Dread Delusion es un videojuego de 2024 desarrollado por el estudio independiente Lovely Hellplace y publicado por DreadXP . Descrito como un " juego de rol de mundo abierto repleto de lugares extraños y peligros oscuros", [ 2 ] Dread Delusion fomenta la exploración y el descubrimiento del jugador por encima del uso del combate y la repetición de tareas . Tras su lanzamiento, Dread Delusion recibió críticas promedio, con elogios dirigidos por los críticos a la ambientación, la narrativa y la construcción del mundo del juego, y opiniones mixtas sobre la ejecución y la profundidad de las mecánicas de combate del juego.
Jugabilidad

Dread Delusion es un juego de rol que se juega en primera persona en un mundo abierto. El juego presenta un sistema de personajes que brinda a los jugadores oportunidades para resolver misiones fuera del combate, [ 3 ] bajo cuatro atributos (Poder, Astucia, Sabiduría y Personaje) que rigen ocho habilidades (Ataque, Defensa, Abrir cerraduras, Agilidad, Conocimiento, Lanzamiento de hechizos, Encanto y Trueque). [ 4 ] El jugador aumenta los atributos mediante la recolección de Delusions, que son calaveras que se encuentran por todo el mundo y se obtienen mediante la exploración o la finalización de ciertas misiones. El combate es sencillo y se utiliza blandiendo armas contra los enemigos con el ratón. [ 5 ] El jugador también puede interactuar con el mundo de varias maneras usando habilidades, como usar ganzúas para abrir puertas, encantar personajes para desbloquear opciones de diálogo o usar conocimiento para adquirir la información necesaria para interactuar con objetos. [ 4 ] Las armas, los hechizos y los objetos de uso rápido se gestionan en el inventario, donde el jugador también puede adquirir o comprar equipo que mejora sus habilidades de ataque y defensa. Si el jugador pierde salud y muere, regresa a la última ubicación descubierta de un santuario de la muerte, que se encuentran dispersos por todo el mapa del juego.
Trama
Configuración
Dread Delusion se desarrolla en una serie de islas flotantes conocidas como las Islas Oníricas. Estas islas se ubican en un rincón recóndito de los Reinos Celestiales, que se formaron tras un apocalipsis que dejó la superficie inhabitable en el pasado remoto. Habitadas por diversas facciones, las islas están dominadas por la Unión Apostática, que impuso la prohibición del culto tras la Guerra de los Dioses contra los dioses y los Wikkans, quienes sirven de enlace entre los dioses y los humanos. La Unión ha llegado recientemente a las islas para tomar el control de los forajidos de la región.
Sinopsis
El jugador despierta como prisionero de la Inquisición, los ejecutores de la Unión Apostática. Liberado por el Alto Confesor, se le ofrece la libertad a cambio de ayudar a la Inquisición a dar caza y capturar a Vela Callose. Callose, hija del Almirante de la Unión, ha llamado la atención de la Inquisición tras rebelarse y liderar a los Mercenarios Estrella Oscura, convirtiéndose en la criminal más buscada de la Unión. Callose también ha hecho afirmaciones sobre la creación de una nueva era celestial, consideradas herejía en la Unión. El jugador entra en la fortaleza Luz Cegadora, donde Callose se ha refugiado, y presencia su huida en su nave. El Alto Confesor recluta al jugador como Confesor de la Inquisición, con la ayuda del Inquisidor Ignavius. El Alto Confesor le encomienda la misión de localizar a antiguos mercenarios de la Estrella Oscura para encontrar información que conduzca al paradero de Callose.
El Gran Confesor dirige al jugador hasta Jack Basalt, un antiguo capitán de la Marina residente en Hallow Town, que cayó en desgracia tras abandonar su puesto para unirse a Callose. Basalt le informa que Callose ha escapado a las Tierras Subterráneas, un lugar bajo la superficie de las Islas. Le proporciona al jugador los nombres de tres antiguos mercenarios de la Estrella Oscura: un personaje llamado «El Emberiano», una poderosa hechicera llamada «Duquesa Interminable», ubicada en el Reino Interminable, y el ingeniero Caxton Frost, ubicado en el Reino Mecánico. El jugador tiene la misión de localizar a estos tres personajes por todas las Islas y convencerlos de que encuentren y capturen a Callose.
