Dragon Age: The Veilguard es un juego de rol de acción de 2024 desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts (EA). Es el cuarto juego principal de la franquicia Dragon Age y la secuela de Dragon Age: Inquisition (2014). La historia sigue a un personaje jugable personalizable llamado Rook mientras impide que el dios elfo embaucador Solas acabe con el mundo. En el proceso, Rook libera accidentalmente a otros dos dioses elfos amorales y también debe impedir que conquisten el mundo. Al igual que en el juego anterior, el personaje jugable se controla desde una perspectiva en tercera persona , pero Veilguard prescinde del mundo abierto de Inquisition en favor de niveles discretos a los que se accede mediante viaje rápido y el combate enfatiza un nuevo sistema de habilidades combinadas.
El desarrollo del juego comenzó en 2015 y sufrió largos retrasos y cambios en el equipo. Originalmente planeado como un juego como servicio , se rediseñó como un título para un solo jugador tras el éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order de EA (2019). El sistema de combate del juego estuvo influenciado por God of War de Sony (2018). Se anunció inicialmente como Dragon Age: Dreadwolf en 2022 y se retituló Dragon Age: The Veilguard en junio de 2024.
Dragon Age: The Veilguard se lanzó para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 31 de octubre de 2024. El lanzamiento de Veilguard marcó el mayor lanzamiento de un juego de BioWare en Steam y alcanzó 1,5 millones de jugadores en todas las plataformas, cifra que, sin embargo, estuvo muy por debajo de las expectativas de EA. El juego recibió críticas generalmente positivas. Veilguard ganó el premio a Mejor Videojuego en la 36.ª edición de los GLAAD Media Awards y el de Juego del Año en los Gayming Awards , recibió nominaciones en The Game Awards , Golden Joystick Awards y DICE Awards , y apareció en las listas de fin de año de varias publicaciones para 2024.
Jugabilidad
Dragon Age: The Veilguard es un juego de rol de acción para un solo jugador . [ 1 ] En juegos anteriores, las decisiones de rol del jugador se importaban desde archivos de guardado o la aplicación web Dragon Age Keep . [ 2 ] [ 3 ] En cambio, Veilguard permite a los jugadores seleccionar solo tres decisiones que tomaron en Inquisition . [ 4 ] [ 5 ] El director creativo John Epler dijo que las decisiones tomadas en los juegos anteriores no afectaban en gran medida los eventos de Veilguard , lo que permitió a los creadores del juego "evitar contradecir" las decisiones individuales tomadas en el pasado. [ 4 ]
Durante la creación del personaje, el jugador puede elegir un linaje para su personaje (humano, enano, elfo o qunari), una clase de combate (pícaro, mago o guerrero) y una historia de fondo con una de las seis facciones asociadas. [ 6 ] [ 7 ] Al igual que con la elección de origen en el juego original , la facción asociada determina el rumbo del personaje a lo largo del juego. [ 7 ] A diferencia de los juegos anteriores, las opciones de personalización incluyen el tamaño del cuerpo [ 8 ] y la selección de partes del cuerpo que son independientes de la voz o los pronombres (ella/su, él/su o ellos/ellas) elegidos para el personaje. [ 6 ] Los jugadores pueden recrear su personaje de Dragon Age: Inquisition que aparece en el juego, junto con otros personajes anteriores de Dragon Age . [ 2 ]
Hay siete personajes acompañantes de los cuales se pueden elegir dos para formar un grupo de combate de tres. [ 9 ] [ 10 ] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los jugadores no pueden controlar directamente a los acompañantes en combate. [ 11 ] Los acompañantes en Veilguard se describen como pansexuales , [ 12 ] lo que permite romances con personajes del jugador de cualquier género; pero Busche dijo que no eran "jugadorsexuales", o que solo se sentían atraídos por el personaje del jugador. [ 13 ] Busche también señaló que, si bien las decisiones del jugador pueden afectar las relaciones con los acompañantes, los desarrolladores "incorporaron la búsqueda del perdón en esas dinámicas de relación". [ 12 ] Aumentar el vínculo entre Rook y un acompañante permite que el acompañante "se vuelva más poderoso". [ 12 ] Si bien el sistema de combate ahora se basa en la acción en tiempo real, a diferencia del enfoque táctico-estratégico de los títulos anteriores de Dragon Age , Veilguard todavía emplea un mecanismo de pausa y juego similar al de Inquisition . [ 14 ] : 35 En lugar del diseño de mundo abierto de ese juego , Veilguard utiliza un diseño de "centro y ramificaciones " donde los jugadores se desplazan por el mundo del juego a través de portales mágicos; las áreas a las que se accede de esta manera varían en tamaño. [ 14 ] : 38
Sinopsis
Configuración

La historia comienza diez años después de los eventos de Dragon Age: Inquisition , [ 15 ] con el antiguo compañero Solas , ahora conocido por su antiguo alias, Fen'Harel, el dios elfo de la traición y la rebelión, intentando destruir el Velo, el límite metafísico entre el mundo físico y el Velo, el mundo de los espíritus y los demonios. Solas creó previamente el Velo para aprisionar a los otros dioses elfos después de su mal uso del poder, pero ahora intenta restaurar el mundo de los elfos antiguos por arrepentimiento por haberlos sellado del Velo y causado la caída de su sociedad. Varric Tethras , vizconde de Kirkwall, y Lace Harding, exploradora principal de la Inquisición, reciben la misión de detener a Solas.
