Articulo de referencia

Espíritu del Dragón

Dragon Spirit [ a ] es un videojuego de disparos de desplazamiento desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado por Atari Games en Norteamérica. Co...

Dragon Spirit [ a ] es unvideojuegode disparos de desplazamiento desarrollado y publicado porNamcoparamáquinas recreativas. Fue lanzado porAtari Gamesen Norteamérica. Controlando al dragón Amur, el jugador debe completar cada una de las nueve áreas del juego para rescatar a la princesa Alicia del demonio Zawell. Al igual que Xevious , también de Namco , Amur cuenta con un arma de proyectiles para destruir enemigos aéreos y una bomba para destruir enemigos terrestres. Se ejecutaba en laplaca arcadeNamco System 1

La música del juego fue compuesta por Shinji Hosoe y diseñada por Tatsuya Ishikawa. A Hosoe, quien anteriormente había sido artista gráfico para Namco, se le permitió trabajar en la música debido a que la mayoría de los compositores de la compañía estaban trabajando en Genpei Tōma Den . Sin embargo, gran parte de su trabajo se borró accidentalmente del hardware a mitad del desarrollo, lo que lo obligó a empezar de nuevo. Ishikawa había creado previamente ilustraciones de personajes para Rolling Thunder , y fue asignado al proyecto después de interesarse en los diseños de los enemigos. El juego fue dedicado a Shouichi Fukatani, un programador de Namco que había fallecido unos años antes, en 1985, y que trabajó en muchos de los juegos más antiguos de la compañía, como Dig Dug y Super Pac-Man . [ 7 ]

El juego fue adaptado a varios sistemas domésticos, incluyendo X68000 , TurboGrafx-16 y Atari ST , y está incluido en varias compilaciones de Namco . La versión arcade de Dragon Spirit recibió críticas positivas por destacar entre otros juegos de disparos, siendo elogiada por su ambientación paleozoica, gráficos y banda sonora. Las versiones domésticas tuvieron una recepción más mixta, siendo criticadas por su alta dificultad y gráficos y música inferiores. Le siguieron dos secuelas, Dragon Spirit: The New Legend (1988) y Dragon Saber (1990). También se produjo una adaptación del juego en formato webcómic de ShiftyLook .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Dragon Spirit es un juego de disparos de desplazamiento vertical donde el jugador controla al dragón Amur en su intento por rescatar a la princesa Alicia del demonio serpiente Zawell. Amur puede moverse en ocho direcciones y tiene acceso a dos armas: un proyectil de fuego para destruir enemigos aéreos y una bomba para destruir enemigos terrestres, similar a Xevious de Namco . Amur puede recibir dos golpes antes de morir, lo que se indica mediante una barra de vida en la parte inferior izquierda de la pantalla. Puede usar bombas para destruir huevos que se encuentran en el suelo de algunos niveles, lo que le otorgará uno de dos potenciadores: un orbe azul que le dará a Amur una cabeza extra, otorgándole mayor potencia de fuego, o un orbe naranja que fortalecerá los disparos de Amur cuando se recojan tres.

El juego tiene nueve etapas, que incluyen grandes ríos, volcanes, glaciares y selvas. Si el jugador muere a mitad de una etapa, comenzará en un punto de control. Al final de cada etapa hay un jefe al que Amur debe enfrentarse para avanzar a la siguiente. A veces, Amur puede encontrar orbes especiales a lo largo del juego que le otorgan habilidades adicionales, como un disparo teledirigido, un disparo múltiple y el poder de encogerse para esquivar balas. La escena inicial del juego muestra a Amur en la cima de una montaña alzando su espada en el aire, cuando un rayo la impacta y lo transforma en su forma de dragón. Si el jugador llega al final del noveno nivel y derrota a Zawell, se verá a la princesa Alicia cautiva tras un cristal, que se rompe mientras grita "¡Amur!". El dragón se transforma entonces en humano y abraza a Alicia, y se muestra una escena final donde la gente del reino celebra la paz y la prosperidad ahora que el reinado de terror de Zawell ha terminado.

