Articulo de referencia

Dragon Force

Dragon Force [ a ] es un videojuego de estrategia en tiempo real y rol desarrollado por J-Force y Sega y publicado por Sega para Sega Saturn . Fue traducido para su lanzamiento ...

Dragon Force [ a ] es un videojuego de estrategia en tiempo real y rol desarrollado por J-Force y Sega y publicado por Sega para Sega Saturn . Fue traducido para su lanzamiento en Norteamérica por Working Designs en 1996, una traducción que también fue utilizada por Sega en Europa bajo licencia de Working Designs. [ 4 ] El principal atractivo del juego era que las batallas involucraban hasta 200 soldados luchando en pantalla en tiempo real , lo que provocó que a menudo se compararan con las escenas de batalla de la entonces reciente película Braveheart . [ 5 ]

Tras su lanzamiento, Dragon Force recibió elogios unánimes de la crítica por su fusión de simulación bélica y rol narrativo, y sigue siendo uno de los juegos más aclamados de Saturn. Una secuela, posteriormente traducida por fans, se lanzó para Saturn en Japón en 1998. El primer juego se mejoró y se lanzó para PlayStation 2 como parte de la serie Sega Ages . Esta versión se reeditó para PlayStation 3 como PS2 Classic en julio de 2012 en Japón.

Jugabilidad

El jugador asume el rol de uno de los ocho gobernantes que compiten por el control de Legendra. [ 5 ] Cada gobernante tiene un conjunto de generales bajo su mando, y cada general comanda un ejército de hasta 100 soldados. [ 6 ] Los ejércitos viajan entre pueblos y castillos a través de rutas fijas en un mapa que se desplaza desde arriba, muy parecido al juego anterior de Saturno Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire . [ 5 ] Cuando los ejércitos de diferentes naciones se encuentran, se enfrentan en batalla.

Aunque tanto el mapa del mundo como las batallas se desarrollan en tiempo real, el juego se pausa cuando el jugador abre un menú.

Al comienzo de la batalla, el jugador debe elegir Atacar, Hablar o Retirarse. [ 7 ] Si el jugador elige Retirarse, su ejército pierde la batalla y algunas tropas, y se mueve fuera del camino del ejército victorioso en el mapa del mundo. La opción Hablar abre negociaciones con el enemigo. El enemigo puede entonces abandonar su castillo o unirse al monarca del jugador, pero si el enemigo se niega a negociar, la batalla comenzará con el jugador sin tropas; debido a esta tremenda ventaja, el enemigo casi siempre se negará a negociar. [ 7 ] Si se selecciona Atacar, cada bando elige un general y la compañía correspondiente de tropas para enviar a la batalla, y luego elige una formación que determina la disposición de las tropas. El bando enemigo siempre elige primero en ambos casos, lo que permite al jugador determinar una contraestrategia apropiada. Durante la batalla, el jugador puede seleccionar comandos o ataques especiales desde un menú. Cada escaramuza individual termina cuando un general se queda sin puntos de vida o se retira. Si los ejércitos de ambos generales se agotan, ambos tienen una última oportunidad para retirarse antes de enfrentarse en un duelo individual. Los generales que se quedan sin puntos de vida son capturados, heridos o (en raras ocasiones) muertos en combate, según el caso. Si el gobernante del jugador es derrotado de esta manera, el jugador pierde la partida y debe reiniciar desde la última partida guardada. Las escaramuzas continúan hasta que todos los generales de un ejército hayan sido derrotados, momento en el que finaliza la batalla.

Cada "semana" dentro del juego (un período de tiempo fijo en el mapa del mundo), el jugador realiza tareas administrativas. Durante este tiempo, puede otorgar condecoraciones a los generales (aumentando el número de tropas que pueden comandar o consiguiendo objetos que mejoran sus capacidades), persuadir a generales enemigos cautivos para que se unan a su ejército, buscar objetos, reclutar generales en su territorio, fortificar castillos y guardar la partida. Al final de la semana, suelen tener lugar escenas cinemáticas que hacen avanzar la trama.

