de él, atrapando un pase sin defensa mientras corre sin ser tocado para un touchdown. [ 11 ] Generalmente, el receptor más rápido del equipo o cualquier receptor más rápido que el hombre que lo marca sería quien correría estas rutas. Cuando se corre por la banda, una ruta de pase puede llamarse ruta de desvanecimiento. [ 12 ]
Las rutas de pase también pueden usarse para despejar espacio para otros receptores. Generalmente, una ruta de pase atraerá la atención tanto del cornerback asignado al receptor como del safety que realiza la cobertura profunda. Esto puede crear un gran hueco en la cobertura, permitiendo que otro receptor corra una ruta más corta, pero luego gane muchas yardas después de la recepción porque el safety se concentró en el receptor profundo.
La famosa jugada " Ave María " generalmente involucra entre tres y cinco receptores corriendo rutas profundas para tener la mayor probabilidad de que uno de ellos atrape el balón y anote o al menos gane una cantidad significativa de yardas.
Afuera

Una ruta hacia afuera (o ruta hacia abajo y hacia afuera o ruta jet) es un patrón ejecutado por un receptor . En una ruta hacia afuera, el receptor comenzará a correr un patrón de vuelo (es decir, corriendo directamente hacia la zona de anotación) pero, después de un cierto número de pasos, cortará bruscamente 90 grados "hacia afuera", o hacia la línea lateral, alejándose del mariscal de campo . [ 13 ] Si el corte se produce muy rápidamente, generalmente después de solo unos pocos pasos, se denomina "ruta rápida hacia afuera". Las rutas hacia afuera generalmente permiten un enfrentamiento uno contra uno entre el receptor y el defensor que lo marca, ya que los profundos generalmente se preocupan por ayudar en rutas largas hacia el campo o el centro del campo.
Esta ruta se usa con mucha más frecuencia cerca del final de cada mitad, o cuando un equipo está haciendo su ejercicio de dos minutos para conservar tiempo en el reloj, porque, tan pronto como el receptor atrapa el balón o después de una carrera corta después de la recepción, debería poder salir de los límites, deteniendo el reloj. Es una jugada de ejecución rápida; si el balón es lanzado correctamente, por lo general un jugador defensivo no puede reaccionar lo suficientemente rápido para interferir. También se llama a menudo en una situación de 3er down donde se necesitan las diez yardas completas. Las rutas de afuera y adentro son las rutas más difíciles de cubrir en la cobertura hombre a hombre, pero pueden ser jugadas peligrosas para ejecutar porque, si el defensor intercepta el pase, a menudo tendrá un camino libre hacia la zona de anotación .
Correo

Una ruta de poste es una ruta de pase de moderada a profunda en la que un receptor corre de 10 a 20 yardas desde la línea de golpeo en línea recta por el campo, luego corta hacia el centro del campo (hacia los postes de gol enfrentados , de ahí el nombre) en un ángulo de 45 grados. [ 14 ]
Está diseñada para estirar la secundaria contraria en profundidad, abriendo huecos en la cobertura del centro. Funciona especialmente bien contra secundarias con un solo safety efectivo en cobertura, o contra safeties con dos o cuatro jugadores en cobertura profunda, atacando el espacio en el centro del campo. Tiende a inducir a la defensa contraria a jugar más atrás y a desplegar más defensores en cobertura profunda, pero esto aún puede abrir espacios para la carrera. Las formaciones Cover 3 pueden ser efectivas contra esta estrategia, si el defensor en cobertura profunda del centro es lo suficientemente perspicaz.
Para ejecutar la ruta de manera efectiva, un receptor abierto debe ser hábil para atrapar el balón en medio del tráfico, y tener la capacidad vertical y la fuerza para elevarse por encima de un safety y atrapar el balón.
Una variante del patrón de poste, en la que el receptor corta hacia el interior del campo en un ángulo menos pronunciado, se llama poste delgado. [ 15 ] Está diseñado para encontrar un hueco en la cobertura profunda, cortando poco profundo dentro del defensor de la línea lateral profunda, pero no lo suficientemente lejos como para atraer al defensor del medio.
Departamento

Una ruta plana suele ser ejecutada por un corredor o un fullback . Cuando la ejecuta un receptor, se la conoce como ruta de salida rápida o ruta de flecha. El receptor elegible corre paralelo a la línea de golpeo hasta cerca de las líneas laterales (en la ruta plana ) y gira hacia el quarterback para esperar el pase . [ 16 ] El pase del QB debe llegar cuando el receptor aún no haya cruzado la línea de golpeo. El receptor entonces girará hacia el campo en la línea lateral y correrá en línea recta por el campo.
La ruta se usa con rutas largas de poste , esquina o pases largos , por lo que los safeties y los cornerbacks deben estar en campo abierto cuando el RB o FB atrapa el pase. Debe haber un linebacker cubriendo al RB/FB en este tipo de jugadas, lo que probablemente sea una tarea fácil para un corredor escurridizo como el running back .
Rueda