El protagonista, el personaje del jugador, es "Rook", miembro de una de las seis facciones: los Cuervos de Antiva, una orden de asesinos de Antiva; los Guardias Grises, una orden dedicada a combatir a los engendros tenebrosos con sede en Anderfels; los Señores de la Fortuna, un gremio de cazadores de tesoros de Rivain; la Guardia del Luto, guardianes de la Gran Necrópolis de Nevarra; los Dragones de las Sombras, una facción de la resistencia de Tevinter que se opone a la corrupción y la esclavitud; o los Saltadores del Velo, un grupo dedicado a descubrir el inexplorado bosque de Arlathan. Tras desobedecer las órdenes de su facción y ser enviado lejos para aliviar las tensiones, Rook fue reclutado por Varric y Harding en su búsqueda de Solas.
Junto a Harding, hay otros seis compañeros obligatorios: Bellara Lutare, una Saltadora del Velo; Davrin, un Guardián Gris; Emmrich Volkarin, un Vigilante del Luto; Lucanis Dellamorte, un Cuervo Antivano; Neve Gallus, un Dragón de las Sombras; y Taash, un Señor de la Fortuna.
Trama
Rook, Varric y Harding persiguen a Solas por Minrathous, la capital de Tevinter. Junto a Neve, el equipo localiza a Solas en el Bosque de Arlathan, antigua capital del imperio élfico, donde Solas planea realizar un ritual para destruir el Velo. Rook interrumpe el ritual, liberando accidentalmente a dos dioses élficos —Elgar'nan y Ghilan'nain— de su prisión y atrapando a Solas en el Velo. Solas establece un vínculo de sangre con Rook, mientras que Varric resulta gravemente herido en el encuentro.
Elgar'nan y Ghilan'nain pretenden aprovechar la Plaga, el movimiento masivo de los engendros tenebrosos tras corromper a un Dios Antiguo de Tevinter y convertirlo en un Archidemonio, para destruir Thedas y construir un nuevo imperio élfico sobre sus ruinas. Rook se instala en el Faro, la antigua base de operaciones de Solas en el Velo, y recupera la daga de lirio que Solas usó durante el ritual. Viajando por la Encrucijada, un camino utilizado por los elfos ancestrales en el Velo, Rook consigue la ayuda de varias facciones del norte de Thedas para intentar detener a Elgar'nan y Ghilan'nain.
Junto a Harding y Neve, Rook recluta a Bellara, Lucanis y Davrin. Elgar'nan y Ghilan'nain envían dragones corrompidos tanto a Minrathous como a la ciudad antivana de Treviso, obligando a Rook a elegir cuál salvar. Tras reclutar a Emmrich y Taash, Rook se enfrenta al Primer Guardián en Weisshaupt, hogar de los Guardias Grises. Incapaz de convencerlo del peligro que representan los dioses, Rook lo persuade o lo deja inconsciente, mientras Weisshaupt es asediada por Ghilan'nain y el Archidemonio resucitado, Razikale. A pesar de las numerosas bajas entre los Guardias, Razikale muere, lo que convierte a Ghilan'nain en mortal.
Rook descubre que Elgar'nan y Ghilan'nain planean realizar un ritual en la Isla Lágrima en la víspera del próximo eclipse , preparándose para atravesar el Velo con una daga de lirio rojo e inundar Thedas con la Plaga. Reuniendo a sus aliados con la ayuda del Inquisidor, Rook y sus compañeros asaltan la Isla Lágrima, luchando contra los Venatori, supremacistas tevinteranos, y los Antaam, el ejército de los qunari. Davrin o Harding se sacrifican, permitiendo que Lucanis le dé el golpe final a Ghilan'nain. Solas traiciona a Rook, los atrapa en la prisión del Velo y se apodera de la daga de lirio. Rook escapa con la ayuda de sus compañeros tras enterarse de que Varric fue asesinado por Solas y que este había usado magia de sangre para alterar la memoria de Rook sobre el suceso. Elgar'nan se retira a Minrathous y toma el palacio del Arconte, con Solas pisándole los talones.