Trama

Dragon Force se desarrolla en el mundo de Legendra, que vivió una era de prosperidad bajo la protección de la benevolente diosa Astea, hasta que fue asediado por el malvado dios Madruk y sus ejércitos. El dragón estelar Harsgalt y sus guerreros elegidos, la Fuerza Dragón, acuden para detenerlo. Las disputas internas entre los miembros de la Fuerza Dragón provocaron su caída y obligaron a Harsgalt a enfrentarse a Madruk en una lucha a muerte. Incapaz de matar a Madruk, Harsgalt lo selló hasta que ocho nuevos guerreros elegidos pudieran alzarse para derrotarlo definitivamente.

Trescientos años después, el sello que aprisionaba a Madruk se ha debilitado y dos de sus Apóstoles Oscuros, Scythe y Gaul, han comenzado a trabajar para liberarlo. Para asegurarse de que nadie detenga a su amo, ambos manipulan a las ocho naciones de Legendra para que luchen entre sí. Finalmente, uno de los monarcas logra poner fin a la guerra, aunque los acontecimientos varían según el monarca. En cualquier caso, los monarcas descubren que son los ocho miembros de la Fuerza Dragón y que la única forma de matar a Madruk es obteniendo el Poder Dragón que dejó Harsgalt.

A pesar de los intentos de Scythe y Gaul por detenerlos, el monarca que controla el jugador obtiene el poder y debe usarlo para derrotar al último apóstol de Madruk, un robot llamado Katmondo. La prisión de Madruk se debilita, permitiéndole liberar a su ejército de hombres dragón. La Fuerza Dragón se abre paso hasta la prisión de Madruk y encuentra a sus tres Apóstoles Oscuros esperándolos. El monarca que posee el Poder Dragón parte para enfrentarse a Madruk, mientras que los siete restantes luchan contra los Apóstoles Oscuros. El monarca con el Poder Dragón mata a Madruk, poniendo fin a su amenaza. Los monarcas son salvados por Astea, quien deja el mundo en manos de los mortales, afirmando que es hora de que se valgan por sí mismos.

Dentro del juego, existen ocho historias diferentes, una para cada monarca. [ 5 ] Las campañas de Goldark y Reinhart solo se pueden acceder después de haber completado el juego, ya que contienen spoilers desde el principio.

Recepción

Dragon Force recibió elogios de la crítica, con reseñas que alabaron el equilibrio del juego entre simulación de guerra y elementos de RPG [ 10 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 21 ] [ 23 ] y el espectáculo visual de las secuencias de batalla. [ 10 ] [ 12 ] [ 15 ] [ 21 ] [ 23 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le otorgaron su premio "Juego del mes", comentando particularmente sobre la cualidad adictiva del juego. Crispin Boyer opinó: " DF es tan bueno como un juego de estrategia puede ser. Tiene un mundo extenso, una historia épica, un elenco de miles y las batallas más impresionantes jamás vistas en un videojuego". [ 10 ] Scary Larry de GamePro criticó los gráficos, pero encontró que sus deficiencias apenas se notaban frente al humor de la localización en inglés y la intensa estrategia de las batallas. [ 23 ] Reiner de Game Informer comentó que la imprevisibilidad de las naciones competidoras exige un pensamiento y reflejos más rápidos que los requeridos en la mayoría de los juegos de estrategia. [ 12 ]

La mayoría de los críticos también elogiaron la historia, [ 10 ] [ 12 ] [ 14 ] [ 15 ] y Next Generation en particular afirmó que "la historia en Dragon Force está tan bien integrada que el juego casi se siente secundario. Cada personaje principal en el juego aborda la conquista del mundo con un motivo diferente, y la jugabilidad cambia en consecuencia. ... Al fusionar a la perfección elementos de wargames tradicionales y RPG, Working Designs y Sega han creado un clásico que debería atraer a los fanáticos de ambos géneros". [ 15 ] Joe Fielder de GameSpot comentó de manera similar: " Dragon Force equilibra perfectamente los elementos de rol y estrategia, dirigiendo intermitentemente la guerra de la tierra a través de segmentos de la historia". [ 14 ] Matt Yeo de la revista oficial de Sega Saturn del Reino Unido le dio a Dragon Force una reseña más mixta que la mayoría; si bien estuvo de acuerdo en que el juego está bien construido, concluyó que la mayoría de los jugadores británicos no tendrían la capacidad de atención necesaria para disfrutar de las secuencias de batalla del juego, y mucho menos de sus segmentos administrativos. [ 21 ]

Dragon Force fue un éxito comercial, vendiendo más de 150.000 copias solo en Norteamérica. [ 24 ] También vendió 272.166 unidades en Japón, [ 25 ] para más de 422.166 ventas combinadas en Japón y Norteamérica.