Una ruta de rueda puede ser ejecutada por un receptor o un corredor en el fútbol americano . Si un receptor la ejecuta, inmediatamente correrá un patrón rápido hacia afuera , luego procederá a girar hacia el campo en un patrón curvo. [ 17 ] Normalmente esta ruta la ejecuta un receptor interior, con el receptor número uno dirigiéndose hacia adentro para explotar la cobertura en la defensa. Cuando se ejecuta desde la posición de corredor, el jugador correrá hacia la línea lateral mientras mira hacia atrás al mariscal de campo como si estuviera a punto de recibir un pase en una ruta de flare . El corredor luego girará hacia el campo en la línea lateral y correrá directamente hacia el campo.
Esta ruta es útil cuando se ejecuta desde la posición de receptor abierto porque el defensor esperará que el balón sea lanzado cuando el receptor haga su primer giro y caerá (hará el amago) por debajo del receptor (correrá entre el quarterback y el receptor para intentar prevenir, bloquear o interceptar el pase) para defender el pase y no podrá recuperarse cuando el receptor gire hacia el campo. En este sentido, la ruta es muy similar a una ruta Out-and-Up o ruta de silla , pero sin la salida vertical que utiliza la Out-and-Up. La ruta es útil cuando se ejecuta desde la posición de corredor porque el defensor asumirá que el balón va a ser lanzado al corredor detrás de la línea de golpeo (el quarterback puede usar un amago de bombeo para "vender" aún más esto), y caerá por debajo del corredor solo para que el corredor gire hacia el campo.
Balancearse
La ruta de swing la ejecuta el corredor y es como una ruta triangular lanzada antes de girar hacia la línea lateral, [ 18 ] es decir, se lanza hacia la línea lateral y luego se dobla o describe un arco ligeramente hacia el campo, [ 19 ] y busca un pase corto. [ 20 ] Puede combinarse con un pase pantalla . Se distingue de una ruta plana por acercarse a la línea de golpeo más gradualmente, en una trayectoria curva. [ 21 ]
Costura
La ruta de costura [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] es una ruta, generalmente jugada contra una defensa zonal en el fútbol americano , en la que el receptor corre en los bordes de la cobertura de un defensor (por ejemplo, entre el linebacker y el safety ), es decir, en la "costura" entre dos o más coberturas. No es una ruta en sí misma, sino la ubicación de otra ruta (típicamente ruta de pase largo o ruta de poste ). La costura [ 25 ] es el área donde se encuentran las áreas de responsabilidad de dos defensores. El concepto detrás de esto es que la capacidad de completar un pase aumenta porque los defensores pueden estar confundidos sobre cuál de ellos es responsable de defender al jugador en la costura o; los defensores están tratando de cubrir su área de responsabilidad, lo que crea un espacio abierto equidistante entre los defensores.
Parar y arrancar
Un stop-and-go, pump-and-go o hitch-and-go es una ruta que corre un receptor . Es una combinación de un falso curl (o hitch) seguido de un go (o ruta fly ).
Idiota
Una ruta de cambio de dirección es ejecutada por un receptor. En esencia, es una ruta cruzada corta con un paso de vacilación. [ 26 ] La idea es aislar al receptor frente a un linebacker. Se detiene como si fuera a recibir un pase en curva o a retroceder, y luego tiene la opción de continuar a través del campo o cambiar de dirección en ángulo. [ 27 ]
Doble salida
Una doble jugada consiste en que un receptor corre de 5 a 8 yardas campo abajo, cambia de dirección hacia afuera, luego cambia de dirección verticalmente campo arriba una vez más y vuelve a cambiar de dirección hacia afuera. Esta ruta es muy difícil de ejecutar y defender debido a los cambios drásticos de impulso, y además se usa con poca frecuencia debido al tiempo que requiere para completarla correctamente.
Ruta en ángulo
Normalmente ejecutada por un corredor, un fullback o un ala cerrada, el jugador saldrá corriendo en un ángulo de 45 grados durante unos pasos y luego girará 90 grados hacia adentro.
Ruta de navegación

La ruta de vela no es una ruta en sí, sino una combinación de rutas. El concepto de vela es un esquema de pase de tres niveles que sobrecarga un lado de la defensa mientras extiende la cobertura verticalmente. Típicamente, el concepto de vela es una combinación de una ruta vertical profunda del receptor exterior, una ruta intermedia hacia afuera o una ruta cruzada del receptor interior, y una ruta corta y plana —a menudo una ruta rápida hacia afuera o una ruta de swing— del corredor. Esto crea una lectura de tres niveles para el mariscal de campo, con un receptor a profundidades de 25, 15 y 5 yardas verticalmente. [ 28 ]
Pivote
Una ruta pivote, también conocida como ruta tiburón o ruta zig, es similar a una ruta exterior, excepto que el receptor cortará en una dirección, luego girará 180 grados hacia la línea de golpeo y luego continuará en la dirección opuesta.
Sluggo
Un sluggo es ejecutado por un receptor . [ 29 ] La palabra fue acuñada por Bill Walsh como una aparente compresión de " slant and go ". [ 30 ]
Ruta caliente
Una ruta rápida se utiliza para escapar de una posible captura de una defensa que realiza un blitz . Una ruta rápida es una variación de la ruta de carrera regular para un corredor. Generalmente resulta de una orden de cambio de jugada del mariscal de campo y se basa en la lectura de una defensa que realiza un blitz. Si la defensa no realiza un blitz, el corredor corre la ruta regular. Si la defensa realiza un blitz, el corredor, en lugar de bloquear al jugador defensivo que realiza el blitz, correrá una ruta corta, como una pantalla burbuja , y atrapará el balón que el mariscal de campo lanza rápidamente. [ 31 ]
Cruce
Una ruta de cruce o patrón de cruce se refiere a una ruta de arrastre [ 32 ] o en diagonal [ 33 ] donde un receptor cruza el campo.
Silla
La ruta de silla o ruta de salida y ascenso fue iniciada por Don Hutson . [ 34 ] Es una ruta de salida seguida de una ruta de vuelo , como una ruta de rueda con una liberación vertical más rápida; o una ruta de parada y arranque con una salida en lugar de una curva. [ 35 ]
Referencias
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- El fútbol americano se juega
- Terminología del fútbol canadiense