Con la ayuda de sus aliados restantes, Rook y el equipo logran atravesar las defensas fortificadas de los Venatori y los Antaam. Descubren que matar a Elgar'nan provocará el colapso del Velo y que un dios elfo debe estar vinculado a él para mantenerlo. Solas le entrega la daga de lirio a Rook y los ayuda a derrotar a Elgar'nan y a su Archidemonio, Lusacan, antes de traicionarlos nuevamente e intentar derribar el Velo. Rook puede vincular a Solas al Velo por la fuerza, ya sea combatiéndolo o engañándolo con una daga duplicada creada por el equipo; alternativamente, se puede convencer a Solas de que detenga el ritual y se vincule voluntariamente para expiar sus errores.
Desarrollo
Desarrollo temprano
El desarrollo de la cuarta entrega principal de la serie Dragon Age , con nombre en clave "Joplin", comenzó en 2015 con Mike Laidlaw como director creativo. Se concibió como un juego más pequeño y centrado en la narrativa, ambientado en la región del Imperio Tevinter del mundo del juego, Thedas. [ 16 ] Según un desarrollador, buscaban "un juego enormemente reactivo, de menor alcance que Dragon Age: Inquisition , pero mucho más amplio en cuanto a opciones del jugador, seguidores, reactividad y profundidad". [ 17 ] El proyecto se centró en la rejugabilidad con áreas en evolución, misiones ramificadas basadas en las decisiones del jugador y atracos, incorporando mecánicas narrativas sistémicas que permiten a los jugadores persuadir o extorsionar a los guardias. [ 18 ]
El desarrollo del nuevo Dragon Age se suspendió a finales de 2016 debido a problemas con el desarrollo de otros juegos de BioWare : Mass Effect: Andromeda y Anthem , un juego multijugador masivo en línea muy diferente de los juegos para un solo jugador anteriores de BioWare. Muchos colaboradores de Dragon Age fueron reclutados para los últimos meses del desarrollo de Andromeda, y el resto se unió posteriormente al equipo de Anthem , lo que llevó a la cancelación de "Joplin" en octubre de 2017. Varios miembros veteranos del equipo de Dragon Age , incluido Laidlaw, abandonaron la compañía en respuesta a la cancelación de Joplin en 2017. [ 17 ] [ 18 ]
Reinicio del proyecto
En 2018, el desarrollo del juego se reinició bajo el nombre en clave "Morrison". [ 17 ] [ 19 ] Mark Darrah permaneció como productor ejecutivo, mientras que Matthew Goldman asumió el puesto de director creativo del proyecto de 2017 a 2021. [ 20 ] Inicialmente, el juego incluía un componente de servicio en vivo basado en el código de Anthem , que los desarrolladores consideraron que era el deseo de la editora EA de emular series de mayor venta como FIFA y Battlefield . [ 17 ] Posteriormente, EA y BioWare decidieron eliminar los componentes multijugador planeados de Morrison y desarrollarlo como un juego solo para un jugador. [ 21 ] Según Bloomberg News , la decisión de EA se basó en el éxito del juego para un jugador Star Wars Jedi: Fallen Order y las decepcionantes ventas del juego multijugador masivo en línea Anthem , lo que llevó a la terminación del servicio en vivo en febrero de 2021. [ 21 ] Varios desarrolladores sintieron que los prototipos multijugador de Dragon Age carecían de la sensación de los juegos anteriores para un jugador, apoyando el cambio de enfoque. [ 22 ] Después de que se tomó la decisión de abandonar el modelo multijugador, BioWare no recibió un reinicio completo. En cambio, el equipo de desarrollo tuvo que cambiar la estructura fundamental y la narrativa del juego sobre la marcha en solo 18 meses. Este enfoque restrictivo dio como resultado un producto final que conservaba elementos de su diseño multijugador anterior, incluyendo opciones limitadas para el jugador y profundidad narrativa, lo que entraba en conflicto con las expectativas tradicionalmente asociadas con los juegos para un jugador de BioWare. [ 23 ]
Al reiniciarse el proyecto, la jugabilidad cambió a un sistema de combate de acción en tiempo real influenciado por God of War , reduciendo los elementos por turnos vistos en juegos anteriores de Dragon Age . [ 24 ] [ 25 ] Hans Zimmer y Lorne Balfe compusieron la banda sonora del juego, reemplazando a Trevor Morris , el compositor de Inquisition . [ 26 ] [ 27 ]
Cambios de personal y publicación posterior