Dragon Force ganó los premios de Electronic Gaming Monthly al Juego del Año de Saturn y al Juego de Estrategia del Año en 1996. [ 22 ] También fue finalista del premio al Juego del Año de Todos los Sistemas . [ 22 ] EGM clasificó el juego en el puesto #55 de su lista de "Los 100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos" en 1997, [ 26 ] y en el puesto #111 de su lista de " Los 200 Mejores Videojuegos de su Época " en 2006. [ 27 ] En 2003, Dragon Force fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [ 28 ]

Continuación

Dragon Force II [ b ] fue publicado por Sega para Saturn y lanzado solo en Japón en 1998. Los cambios con respecto al original incluyen un "sistema de laboratorio" que permite al jugador investigar nuevas habilidades y la capacidad de tener dos tipos diferentes de soldados en el mismo ejército (lo que permite, por ejemplo, que las tropas terrestres sean apoyadas por tropas aéreas). [ 29 ] La música fue compuesta y arreglada por los veteranoscompositores de anime Kohei Tanaka y Takayuki Negishi . [ 30 ]

GameSpotPeter Bartholow calificó la secuela con 7.9/10 puntos, diciendo que era extremadamente similar al primer juego, con mejor jugabilidad, pero peor presentación. También elogió el doblaje añadido, diciendo que importarlo valdría la pena para los fans. [ 31 ]

Notas

  1. ドラゴンフォース( Doragon Fōsu ) en japonés
  2. Fuerza Dragón II: Kamisarishi Daichi ni

Referencias

  1. ^ "Lista de software (publicada por Sega)" .セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega.
  2. "Dragon Force" . sega-saturn.com . Archivado del original el 1 de enero de 1997.
  3. "sega-europe.online" . 2 de diciembre de 1998. Archivado del original el 2 de diciembre de 1998. Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  4. Yeo, Matt (agosto de 1997). "¡Que la Fuerza te acompañe!" . Sega Saturn Magazine . N.° 22. Emap International Limited . p. 59 . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .  
  5. 1 2 3 4 "Dragon Force: Una fuerza a tener en cuenta". Electronic Gaming Monthly . N.° 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. págs. 60–61 .  
  6. "Dragon Force". Electronic Gaming Monthly . N.° 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 134, 138.  
  7. 1 2 "Modo de preparación para la batalla". Manual de instrucciones de Dragon Force (folleto). Working Designs. 1996. págs. 29–30 . 
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  11. Tsushin, Hamamura ; Seizan, Tahara; Watanabe, Miki; Sakai, Kta (5 de abril de 1996). "Revisión cruzada del nuevo juego, parte 1". Famitsu semanal . N° 381. Corporación ASCII . pag. 31.  
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  25. "Búsqueda de juegos" . Biblioteca de datos de juegos . Famitsu . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  26. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 126.  Nota: Contrariamente a lo que indica el título, la introducción del artículo establece explícitamente que la lista solo incluye videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos arcade no eran elegibles.
  27. "Los 200 mejores videojuegos de su época" . 1up.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
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  29. "Dragon Force II: El juego de guerra definitivo regresa". Electronic Gaming Monthly . N.° 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 48.  
  30. "Dragon Force II: When the Gods Abandoned the Earth : Reseña de Chris" . Square Enix Music Online . Archivado del original el 1 de diciembre de 2010. Consultado el 18 de abril de 2022 . 
  31. Bartholow, Peter (2000-05-02). "Análisis de Dragon Force 2 (Importación)" . GameSpot . Consultado el 25 de julio de 2024 .
  • Página web oficial (versión para PS3)
  • Dragon Force en MobyGames