Desarrollo y lanzamiento

Dragon Spirit fue lanzado en Japón por Namco el 15 de mayo de 1987, y posteriormente licenciado a Atari Games para su lanzamiento en Norteamérica. La música del juego fue compuesta por Shinji Hosoe , originalmente diseñador gráfico de la compañía. [ 8 ] Después de preguntarle al compositor de Wonder Momo, "Yudate", cómo agregar música al código del juego, insertó muchas de sus pistas por su cuenta; una vez que el equipo de desarrollo del juego se enteró, fue asignado automáticamente como compositor del juego. [ 8 ] Durante su desarrollo, Namco tenía pocos compositores, ya que muchos de ellos fueron a trabajar en Genpei Tōma Den , lo que permitió a Hosoe componer la música él mismo. [ 8 ]

Los gráficos fueron creados por Tatsuya Ishikawa, quien previamente había producido ilustraciones de personajes para Rolling Thunder ; después de interesarse en los diseños de enemigos del juego, el equipo lo asignó como artista principal. [ 8 ] Ishikawa escuchaba la música de Hosoe cuando le faltaban ideas para los diseños de enemigos o fondos. [ 8 ] La música de Hosoe se borró accidentalmente del hardware a mitad del proceso de desarrollo, lo que lo obligó a empezar de nuevo. Después de que se lanzara el primer conjunto de placas arcade, Hosoe rehizo la música del juego con la esperanza de que pudiera reutilizarse para una reedición del hardware, pero Namco descartó su idea debido a los altos costos de producción. [ 8 ]

En Norteamérica y Europa, Dragon Spirit fue adaptado a varias consolas domésticas y computadoras, incluyendo Atari ST , Commodore 64 , Amiga , ZX Spectrum y Amstrad CPC . [ 9 ] En Japón, Namco adaptó el juego a X68000 y PC Engine , esta última publicada en Norteamérica por NEC para TurboGrafx-16 . [ 9 ] Dragon Spirit está incluido en varias compilaciones de videojuegos de Namco, como Namco Museum Vol. 5 (1997), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008) y Namco Museum Essentials (2009). La conversión de TurboGrafx-16 fue relanzada digitalmente en la Consola Virtual de Wii en 2007, mientras que la versión arcade fue lanzada en 2009 exclusivamente en Japón. En 2003 se lanzó una versión para teléfonos móviles japoneses. En 2022, se lanzó una versión arcade de Dragon Spirit bajo el sello Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 .

Recepción

En Japón, Game Machine catalogó a Dragon Spirit como la sexta máquina recreativa de mesa más exitosa de julio de 1987. [ 18 ] Posteriormente, se convirtió en el cuarto juego de arcade de mesa con mayor recaudación de 1987 en Japón. [ 19 ]

Dragon Spirit recibió una respuesta positiva de la crítica, que elogió sus gráficos, música y ambientación paleozoica, y por destacarse entre otros juegos similares de la época. Allgame elogió sus "magníficos gráficos" y banda sonora, y por ser único en comparación con otros juegos de su género, [ 10 ] mientras que la revista alemana Power Play elogió sus interesantes mecánicas de juego, en particular el potenciador de doble cabeza, y por su juego cautivador. [ 16 ] Computer & Video Games elogió la jugabilidad adictiva y la banda sonora del juego, diciendo que está a la altura de juegos como Galaxian y Galaga . [ 20 ] La publicación japonesa Gamest lo calificó como una "obra maestra de disparos de Namco" por sus gráficos, realismo y banda sonora, otorgándole el 5.º premio "Gran Premio", el 2.º premio "Mejor Final" y el 5.º premio "Popularidad del Jugador" en 1998. [ 17 ] En una reseña retrospectiva, Hardcore Gaming 101 elogió los gráficos del juego, su desafiante jugabilidad y su icónica escena de introducción. [ 9 ]

En su reseña de la conversión para TurboGrafx-16, IGN elogió los vibrantes gráficos del juego, su ambientación única y su desafío, recomendando el título a los fans de Xevious y otros shooters de desplazamiento vertical similares, [ 14 ] mientras que Eurogamer apreció la ausencia de muerte instantánea del jugador y sus coloridos gráficos. [ 12 ] Nintendo Life fue el más crítico con la conversión, criticando su repentino aumento de dificultad hacia el final y su calidad inferior en comparación con la versión arcade. También la compararon desfavorablemente con Super Star Soldier , recomendándola solo a los fans más acérrimos del género. [ 15 ] Famitsu otorgó al port para PC Engine el premio "Salón de la Fama de Oro" por su jugabilidad y estrategia. [ 13 ]

Secuelas y legado

Una secuela, Dragon Spirit: The New Legend , se lanzó para Nintendo Entertainment System en 1989 y fue publicada fuera de Japón por Bandai . Ambientada varios años después de los eventos del original, añade muchos de los niveles de la versión arcade junto con nuevas fases, enemigos, combates contra jefes y escenas cinemáticas, así como una historia completamente nueva. [ 9 ] Una segunda secuela, Dragon Saber , se lanzó para arcade en 1990, funcionando en la placa arcade Namco System 2. Subtitulado After Story of Dragon Spirit , este juego añade juego cooperativo para dos jugadores, disparos cargados y nuevos tipos de enemigos. Una versión para PC Engine se lanzó un año después, en 1991, mientras que la versión arcade se lanzó como parte de la compilación Namco Museum Encore, exclusiva de Japón . La conversión para PC Engine se lanzó para la Consola Virtual de Wii japonesa en 2008, seguida de la versión arcade en 2009.