El largo desarrollo provocó muchos cambios en el personal y el liderazgo. El 3 de diciembre de 2020, Darrah renunció a BioWare, siendo reemplazado por Christian Dailey, director del estudio BioWare Austin, como productor ejecutivo. [ 28 ] Goldman dejó BioWare en noviembre de 2021, [ 19 ] y fue reemplazado como director creativo por John Epler. [ 29 ] Dailey dejó BioWare en febrero de 2022. [ 30 ] Posteriormente, Corinne Busche se convirtió en directora del juego, Benoit Houle en director de desarrollo de producto y Mac Walters en director de producción. [ 30 ] Walters, a su vez, dejó BioWare en enero de 2023. [ 31 ] En marzo de 2023, Darrah regresó como consultor del juego y el equipo de Mass Effect se unió a la producción de Veilguard , según EA. [ 32 ] [ 33 ]
En agosto de 2023, BioWare despidió a 50 personas que trabajaban en Veilguard y el siguiente juego de Mass Effect ; [ 34 ] esto incluía a Mary Kirby, quien fue una de las escritoras originales de la serie y a quien se le atribuye la "creación de Varric y los Qunari". [ 35 ] PC Gamer comentó: "eso no quiere decir que no queden veteranos de los viejos tiempos, pero estamos hablando de un grupo de personas muy diferente al que creó los mayores éxitos del estudio". [ 35 ] En octubre, siete de los trabajadores despedidos demandaron a BioWare para obtener una compensación adicional, quejándose de que los acuerdos de confidencialidad de BioWare les impedían agregar su trabajo en Veilguard a su portafolio. [ 36 ]
Con el lanzamiento del juego en octubre de 2024, [ 37 ] el desarrollo activo del juego terminó en enero de 2025, excepto por la corrección de errores críticos del juego en caso de que surgieran. A diferencia de entregas anteriores, el juego no recibiría contenido descargable (DLC) ni ningún otro contenido adicional importante posterior al lanzamiento. [ 38 ] La directora del juego Veilguard, Corinne Busche, dejó BioWare para ocupar un puesto en otra compañía. [ 39 ] BioWare anunció una reestructuración de la compañía el 29 de enero, citando su enfoque en Mass Effect 5. [ 40 ] Como BioWare ya no estaba trabajando en varios títulos, cualquier personal que no estuviera asignado a Mass Effect 5 fue cedido a otros estudios de EA. [ 41 ] Esto incluyó a la escritora Sheryl Chee, quien se unió a Motive Studio , [ 42 ] [ 43 ] y EA anunció más tarde que los cambios en el personal eran permanentes. [ 41 ] Varios miembros del equipo de Veilguard fueron despedidos, incluyendo a Trick Weekes y otros empleados veteranos de BioWare. [ 43 ] El juego fue lanzado en Xbox Game Pass en agosto de 2025. [ 44 ]
Marketing
Dragon Age 4 se anunció en The Game Awards en diciembre de 2018. El material promocional mostraba el lirio rojo (una fuente de poder mágico corrupta en el universo del juego) y al personaje Solas , el Lobo Temible, como elementos importantes de la trama del juego. [ 45 ] El marketing en redes sociales se centró en el eslogan "El Lobo Temible se alza". [ 46 ] [ 47 ]
En agosto de 2020, se publicó un vídeo de arte conceptual en Gamescom . [ 48 ] [ 49 ] En diciembre de 2020, un tráiler teaser presentó al personaje enano Varric Tethras como narrador, así como a Solas. [ 50 ] [ 51 ] No se publicaron detalles del juego en el evento EA Play de julio de 2021. [ 52 ] [ 53 ] Jeffrey Grubb, para VentureBeat , comentó que "contenerse durante este EA Play es simplemente permitir que el editor ponga el juego en posición para comenzar a comercializarlo en serio. Eso probablemente comenzará en 2022". [ 52 ] Ash Parrish, para Kotaku , destacó que dados todos los cambios en el desarrollo " Dragon Age 4 probablemente aún no esté listo para ser mostrado al mundo" y que "BioWare ha estado alimentando a los fans con información a cuentagotas durante años". [ 53 ] Grubb, en un artículo de seguimiento para VentureBeat en enero de 2022, afirmó que "EA no ha decidido cuándo comenzará a comercializar el proyecto". [ 54 ] [ 55 ]
En junio de 2022, se anunció el título del juego como Dragon Age: Dreadwolf . [ 56 ] [ 57 ] Parrish, ahora para The Verge , destacó que la revelación del título del juego fue "emocionante para muchos fans" porque no solo convierte a Solas en el antagonista del próximo juego, sino que también hace de Dreadwolf una secuela directa a diferencia de las entregas anteriores de la franquicia. [ 58 ] Un tráiler teaser lanzado en diciembre de 2023 mostró nuevas ubicaciones: Antiva, Rivain y Anderfels. [ 59 ]
En junio de 2024, el juego fue retitulado Dragon Age: The Veilguard . BioWare explicó que el Dreadwolf, que anteriormente daba nombre al juego, sigue siendo parte del mismo; sin embargo, el título actualizado refleja mejor el enfoque del juego. [ 60 ] [ 61 ] El gerente general de BioWare, Gary McKay, declaró que el cambio de título no se debió a pruebas de enfoque :
