Articulo de referencia

Semillas de dragón

Dragonseeds , lanzado en Japón como Dragon Seeds: Saishū Shinka Keitai ( ドラゴンシーズ ~最終進化形態~ , Doragon Shīzu ~Saishū Shinka Keitai~ ; lit. "Dragon Seeds: Final Evolution Form") , e...

Dragonseeds , lanzado en Japón como Dragon Seeds: Saishū Shinka Keitai (ドラゴンシーズ ~最終進化形態~ , Doragon Shīzu ~Saishū Shinka Keitai~ ; lit. "Dragon Seeds: Final Evolution Form") , es un videojuego de rol táctico de 1998 desarrollado y publicado por Jaleco para PlayStation . El jugador debe clonar un dragón y entrenarlo para luchar. El jugador puede elegir entre cinco tipos básicos de dragones y dos dragones secretos. El juego también permite al jugador obtener dragones adicionales a través de los archivos de guardado de ciertas partidas, si la tarjeta de memoria se coloca en la segunda ranura. El juego también permite un modo de dos jugadores, donde cada jugador puede luchar contra el otro con sus propios dragones.

Jugabilidad

La premisa del juego es criar un dragón y hacerlo participar en batallas. Tras alcanzar estadísticas suficientemente altas, los dragones evolucionan a formas más poderosas. Hay tres tipos elementales en el juego: Fuego, Agua y Tormenta. Fuego se refiere al control básico de las llamas, Agua a las habilidades de agua o hielo, y Tormenta a los poderes eléctricos. Cada dragón nace con un elemento, y cada especie de dragón tiene ciertas limitaciones en cuanto a la cantidad de elementos que puede poseer. Los elementos funcionan como en piedra, papel o tijera: Fuego es fuerte contra Tormenta, pero débil contra Agua. Tormenta es fuerte contra Agua, pero débil contra Fuego. Agua es fuerte contra Fuego, pero débil contra Tormenta. El objetivo del juego es criar un dragón para competir en la Arena con el fin de convertirse en el mejor Dragonsage del reino. Cuanto mayor sea el rango, más dura será la competencia y mayor será el premio en metálico. El jugador puede moverse por el mapa según sea necesario, pero todo el juego se desarrolla dentro de una sola ciudad.

El juego también admite combates para dos jugadores, con dos modos: batalla normal y batalla rápida. La batalla rápida permite usar dragones preregistrados en lugar de tener que criar los propios del jugador, y es comparable al modo Batalla inmediata de Pokémon Colosseum .

Batalla

Las batallas de Dragon Seeds se libran en combates tradicionales 1 contra 1, en una pantalla semi-rotatoria entre el jugador y el dragón del retador. La batalla se desarrolla por turnos, al estilo piedra, papel o tijera, con un temporizador que cuenta hacia atrás durante la fase de acción de cada jugador. El jugador puede ordenar al dragón que avance, retroceda, use un ataque físico o mágico, se defienda o provoque. Para que el dragón pueda entrar en combate, el jugador debe equiparlo con un arma y un escudo, llamados reflectores. En la batalla, el dragón puede ocupar tres posiciones principales: corta, media y larga. Cada dragón puede estar a un máximo de dos rangos de su oponente. Solo a corta distancia un dragón puede realizar un ataque físico con éxito. A media y larga distancia, el dragón puede realizar ataques mágicos acordes a su elemento o provocar. El jugador debe elegir con criterio y un poco de suerte para ganar las batallas.

Durante la batalla, si el jugador anticipa la derrota, tiene la opción de abandonar el combate. Abandonar el combate resultará en la derrota del jugador, pero salvará la vida de su dragón. Si los puntos de vida del dragón llegan a cero, existe la posibilidad de que muera. Si el dragón del jugador muere durante una batalla, se perderá definitivamente; sin embargo, si la célula de ADN en la que se encontraba por última vez está vacía, aún podría contener restos de ADN y existe la posibilidad de que pueda resintetizarse hasta el último punto en el que se encontraba en la célula, pero perderá las armas que tenía.