Amur aparece como personaje jugable en el juego de WonderSwan Color Namco Super Wars , junto con la Princesa Alicia. [ 9 ] Varios jugadores de la serie Family Stadium serían nombrados en honor a Amur y al propio juego. En 2012, se creó una adaptación en webcómic de Dragon Spirit para ShiftyLook, una subsidiaria de Namco Bandai Games que se centró en revivir antiguas franquicias de juegos de Namco para su uso en cómics y animaciones. [ 21 ] Ilustrado por el artista Steve Cummings, el cómic era una parodia irónica de la historia de la "damisela en apuros" utilizada en la ficción, con personajes y escenarios tomados del juego arcade. Nidia, un personaje del webcómic, apareció como alguien con quien el jugador podía tener una cita en el ahora desaparecido juego de navegador Namco High . Un arreglo de la música del Área 1 del juego está disponible como pista en Super Smash Bros. Ultimate para su uso en el escenario Pac-Land.

Notas

  1. Japonés :ドラゴンスピリット, Hepburn : Doragon Supiritto

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 111.ISBN  978-4990251215.
  2. 1 2 Edgeley, Clare (agosto de 1987). "Arcade Action" . Computer and Video Games . N.° 71 (septiembre de 1987). 
  3. "Lista de software de PC Engine 1987-1988" . Sala de datos de GAME (en japonés). Archivado del original el 27 de agosto de 2018.
  4. "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 8, n.º 9. Diciembre de 1989. pág. 14.   
  5. "Anuncios que causan conmoción, horror y fracasos" . ACE . N.° 23. Future plc . Agosto de 1989. pág. 14.  
  6. Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses (Primera edición). SMG Szczepaniak. pág. 363. ISBN   978-0992926007. Consultado el 12 de agosto de 2019 .
  7. ^ "ドラゴンスピリット -作曲担当: 細江慎治氏 & デザイン担当: tatsuya氏". Juego de disparos (en japonés). vol. 6. Micro Revista. 9 de febrero de 2013. págs. 16 a 19. ISBN   978-4896374100.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 10 de agosto de 2019 en Wayback Machine ).
  8. 1 2 3 4 5 Kalata, Kurt (27 de diciembre de 2011). "Dragon Spirit" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 22 de marzo de 2019. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
  9. 1 2 Alan Weiss, Brett. "Dragon Spirit - Reseña" . Allgame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 15 de agosto de 2019 .
  10. Rignall, Julian (abril de 1989). "Mean Machines - Dragon Spirit" . N.° 90. Computer & Video Games. pág. 109. Consultado el 15 de agosto de 2019 .  
  11. 1 2 Whitehead, Dan (7 de julio de 2007). "Resumen de consolas virtuales" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de febrero de 2019. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
  12. ^ "ラ ゴ ン ス ピ リ ッ ト" . Famitsu . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  13. 1 2 M. Thomas, Lucas (5 de julio de 2007). "Reseña de Dragon Spirit" . IGN . Archivado del original el 16 de agosto de 2019. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
  14. 1 2 McFerran, Damien (1 de julio de 2007). "Reseña de Dragon Spirit (TG-16)" . Nintendo Life . Archivado del original el 29 de abril de 2019. Recuperado el 15 de agosto de 2019 .
  15. 1 2 "Dragon Spirit" . Power Play. Abril de 1988. pág. 96. Archivado del original el 15 de agosto de 2019. Recuperado el 15 de agosto de 2019 . 
  16. 1 2 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2アーケードビデオゲーム26年の歴史』 (en japonés) (5 ed.). Juegos . 17 de enero de 1998. p. 78.ISBN   9784881994290.
  17. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 312. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1987. p. 29.  
  18. "87 ' ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [ 87' Gamest Awards – Mejores Ingresos ] . Juegos (en japonés). vol. 17 (febrero de 1988). 28 de diciembre de 1987. págs. 25-38 (36-7).  URL alternativa
  19. Edgely, Clare (septiembre de 1987). "Arcade Action - Dragon Split" . Computer & Video Games . Archivado del original el 2 de febrero de 2019. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .
  20. Carmichael, Stephanie (13 de septiembre de 2012). "El príncipe de Katamari se convierte en una estrella del webcómic" . VentureBeat . Archivado del original el 27 de julio de 2017. Recuperado el 16 de agosto de 2019 .