En realidad, pensamos que mantener el título de Dreadwolf habría sido la opción más segura; ¡al fin y al cabo, «Dread Wolf» es un nombre genial! Al final, lo más importante para nosotros era tener un título que fuera auténtico para los compañeros que son el corazón de esta aventura que hemos creado. Durante todo el desarrollo, trabajamos para crear historias de fondo realmente increíbles para cada compañero que se entrelazan con la narrativa principal de forma significativa. [ 60 ]
Sobre el cambio de título, Ed Smith de PCGamesN comentó que le gustaba "el sonido del nuevo Dragon Age y su enfoque en un elenco de personajes y sus conexiones, por lo que un nombre que refleje esa idea parece correcto". [ 62 ] Por el contrario, a Andy Chalk de PC Gamer y Kenneth Shepard de Kotaku no les gustó el cambio de nombre. [ 63 ] [ 64 ] Chalk opinó que Veilguard "no transmite nada como lo hace Dreadwolf ": "Veo la palabra 'Dreadwolf' e instintivamente sé que algo malo está sucediendo". [ 63 ] Shepard declaró: "Entiendo que la convención de nombres coincide con Dragon Age: Inquisition , que también recibió su nombre del equipo que estaban reuniendo, pero Dreadwolf era un título impactante que echaré mucho de menos". [ 64 ]
Tras el lanzamiento del tráiler que presentaba a los compañeros, tanto Robin Valentine de PC Gamer como Edwin Evans-Thirlwell de Rock Paper Shotgun se mostraron preocupados por el cambio de diseño respecto a los juegos anteriores. [ 65 ] [ 66 ] Valentine pensó que los compañeros parecían "más preparados para un pase de batalla que para una misión épica" y Evans-Thirlwell coincidió en que tenía más un aire a Ocean's Eleven que a Dragon Age . [ 65 ] [ 66 ] Gita Jackson de Aftermath consideró el tráiler de los compañeros "extraño y malo" como parte del "largo legado" de marketing deficiente de EA, ya que " Dragon Age ya ha sido víctima de esto antes". [ 67 ] Los críticos que asistieron al Summer Game Fest de 2024 y experimentaron una demostración de juego sin interacción directa fueron más positivos sobre el próximo juego y sintieron que el tráiler de los compañeros no lo representaba con precisión. [ 68 ] [ 6 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 8 ] Mike Minotti de GamesBeat comentó: "No dejes que ese extraño tráiler CG te asuste". [ 71 ] Tanto Sean Booker de CNET como Alex Donaldson de VG247 recordaron los juegos de Mass Effect ; [ 70 ] [ 68 ] Maddy Myers de Polygon y Parrish de The Verge pensaron que las opciones de personalización actualizadas en la creación de personajes destacaron. [ 6 ] [ 8 ] Parrish reservó el "juicio final" para el producto terminado, ya que "una hora de juego sin intervención no es suficiente para disipar por completo las preocupaciones persistentes de que el tortuoso ciclo de desarrollo del juego haya afectado su calidad. Pero conozco la serie Dragon Age , y basándome en las conversaciones que he tenido y lo poco que he visto, parece que a pesar de la agitación, BioWare todavía lo hizo bien". [ 8 ]
El 31 de octubre de 2024, Dragon Age: The Veilguard se lanzó para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [ 37 ] Para el Día de Dragon Age de 2024, BioWare lanzó una versión independiente gratuita del creador de personajes de Veilguard en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S; los jugadores pueden transferir sus iteraciones de Rook al juego completo después de la compra. [ 72 ] [ 73 ]
Medios de comunicación vinculados
Dragon Age: Tevinter Nights es una antología de relatos cortos ambientados en Thedas, que sirve como precuela de los eventos que conducen a Veilguard . Fue publicada el 10 de marzo de 2020. [ 74 ] [ 75 ] Susana Polo de Polygon señaló que es "claro que Tevinter Nights fue escrita durante un período de producción en el que las facciones generales, algunos PNJ e incluso algunos compañeros estaban en pleno desarrollo", ya que todos estos aparecen en la antología "años antes de que fueran anunciados oficialmente". [ 75 ] Polo explicó que si bien la antología es un "gran retrato" del canon "relevante" de Dragon Age antes del juego, la advertencia con Tevinter Nights es que "algunos de los detalles establecidos en ella pueden haber cambiado entre 2020 y" el lanzamiento de Veilguard . [ 75 ]