Tipos

Existen seis tipos diferentes de dragones: Saurio, Alado, Escarabajo, Crustáceo, Avispa y Naturaleza, además de dos más, Espíritu y Maligno, que son secretos y se desbloquean tras cumplir ciertas condiciones. De estos tipos, existen tres variantes por tipo: Normal, Súper y Mutante, con apariencias distintas. Por ejemplo, los dragones Saurios pueden ser rojos o azules, con una orientación de púas ligeramente diferente. Sus evoluciones también dependen de la variante que reciba el jugador.

  • Los dragones saurios son dragones con aspecto de dinosaurio, bípedos y que evolucionan hacia versiones más feroces, desarrollando púas y aumentando de tamaño. Los dragones saurios pueden pertenecer a los tres elementos.
  • Los Dragones Alados son los que más se asemejan a los dragones reales en el juego. Como su nombre indica, son dragones con alas. Permanecen en el aire hasta que mueren. Una versión del Dragón Alado tiene un solo ojo, como un cíclope. Sus evoluciones son versiones ligeramente más grandes con alas enormes. Algunos se parecen más a aves que a reptiles. No están limitados a ningún elemento; pueden transformarse en los tres.
  • Los dragones escarabajo no se parecen en nada a los dragones míticos, sino que se describen como "miriópodos". Tienen entre cuatro y seis patas sobre las que se apoyan, y usan dos para empuñar su arma y reflector. Sus evoluciones son versiones más grandes y blindadas de sí mismos. Están limitados a los elementos Fuego y Tormenta.
  • Los dragones crustáceos tampoco se parecen a los dragones reptilianos, sino que tienen la parte frontal de un cangrejo como cabeza/cuerpo, incluyendo garras, y sus patas están formadas por pequeñas patas dispuestas en círculo que se ondulan al moverse o al estar de pie. Sus evoluciones son versiones más altas y feroces de sí mismos. Su elemento se limita al agua.
  • El dragón Avispa tiene forma de abeja ligeramente evolucionada, con una separación más definida entre el tórax y el abdomen. Vuela continuamente y sostiene su arma y reflector en dos de sus seis patas. Sus evoluciones son versiones más feroces de sí mismos. Solo existen en los elementos aguamarina y tormenta.
  • Los dragones Natura son de aspecto majestuoso, parecidos a robots humanoides con un enorme torso ovalado. Algunas variedades tienen un solo ojo. Sus evoluciones son versiones más robustas. Solo aparecen en elementos Tormenta, como los robots.
  • Los dragones espirituales suelen ser humanoides, pero con cabezas o colas de animales. Generalmente tienen dos brazos y siempre flotan en el aire.
  • Los dragones malignos son posiblemente la representación más alejada de un dragón tradicional. Suelen ser puertas o portales vivientes, como puertas de madera y ataúdes con brazos. Flotan en el aire y evolucionan hasta convertirse en objetos más grandes y elaborados.

Síntesis y evolución

Los dragones se crean mediante síntesis de ADN en un laboratorio de genética. Esto se logra eligiendo un tipo de dragón y combinando frases específicas para definir su elemento y estadísticas. Algunas frases otorgan más poder que otras, o producen efectos más especializados. También determinan el tipo de dragón que recibe el jugador. Generalmente, existen cuatro evoluciones: Bebé, Adulto, Anciano y Viejo. El dragón se envuelve en un capullo durante un breve periodo de tiempo al transformarse. Sin embargo, cada tipo de dragón puede evolucionar a un quinto nivel: un dragón mutante, extremadamente poderoso pero que muere rápidamente; o a un sexto nivel legendario: un dragón inmortal, que deja de envejecer. Los dragones de este calibre se alejan de sus formas tradicionales y se asemejan principalmente a espíritus humanoides. Se les encuentra en las batallas de mayor nivel del juego. Además, el juego permite la síntesis de dragones mediante tarjetas de memoria. Si el jugador tiene otra tarjeta de memoria insertada en la segunda ranura con datos de guardado de ciertos juegos de PlayStation (como Tekken 3 , Croc: Legend of the Gobbos o Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ), podrá introducir un código correspondiente en el juego para recibir un dragón especial.