Desarrollo
Dread Delusion fue desarrollado por Lovely Hellplace, un estudio establecido en 2018 por el desarrollador independiente James Wragg, con sede en Brighton . [ 6 ] Wragg comenzó el desarrollo de Dread Delusion en 2019 con el deseo de fusionar los géneros de juegos de rol y simuladores de exploración , a partir de la observación de que los juegos de rol modernos estaban "innecesariamente sobrecargados por combates repetitivos". [ 7 ] Una versión inicial de Dread Delusion fue enviada a la compilación Haunted PS1 Demo Disc , publicada por Breogán Hackett el 6 de febrero de 2020. [ 8 ]
An early access version of Dread Delusion was released onto Steam on 16 June 2022, following the involvement of independent publisher DreadXP in the development of the game.[9] Whilst initially planning to distribute the game as full release, Wragg stated he was "won over to the idea of early access" following recognition of the "different level of feedback when you release a game to passionate fans".[10] The 'Rise of the Skeletons' update, released in October 2023, added a new area, Summonisle, and a player ability to summon skeletons to aid the player in combat.[11][12] The 'Clockwork Kingdom' update was released in January 2024, adding a new region of the same title to the game.[13][14][15]
Dread Delusion received a full release on 14 May 2024,[16] accompanied by the release of launch trailer.[17] The release introduced several end-game content updates, including an ending to the game's main quest, the inclusion of a new region named the Underlands, and pilotable airships.[18][19]
Dread Delusion was announced for Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, and Xbox One in February 2026, with a release set for that spring.[20] Following another announcement on 12 March, the console versions would release on 17 March 2026, complete with all the game's existing content and features.[21]
Reception
Early access
La recepción de la versión de acceso anticipado de Dread Delusion fue positiva, y los críticos elogiaron la atmósfera y la construcción del mundo del juego . Renata Price de Vice elogió el "ambientación inquietante y brillantemente lanzada del juego, en la que paso horas fuera del juego pensando", citando el escenario "hermoso y terrible". [ 5 ] Willa Rowe de Inverse elogió la "sensación de escala" del juego, afirmando que "el juego ofrece una construcción de mundo tan profunda que me sentí obligada a remover cada piedra y encontrar cada secreto disponible para mí", observando que el juego "dedica tanta atención a historias convincentes" que fueron "satisfactorias" y parte de una "experiencia más profunda". [ 22 ] Alice O'Connor de Rock Paper Shotgun afirmó que el juego estableció "un ambiente increíble" y "una gran vibra". [ 23 ] Varios medios hicieron comparaciones favorables entre el juego y los primeros juegos de rol en 3D , en particular el juego de Bethesda Softworks de 2002 , The Elder Scrolls III: Morrowind . [ 10 ] [ 22 ]
Algunos críticos plantearon críticas a la versión de acceso anticipado del juego. Ted Litchfield de PC Gamer señaló que el sistema era "un poco anticuado", indicando que "permanecer de pie demasiado tiempo introduce penalizaciones de atributos" que "se agotan muy rápidamente", y señalando las opciones limitadas para recuperar la fatiga. [ 24 ] Courtney Ehrenhofler de TechRaptor señaló que comprender las mecánicas del juego era un "proceso de ensayo y error... que puede resultar frustrante a veces", y señaló: "Me encontré consultando el menú de controles más veces de las que me gustaría, además de estar completamente desconcertado por las mejoras de armas". [ 25 ] En un artículo para GamesHub , David Wildgoose afirmó que el juego era igualmente atractivo y desconcertante, señalando que "a lo largo del paisaje surrealista había muchos lugares e incidentes que me dejaron perplejo, pero intrigado y deseoso de descubrir más", observando que rara vez estoy seguro de si su misterio es el resultado de un diseño deliberado o si algunas partes simplemente aún no están terminadas." [ 26 ]