Dragon Age: The Missing es una miniserie de cómics de cuatro números , escrita por George Mann y publicada por Dark Horse Comics del 25 de enero al 10 de mayo de 2023. [ 76 ] [ 77 ] Esta precuela se centra en la investigación que Varric Tethras y Lace Harding llevan a cabo sobre Solas mientras siguen una pista hacia los Caminos Oscuros; varios compañeros de la Guardia del Velo aparecen en la serie. [ 78 ] [ 79 ]
Un podcast de fantasía basado en el juego, titulado Dragon Age: Vows & Vengeance, se publicó semanalmente del 29 de agosto al 17 de octubre de 2024. El audiodrama de ocho episodios se centra en las historias de fondo del juego, con cada episodio presentando a un compañero Veilguard diferente , y también presenta personajes exclusivos del podcast. [ 80 ] [ 81 ] El podcast fue galardonado en dos categorías en los Webby Awards de 2025 : "Mejor miniserie" y "Música original / Diseño de sonido". [ 82 ] [ 83 ]
Recepción
Recepción crítica
Dragon Age: The Veilguard recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos para sus versiones de Windows, Xbox Series X/S y PlayStation 5, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 86 ] OpenCritic determinó que el 71% de los críticos recomendaban el juego. [ 87 ] Veilguard fue objeto de un bombardeo de reseñas en Metacritic, con algunos usuarios criticando el juego por ser " woke ". Algunos medios señalaron que las reseñas de usuarios de Veilguard en Steam , que requiere que los usuarios jueguen el juego antes de dejar una reseña, tenían una calificación "mayoritariamente positiva". En respuesta, Metacritic enfatizó su sistema de moderación, que eliminaría las reseñas abusivas. [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]
Hayes Madsen de Rolling Stone calificó a Veilguard como un "nuevo comienzo para la franquicia" con el juego "prácticamente un reinicio suave". [ 95 ] Leana Hafer de IGN comentó de manera similar que "la historia se siente como una despedida y un reinicio suave, en cierto modo, lo cual fue paradójicamente un poco refrescante y decepcionante al mismo tiempo". También le pareció "genial" que el Inquisidor regresara como "un personaje bastante importante". [ 89 ] Andy Bickerton de NPR consideró el juego como un " RPG de acción bien ejecutado ". Sin embargo, calificó la decisión de no incluir las opciones narrativas previas del jugador como una "decepción", señalando que "es fácil ver cómo este potencial desperdiciado, junto con las inconsistencias tonales, pudo haber surgido de la casi década de producción problemática de Veilguard " . [ 1 ] Lauren Morton de PC Gamer pensó que una desventaja de la supuesta simplificación y eliminación de las "fricciones más comunes de los juegos de rol" es que "en ocasiones puede sentirse más como una aventura de acción que como un juego de rol ". [ 90 ]
Las críticas sobre la historia del juego fueron mixtas. Matt Purslow de IGN dijo que Veilguard estaba "en guerra consigo mismo", ya que sentía que el juego no estaba interesado en explorar el pasado de la franquicia, a pesar de ser su primera secuela directa, y que el juego dejaba de lado a personajes importantes como Solas y Varric. [ 96 ] Malindy Hetfeld de The Guardian se refirió a la escritura "sorprendentemente mediocre" de Veilguard , describiendo al protagonista Rook más como un observador ingenioso que como una "persona con opiniones". También encontró decepcionantes a los nuevos dioses villanos "cómicamente malvados" en comparación con el más "convincente" Solas. [ 91 ] Hafer opinó que Veilguard tiene un ritmo "extraño" y que la trama general "no es nada particularmente sobresaliente en su estructura general", siendo el único factor interesante Solas. [ 89 ] Madsen argumentó que Solas era "un protagonista secundario", y que el juego se centraba en sus decisiones, su impacto y "cómo tu viaje como Rook refleja" su viaje. [ 95 ] Ash Parrish de The Verge apreció cómo el arco de Solas subvirtió su deseo de matarlo a pesar de la animosidad de larga data; elogió a BioWare por crear "su arco argumental de una manera que no suavizó sus acciones como suelen hacer las historias de fondo de los villanos, sino de una manera que me obligó a tomar una decisión diferente". [ 97 ] Los críticos estaban divididos sobre cuán trascendentales eran las decisiones del jugador para la narrativa, [ 98 ] [ 95 ] [ 91 ] [ 90 ] [ 99 ] y algunos encontraron que las decisiones importantes eran "pocas y distantes entre sí". [ 91 ] [ 95 ]