Historia

La historia comienza en un mundo desconocido (supuestamente la Tierra) donde los científicos han descubierto un fragmento de ADN sin clasificar. Varios años después, lo identifican y lo llaman "dragón". Poco después, se clona con éxito un dragón completo a partir de dicho fragmento. Los dragones se producen en masa mediante laboratorios de clonación, y las batallas de dragones se han convertido en un deporte popular. Al jugador se le muestra una imagen de Ciudad Cálida, su nuevo hogar, y se supone que ha llegado a esta ciudad para hacerse un nombre en el mundo de las batallas de dragones.

Cuando el jugador comienza el juego, se le presenta el sistema de batalla mediante un tutorial relevante para la historia. El jugador recibe un dragón saurio preequipado con un arma y un reflector. Un poderoso sabio dragón se acerca, le muestra su dragón al personaje del jugador y le pide que luchen. No acepta un no por respuesta. Es imposible derrotar a este dragón y, como resultado, el dragón del jugador muere. Los jugadores pueden entonces ir al Laboratorio de Clonación y criar tantos dragones como deseen. El objetivo del juego es ganar torneos y alcanzar el rango más alto para derrotar al hombre que derrotó al jugador por primera vez. Ganar torneos otorga al jugador dinero, prestigio y acceso a mejor equipo. Dentro de este mundo, hay un reloj y un calendario que cambian con el paso del tiempo en las diferentes ubicaciones del mapa. El día comienza a las 6 AM y termina a las 9 PM, hora en que se supone que el jugador duerme. Las tiendas y los torneos cierran a ciertas horas del día, por lo que hay un límite en lo que el jugador puede lograr en un día. Los torneos terminan a las 3 PM, y cada uno, dependiendo del rango del oponente, puede durar al menos 3 horas de juego. El jugador también puede acelerar el tiempo durmiendo en su apartamento durante varias horas o un día. Hay varias zonas importantes en la ciudad a las que el jugador tiene acceso, cada una con un PNJ destacado. Estas incluyen el laboratorio de clonación, un apartamento para guardar objetos y dinero, una tienda de armas y escudos, la arena oficial, la tienda de chatarra para armas raras o con descuento, el santuario para capturar y liberar dragones, un área de entrenamiento y una arena no oficial para batallas.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 1 ] Next Generation dijo que "el núcleo de cualquier simulación de cría/combate es muy básico, y es el único adorno que separa a Monster Rancher de Lemonade Stand ", y que el juego era "poco más que un motor de polígonos minimalista injertado sobre una serie de pantallas estáticas". [ 9 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. [ 4 ]

Referencias

  1. 1 2 "Reseñas de Dragonseeds para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 27 de mayo de 2019. Recuperado el 17 de junio de 2020 .
  2. House, Michael L. "Dragonseeds - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 17 de junio de 2020 .
  3. Personal de EGM (1998). "Dragonseeds". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis.
  4. ^ "ドラゴンシーズ 〜最終進化形態〜[ PD ] " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 17 de junio de 2020 . Consultado el 17 de junio de 2020 .
  5. McNamara, Andy; Storm, Jon; Reiner, Andrew (diciembre de 1998). "Dragonseeds" . Game Informer . N.° 68. FuncoLand . Archivado del original el 12 de septiembre de 1999. Consultado el 17 de junio de 2020 . 
  6. Dr. Zombie (diciembre de 1998). "Dragonseeds" . GamePro . N.° 113. IDG Entertainment . pág. 198. Consultado el 17 de junio de 2020 .  
  7. Mielke, James (3 de noviembre de 1998). "Reseña de Dragonseeds [ fecha etiquetada erróneamente como "28 de abril de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 17 de junio de 2020 .
  8. Harris, Craig (6 de octubre de 1998). "Dragon Seeds" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 17 de junio de 2020 .
  9. 1 2 "Dragonseeds" . Next Generation . No. 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. pág. 128. Recuperado el 17 de junio de 2020 .