Recepción crítica
La versión para PC de Dread Delusion recibió críticas "mixtas o promedio" tras su lanzamiento, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 27 ] Se elogiaron la narrativa, la exploración y la construcción del mundo del juego. El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una fuerte aprobación, siendo recomendado por el 62% de los críticos. [ 28 ]
Matt Wales de Eurogamer elogió el escenario del juego como "lleno de historias" y "maravillosamente, vibrante y vivo", con sus "amplias" ideas de terror moderadas por un "fuerte hilo de humor" a lo largo del juego. [ 32 ] Philip Watson de Comics Gaming Magazine alabó las "muchas opciones y soluciones" en el juego, y el "encanto y la excelente escritura de personajes" de las misiones, destacando particularmente el "mito" del personaje Vela Callose. [ 31 ] Destacando la "profundidad narrativa y el sentido de descubrimiento" del juego, Willa Rowe de Kotaku consideró de manera similar que el tono del juego era una mezcla "fascinante" de terror inquietante y humor absurdo. [ 33 ] Ian Boudreau de PCGamesN elogió la "fusión impecable de fantasía, ciencia ficción y terror" del juego, aunque destacó la "humanidad" del diálogo del juego. [ 30 ] Sin embargo, Alexander Chatziionnou de PC Gamer consideró que el capítulo final del juego era de menor calidad, debido al escenario "visualmente poco interesante" de las Tierras Subterráneas, describiéndolo como "rígidamente diseñado" y repetitivo. [ 29 ]
La jugabilidad y las mecánicas de combate recibieron evaluaciones mixtas por parte de los críticos. Si bien Matt Wales de Eurogamer describió el combate como "rígido", señaló la progresión "bien optimizada" del juego y el equilibrio en la gestión de la resistencia para agregar una profundidad "bienvenida" al juego. [ 32 ] Alexander Chatziionnou de PC Gamer elogió el enfoque abierto e inmersivo de las misiones, aunque encontró que las mecánicas de combate y el movimiento eran "rudimentarias" y "simplistas". Sin embargo, consideró que el combate encajaba con el tono del juego. [ 29 ] Willa Rowe de Kotaku afirmó que el combate del juego era "simple pero no muy divertido", considerándolo "tonto", falto de profundidad y obsoleto por otras opciones como el sigilo, el forzar cerraduras o el encantamiento para salir de los encuentros. [ 33 ] Además del "combate torpe" que consideró que podría haber sido más "interesante y peligroso", Ian Boudreau de PCGamesN criticó los registros de misiones "poco fiables" y los errores del juego. [ 30 ] Philip Watson de Comics Gaming Magazine también consideró que el sistema de progresión basado en cráneos del juego era "limitado" y "dependía de comprobaciones de estadísticas", y criticó además el sistema de forzar cerraduras del juego por depender de tiradas de dados y añadir una duración artificial al juego. [ 31 ]
Referencias
- ↑ Saver, Michael (10 de junio de 2024). "Juegos creados con Unity: revisión de mayo de 2024" . Unity Technologies . Consultado el 7 de septiembre de 2024 .
- ↑ "Dread Delusion - Kit de prensa" . DreadXP . 2022. Consultado el 20 de mayo de 2024 .
- ↑ Lovely Hellplace (16 de junio de 2022). "Dread Delusion" . Steam . Consultado el 20 de mayo de 2024 .
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- ↑ "Lovely Hellplace - Hoja informativa" . Lovely Hellplace . Consultado el 20 de mayo de 2024 .
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- ↑ Haunted PS1 (6 de febrero de 2020). "Haunted PS1 Demo Disc" . itch.io. Consultado el 20 de mayo de 2024 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Delirio aterrador en MobyGames
- videojuegos de 2024
- Juegos independientes
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