Madsen elogió a Veilguard por su atención al detalle al mostrar la iteración del jugador de Rook y los compañeros del juego, llamando a los personajes "maravillosamente escritos y bien integrados en la trama". [ 95 ] Todd Harper de Polygon enfatizó a los compañeros como el corazón del juego, señalando que eran "extraños e idiosincrásicos en el mejor sentido". [ 100 ] Kazuma Hashimoto de Them comentó que a un nivel superficial los compañeros se sienten como "clichés y tropos de fantasía", pero con la confianza ganada revelan "momentos mundanos" que los hacen sentir más cerca de "personas normales"; también elogió tanto las opciones románticas como las no románticas para interactuar con los compañeros. [ 99 ] Hafer apreció que los compañeros son cada uno "estrellas de su propia historia" con "personalidades complejas, memorables, agradables y distintivas", pero se sintió decepcionado porque en combate se sintieron más como extensiones del personaje del jugador. [ 89 ] Parrish disfrutó de las "divertidas conversaciones" de los compañeros y elogió las opciones románticas en Veilguard , destacando que, a diferencia de los juegos anteriores de Dragon Age , indica explícitamente cuándo el jugador queda atrapado en una ruta romántica. [ 97 ] Por el contrario, Oliver Brandt de Sports Illustrated consideró la decisión de hacer que todos los compañeros fueran románticos independientemente de la expresión de género del jugador como "un pequeño paso atrás" con respecto a otros juegos de Dragon Age . [ 101 ] Harvey Randall de PC Gamer destacó la falta de matices en el diálogo romántico de Rook si un jugador elige hablar sobre la identidad de género de Rook. [ 102 ] Morton pensó que los compañeros carecían de matices y caracterizaciones individuales, [ 103 ] señalando que "las buenas personas no hacen grandes personajes". [ 90 ] Criticó además la falta de un "mecanismo funcional para la desaprobación" y los conflictos interpersonales grupales. [ 103 ]
Veilguard recibió elogios en general por su creador de personajes inclusivo y las representaciones de personajes transgénero y no binarios . [ 101 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] Alyssa Mora de IGN enfatizó la "diversidad corporal" del creador de personajes donde "las opciones parecen casi infinitas". [ 104 ] Tanto Robin Bea de Inverse como Brandt elogiaron el arco argumental de Taash, [ 101 ] [ 105 ] con Brandt señalando que si bien BioWare ya había "tocado historias queer", Veilguard "va un paso más allá, llamando sin vergüenza y sin tapujos a uno de sus personajes más convincentes como no binario". [ 101 ] Bea reconoció la "escritura inteligente" en Veilguard al abordar la representación transgénero. Sin embargo, criticó el uso de una narrativa de salida del armario como "un recurso fácil" y pensó que la identidad de género de Rook no se exploró completamente más allá de la historia de Taash y por lo tanto no "siempre se sintió como un personaje trans completamente realizado". [ 105 ] Stacey Henley de TheGamer apreció el uso deliberado del lenguaje moderno en la historia de Taash en comparación con Krem de Inquisition , aunque señaló que el lenguaje ha sido polémico con el público por ser potencialmente "que rompe la inmersión". [ 106 ] Randall fue más crítico, señalando cómo Veilguard "fracasó y tuvo éxito" en los aspectos narrativos centrados en personajes no binarios, y que la escritura general "dispersa, torpe y poco pulida" impacta el "uso del lenguaje queer en un contexto de fantasía". [ 102 ] Consideraron problemática la falta de una etimología ficticia que conectara la palabra con las culturas de Thedas, lo que refleja problemas más amplios de la historia, ya que el juego parece "apenas interesado en la política de su propio entorno". [ 102 ]
Los críticos disfrutaron de los gráficos y el diseño de niveles de Veilguard , pero se dividieron en cuanto al combate del juego. Bickerton consideró que la característica más fuerte de Veilguard era su jugabilidad de acción, escribiendo que "dominar el combate y la composición del grupo es una experiencia sumamente gratificante de principio a fin". También destacó la "accesibilidad y los ajustes de dificultad" del juego como algo que resultaba atractivo para los jugadores más casuales. [ 1 ] Hetfeld consideró que el combate de Veilguard era funcional pero repetitivo, sin "mucho margen para la estrategia" y similar al de muchos otros juegos. [ 91 ] Hafer calificó las batallas contra jefes como el punto culminante del combate. [ 89 ] Parrish elogió el sistema de combos, los nuevos efectos elementales en las armas y la capacidad de los magos del jugador para alternar entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia para una "energía cinética, casi caótica". Sin embargo, criticó la duración de los encuentros debido a la "oleada tras oleada de enemigos resistentes con múltiples barras de salud". [ 97 ] Harper opinó que el combate era "impredecible" y que el sistema de combos era menos complejo que en Inquisition y los juegos de Mass Effect . [ 100 ] Hafer afirmó que el juego tiene "esplendor visual", [ 89 ] y Harper lo llamó "gráficamente magnífico". [ 100 ] Parrish opinó que "los compañeros y los entornos son cautivadores en su diseño". [ 98 ] Bickerton pensó que el diseño de niveles era una mejora con respecto a las "zonas abiertas insípidas" de Inquisition , y elogió las misiones secundarias por su profundidad y la recompensa de la exploración con "botín útil y puntos de la trama impactantes". [ 1 ] Morton consideró el "increíble diseño visual" de cada área como una característica destacada de Veilguard . Encontró que era mejor al eliminar las "zonas gigantes" de Inquisition y tener "mapas más limitados de pasillos serpenteantes y claros". [ 90 ]
Ventas
Tras su lanzamiento, Veilguard alcanzó el primer puesto en la lista de los más vendidos a nivel mundial de Steam, [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] llegando a más de 85 000 jugadores simultáneos durante el fin de semana de lanzamiento. [ 112 ] Esto rompió el récord de BioWare de mayor número de jugadores en Steam para uno de sus juegos, convirtiéndose además en uno de los totales más altos de EA para un solo jugador en cuanto a jugadores simultáneos. [ 109 ] [ 113 ] Rhiannon Bevan de TheGamer escribió que las cifras de Steam indicaban que el juego estaba funcionando bien en comparación con los lanzamientos recientes de BioWare. [ 112 ] En el Reino Unido, Veilguard debutó en el puesto n.º 7 de la lista de ventas. [ 114 ] En Estados Unidos, el juego debutó en el puesto n.º 6. [ 115 ]
En enero de 2025, EA anunció que Veilguard había atraído solo a 1,5 millones de jugadores [ e ] durante los tres meses que terminaron el 31 de diciembre de 2024, por debajo de sus expectativas en casi la mitad. [ 117 ] Ese mismo mes, EA informó de un rendimiento deficiente de EA Sports FC 25 y una pérdida del 18% en el valor de las acciones tras sus informes de ganancias navideñas. [ 41 ] [ 118 ] [ 119 ] El CEO de EA, Andrew Wilson, señaló a Veilguard como un lanzamiento de alta calidad que recibió buenas críticas, pero especuló que los juegos para un solo jugador de EA podrían necesitar llegar "más allá de la audiencia principal" con "características de mundo compartido y una mayor participación". [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ]
Elogios
Dragon Age: The Veilguard fue nominado a Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards . [ 123 ] En los Equinox Latam Game Awards, el juego fue nominado a Mejor Narrativa y Mejor RPG. [ 124 ] Veilguard recibió 10 nominaciones en los 5th Canadian Game Awards, incluyendo Juego del Año. [ 125 ] El juego apareció en las listas de fin de año de 2024 de varias publicaciones, incluyendo Time (1.º), [ 126 ] Associated Press (4.º), [ 127 ] y GamesRadar+ (3.º). [ 128 ] Veilguard también fue nombrado Mejor RPG de 2024 por GamesRadar+ . [ 129 ]
Notas
- ↑ Basado en 70 reseñas calificadas de un total de 74 reseñas
- ↑ Basado en 38 reseñas calificadas de un total de 39 reseñas
- ↑ Basado en 12 reseñas puntuadas de un total de 14 reseñas
- ↑ Basado en 145 reseñas
- ↑ EA no ha definido "participación". IGN destaca que EA no diferencia entre ventas de unidades o jugadores adquiridos a través del servicio de suscripción Play Pro de EA. [ 116 ]
- ↑ El personaje Rook ganó el premio. Erika Ishii , una de las actrices de voz de Rook, también ganó el premio a "Mejor actriz de voz LGBTQ+ del año". [ 146 ]
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Cabe destacar que EA no especifica que la cifra de 1,5 millones corresponda a ventas de unidades: Dragon Age: The Veilguard también estaba disponible como parte del servicio de suscripción EA Play Pro. Además, no está claro si EA incluye en la cifra de 1,5 millones la prueba gratuita del juego que estaba disponible a través de la suscripción EA Play, más económica.
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